Los Temas más visitados de C/Visual C
Listado de los Temas más visitados durante los últimos 30 días
Vamos a ver con un ejemplo práctico como crear una Librería de Enlace Dinámico (DLL) con Visual C++ para luego utilizarla desde una aplicación Visual Basic.
En este tutorial vamos a detallar el proceso de creación de una ventana Windows típica con todos sus elementos, para ello, explicaremos paso a paso cada una de las instrucciones que se utilizan en la API de Windows. La API de Windows es un conjunto de instrucciones (aproximadamente 600) que permiten crear una ventana Windows sencilla y la mayoría de los componentes clásicos sin casarse con alguna tecnología propietaria como MFC de Microsoft u OWL de Borland.
Cordial saludo.
Se trata de una guía para agregar .dll´s en visual studio de cualquier versión y edición, se aclara que no se está enseñando a programar.
Gracias.
A veces es necesario que dos o más procesos o hilos (threads) accedan a un recurso común (escribir en un mismo fichero, leer la misma zona de memoria, escribir en la misma pantalla, etc). El problema es que si lo hacen simultáneamente y de forma incontrolada, pueden "machacar" el uno la operación del otro (y dejar el fichero o la memoria con un contenido inservible o la pantalla ilegible). En este articulo podréis comprobar todas estas características.
MFC ofrece un amplio framework para el desarrollo de aplicaciones para Internet y redes en general.
Especificamente sobre Internet se pueden aprovechar un conjunto de clases MFC que envuelven la funcionalidad de diferentes protocolos usados en la gran red.
Colección de ejercicios y prácticas resueltas en C. En formato doc. Contiene 99 páginas.
En informática, la programación dinámica es un método para reducir el tiempo de ejecución de un algoritmo mediante la utilización de subproblemas superpuestos y subestructuras óptimas, como se describe a continuación.
Tema en el que se detalla con gran profundidad el funcionamiento de los punteros en C.
Nociones elementales
- Que es una variable?
- Que es un array?
- Que es un puntero?
- Tipos definidos por el programador
- Clases
Punteros I
- Declaracion e inicializacion
- Asignacion erronea: "Cannot assign..."
- Opciones de inicializacion
- Inicializacion mediante memoria dinamica
- Desreferenciacion ("Indirection")
- Concepto
- El caso especifico de un puntero a char
- Asignacion de punteros
Punteros II
- Punteros a 'void'
- Punteros y 'const'
- 1-Puntero constante
- 2-Puntero a constante
- Puntero nulo (Null pointer)
- Puntero a puntero
Punteros III
- Puntero a funcion
- Puntero a objeto
- El puntero implicito 'this'
Utilidad de los punteros
- Aritmetica de punteros
- Itinerar en un array
- Mapear localidades de memoria
- Paso de parametros entre funciones
- Reserva de memoria dinamica
Problemas con punteros I
- Punteros no inicializados
- Errores con punteros a literales de cadena
- El mensaje "Null pointer assignment"
- "Dangling pointers"
Problemas con punteros II
-Problemas relacionados con memoria dinamica
- 1-Memoria no liberada
- 2-Operar con un objeto ya borrado
- Datos miembros que son punteros y copia de objetos
ANEXO 1: Cadenas de caracteres 'estilo C'
- Que es una 'cadena tipo C'?
- Arrays y cadenas de caracteres
- Ejemplos de funciones standard
- memset
- strset
- Sobreescritura de variables
ANEXO 2: Memoria
- Modelos de memoria
- Rol de la STACK (pila)
- Gestion de memoria en C++
- 'R-value' y 'L-value'
Esta pagina no es un lujo, ni un vicio, sino una necesidad. Tras años de aprender C a golpe de practicas (ISO, XC, STD, SPD, AAD, CASO, SAC, EISO ...) nos hemos decidido a realizar esta pagina que esperamos os sea de gran ayuda en la realizacion de vuestras practicas en C.
Falta por aclarar que esta pagina no esta dedicada al publico en general, sino a cualquiera que empiece a programar en C y ya tenga nociones de programacion.
Documento que explica con ejemplos la esencia de los punteros en C.
En formato pdf. Contiene 15 páginas.
En este artículo se incluyen las preguntas más frecuentemente realizadas respecto a los menús de las MFC (Librerías de clases de Microsoft).
