Código de Java - Algoritmo de colicion y dibujado para juegos

Requerimientos

Usar Java

1.0

Publicado el 25 de Marzo del 2022gráfica de visualizaciones de la versión: 1.0
876 visualizaciones desde el 25 de Marzo del 2022
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/*
 * Click nbfs://nbhost/SystemFileSystem/Templates/Licenses/license-default.txt to change this license
 * Click nbfs://nbhost/SystemFileSystem/Templates/Classes/Class.java to edit this template
 */
package Experimentos.Juego;
 
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.lang.System.Logger;
import java.lang.System.Logger.Level;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
 
/**
 *
 * @author Rafael Angel Montero Fernández
 * Recomendado usar Canvas para los dibujos.
 * Sabado 19 de febrero del 2022.
 * Finalmente despues de investigar los sprites, he decidido que la mejor manera de crear un juego en java
 * por el momento es usando estas bibliotecas.
 *
 */
public class UnidadEstandar {
 
    private int nivelDeSatisfaccion=0;
 
    /**
     * Permite que la unidad realice mejores acciones cuanto más alto sea su nivel de satisfaccion.
     * @param nuevo_nivel_de_satisfaccion
     */
    public void setNivelDeSatisfaccion(int nuevo_nivel_de_satisfaccion){
        nivelDeSatisfaccion=nuevo_nivel_de_satisfaccion;
    }
    /**
     * Permite que la unidad realice mejores acciones cuanto más alto sea su nivel de satisfaccion.
     * @return
     */
    public int getNivelDeSatisfaccion(){
        return nivelDeSatisfaccion;
    }
 
    private int puntosDeVida=1;
 
    /**
     * Por ejemplo un edificio debe tener como minimo 2 puntos de vida.
     * @param nuevos_puntos_de_vida
     */
    public void setPuntosDeVida(int nuevos_puntos_de_vida){
        puntosDeVida=nuevos_puntos_de_vida;
    }
 
    /**
     * Por ejemplo un edificio debe tener como minimo 2 puntos de vida.
     * @param nuevos_puntos_de_vida
     */
    public int getPuntosDeVida(){
        return puntosDeVida;
    }
 
    /**
     * Son estaticas porque todas las unidades deben usar estos limites.
     */
    public static int LimiteSuperior=0, LimiteInferior, LimiteIzquierdo=0, LimiteDerecho=0;
 
    private int numeroTemp=0;
 
    public  int numeroAleatorio(int Min, int Max){
        if(Min==0){
            Min=-1;
        }
        int resultado=(int)(Math.random()*(Max-Min+1)+Min);
        if(numeroTemp==resultado){
            System.out.println("Mismo resultado que el anterior:" + resultado);
            numeroAleatorio(Min, Max);
        }
        numeroTemp=resultado;
        return resultado;
    }
 
    private int numeroDeEdificio;
 
    public void setNumeroDeEdficio(int nuevoNumeroDeEdificio){
        numeroDeEdificio=nuevoNumeroDeEdificio;
    }
 
    public int getNumeroDeEdficio(){
        return numeroDeEdificio;
    }
 
    private int velocidad=10;
    public void setVelocidad(int nuevaVelocidad){
        velocidad=nuevaVelocidad;
    }
    public int getVelocidad(){
        return this.velocidad;
    }
 
    private boolean creado=false;
 
    public void setCreado(boolean ya_fue_creado){
        creado=ya_fue_creado;
//        crear=false;
    }
    public boolean getCreado(){
        return creado;
    }
 
 
    private boolean crear=false;
 
    /**
     * Para implementar la creacion de edificios.
     * @param nueva_creacion
     */
    public void setCrear(boolean nueva_creacion){
        crear=nueva_creacion;
    }
    public boolean getCrear(){
        return crear;
    }
 
 
    public void moverArriba(){
       y-=velocidad;
       if(y<=LimiteSuperior){
            y=LimiteSuperior;
        }
    }
 
    public void moverAbajo(){
        y+=10;
        if(y>=LimiteInferior){
            y=LimiteInferior;
        }
    }
 
    public void moverDrecha(){
        x+=velocidad;
        if(x>=LimiteDerecho){
            x=LimiteDerecho;
        }
    }
 
