Código de Java - Conecta4 por consola

Imágen de perfil
Val: 14
Ha aumentado su posición en 7 puestos en Java (en relación al último mes)
Gráfica de Java

Conecta4 por consolagráfica de visualizaciones


Java

Publicado el 2 de Agosto del 2020 por Jose Andres
12.488 visualizaciones desde el 2 de Agosto del 2020
El juego de conecta4, se juega en CONSOLA y tiene 2 modos de juego: para 2 jugadores y contra el ordenador, también se puede cambiar el tamaño del tablero con la matriz "tablero".

Este código es de los primeros que estoy haciendo y espero que no lo vean demasiado sencillo xd
Conecta4

Version 1.0
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)

Publicado el 2 de Agosto del 2020gráfica de visualizaciones de la versión: Version 1.0
12.489 visualizaciones desde el 2 de Agosto del 2020
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella
estrellaestrellaestrellaestrella
estrellaestrellaestrella
estrellaestrella
estrella

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
public class Conecta4 {
 
    //cambiando los valores de la matriz "tablero" se puede cambiar el tamaño del tablero
    public static String[][] tablero = new String[7][7];
    public static int capacidadColumnas;
    public static int capacidadFilas;
    public static boolean finJuego = false;
 
    public void mostrarTablero(String[][] tabla) {
        System.out.print("          ");
        for (int i = 1; i < capacidadColumnas + 1; i += 1) {
            System.out.print(i + "   ");
        }
        System.out.println("");
        System.out.print("         ");
        for (int i = 0; i < capacidadColumnas; i += 1) {
            System.out.print("____");
        }
        System.out.println("");
        for (int i = 0; i < capacidadFilas; i++) {
            System.out.print("       ");
            for (int j = 0; j < capacidadFilas; j++) {
                System.out.print(" | " + tabla[i][j]);
            }
            System.out.println(" |");
            if (i < capacidadFilas - 1) {
                System.out.print("        |");
                for (int p = 1; p < capacidadColumnas - 1; p += 1) {
                    System.out.print("––––––");
                }
                System.out.println("|");
            }
        }
        System.out.print("         ");
        for (int i = 1; i < capacidadColumnas + 1; i += 1) {
            System.out.print("¯¯¯¯");
        }
        System.out.println("");
    }
 
    public void mostrarInterfazTablero(String jugador1, String caracter1, String jugador2, String caracter2, int jugadasMaximas) {
        System.out.println("=================================================================");
        System.out.println(jugador1 + " : " + caracter1 + "      " + jugador2 + " : " + caracter2);
        System.out.print("==============================================||| JUGADA N°" + jugadasMaximas + " |||");
    }
 
    public void verificadorGanador(String auxiliarJugador, String auxilarCaracter) {
        //verificacion ganador (horizontal)
        for (int i = 1; i < capacidadFilas; i += 1) {
            for (int j = 0; j < capacidadColumnas - 3; j += 1) {
                if (tablero[i][j].equals(auxilarCaracter) && tablero[i][j + 1].equals(auxilarCaracter) && tablero[i][j + 2].equals(auxilarCaracter) && tablero[i][j + 3].equals(auxilarCaracter)) {
                    finJuego = true;
                    mostrarTablero(tablero);
                    System.out.println("HA GANADO: " + auxiliarJugador + " CONECTO 4 \033[35mHORIZONTALMENTE!!!\u001B[0m");
                }
            }
        }
 
        //verificacion ganador (vertical)
        for (int i = 0; i < capacidadFilas; i += 1) {
            for (int j = 0; j < capacidadColumnas - 3; j += 1) {
                if (tablero[j][i].equals(auxilarCaracter) && tablero[j + 1][i].equals(auxilarCaracter) && tablero[j + 2][i].equals(auxilarCaracter) && tablero[j + 3][i].equals(auxilarCaracter)) {
                    finJuego = true;
                    mostrarTablero(tablero);
                    System.out.println("HA GANADO: " + auxiliarJugador + " CONECTO 4 \033[35mVERTICALMENTE!!!\u001B[0m");
                }
            }
        }
 
