Código de C/Visual C - Implementación de una lista enlazada

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Implementación de una lista enlazadagráfica de visualizaciones


C/Visual C

Publicado el 04 de Septiembre del 2005 por Xavi
16.114 visualizaciones desde el 04 de Septiembre del 2005. Una media de 28 por semana
Código que muestra y describe la utilización de listas enlazadas ordenadas para objetos Pieza.
Programado con GNU/g++-4.0

Versión 1

Publicado el 04 de Septiembre del 2005gráfica de visualizaciones de la versión: Versión 1
16.115 visualizaciones desde el 04 de Septiembre del 2005. Una media de 28 por semana
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/*
 * GNU/C++ Implementación de una lista enlazada para objetos Pieza
 *
 * Ejemplo un poco modificado del libro "Aprendiendo C++ para Linux"
 *
 * Probado con g++-4.0 sobre GNU/Debian
 */
 
#include <iostream>
/*
 * Notese que la biblioteca estándar de C++ se encuentra definica dentro del
 * espacio de nombres std, de ahi que en todos los programas se utiliza dicho
 * espacio de nombres mediante la notacion implicita (using namespace std;)
 */
using namespace std;
 
// ********** Pieza **********
// clase abstracta de piezas
class Pieza
{
	public:
		//constructores
		Pieza(): suNumeroPieza(1) {}
		Pieza(int NumeroPieza): suNumeroPieza(NumeroPieza) {}
		//destructor
		//Si hay alguna funcion en la clase virtual, es recomendable colocar
		// el destructor como virtual. Si hay un apuntador a una clase derivada
		// (Pieza * apPieza=new clase_Derivada;) al destruir la misma (delete 
		// apPieza), invocara automaticamente al destructor de la clase base.
		virtual ~Pieza() {}
		//funciones
		int ObtenerNumeroPieza() const { return suNumeroPieza; }
		//Funcion virtual pura. Un función virtual se convierte en pura
		// inicializandola a 0. Cualquier clase que tenga una o varias funciones
		// virtuales puras, es un ADT (Abstract Data Types) y es ilegal
		// instanciar un objeto de una clase que sea ADT. Al colocar una funcion
		// virtual pura, se esta indicando a los clientes de la clase: 1-No
		// crear un objeto de la clase, hacer derivaciones de ella. 2-
		// Asegurarse de redefinir la funcion virtual pura.
		virtual void Desplegar() const=0;
	private:
		int suNumeroPieza;
};
 
//implementación de la funcion virtual pura para que las clases derivadas puedan
// encadenarse
void Pieza::Desplegar() const
{
	cout << "\nNúmero de Pieza: " << suNumeroPieza << endl;
}
 
// ********** Pieza de Auto **********
//
class PiezaAuto: public Pieza
{
	public:
		//constructores
		PiezaAuto(): suAnioModelo(94) {}
		PiezaAuto(int anio, int numeroPieza): suAnioModelo(anio),Pieza(numeroPieza) {}
		//funciones
		virtual void Desplegar() const
		{
			Pieza::Desplegar();
			cout << "Año del modelo: " << suAnioModelo << endl;
		}
	private:
		int suAnioModelo;
};
 
// ********** Pieza de AeroPlano **********
//
class PiezaAeroPlano: public Pieza
{
	public:
		//constructores
		PiezaAeroPlano(): suNumeroMotor(1) {}
		PiezaAeroPlano(int numeroMotor, int numeroPieza): suNumeroMotor(numeroMotor),Pieza(numeroPieza) {}
		//funciones
		virtual void Desplegar() const
		{
			Pieza::Desplegar();
			cout << "Motor número: " << suNumeroMotor << endl;
		}
	private:
		int suNumeroMotor;
};
 
// ********** Nodo de Pieza **********
//Sirve como interfaz entre la clase Pieza y la clase ListaPiezas
//Contiene un apuntador a una pieza y un apuntador al siguiente nodo de la lista
class NodoPieza
{
	public:
		//constructor
		NodoPieza(Pieza * apPieza): suPieza(apPieza),suSiguiente(0) {}
		//destructor
		~NodoPieza();
		//funciones
		void AsignarSiguiente(NodoPieza * nodo)
		{
			suSiguiente=nodo;
		}
		NodoPieza * ObtenerSiguiente() const
		{
			//regresa null si no hay siguiente NodoPieza
			return suSiguiente;
		}
		Pieza * ObtenerPieza() const;
	private:
		Pieza * suPieza;
		NodoPieza * suSiguiente;
};
 
NodoPieza::~NodoPieza()
{
	delete suPieza;
	suPieza=0;
	delete suSiguiente;
	suSiguiente=0;
}
 
Pieza * NodoPieza::ObtenerPieza() const
{
	if(suPieza)
		return suPieza;
	else
		return NULL; //error
}
 
// ********** lista de Piezas **********
//Mantiene un apuntador al primer elemento de la lista (apCabeza) y lo utiliza
// para tener acceso a los demas metodos al avanzar por la lista
class ListaPiezas
{
	public:
		//constructor
		ListaPiezas(): apCabeza(0), suCuenta(0) {}
		//destructor
		~ListaPiezas() { delete apCabeza; }
		//funciones
		Pieza * Encontrar(int & posicion, int NumeroPieza) const;
		int ObtenerCuenta () const { return suCuenta; }
		Pieza * ObtenerPrimero() const;
		//Regresa una referencia a una variable miembro estatica
		static ListaPiezas & ObtenerListaPiezasGlobal() { return ListaPiezasGlobal; }
		void Insertar(Pieza *);
		void Iterar(void (Pieza::*func)() const) const;
		//operadores
		Pieza * operator[](int) const;
	private:
		//maniente un apuntador al primer elemento del NodoPieza
		NodoPieza * apCabeza;
		//mantiene el valor total de elementos que hay en la lista
		int suCuenta;
		static ListaPiezas ListaPiezasGlobal;
};
 
