PDF de programación - Manual de Windows e Internet

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Manual de Windows e Internetgráfica de visualizaciones

Publicado el 28 de Junio del 2018
1.438 visualizaciones desde el 28 de Junio del 2018
3,0 MB
90 paginas
Creado hace 9a (07/04/2015)
Manual de Windows e Internet



Materia: Computación (Lic. En Cs. geológicas)

Departamento de Informática



Facultad de Ciencias Físico, Matemáticas y Naturales



Esta obra se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribución-

NoComercial-CompartirIgual 2.5 Argentina.



Área de Servicios - Dpto. de Informática - UNSL Manual de Windows XP e Internet



4.1



4.2

INTRODUCCIÓN

La Barra de Tareas

4. WINDOWS XP

3.1
3.2
3.3
3.4
3.5



El Gabinete

El monitor
El teclado

Mouse o Ratón

Impresoras



1.
2. DESCRIPCIÓN BÁSICA DE UNA COMPUTADORA

3. PERIFÉRICOS



¿Qué es Windows XP?

4.1.1 Novedades


4.1.2 Nuevo sistema de usuarios

4.1.3 Algunas mejoras

4.1.4 Tipos de Objetos

4.1.5 Ventajas de Windows

EL ESCRITORIO

4.2.1

4.2.2 Menú Inicio

4.2.3 Apagar la PC

4.2.4
¿PORQUE WINDOWS?

4.3.1 Componentes de una Ventana
4.3.2 Tipos de ventanas


4.3.3 Controles de una Ventana
AYUDA DE WINDOWS



5. ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN EN WINDOWS XP



Archivos
5.1.1 Atributos de un Archivo

5.1.2 Tipos de Archivos

Carpetas
El Explorador de Windows

5.3.1 Recorriendo la estructura de carpetas
5.3.2 Modos de Visualización
5.3.3 Manipulación de Carpetas y Archivos
Mi PC

La Papelera de Reciclaje
Buscar


Iniciar una Aplicación

5.4
5.5
5.6

5.2
5.3



5.1

4.3

4.4



FORMATEO DE LOS DISCOS



6.

7. ACCESORIOS



7.1
7.2 Wordpad
7.3
7.4
7.5
7.6


El Portapapeles



Paint

Bloc de Notas

Calculadora

Libreta de direcciones o Agenda



Apéndice I: Componentes Básicos de una Computadora
Apéndice II: Teclado


Apéndice III: Unidades de Medidas



8. Apéndice

8.1
8.2
8.3


9. GLOSARIO



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39
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Área de Servicios - Dpto. de Informática - UNSL Manual de Windows XP e Internet



10. Introducción

11. ¿Qué es internet?



12. Redes

12.1
12.2



11.1 Qué se necesita para conectarse a Internet?
11.2
11.3

12.3 Modelo cliente/servidor
12.4

12.5 Direcciones IP y Nombres de Dominio
12.6

Conexiones a Internet



Protocolo TCP/IP


Servicios de Internet

El futuro de Internet



Tipos de redes

Topologías Lógicas y Topologías Físicas

12.2.1 TOPOLOGÍA LINEAL O BUS
12.2.2 TOPOLOGÍA ESTRELLA

12.2.3 TOPOLOGÍA ANILLO (TOKEN RING)
TOPOLOGÍA ÁRBOL
12.2.5 TOPOLOGÍA MESH



13.1.1 Mozilla de Firefox

13.1.2 Microsoft Internet Explorer

13.1.3 Direcciones URL

Buscadores Web


13.2.1 ¿Qué es Hipermedia?
13.2.2 ¿Qué es un vínculo?

13.2.3 Búsqueda normal y búsqueda avanzada

13.2.4 Barras de búsqueda integrada

13.2.5 Tipos de Buscadores



13.3.1 Grabación de Páginas Web
13.3.2 Tipos de programas



13.3 Descarga de Archivos



13. La World Wide Web
13.1 Navegadores



13.2


14. Correo Electrónico



14.1Direcciones de Correo Electrónico
14.2 Datos necesarios
14.3 Squirrel Mail



14.3.1 Envío de un Correo Electrónico
14.3.2 Recepción de un Correo Electrónico
14.3.3 Manejo de carpetas
14.3.4 Opciones