        //verificacion ganador (diagonal)
        for (int i = 0; i < capacidadColumnas - 4 + 1; i += 1) {
            for (int j = 0; j < capacidadFilas - 4 + 1; j += 1) {
                if (tablero[j][i].equals(auxilarCaracter) && tablero[j + 1][i + 1].equals(auxilarCaracter) && tablero[j + 2][i + 2].equals(auxilarCaracter) && tablero[j + 3][i + 3].equals(auxilarCaracter)) {
                    finJuego = true;
                    mostrarTablero(tablero);
                    System.out.println("HA GANADO: " + auxiliarJugador + " CONECTO 4 \033[35mDIAGONALMENTE!!!\u001B[0m");
                }
            }
        }
        for (int i = capacidadColumnas; i > 3; i -= 1) {
            for (int j = 0; j < capacidadFilas - 3; j += 1) {
                if (tablero[j][i - 1].equals(auxilarCaracter) && tablero[j + 1][i - 2].equals(auxilarCaracter) && tablero[j + 2][i - 3].equals(auxilarCaracter) && tablero[j + 3][i - 4].equals(auxilarCaracter)) {
                    finJuego = true;
                    mostrarTablero(tablero);
                    System.out.println("HA GANADO: " + auxiliarJugador + " CONECTO 4 \033[35mDIAGONALMENTE!!!\u001B[0m");
                }
            }
        }
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        Conecta4 programa = new Conecta4();
        Scanner lector = new Scanner(System.in);
        int jugadasMaximas = 1;
        int columna = 0;
        int contador = 0;
        int modoDeJuego = 0;
        String mensajeError = "";
        String jugador1;
        String caracter1;
        String jugador2;
        String caracter2;
        boolean verificador = false;
        boolean verificador2 = false;
        capacidadColumnas = tablero[1].length;
        capacidadFilas = tablero.length;
        String auxiliarJugador = "";
        String auxiliarCaracter = "";
 
        //titulo
        System.out.println("\033[31m‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡\u001B[0m\033[34m‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡\u001B[0m");
        System.out.println("\033[31m‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡\u001B[0m \033[31mCONE\u001B[0m\033[34mCTA4\u001B[0m \033[34m‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡\u001B[0m");
        System.out.println("\033[31m‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡\u001B[0m\033[34m‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡\u001B[0m");
 
        System.out.println("============================================");
        System.out.println("       1.- \033[32mJugador 1\u001B[0m vs \033[36mJugador 2\u001B[0m");
        System.out.println("       2.- \033[32mJugador 1\u001B[0m vs \033[33mComputadorNoob\u001B[0m");
        System.out.println("============================================");
        System.out.println("=== DIGITE MODO DE JUEGO QUE DESEE JUGAR ===");
        System.out.println("============================================");
 
        //Se asigna un caracter por defecto al tablero
        for (int i = 0; i <= capacidadColumnas - 1; i++) {
            for (int j = 0; j <= capacidadFilas - 1; j++) {
                tablero[i][j] = "Ø";
            }
        }
        while (!verificador) {
            try {
                String auxiliar = lector.nextLine();
                modoDeJuego = Integer.parseInt(auxiliar);
                if (modoDeJuego == 1 || modoDeJuego == 2) {
                    verificador = true;
                } else {
                    System.out.println("\033[35m**ERROR:\u001B[0m Debe ingresar 1 o 2");
                }
            } catch (NumberFormatException e) {
                System.out.println("\033[35m**ERROR:\u001B[0m Debe ingresar 1 o 2");
            } catch (Exception e) {
                System.out.println(e);
            }
        }
        verificador = false;
 
        if (modoDeJuego == 1) {
            System.out.println("============================================");
            System.out.println("MODO SELECCIONADO:");
            System.out.println("             \033[32mJugador 1\u001B[0m vs \033[36mJugador 2\u001B[0m");
            //datos Jugador 1
            System.out.println("\033[32mJugador 1\u001B[0m ingrese un nick");
            jugador1 = lector.nextLine();
            if (jugador1.equals(null) || jugador1.equals("")) {
                jugador1 = "Jugador 1";
            }
            //aplico color al nick del jugador 1
            jugador1 = "\033[32m" + jugador1 + "\u001B[0m";
 
