Promedio de descarga de los códigos de C/Visual C

Promedio de visualizaciones realizadas por día desde su publicación en la web

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Hundir la flota


124 visualizaciones de promedio por día

C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 04 de Febrero del 2016 por Cobre2Software.com
371 visualizaciones desde el 04 de Febrero del 2016
Descripción

Hundir la Flota es una versión reducida del tradicional juego "hundir la flota" que se juega en un tablero de 7x7 y en el que solo hay un barco de dos unidades y dos barcos de una unidad por cada flota.

El juego se va a plantear de forma que un usuario juega contra la máquina, tratando ambos de hundir los tres barcos del contrario. Para ello, y por turnos, se elegirá una posición del tablero indicando la fila y la columna correspondiente a las coordenadas del disparo.

Si en esa posición no existe un barco o parte de el, el resultado es "agua", si corresponde con un barco de una unidad el resultado es "hundido", si corresponde con una de las posiciones del barco de 2 unidades el resultado es "tocado", y si corresponde con la posición que queda libre del barco de 2 unidades el resultado es "hundido".

hundir-la-flota


Partida

Al comenzar la partida el ordenador deberá situar sus barcos en el tablero y, a continuación, permitir que el usuario haga lo mismo con los suyos.
Dos barcos no pueden estar juntos, por lo que alrededor de cada barco habrá posiciones libres.

Una vez dispuestos todos los barcos se sorteará el turno de comienzo y empezará la partida.

En todo momento se mostrarán dos tableros en la pantalla: el del usuario con las posiciones de sus barcos y las marcas correspondientes a los disparos del ordenador, y el del ordenador donde se mostrarán solo las marcas de los disparos del usuario.

Cuando un barco se haya hundido, en el tablero correspondiente deberá aparecer el barco marcado con '.' y todas las casillas de alrededor marcadas como disparadas. En el caso de que se haya tocado el barco de dos unidades, la posición marcada debera aparecer como '.' pero no aparecerán el resto de las marcas hasta que no se haya hundido el barco.

La partida termina cuando uno de los dos contrincantes hunde completamente la miniflota del contrario.

Para introducir las coordenadas, se tiene que introducir: valor filas (espacio) valor columnas

Ejemplo: 3 5

Guardado

La otra funcionalidad del juego consiste en la posibilidad de posponer una partida para jugarla en otro momento, acción que se podra llevar a cabo antes de que haya terminado la partida y cuando sea el turno del usuario.

Cuando sea el turno del usuario y tenga que introducir la posición a la que quiere disparar, podrá introducir el valor 100 para indicar que quiere guardar la partida para reanudarla en otro momento.

Solo se podrá tener guardada una partida en un momento dado. Si habiendo una partida guardada se decide guardar otra, los datos de esta última serán los únicos validos y los de la partida anterior se perderán.

Instalación


Ejecutar Hundir la Flota para poder jugar. Si se desea mover el programa, se recomienda copiar o crear un acceso directo

ATENCION: Mantener siempre en la misma carpeta donde se encuentre el programa Hundir la Flota el documento INSTRUCCIONES y miniflota_g si hubiese partida guardadas.
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Diseñar y crear tablas


26 visualizaciones de promedio por día

C/Visual C

Actualizado el 21 de Enero del 2016 por Alejandro (Creado el 20 de Enero del 2016)
465 visualizaciones desde el 20 de Enero del 2016
Si eres amante de la terminal y te gusta tener los datos ordenados, entonces esto es para ti. TableGenerator es una herramienta que permite crear tablas. ¿Cuántas veces no hemos deseado que los datos se vean ordenados? Por ejemplo, ordenar los datos arrojados por la librería MySQL.

TableGenerator-output

Metodos de ordenamiento


18 visualizaciones de promedio por día

C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(11)
Publicado el 27 de Diciembre del 2006 por rosk
60.405 visualizaciones desde el 27 de Diciembre del 2006. Una media de 133 por semana
Código que incluye 9 metodos de ordenamiento:
- Método de la Burbuja
- Método Shell Sort
- Método Quick Sort
- Método de selección directa
- Método de Radix
- Método de Merge Sort (o mezcla)
- Método de Shake Sort (o sacudida)
- Método del Heap Sort (o montículo)
- Método Insort (o inserción directa)
Realizado en Turbo C++.

