Los Temas más visitados de C/Visual C
Listado de los Temas más visitados durante los últimos 30 días
En este tutorial vamos a detallar el proceso de creación de una ventana Windows típica con todos sus elementos, para ello, explicaremos paso a paso cada una de las instrucciones que se utilizan en la API de Windows. La API de Windows es un conjunto de instrucciones (aproximadamente 600) que permiten crear una ventana Windows sencilla y la mayoría de los componentes clásicos sin casarse con alguna tecnología propietaria como MFC de Microsoft u OWL de Borland.
Manual de Ficheros en C con definicion de conceptos y ejemplos practicos
Aprende a programar sockets en C.
Contenidos:
1. Introducción
2. Los sockets
3. Arquitectura cliente/servidor
4. La conexión
5. El servidor
6. El cliente
7. Ficheros unix implicados
8. Ejemplo (Fuentes.zip)
9. Código del servidor
10. Código del cliente
11. Algunas consideraciones
12. Bibliografía
Los ejemplos de programas que siguen ilustran características del lenguaje C. Se trata de programas simples que pueden examinarse como enlaces en esta página, pero que también pueden ser compilados directamente, ya que sus archivos se mantienen con extensión .c en el directorio de esta página.
En informática, la programación dinámica es un método para reducir el tiempo de ejecución de un algoritmo mediante la utilización de subproblemas superpuestos y subestructuras óptimas, como se describe a continuación.
Cordial saludo.
Se trata de una guía para agregar .dll´s en visual studio de cualquier versión y edición, se aclara que no se está enseñando a programar.
Gracias.
En Ciencias de la Computación, una gramática ambigua es un Gramática libre del contexto para la que existe una cadena que puede tener más de una derivación a la izquierda, mientras una gramática no ambigua es una Gramática libre del contexto para la que cada cadena válida tiene una única derivación a la izquierda. Muchas lenguajes admiten tanto gramáticas ambiguas como no ambiguas, mientras otros lenguajes admiten solo gramáticas ambiguas. Cualquier lenguaje no vacío admite una gramática ambigua al tomar una gramática no ambigua e introducir una regla duplicada (el único lenguaje sin gramáticas ambiguas es el lenguaje vacío). Un lenguaje que solo admite gramáticas ambiguas se conoce como un Lenguaje Inherentemente Ambiguo, y existen lenguajes libres del contexto inherentemente ambiguos.
Tema en el que se detalla con gran profundidad el funcionamiento de los punteros en C.
Nociones elementales
- Que es una variable?
- Que es un array?
- Que es un puntero?
- Tipos definidos por el programador
- Clases
Punteros I
- Declaracion e inicializacion
- Asignacion erronea: "Cannot assign..."
- Opciones de inicializacion
- Inicializacion mediante memoria dinamica
- Desreferenciacion ("Indirection")
- Concepto
- El caso especifico de un puntero a char
- Asignacion de punteros
Punteros II
- Punteros a 'void'
- Punteros y 'const'
- 1-Puntero constante
- 2-Puntero a constante
- Puntero nulo (Null pointer)
- Puntero a puntero
Punteros III
- Puntero a funcion
- Puntero a objeto
- El puntero implicito 'this'
Utilidad de los punteros
- Aritmetica de punteros
- Itinerar en un array
- Mapear localidades de memoria
- Paso de parametros entre funciones
- Reserva de memoria dinamica
Problemas con punteros I
- Punteros no inicializados
- Errores con punteros a literales de cadena
- El mensaje "Null pointer assignment"
- "Dangling pointers"
Problemas con punteros II
-Problemas relacionados con memoria dinamica
- 1-Memoria no liberada
- 2-Operar con un objeto ya borrado
- Datos miembros que son punteros y copia de objetos
ANEXO 1: Cadenas de caracteres 'estilo C'
- Que es una 'cadena tipo C'?
- Arrays y cadenas de caracteres
- Ejemplos de funciones standard
- memset
- strset
- Sobreescritura de variables
ANEXO 2: Memoria
- Modelos de memoria
- Rol de la STACK (pila)
- Gestion de memoria en C++
- 'R-value' y 'L-value'
Guía de referencia para programar en C.
En formato pdf. Contiene 3 páginas.
Es una memoria que vienen algunos ejemplos de uso del arduino uno.
1.- Parpadeo de un led (5 mm).
2.- Construcción de un semáforo (3 led de 5 mm).
3.- Construcción de un semáforo (3 led de 5 mm) y pulsador.