//Inicializamos la variable statica ListaPiezasGlobal. Esto, es porque una
// variable miembro estatica no la define, deve hacerse desde fuera de la
// declaración de la clase.
ListaPiezas ListaPiezas::ListaPiezasGlobal;
 
//Busca la pieza correspondiente a NumeroPieza, si la encuentra, devuelve un
// apuntador a la misma, y posicion obtiene la posición del elemento en la
// lista, ya que posicion se pasa por refercia, todas las modificaciones
// dentro de la función tendran valor al finalizar la misma.
Pieza * ListaPiezas::Encontrar (int & posicion, int NumeroPieza) const
{
	NodoPieza * apNodo=NULL;
 
	for(apNodo=apCabeza,posicion=0;apNodo!=NULL;apNodo=apNodo->ObtenerSiguiente(),posicion++)
	{
		//apNodo->ObtenerPieza, devuelve un apuntador a Pieza, por lo que
		// podemos utilizar la funcion de la clase Pieza->ObtenerNumeroPieza()
		if(apNodo->ObtenerPieza()->ObtenerNumeroPieza()==NumeroPieza)
			break;
	}
	if(apNodo==NULL)
		return NULL;
	else
		return apNodo->ObtenerPieza();
}
 
//Devuelve un apuntador al primer elemento de la lista. Regresa NULL si la lista
// esta vacia
Pieza * ListaPiezas::ObtenerPrimero() const
{
	if(apCabeza)
		return apCabeza->ObtenerPieza();
	else
		return NULL;
}
 
//Crea un NodoPieza para este nuevo objeto (Pieza), y agrega la Pieza a la
// lista, ordenada por NumeroPieza
void ListaPiezas::Insertar(Pieza * apPieza)
{
	NodoPieza * apNodo=new NodoPieza(apPieza);
	NodoPieza * apActual=apCabeza;
	NodoPieza * apSiguiente=NULL;
	int Nuevo=apPieza->ObtenerNumeroPieza();
	int Siguiente=0;
 
	suCuenta++;
	//si apCabeza, no tiene valor, quiere decir que es el primer objeto de la
	// lista.
	if(!apCabeza)
	{
		apCabeza=apNodo;
		return;
	}
	//si este es mas pequeño que el nodo cabeza, este se convierte en el nuevo
	// nodo cabeza
	if(apCabeza->ObtenerPieza()->ObtenerNumeroPieza()>Nuevo)
	{
		apNodo->AsignarSiguiente(apCabeza);
		apCabeza=apNodo;
		return;
	}
	for(;;)
	{
		//si no hay siguiente, agregar este
		if(!apActual->ObtenerSiguiente())
		{
			apActual->AsignarSiguiente(apNodo);
			return;
		}
		//si va despues de este y antes del siguiente, entonces insertarlo aqui,
		// de no ser asi, obtener el siguiente
		apSiguiente=apActual->ObtenerSiguiente();
		Siguiente=apSiguiente->ObtenerPieza()->ObtenerNumeroPieza();
		if(Siguiente>Nuevo)
		{
			apActual->AsignarSiguiente(apNodo);
			apNodo->AsignarSiguiente(apSiguiente);
			return;
		}
		apActual=apSiguiente;
	}
}
 
//Muestra el listado de Piezas utilizando la función Desplegar de PiezaAuto o
// PiezaAeroPlano.
//Recibe un apuntador a una funcion miembro (Desplegar) de Pieza la cual no
// recibe parametros, regresa void y es const.
void ListaPiezas::Iterar(void (Pieza::*func)() const) const
{
	if(!apCabeza)
		return;
	NodoPieza * apNodo=apCabeza;
	do
		(apNodo->ObtenerPieza()->*func)();
	while (apNodo=apNodo->ObtenerSiguiente());
}
 
//Permite un acceso directo al objeto Pieza
Pieza * ListaPiezas::operator[](int desFase) const
{
	NodoPieza * apNodo=apCabeza;
	if(!apCabeza)
		return NULL; //no hay ningun valor
	if(desFase>suCuenta)
		return NULL; //si el valor recibido es mayor que el total de elementos
	//recorremos los nodos hasta llegar a la posicion desFase
	for(int i=0;i<desFase;i++)
		apNodo=apNodo->ObtenerSiguiente();
	return apNodo->ObtenerPieza();
}
 
int main()
{
	//se declara una referencia a ListaPiezas y se inicializa con el valor
	// de ListaPiezasGlobal
	ListaPiezas & lp=ListaPiezas::ObtenerListaPiezasGlobal();
	Pieza * apPieza=NULL;
	int NumeroPieza;
	int valor;
	int opcion;
 
	//bucle hasta el infinito. Se finaliza desde el interior del mismo.
	while(1)
	{
		cout << "(0)Salir (1)Auto (2)Avion: ";
		cin >> opcion;
		if(!opcion)
			break;
		cout << "¿Nuevo NumeroPieza?: ";
		cin >> NumeroPieza;
		if(opcion==1)
		{
			cout << "¿Año del modelo? ";
			cin >> valor;
			apPieza=new PiezaAuto(valor,NumeroPieza);
		}else{
			cout << "¿Número del motor? ";
			cin >> valor;
			apPieza=new PiezaAeroPlano(valor,NumeroPieza);
		}
		//insertamos la pieza en la lista
		lp.Insertar(apPieza);
	}
	void (Pieza::*apFunc)()const=&Pieza::Desplegar;
	lp.Iterar(apFunc);
 
	return 0;
}



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