Metodo de la burbuja


16 visualizaciones de promedio por día

C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Publicado el 24 de Mayo del 2005 por Jose Eduardo Benitez Rivera
62.467 visualizaciones desde el 24 de Mayo del 2005. Una media de 112 por semana
Utilización del método de la burbuja utilizando funciones.
Compilado en Borland C 3.0

Torres de Hanoi con función recursiva


16 visualizaciones de promedio por día

C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(9)
Publicado el 01 de Noviembre del 2005 por Diana Benavides
59.216 visualizaciones desde el 01 de Noviembre del 2005. Una media de 112 por semana
Código recursivo, que dado un número de discos, muestra los movimientos a realizar.
Probado en Turbo C++ 3.0

Métodos de ordenamiento en C++


15 visualizaciones de promedio por día

C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(10)
Publicado el 16 de Octubre del 2002 por Roberto Rodriguez Gonzalez
74.572 visualizaciones desde el 16 de Octubre del 2002. Una media de 112 por semana
Implementación de lo métodos de ordenamiento burbuja, burbuja mejorada, insercion,seleccion, shell y mezcla. Realizado en Turbo C++ 3.0

Tablas de multiplicar en C++


15 visualizaciones de promedio por día

C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Publicado el 09 de Julio del 2002 por Victor Manuel Evaristo Salinas
75.164 visualizaciones desde el 09 de Julio del 2002. Una media de 112 por semana
Programa que mediante funciones y un número leído desde el teclado, proporciona la tabla de multiplicar correspondiente a dicho número.

Máximo común divisor


13 visualizaciones de promedio por día

C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(6)
Publicado el 31 de Agosto del 2006 por Yelinna Pulliti
45.039 visualizaciones desde el 31 de Agosto del 2006. Una media de 98 por semana
Código realizado en C++ que calcula el máximo común divisor de un par de números superior a 1.
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Multijugador basico con conexion NMUDP1


13 visualizaciones de promedio por día

C/Visual C

Publicado el 02 de Diciembre del 2015 por Giancarlo
870 visualizaciones desde el 02 de Diciembre del 2015. Una media de 98 por semana
Basicamente lo que hace este programa es conectar 2 usuarios con una dirección ip para poder jugar el básico juego de la pelotita tenis.. Pruébenlo me pareció útil postearlo. Cualquier inquietud ya tienen mi correo. Saludos!

Metodo burbuja


13 visualizaciones de promedio por día

C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Publicado el 16 de Abril del 2005 por anonimo
50.404 visualizaciones desde el 16 de Abril del 2005. Una media de 91 por semana
Código que solicita 10 números y los ordena ascendentemente y descendentemente utilizando el método de la burbuja.
Probado con GNU g++.

Implementación del juego del ahorcado en C++


13 visualizaciones de promedio por día

C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(5)
Publicado el 01 de Marzo del 2002 por Raul Marmolejo
64.396 visualizaciones desde el 01 de Marzo del 2002. Una media de 91 por semana
Juego del ahorcado en lenguaje C++

Implementación del método de Gauss Seidel en C++


12 visualizaciones de promedio por día

C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(4)
Publicado el 08 de Noviembre del 2002 por Víctor Münzenmayer A.
59.701 visualizaciones desde el 08 de Noviembre del 2002. Una media de 91 por semana
Implementación del método de Gauss Seidel en C++

Torres de Hanoi en C++ (Algoritmo recursivo)


11 visualizaciones de promedio por día

C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(12)
Publicado el 23 de Octubre del 2002 por Oscar Galvis
55.420 visualizaciones desde el 23 de Octubre del 2002. Una media de 84 por semana
Algoritmo de las torres de Hanoi en modo recursivo, realizado en C++

Calculadora en C++


11 visualizaciones de promedio por día

C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(6)
Publicado el 09 de Julio del 2002 por Miguel Angel Sanchez Rubio
55.728 visualizaciones desde el 09 de Julio del 2002. Una media de 84 por semana
Aplicación que realiza las siguientes operaciones aritméticas: suma, resta, multiplicación, división y raíz cuadrada.