            System.out.println(jugador1 + " ingrese un caracter para usarlo en el juego (Puede ser un signo, numero, letra, etc)");
            caracter1 = lector.nextLine();
            caracter1 = caracter1.toUpperCase();    //Transforma en mayusculas el caracter
 
            while (caracter1.length() > 1 || caracter1.equals(null) || caracter1.equals("")) {
                if (caracter1.length() > 1) {       //Si el caracter ingresado es de mas de una letra
                    System.out.println("\033[35m**ERROR:\u001B[0m El caracter debe ser de una sola letra");
                    System.out.println("ejemplo: 'X' , 'O' , 'V' ...");
                    caracter1 = lector.nextLine();
                    caracter1 = caracter1.toUpperCase();
                }
                if (caracter1.equals(null) || caracter1.equals("")) {   //Si el caracter no contiene nada
                    System.out.println("\033[35m**ERROR:\u001B[0m El caracter no puede estar vacio, intente nuevamente");
                    caracter1 = lector.nextLine();
                    caracter1 = caracter1.toUpperCase();
                }
            }
 
            System.out.println("======================================================================================");
 
            //datos Jugador 2
            System.out.println("\033[36mJugador 2\u001B[0m ingrese un nick");
            jugador2 = lector.nextLine();
            while (jugador2.equals(jugador1)) {
                System.out.println("\033[35m**ERROR:\u001B[0m El jugador 1 ya ocupo este nick, ingreso otro");
                jugador2 = lector.nextLine();
            }
            if (jugador2.equals(null) || jugador2.equals("")) {
                jugador2 = "Jugador 2";
            }
 
            //aplico color al nick del jugador 2
            jugador2 = "\033[36m" + jugador2 + "\u001B[0m";
 
            System.out.println(jugador2 + " ingrese un caracter para usarlo en el juego (Puede ser un signo, numero, letra, etc)");
            caracter2 = lector.nextLine();
            caracter2 = caracter2.toUpperCase();    //Transforma en mayusculas el caracter
 
            while (caracter2.equals(caracter1) || caracter2.length() > 1 || caracter2.equals(null) || caracter2.equals("")) {
                if (caracter2.equals(null) || caracter2.equals("")) {       //Si el caracter ingresado no contiene nada
                    System.out.println("\033[35m**ERROR:\u001B[0m El caracter no puede estar vacio, intente nuevamente");
                    caracter2 = lector.nextLine();
                    caracter2 = caracter2.toUpperCase();
                }
                if (caracter2.equals(caracter1)) {     //Si el caracter ingresado es igual al del jugador 1
                    System.out.println("\033[35m**ERROR:\u001B[0m El caracter es igual al del jugador 1, ingrese otro");
                    caracter2 = lector.nextLine();
                    caracter2 = caracter2.toUpperCase();
                }
                if (caracter2.length() > 1) {     //Si el caracter ingresado es de mas de una letra
                    System.out.println("\033[35m**ERROR:\u001B[0m El caracter debe ser de una sola letra, intente nuevamente");
                    caracter2 = lector.nextLine();
                    caracter2 = caracter2.toUpperCase();
                }
            }
 
            verificador = false;
 