    public void moverIzquierda(){
        x-=velocidad;
        if(x<=LimiteIzquierdo){
            x=LimiteIzquierdo;
        }
    }
 
    public void keyPressed(java.awt.event.InputMethodEvent evt){
        System.out.println("Tecla " + evt.paramString());
    }
    /**
     * Mueve la unidad de acuerdo a las teclas de direccion.
     * Para crear edificios se usa el teclado numerico y luego la tecla c.
     * @param key
     */
    public void keyPressed(KeyEvent key){
//        System.out.println((char)(key.getKeyCode())+"= " + key.getKeyCode());
        if(key.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){
            this.moverArriba();
            crear=false;
        }
        if(key.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){
            this.moverAbajo();
            crear=false;
        }
        if(key.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
            this.moverIzquierda();
            crear=false;
        }
        if(key.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
            this.moverDrecha();
            crear=false;
        }
        if(key.getKeyCode()==67){
            crear=true;
//            this.numeroDeEdificio=this.numeroAleatorio(1, 4);
        }
        if(key.getKeyCode()==49){//Tecla 1
            this.numeroDeEdificio=1;
        }
        if(key.getKeyCode()==50){//Tecla 2
            this.numeroDeEdificio=2;
        }
        if(key.getKeyCode()==51){//Tecla 3
            this.numeroDeEdificio=3;
        }
        if(key.getKeyCode()==52){//Tecla 4
            this.numeroDeEdificio=4;
        }
        if(key.getKeyCode()==53){//Tecla 5
            this.numeroDeEdificio=5;
//            System.out.println("Edificio enemigo 5");
        }
 
        if(Superficie_para_dibujar!=null){
            Superficie_para_dibujar.repaint();
        }else{
            this.panel.repaint();
        }
    }
 
    private boolean con_foto = false;
    public  int []pixeles;
    private JFrame Superficie_para_dibujar=null;
    private String nombreDeLaImagen="";
    /**
     * Direccion con nombre de la imagen, con la extencion de archivo.
     * Ejemplo: /coliciones/agregar.png
     * @param nuevo_nombre
     */
    public void setNombreDeLaImagen(String nuevo_nombre){
        nombreDeLaImagen=nuevo_nombre;
    }
 
    public String getNombreDeLaImagen(){
        return this.nombreDeLaImagen;
    }
 
    public void draw(Graphics g){
//        super.paintComponent(g);//Esta era la palabra.
 
         BufferedImage f=null;
        try {
            f = ImageIO.read(UnidadEstandar.class.getResourceAsStream(getNombreDeLaImagen()));
        } catch (IOException ex) {
            java.util.logging.Logger.getLogger(UnidadEstandar.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
        }
        if(Superficie_para_dibujar!=null){
            g.drawImage(f, x, y,this.width,height, Superficie_para_dibujar);
        }else{
            g.drawImage(f, x, y,this.width,this.height, this.panel);
        }
//            f.getRGB(0, 0, 30, 20, pixeles, 1, 100);
 
//        this.con_foto=true;
//        if(x>=20){
//            //Dibujar otra imagen.
//        }
//        original x*=4;
//        setX(getX());//50*4;
//
//        setY(getY());
//            g.drawImage(f, getX(), getY(),this);
 
 
        //Asi cuando todo el algoritmo de dibujado se realiza dentro del form.
//        if(aliado.intersects(enemigo)==true){
//            System.out.println( "Colicion");
//        }
    }
 
    public UnidadEstandar []mUnidadesEnemigas=new UnidadEstandar[5];
    public UnidadEstandar []mUnidadesAliadas=new UnidadEstandar[5];
 
    private int x,y,width,height;
    public Color color;
 
    public void setX(int nuevoX){
        x=nuevoX;
    }
    public int getX(){
        return x;
    }
    public void setY(int nuevoY){
        y=nuevoY;
    }
    public int getY(){
        return y;
    }
    public void setWidth(int nuevoWidth){
        this.width=nuevoWidth;
    }
    public int getWidth(){
        return width;
    }
    public void setHeight(int nuevoheight){
        height=nuevoheight;
    }
 