Decimal a binario


11 visualizaciones de promedio por día

C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 19 de Enero del 2006 por Arturo Cortes Alvarado
41.150 visualizaciones desde el 19 de Enero del 2006. Una media de 84 por semana
Código que nos realiza la conversión de un numero decimal a binario soportando hasta 15 dígitos binarios.
Probado en Turbo C++ 3.5

clase Fecha


11 visualizaciones de promedio por día

C/Visual C

Publicado el 09 de Enero del 2016 por Héctor
325 visualizaciones desde el 09 de Enero del 2016. Una media de 84 por semana
Clase C++ que permite manejar datos de fechas, permitiendo inicialmente sumar una cantidad entera, en años, meses o días a una fecha dada, obteniendo como resultado una nueva fecha (posterior). En próxima versión se referirá a fechas anteriores, es decir, permitirá restar a una fecha dada una cantidad entera en años, meses o días.
La clase referida maneja el tiempo con exactitud, contemplando los años que son y no son bisiestos, así como los días exactos para cada mes del año.

Funciones Varias


10 visualizaciones de promedio por día

C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(11)
Publicado el 12 de Abril del 2005 por Francisco Herrera
39.409 visualizaciones desde el 12 de Abril del 2005. Una media de 70 por semana
Código que engloba las funciones de:
- Sumar, restar, multiplicar y dividir
- Tabla de multiplicar
- Factorial
- Par o impar
- Longitud de una cadena
- Copiar, comparar, juntar y invertir cadenas
- Promedio
- Ordenar arreglos
- Arreglos con valores aleatorios
- Piramide
- Contar caracteres (espacios)
- Cambiar números por letras
- Saber si una palabra es polindromo
- Agenda
- Volumen de un cubo
Realizado en Borland Turbo C++

Mínimo común múltiplo


10 visualizaciones de promedio por día

C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(7)
Publicado el 31 de Agosto del 2006 por Yelinna Pulliti
34.247 visualizaciones desde el 31 de Agosto del 2006. Una media de 70 por semana
Código realizado en C++ que calcula el mínimo común múltiplo de un par de números superior a 1.

Calculadora en C


10 visualizaciones de promedio por día

C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(6)
Publicado el 15 de Febrero del 2002 por Lucía Acuña Rey
48.956 visualizaciones desde el 15 de Febrero del 2002. Una media de 70 por semana
Sencilla calculadora realizada en C.
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Lista dinámica de funciones (emulando los delegados de .NET)


9 visualizaciones de promedio por día

C/Visual C

Publicado el 22 de Diciembre del 2015 por Miquel
441 visualizaciones desde el 22 de Diciembre del 2015. Una media de 70 por semana
Lista de funciones con una misma firma que se pueden añadir a ella funciones por el final, borrar la primera aparición de una función dada y vaciar la lista entera.
La ejecución de las funciones se realiza de forma secuencial, desde la mas antigua a la mas moderna y en todas ellas se les pasan los parámetros dados a la llamada de la ejecución de la lista.

Caja Registradora


9 visualizaciones de promedio por día

C/Visual C

Publicado el 26 de Agosto del 2009 por Abraham
20.754 visualizaciones desde el 26 de Agosto del 2009. Una media de 63 por semana
Código de C++ que imita a una caja registradora simple, permitiendo generar un archivo de texto imitando un poco una factura.
Compilado con g++ de MinGW 5.1.4

Agenda electrónica en C++


9 visualizaciones de promedio por día

C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(8)
Publicado el 05 de Noviembre del 2002 por Angelo G.Goncalves A.
42.096 visualizaciones desde el 05 de Noviembre del 2002. Una media de 63 por semana
Agenda electrónica realizada en Borland C++5.01
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Traducir codigo Python a codigo C


8 visualizaciones de promedio por día

C/Visual C

Publicado el 28 de Noviembre del 2015 por Alejandro
573 visualizaciones desde el 28 de Noviembre del 2015. Una media de 63 por semana
Hola. Vengo a compartir un proyecto en el que estoy trabajando. Se trata de una herramienta que traduce código Python a código C. Por el momento el traductor es simple. Solo traduce función print, definición de variables, concatenaciones y operaciones numéricas. Espero que sirva de utilidad para aquellas personas que esten aprendiendo sobre compiladores o quieren aprender sobre ellos.