            //aplico color azul al nombre y caracter del jugador 1
            caracter1 = "\033[31m" + caracter1 + "\u001B[0m";
            //aplico color azul al nombre y caracter del jugador 2
            caracter2 = "\033[34m" + caracter2 + "\u001B[0m";
 
            while (!finJuego) {
 
                //turno jugador 1
                while (!verificador) {
                    //llamo a la funcion "mostrarTablero" y "mostrarInterfazTablero" de la clase conecta 4;
                    programa.mostrarTablero(tablero);
                    programa.mostrarInterfazTablero(jugador1, caracter1, jugador2, caracter2, jugadasMaximas);
                    System.out.println(mensajeError);
                    mensajeError = "";
                    try {
                        System.out.println(jugador1 + " escriba el numero de columna para poner su ficha:");
                        String auxiliar = lector.nextLine();
                        columna = Integer.parseInt(auxiliar) - 1;
                        if (columna > capacidadColumnas - 1 || columna < 0) {
                            mensajeError = "\n\033[35m**ERROR:\u001B[0m Debe ingresar un numero entre el 1 al " + capacidadColumnas;
                        } else {
                            contador = 1;
                            for (int i = capacidadColumnas - 1; i > -1; i = i - 1) {
                                if (!verificador2) {
                                    //Si se cumple esta condicion, termina el turno del jugador 1
                                    if (tablero[i][columna] != caracter1 && tablero[i][columna] != caracter2) {
                                        tablero[i][columna] = caracter1;
                                        verificador2 = true;
                                        verificador = true;
                                        jugadasMaximas++;
                                    } else {
                                        contador += 1;
                                    }
                                }
                                if (contador == capacidadFilas + 1) {
                                    mensajeError = "\n\033[35m**ERROR:\u001B[0m Esta columna esta completa, escoja otra";
                                }
                            }
                        }
                    } catch (NumberFormatException e) {
                        mensajeError = "\n\033[35m**ERROR:\u001B[0m Ingreso un caracter no valido, debe ingresar un NUMERO";
                    } catch (Exception e) {
                        mensajeError = "\n\033[35m**ERROR:\u001B[0m Debe ingresar un numero entre el 1 al " + capacidadColumnas;
                    }
                }
                verificador2 = false;
                verificador = false;
                auxiliarJugador = jugador1;
                auxiliarJugador = caracter1;
                //llamo a la funcion "verificarGanador" para controlar si gano el jugador 1
                programa.verificadorGanador(jugador1, caracter1);
 
                if (jugadasMaximas == (capacidadFilas * capacidadColumnas) + 1) {
                    finJuego = true;
                    programa.mostrarTablero(tablero);
                    System.out.println("======================");
                    System.out.println("\033[35m¡¡¡EMPATE!!!\u001B[0m");
                    System.out.println("El tablero esta lleno");
                    System.out.println("======================");
                }
 
                //Si el jugador 1 no gano en su turno continua con el jugador 2
                if (finJuego == false) {
 
                    //turno jugador 2
                    while (!verificador) {
                        //llamo a la funcion "mostrarTablero" y "mostrarInterfazTablero" de la clase conecta 4;
                        programa.mostrarTablero(tablero);
                        programa.mostrarInterfazTablero(jugador1, caracter1, jugador2, caracter2, jugadasMaximas);
                        System.out.println(mensajeError);
                        mensajeError = "";
                        try {
                            System.out.println(jugador2 + " escriba el numero de columna para poner su ficha:");
                            String auxiliar = lector.nextLine();
                            columna = Integer.parseInt(auxiliar) - 1;
                            if (columna > capacidadColumnas - 1 || columna < 0) {
                                mensajeError = "\n\033[35m**ERROR:\u001B[0m Debe ingresar un numero entre el 1 al " + capacidadColumnas;
                            } else {
                                contador = 1;
                                for (int i = capacidadColumnas - 1; i > -1; i = i - 1) {
                                    if (!verificador2) {
                                        //Si se cumple esta condicion, termina el turno del jugador 2
                                        if (tablero[i][columna] != caracter2 && tablero[i][columna] != caracter1) {
                                            tablero[i][columna] = caracter2;
                                            verificador2 = true;
                                            verificador = true;
                                            jugadasMaximas++;
                                        } else {
                                            contador += 1;
                                        }
                                    }
                                    if (contador == capacidadFilas + 1) {
                                        mensajeError = "\n\033[35m**ERROR:\u001B[0m Esta columna esta completa, escoja otra";
                                    }
                                }
                            }
                        } catch (NumberFormatException e) {
                            mensajeError = "\n\033[35m**ERROR:\u001B[0m Ingreso un caracter no valido, debe ingresar un NUMERO";
                        } catch (Exception e) {
                            mensajeError = "\n\033[35m**ERROR:\u001B[0m Debe ingresar un numero entre el 1 al " + capacidadColumnas;
                        }
                    }
                    verificador2 = false;
                    verificador = false;
                    auxiliarJugador = jugador2;
                    auxiliarJugador = caracter2;
                    //llamo a la funcion "verificarGanador" para controlar si gano el jugador 2
                    programa.verificadorGanador(jugador2, caracter2);
 