    public int getHeight(){
        return height;
    }
 
    /**
     * Para rectangulos o territorios
     * @param nuevoX
     * @param nuevoY
     * @param nuevoWidth
     * @param nuevoHeight
     * @param form_para_dibujar
     */
    public UnidadEstandar(int nuevoX, int nuevoY, int nuevoWidth, int nuevoHeight, JPanel form_para_dibujar){
        this.x=nuevoX;
        y=nuevoY;
        this.width=nuevoWidth;
        this.height=nuevoHeight;
        this.panel=form_para_dibujar;
    }
 
    public UnidadEstandar(int nuevoX, int nuevoY, int nuevoWidth, int nuevoHeight){
        this.x=nuevoX;
        y=nuevoY;
        this.width=nuevoWidth;
        this.height=nuevoHeight;
    }
 
    /**
     * Debe llenar esos parametros.
     * @param nuevoX
     * @param nuevoY
     * @param nuevoWidth
     * @param nuevoHeight
     * @param form_para_dibujar
     * @param nuevo_nombre_de_la_imagen
     */
    public UnidadEstandar(int nuevoX, int nuevoY, int nuevoWidth, int nuevoHeight, JFrame form_para_dibujar,String nuevo_nombre_de_la_imagen){
        this.x=nuevoX;
        y=nuevoY;
        this.width=nuevoWidth;
        this.height=nuevoHeight;
        this.Superficie_para_dibujar=form_para_dibujar;
        nombreDeLaImagen=nuevo_nombre_de_la_imagen;
    }
 
    /**
     * Debe llenar esos parametros.
     * @param nuevoX
     * @param nuevoY
     * @param nuevoWidth
     * @param nuevoHeight
     * @param form_para_dibujar
     */
    public UnidadEstandar(int nuevoX, int nuevoY, int nuevoWidth, int nuevoHeight, JPanel form_para_dibujar,String nuevo_nombre_de_la_imagen){
        this.x=nuevoX;
        y=nuevoY;
        this.width=nuevoWidth;
        this.height=nuevoHeight;
        this.panel=form_para_dibujar;
        this.nombreDeLaImagen=nuevo_nombre_de_la_imagen;
    }
 
    private JPanel panel=null;
 
    /**
     * Algoritmo perfecto para detectar intersecciones.
     * Basado en la clase Retangle.
     * @param nueva_unidad
     * @return
     */
    public boolean intersects(UnidadEstandar nueva_unidad) {
        int tw = this.width;
        int th = this.height;
 
        int rw = nueva_unidad.width;
        int rh = nueva_unidad.height;
 
        if (rw <= 0 || rh <= 0 || tw <= 0 || th <= 0) {
            return false;
        }
        int tx = this.x;
        int ty = this.y;
 
        int rx = nueva_unidad.x;
        int ry = nueva_unidad.y;
        rw += rx;
        rh += ry;
 
        tw += tx;
        th += ty;
        //      overflow || intersect
        /**
         * Todas las condiciones tienen que ser true para que suceda una colicion.
         */
        return ((rw < rx || rw > tx) &&
                (rh < ry || rh > ty) &&
                (tw < tx || tw > rx) &&
                (th < ty || th > ry));
    }
 
    /**
     * Detecta el borde derecho del ambiente.
     * @param width_del_ambiente
     * @return
     */
    public boolean detectarBordeDerecho(int width_del_ambiente){
        if(width_del_ambiente<=getX()+getWidth()){
//            System.out.println("Estoy en el borde derecho ." + (getX()+getWidth()));
            return true;
        }
        return false;
    }
 
    /**
     * Detecta el borde izquierdo del ambiente.
     * @param height_del_ambiente
     * @return
     */
    public boolean detectarBordeInferior(int height_del_ambiente){
        if(height_del_ambiente<=getY()+this.getHeight()){
//            System.out.println("Estoy en el borde inferior ." + (getY()+getHeight()));
            return true;
        }
        return false;
    }
 
    public boolean detectarBordeIzquierdo(){
        if(this.getX()<=0){
            return true;
        }
        return false;
    }
 
    public boolean detectarBordeSuperior(){
        if(this.getY()<=0){
            return true;
        }
        return false;
    }
 
}



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