El programa toma como entrada un "archivo.py" y como salida arroja un "archivo.c"

1

Entrada: ejemplo.py

2

Salida: ejemplo.c

3

Hay ciertas reglas para traducir el código eficientemente, mismas que encontraras en la documentación: https://pythoncblog.wordpress.com/documentacion/

Si lo prefieres, puedes seguir el proyecto en github: https://github.com/msrojas/PythonC

Inventario tienda de libros


8 visualizaciones de promedio por día

C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(4)
Publicado el 28 de Diciembre del 2005 por Alberto Valerio
29.319 visualizaciones desde el 28 de Diciembre del 2005. Una media de 56 por semana
Código que simula el inventario que se realiza en una tienda de libros, Realiza busquedas por códigos, libros, secciones y autores.
Realizado con Borland C++ 3.1

Cálculo de la secuencia de Fibonacci


8 visualizaciones de promedio por día

C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(5)
Publicado el 01 de Noviembre del 2005 por Diana Benavides
28.985 visualizaciones desde el 01 de Noviembre del 2005. Una media de 56 por semana
Código que muestra el cálculo de la secuencia de Fibonacci.
Probado en Turbo C++ 3.0
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Books: Un ligero administrador de libros para consola en C++


8 visualizaciones de promedio por día

C/Visual C

Actualizado el 13 de Octubre del 2015 por Cobre2Software.com (Creado el 12 de Octubre del 2015)
911 visualizaciones desde el 12 de Octubre del 2015. Una media de 56 por semana
Books es un administrador y organizador de libros que tiene varias funcionalidades básicas como insertar libro, eliminar libro, mostrar libros y búsqueda de libros.

La estructura de libro es: titulo;autor;genero;paginas. El tejuelo es un numero de serie único de cada libro y esta compuesto por titulo, autor y genero acortando los nombres de esta forma [tttttt-aaaaa-ggg] es decir las 6 primeras letras del titulo seguido de un guión, las 5 primeras letras de autor y un guión y las 3 primeras letras del genero.

Se organiza entorno a una biblioteca, cuyo nombre coincide con el de su propietario y es un documento de texto plano de formato: propietario.txt

La función guardar y cargar biblioteca se encarga de guardar la biblioteca actual en el documento de texto y de cargar la biblioteca del documento.

Desde el documento de texto se pueden ver todos los libros de la biblioteca y modificarlos con cuidado de no modificar la estructura de titulo;autor;genero;paginas

IMPORTANTE: Se recomienda no utilizar caracteres especiales como tildes o eñe ya que el programa no los reconoce y puede causar errores posteriores.
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Algoritmo de ordenación Shell en C++


8 visualizaciones de promedio por día

C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Publicado el 13 de Febrero del 2002 por Administrador
39.097 visualizaciones desde el 13 de Febrero del 2002. Una media de 56 por semana
Implementación del algoritmo de ordenación shell en C++.

Multiplicación de matrices


8 visualizaciones de promedio por día

C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Publicado el 17 de Octubre del 2003 por Ricardo Díaz
33.917 visualizaciones desde el 17 de Octubre del 2003. Una media de 56 por semana
Código para multiplicar dos matrices generadas aleatoriamente, con las dimensiones indicadas por el usuario. Con control de errores.

Método de interpolación de Lagrange


7 visualizaciones de promedio por día

C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(4)
Publicado el 23 de Julio del 2002 por Oliver Mar Ramirez
36.581 visualizaciones desde el 23 de Julio del 2002. Una media de 56 por semana
Método de interpolación de Lagrange. La interpolación es una herramienta usada para conocer los valores de Y en un conjunto de datos tabulares, se evalua la función en una X dada por el usuario, sin conocer la función usando solo los valores de la tabla.
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Triangulo de Pascal en lenguaje C


7 visualizaciones de promedio por día

C/Visual C

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Publicado el 12 de Marzo del 2014 por Xavi
5.066 visualizaciones desde el 12 de Marzo del 2014. Una media de 56 por semana
Código que muestra como crear el Triangulo de Pascal en lenguaje C.