                    if (jugadasMaximas == (capacidadFilas * capacidadColumnas) + 1) {
                        finJuego = true;
                        programa.mostrarTablero(tablero);
                        System.out.println("======================");
                        System.out.println("\033[35m¡¡¡EMPATE!!!\u001B[0m");
                        System.out.println("El tablero esta lleno");
                        System.out.println("======================");
                    }
                }
            }
        }
        if (modoDeJuego == 2) {
            System.out.println("============================================");
            System.out.println("MODO SELECCIONADO:");
            System.out.println("             \033[32mJugador 1\u001B[0m vs \033[33mComputadorNoob\u001B[0m");
            //datos Jugador 1
            System.out.println("\033[32mJugador 1\u001B[0m ingrese un nick");
            jugador1 = lector.nextLine();
            if (jugador1.equals(null) || jugador1.equals("")) {
                jugador1 = "Jugador 1";
            }
            //aplico color al nick del jugador 1
            jugador1 = "\033[32m" + jugador1 + "\u001B[0m";
 
            System.out.println(jugador1 + " ingrese un caracter para usarlo en el juego (Puede ser un signo, numero, letra, etc)");
            caracter1 = lector.nextLine();
            caracter1 = caracter1.toUpperCase();    //Transforma en mayusculas el caracter
 
            while (caracter1.length() > 1 || caracter1.equals(null) || caracter1.equals("")) {
                if (caracter1.length() > 1) {       //Si el caracter ingresado es de mas de una letra
                    System.out.println("\033[35m**ERROR:\u001B[0m El caracter debe ser de una sola letra");
                    System.out.println("ejemplo: 'X' , 'O' , 'V' ...");
                    caracter1 = lector.nextLine();
                    caracter1 = caracter1.toUpperCase();
                }
                if (caracter1.equals(null) || caracter1.equals("")) {   //Si el caracter no contiene nada
                    System.out.println("\033[35m**ERROR:\u001B[0m El caracter no puede estar vacio, intente nuevamente");
                    caracter1 = lector.nextLine();
                    caracter1 = caracter1.toUpperCase();
                }
            }
            //aplico color azul al nombre y caracter del jugador 1
            caracter1 = "\033[31m" + caracter1 + "\u001B[0m";
            jugador2 = "\033[33mComputadorNoob\u001B[0m";
            caracter2 = "\033[33m§\u001B[0m";
            while (!finJuego) {
 