15. FTP, Telnet y Chat



15.1

15.2
15.3



Servicio FTP
15.1.1 FTP Anónimo
15.1.2 FTP con cuenta de usuario

Telnet

El Chat
15.3.1 Tipos de Chat

15.3.2 Mensajería Instantánea



16. Nuevos Servicios en Internet
Servicios Comerciales

16.1



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16.2
16.3


16.4



Servicios Educativos


La Web 2.0

16.3.1 La Web 2.0 con ejemplos
16.3.2 Los Blogs en la Web 2.0

Servicios que brinda la UNSL a través de la Web

16.4.1Sistema de Alumnos



16.4.1.1 Alumnos



16.4.1.2 Docentes



16.4.1.3 Estadísticas
16.4.2Búsqueda de información


17. Anexo I



17.1 Diccionario de Internet
17.2 Direcciones Interesantes



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1. INTRODUCCIÓN

Para utilizar una computadora que tenga Windows no es preciso ser un experto en
informática. Sin embargo, tener ciertos conocimientos sobre el funcionamiento de esa
computadora y de los diferentes dispositivos que la componen (mouse, teclado, etc.),
además de resultar entretenido, puede ser de mucha ayuda. En este sentido, es muy
importante distinguir entre los dos principales componentes de una computadora: el
hardware y el software.

El hardware (hard en inglés significa “duro” y ware “producto o parte”), está integrado
por los elementos físicos y tangibles de una computadora; tanto los que están a la vista
(monitor, teclado, impresora, etc.) como los que se encuentran dentro del gabinete (disco
rígido, memoria, microprocesador, etc.)

El software (soft en inglés significa “blando” y ware “producto”), está compuesto por
los “programas” y utilidades que se encargan de explicar al hardware lo que tiene que
hacer. Un programa de computadora le permite a usted pedirle a la misma que haga algo,
decirle como hacerlo y usando que procedimientos. Consiste en una lista de instrucciones
escritas en un lenguaje o código que la computadora pueda “interpretar”.

Existen programas para todas las tareas que se pueden realizar con una computadora.
Existen dos categorías bien diferenciadas: los sistemas operativos y los programas
convencionales o software de aplicación.

El sistema operativo es un conjunto de programas. Sin él, la computadora es
completamente inútil. La función principal es la de traducir nuestras órdenes a la
computadora de modo tal que pueda entenderlas.

Los programas convencionales o software de aplicación, en cambio, se usan para
fines específicos: escribir textos, jugar, diseñar casas, etc. Estos programas se clasifican
según la tarea a la que se dedican, ejemplos: procesadores de texto, planillas de cálculo,
bases de datos, programas de dibujo, de diseño, etc.

2. DESCRIPCIÓN BÁSICA DE UNA COMPUTADORA

El apéndice I muestra los componentes básicos de una computadora o PC (Personal

Computer).

3. PERIFÉRICOS

Son los dispositivos que se conectan a la PC y realizan una tarea específica. Pueden ser
de entrada –cuando ingresan datos a la PC-, de salida –obtienen datos de la PC- y de
entrada/salida –cumplen ambas funciones-.

Ejemplos de dispositivos:
 Periféricos de entrada: teclado, mouse, lectora de CD-ROM, etc;
 Periféricos de salida: monitor, parlantes, impresora, etc;
 Periféricos de entrada/salida: disketera, módem, placa de sonido, etc.

3.1. El Gabinete

Esta “caja” almacena en su interior los dispositivos más sofisticados y frágiles de la

computadora.

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En primer lugar está el microprocesador o CPU, pieza diminuta que constituye el
“cerebro” de la PC. Además, está la motherboard o “placa madre”, que se ocupa de
comunicar al microprocesador con el resto de los dispositivos. La memoria principal, por su
parte, es utilizada por la computadora para guardar información en forma temporal mientras
se mantiene encendida.

Para almacenar información en forma permanente se utiliza la memoria secundaria. Los
dispositivos que utilizan este tipo de almacenamiento son: disco rígido, Pen Drive,
disketeras, lectoras de CD-ROM, etc.

En la parte posterior del gabinete hay una serie de conectores donde se enchufan los

componentes externos de la PC, como el teclado, el monitor y la impresora.

3.2. El monitor

El monitor se encarga de presentar visualmente la información, para que le resulte
comprensible al usuario. Si usted escribe una carta con su computadora, por ejemplo, verá
aparecer el texto en la pantalla a medida que lo va escribiendo. Lo mismo ocurrirá cuando
se entretenga con un juego o cuando esté realizando un
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf12194

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