Código de Java - Juego Picas y Fijas en Java

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Juego Picas y Fijas en Javagráfica de visualizaciones


Java

Publicado el 08 de Abril del 2014 por Administrador
3.469 visualizaciones desde el 08 de Abril del 2014. Una media de 28 por semana
Código del juego de Picas y Fijas con interfaz gráfica.
El juego de Picas y Fijas es un conocido juego de lógica, en el cual un jugador tiene que adivinar un numero dado por el programa de 4 dígitos (este numero, no puede contener valores repetidos).
Las Picas, son los valores que existen en el numero, pero que no están en la posición correcta y las fijas, son los valores que están en la posición correcta.

Versión 1

Publicado el 08 de Abril del 2014gráfica de visualizaciones de la versión: Versión 1
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package Tales;
 
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Font;
import java.awt.Panel;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Random;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
 
public class Tales implements ActionListener{
 
    Random aleatorio = new Random ();
    String numIngresado="", resul="RESULTADO \n \n";
    char numGen[] = new char[ 4 ]; //arreglo que almacenara el numero de 4 digitos generado 
    int fijas, picas, paso;
    boolean estado = false;
 
    //objetos para la GUI de la APP.
    Panel p1, p2;
    JButton jb1, jb2;
    JLabel jl1, jl2, tituloFrame;
    JTextField jt1;
    TextArea jtA1;
 
    public Tales(){
 
        JFrame fMain = new JFrame("Fijas y Picas :D ");
        fMain.setLayout( new BorderLayout(4, 6));
 
        iz();
        der();
 
        fMain.add(p1, BorderLayout.WEST);
        fMain.add(p2, BorderLayout.EAST);
 
        fMain.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        fMain.setResizable(false);
        fMain.setSize(650, 450);
        fMain.setLocation(100, 60);
        fMain.setVisible(true);
    }
 
    public void iz(){
 
        p1 = new Panel();
        p1.setLayout(null);
 
        jl1 = new JLabel("JUGADAS");
        jl2 = new JLabel("Apuesta  ");
 
        jt1 = new JTextField(4);
 
        jb1 = new JButton("Jugar");
        jb2 = new JButton("Reiniciar");
 
        jl1.setFont(new Font("Verdana", Font.BOLD, 20));
        jt1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
 
        jb2.setEnabled(false); jt1.setEditable(false);
 
 
        jl1.setBounds(10, 15, 125, 25);
 
        jl2.setBounds(5, 60, 95, 25);
        jt1.setBounds(110, 60, 60, 25);
 
        jb1.setBounds(10, 120, 80, 25);
        jb2.setBounds(10, 150, 97, 25);
 
        p1.add(jl1); p1.add(jl2); p1.add(jt1); p1.add(jb1); p1.add(jb2);
 
        jb1.addActionListener(this); jb2.addActionListener(this);
 
        p1.setSize(300, 200);
        p1.setVisible(true);
    }
 
    public void der(){
 
        p2 = new Panel();
        p2.setLayout(null);
 
        jtA1 = new TextArea(20, 25);
 
        jtA1.append(resul);
        jtA1.setEditable(false);
 
        jtA1.setBounds(5, 45, 330, 250);
        p2.add(jtA1);
 
        p2.setSize(350, 200);
        p2.setVisible(true);
    }
 
    public void genera(){
        int i=0, num;
        while( i < 4 ){
            paso = 0;
            num= aleatorio.nextInt(10);
            for(int j=0;j<i;j++){
                if( numGen[j] == (char) (num+48) ){
                    paso = 1;
                }
            }
            if( paso == 0 ){
                numGen[ i ] = (char)( num + 48 );
                i++;
            }
        }
    }
 
    public boolean compara(){
 
        int i, j;
        char[] arrIngr = numIngresado.toCharArray();
        fijas = picas = 0 ;
        for( i = 0 ; i < numGen.length; i++ ){
            for( j = 0 ; j < 4 ; j++ ){
               if( i == j ){
                  if( numGen[i] == arrIngr[j] ){
                     fijas++;
                     break;
                  }
               }
               else{
                  if( numGen[i] == arrIngr[j] ){
                    picas++;
                    break;
                  }
               }
            }
          }
        return false;
 
    }
 
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 
        if(e.getSource() == jb1){
            if(!estado){
                estado=true;   jb2.setEnabled(true); jt1.setEditable(true);
                genera();
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "Numero generado: "+String.valueOf(numGen));
            }
            else{
                if(jt1.getText().length() == 4){
                    numIngresado = jt1.getText();
                    compara();
                    if(fijas==4){
                        jtA1.append("Numero: "+numIngresado+"   Picas: "+picas+"   Fijas:"+fijas+"\n");
                        jtA1.setEnabled(false);
                        JOptionPane.showMessageDialog(null, "Has ganado!!!", "JUEGO FINALIZADO :)", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
                    }
                    else
                        jtA1.append("Numero: "+numIngresado+"   Picas: "+picas+"   Fijas:"+fijas+"\n");
                }
                else
                    JOptionPane.showMessageDialog(null, "Son 4 Digitos!!!!", "Cantidad de Digitos", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
            }
 
        }
        else if(e.getSource() == jb2){
            estado=false;
            resul="RESULTADO \n \n";
            jtA1.setEnabled(true);
            jtA1.setText(resul);
        }
    }
 
    public static void main(String[] args) {
 
        String ax = System.getProperty("os.name"); //variable que toma el nombre del sistema operativo que se tenga instalado
 
        if(ax.equals("Windows 7") || ax.equals("Windows")){//si es un sistema windows se aplica el skin que tiene java para windows
            try {
            UIManager.setLookAndFeel("com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel");
            Tales xxx = new Tales();
            // TODO code application logic here
            } catch (ClassNotFoundException ex) {
                Logger.getLogger(Tales.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
            } catch (InstantiationException ex) {
                Logger.getLogger(Tales.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
            } catch (IllegalAccessException ex) {
                Logger.getLogger(Tales.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
            } catch (UnsupportedLookAndFeelException ex) {
                Logger.getLogger(Tales.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
            }
        }
        if(ax.equals("Linux")){//si es un sistema linux se aplica el skin que tiene java para linux
            try {
            UIManager.setLookAndFeel("com.sun.java.swing.plaf.nimbus.NimbusLookAndFeel");
            Tales xxx = new Tales();
            } catch (ClassNotFoundException ex) {
                Logger.getLogger(Tales.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
            } catch (InstantiationException ex) {
                Logger.getLogger(Tales.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
            } catch (IllegalAccessException ex) {
                Logger.getLogger(Tales.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
            } catch (UnsupportedLookAndFeelException ex) {
                Logger.getLogger(Tales.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
            }
        }
    }
 
}



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