                //turno jugador 1
                while (!verificador) {
                    //llamo a la funcion "mostrarTablero" y "mostrarInterfazTablero" de la clase conecta 4;
                    programa.mostrarTablero(tablero);
                    programa.mostrarInterfazTablero(jugador1, caracter1, jugador2, caracter2, jugadasMaximas);
                    System.out.println(mensajeError);
                    mensajeError = "";
                    try {
                        System.out.println(jugador1 + " escriba el numero de columna para poner su ficha:");
                        String auxiliar = lector.nextLine();
                        columna = Integer.parseInt(auxiliar) - 1;
                        if (columna > capacidadColumnas - 1 || columna < 0) {
                            mensajeError = "\n\033[35m**ERROR:\u001B[0m Debe ingresar un numero entre el 1 al " + capacidadColumnas;
                        } else {
                            contador = 1;
                            for (int i = capacidadColumnas - 1; i > -1; i = i - 1) {
                                if (!verificador2) {
                                    //Si se cumple esta condicion, termina el turno del jugador 1
                                    if (tablero[i][columna] != caracter1 && tablero[i][columna] != caracter2) {
                                        tablero[i][columna] = caracter1;
                                        verificador2 = true;
                                        verificador = true;
                                        jugadasMaximas++;
                                    } else {
                                        contador += 1;
                                    }
                                }
                                if (contador == capacidadFilas + 1) {
                                    mensajeError = "\n\033[35m**ERROR:\u001B[0m Esta columna esta completa, escoja otra";
                                }
                            }
                        }
                    } catch (NumberFormatException e) {
                        mensajeError = "\n\033[35m**ERROR:\u001B[0m Ingreso un caracter no valido, debe ingresar un NUMERO";
                    } catch (Exception e) {
                        mensajeError = "\n\033[35m**ERROR:\u001B[0m Debe ingresar un numero entre el 1 al " + capacidadColumnas;
                    }
                }
                verificador2 = false;
                verificador = false;
                auxiliarJugador = jugador1;
                auxiliarJugador = caracter1;
                //llamo a la funcion "verificarGanador" para controlar si gano el jugador 1
                programa.verificadorGanador(jugador1, caracter1);
 
                if (jugadasMaximas == (capacidadFilas * capacidadColumnas) + 1) {
                    finJuego = true;
                    programa.mostrarTablero(tablero);
                    System.out.println("======================");
                    System.out.println("\033[35m¡¡¡EMPATE!!!\u001B[0m");
                    System.out.println("El tablero esta lleno");
                    System.out.println("======================");
                }
 
                //Si el jugador 1 no gano en su turno continua con el ordenador
                if (finJuego == false) {
 
                    //turno ordenador
                    while (!verificador) {
                        columna = (int) (Math.random() * capacidadColumnas);
                        for (int i = capacidadColumnas - 1; i > -1; i = i - 1) {
                            if (!verificador2) {
                                //Si se cumple esta condicion, termina el turno del jugador 2
                                if (tablero[i][columna] != caracter2 && tablero[i][columna] != caracter1) {
                                    tablero[i][columna] = caracter2;
                                    verificador2 = true;
                                    verificador = true;
                                    jugadasMaximas++;
                                }
                            }
                        }
                    }
                    verificador2 = false;
                    verificador = false;
                    auxiliarJugador = jugador2;
                    auxiliarJugador = caracter2;
                    //llamo a la funcion "verificarGanador" para controlar si gano el jugador 2
                    programa.verificadorGanador(jugador2, caracter2);
 
                    if (jugadasMaximas == (capacidadFilas * capacidadColumnas) + 1) {
                        finJuego = true;
                        programa.mostrarTablero(tablero);
                        System.out.println("======================");
                        System.out.println("\033[35m¡¡¡EMPATE!!!\u001B[0m");
                        System.out.println("El tablero esta lleno");
                        System.out.println("======================");
                    }
                }
            }
        }
    }
}



Comentarios sobre la versión: Version 1.0 (2)

Imágen de perfil
9 de Octubre del 2020
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella
No ha dejado ningún comentario
Responder
Carlos Jiron
24 de Julio del 2023
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella
Interesante, pero no esta del todo optimizado, gracias por el aporte
Responder

Comentar la versión: Version 1.0

Nombre
Correo (no se visualiza en la web)
Valoración
Comentarios...
CerrarCerrar
CerrarCerrar
Cerrar

Tienes que ser un usuario registrado para poder insertar imágenes, archivos y/o videos.

Puedes registrarte o validarte desde aquí.

Codigo
Negrita
Subrayado
Tachado
Cursiva
Insertar enlace
Imagen externa
Emoticon
Tabular
Centrar
Titulo
Linea
Disminuir
Aumentar
Vista preliminar
sonreir
dientes
lengua
guiño
enfadado
confundido
llorar
avergonzado
sorprendido
triste
sol
estrella
jarra
camara
taza de cafe
email
beso
bombilla
amor
mal
bien
Es necesario revisar y aceptar las políticas de privacidad

http://lwp-l.com/s6384