Código de C/Visual C - Algoritmo para graficar circulos en coordenadas polares

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Gráfica de C/Visual C

Algoritmo para graficar circulos en coordenadas polaresgráfica de visualizaciones


C/Visual C

Publicado el 13 de Febrero del 2019 por Daniel (194 códigos)
7.471 visualizaciones desde el 13 de Febrero del 2019
Les comparto el programa "Algoritmo para graficar circulos en coordenadas polares" esta realizado en C.
Con la ayuda de la librería Glut.

Espero que sea de ayuda.

Dev C++ o algún programa similar.
Glut que es una biblioteca de utilidades para programas OpenGL

Requerimientos

Dev C++ o algún programa similar.
Glut que es una biblioteca de utilidades para programas OpenGL

1.0

Publicado el 13 de Febrero del 2019gráfica de visualizaciones de la versión: 1.0
7.472 visualizaciones desde el 13 de Febrero del 2019
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//Autor:Daniel Soriano Grande  Matricula:200917141
//Algoritmo para graficar circulos en coordenadas polares
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
 
void init (void)
{
    //color de la pantalla
  glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
       gluOrtho2D (-400.0, 400.0, -300.0, 300.0);
}
 
 
 
 
void circulo()
{
 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1.0,0.2,0.2);//DEFINO COLOR
       int r=0; //radio 
 
 
         int x,y;   //Calcular nuevas coordenadas x,y
          int tetar; //Calcular el angulo
          int teta;
          while(r<300){   ///mientras que no llegue al rope
          for( teta=0; teta<360; teta++){
 
                     tetar=(int)((teta*180)/M_PI);
                     x=(int)(r*cos(tetar)); //calculo de x
                     y=(int)(r*sin(tetar)); //calculo de y
                     glBegin(GL_POINTS);     //Inicio de dibujar los puntos del circulo
                       glVertex2d(x,y); //pintar en el cuadrante 1
                       glVertex2d(-x,-y);//pintar en el cuadrante 2
                       glVertex2d(-x,y);//pintar en el cuadrante 3
                       glVertex2d(x,-y);//pintar en el cuadrante 4
                     glEnd();
                }
                r=r+2; //incremento r ,es decir, el tamaño del circulo
                }
                         glFlush();
 
 
}
 
int main(int argc, char ** argv)
{
    clock_t t_ini, t_fin;//reloj inicio,fin
    double t_total;      //tiempo que tardo la aplicacion
 
  t_ini = clock();  //iniciar reloj
 
    //Se inicializa la pantalla grafica
    glutInit(&argc,argv);
    //Se establece el modo de visualizacion
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
    //Se establece coordenadas de pantalla
    glutInitWindowSize(800,600);
    //Se crea la ventana de visualizacion
    glutCreateWindow("Algoritmo para trazar circulos en coordenadas polares");
    //Se ejecuta la funcion de inicializacion de parametros
    init();
    glutDisplayFunc(circulo);
     t_fin = clock();//parar reloj
 
  t_total= (double)(t_fin - t_ini) / CLOCKS_PER_SEC; //calculo el tiempo que tardo
  printf("Tardo:  %.16g milisegundos\n", t_total * 1000.0);//total en milisegundos
 
    glutMainLoop();
    return 0;
}



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