Articulo que te describe los pasos a seguir para la instalación de Borland C++ 5.5
Es una memoria que vienen algunos ejemplos de uso del arduino uno.
1.- Parpadeo de un led (5 mm).
2.- Construcción de un semáforo (3 led de 5 mm).
3.- Construcción de un semáforo (3 led de 5 mm) y pulsador.
4.- Jugando con led RGB .
5.- Encendido nocturno (LDR).
6.- Movimiento de un servomotor 180o.
Especificación detallada junto con todas sus características de los arboles-B
Colección de ejemplos realizados en C. Explicación de todas las formas para utilizar punteros.
Básicamente, un puntero en C es una variable numérica, que ocupa 4 bytes (en entornos de sistemas de 32 bits, tales como Windows o Linux). Su valor es tan solo un valor, igual que el valor de cualquier otra variable entera que se haya declarado. La diferencia fundamental entre una variable "normal" y un puntero es el uso que hace de ella el programador y el compilador cuando traduce las expresiones en las que se usan.
MFC provee una clase llamada CPropertySheet que permite visualizar hojas de propiedades, como por ejemplo la que se ve cuando seleccionamos Properties en Visual C++, o en el menú Tools -> Internet Options, (si tiene el explorador de internet en inglés), etc. En este articulo te explica como usarla.
Aprende a programar sockets en C.
Contenidos:
1. Introducción
2. Los sockets
3. Arquitectura cliente/servidor
4. La conexión
5. El servidor
6. El cliente
7. Ficheros unix implicados
8. Ejemplo (Fuentes.zip)
9. Código del servidor
10. Código del cliente
11. Algunas consideraciones
12. Bibliografía
La programación orientada a objetos (POO, u OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial.
Qué es y como funciona la programación orientada a objetos.
Artículo/tutorial sobre la programación en Winsock. Incluye el coódigo fuente de una aplicación Cliente/Servidor de ejemplo. Para Borland C++ Builder.
Articulo sobre la utilización de punteros en C. En formato doc.
MFC, (Microsoft Foundation Classes) es una librería de clases que provee un enfoque orientado a objetos sobre la API de Windows. Se dice que MFC "envuelve" gran parte de la funcionalidad de las API de Windows. Existen cientos de clases MFC, algunas de ellas uno usa directamente otras sirven como clase base para nuestras propias clases.
En este artículo esplicaremos cómo crear bibliotecas estáticas, del mismo tipo de las que incluye cualquier compilador como bibliotecas ANSI. Así, cada uno de nosotros podrá crear sus propias bibliotecas, que contengan las funciones que use más frecuentemente, de una forma ordenada y sobre todo, siempre accesible, sin necesidad de escribir el código cada vez.
Muchos novatos o gente que viene de lenguajes de alto nivel no quieren ni oír hablar de C/C++. se oyen cosas como que es muy complicado porque hay que manejar la memoria a bajo nivel, no tiene recolector de basura, etc. Vamos a intentar explicar claramente el manejo de memoria en C/C++ y los temidos punteros y referencias.
En Ciencias de la Computación, una gramática ambigua es un Gramática libre del contexto para la que existe una cadena que puede tener más de una derivación a la izquierda, mientras una gramática no ambigua es una Gramática libre del contexto para la que cada cadena válida tiene una única derivación a la izquierda. Muchas lenguajes admiten tanto gramáticas ambiguas como no ambiguas, mientras otros lenguajes admiten solo gramáticas ambiguas. Cualquier lenguaje no vacío admite una gramática ambigua al tomar una gramática no ambigua e introducir una regla duplicada (el único lenguaje sin gramáticas ambiguas es el lenguaje vacío). Un lenguaje que solo admite gramáticas ambiguas se conoce como un Lenguaje Inherentemente Ambiguo, y existen lenguajes libres del contexto inherentemente ambiguos.
La plataforma Microsoft® .NET permite crear aplicaciones que funcionen con cualquier navegador de Internet, usando la tecnología ASP.NET. Existe, sin embargo, otra manera de escribir programas para que se ejecuten en conjunto con navegadores Web: crear un WinControl y hospedarlo en una página HTML.
En este artículo vamos a profundizar en una de las clases más importantes dentro del framework MFC. La clase CString nos permite olvidarnos de uno de los mayores problemas a la hora de programar en C/C++, es decir: el tratamiento de cadenas de texto.