4.- Jugando con led RGB .
5.- Encendido nocturno (LDR).
6.- Movimiento de un servomotor 180o.
Explicación de los tipos de datos existentes en C. En formato doc.
Colección de ejemplos realizados en C. Explicación de todas las formas para utilizar punteros.
Este artículo explica como generar proyectos en Visual C++ siguiendo uno de estos métodos: Utilizando Visual Studio .NET o desde la linea de comandos.
ISAPI significa "Internet Server API", o sea, la API para servidores de internet. Recordemos que existe una API, (Application Programming Interface) para diversos productos, por ejemplo, está la API de Windows, la API de DirectX, la API del reproductor multimedia de Windows, etc. Entonces, a la API para los servidores de internet se le suele llamar ISAPI, (son un conjunto de funciones).
MFC, (Microsoft Foundation Classes) es una librería de clases que provee un enfoque orientado a objetos sobre la API de Windows. Se dice que MFC "envuelve" gran parte de la funcionalidad de las API de Windows. Existen cientos de clases MFC, algunas de ellas uno usa directamente otras sirven como clase base para nuestras propias clases.
MFC ofrece un amplio framework para el desarrollo de aplicaciones para Internet y redes en general.
Especificamente sobre Internet se pueden aprovechar un conjunto de clases MFC que envuelven la funcionalidad de diferentes protocolos usados en la gran red.
Guía de referencia rápida para C. Contiene 2 paginas.
Documento que explica con ejemplos la esencia de los punteros en C.
En formato pdf. Contiene 15 páginas.
Las clases están agrupadas por temas según el orden indicado en el indice del artículo (Abstracción, estructuras lineales, árboles, búsqueda, colecciones no ordenadas, estructuras no lineales, grafos). Si quieres ver el interfaz de alguna clase selecciona el tema correspondiente en dicho indice.
Especificación detallada junto con todas sus características de los arboles-B
Con este humilde artículo espero facilitar la comprensión del Inline Assembly en Gcc. Si bien existen varios documentos escritos sobre el tema (incluido el manual oficial de Gcc) espero lograr un enfoque diferente con este texto. Mi parte está cumplida si alguien, leyendo este artículo, logra mezclar lenguaje C y ensamblador con facilidad.
Básicamente, un puntero en C es una variable numérica, que ocupa 4 bytes (en entornos de sistemas de 32 bits, tales como Windows o Linux). Su valor es tan solo un valor, igual que el valor de cualquier otra variable entera que se haya declarado. La diferencia fundamental entre una variable "normal" y un puntero es el uso que hace de ella el programador y el compilador cuando traduce las expresiones en las que se usan.
Este documento pretende dar una introducción sobre apuntadores a los programadores novatos del lenguaje C. Después de varios años de leer y de contribuir en varias conferencias de C, incluyendo aquellas en FidoNet y UseNet, he notado que un buen número de principiantes en C presentan dificultades en comprender los fundamentos sobre apuntadores. Es por esto que me he dado a la tarea de tratar de explicarlos en un lenguaje simple y con un montón de ejemplos.
La primera versión de este documento se otorgó al dominio público, al igual que esta. Fue recogida por Bob Stout quien la incluyó como un archivo de nombre PTR-HELP.TXT en su ampliamente distribuida colección de SNIPPETS. Desde esa edición original de 1995, he añadido una cantidad significativa de material y corregido algunos pequeños errores.
En la versión 1.1 de HTML hice algunas correcciones en el manejo de terminología como resultado de los comentarios que he recibido de todas partes del mundo. En la versión 1.2 he actualizado los primeros 2 capítulos para hacer notar el cambio de 16 a 32 bits en los compiladores para PC’s.
En esta página hay algunos ejemplos muy sencillos (lo mínimo imprescindible) de programación "avanzada" en C/C++ para Unix/Linux.
Decidí crear esta guía porque he notado que la mayoría de los problemas que tienen las personas al hacer programas complejos en C se debe al mal manejo de los apuntadores.
Espero que quienes lean esta guía aprendan a manejarlos adecuadamente y les ayude a realizar sus programas con menos dificultades al centrarse únicamente en el funcionamiento del programa dejando de gastar tiempo y esfuerzo luchando contra los apuntadores.
Listado detallado de las librerías ANSI C existentes.
Los punteros son reconocidos como la parte más difícil de dominar de C. En esta página vamos a poner algunos ejercicios que ayuden a entenderlos mejor.