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.pdfIntroducción a JSP


Java

Publicado el 2 de Mayo del 2019 por Administrador
2.232 visualizaciones desde el 2 de Mayo del 2019
Índice de Contenidos:
Introducción a JSP
1. Elementos de JSP
1.1. Código Java
1.1.1. Expresiones
5.5. Acceder a una clase Java desde un JSP
1.1.2. Scriptlets
1.1.3. Declaraciones
1.2. Directivas
1.2.1. page
1.2.2. include
1.2.3. taglib
1.3. Acciones
1.3.1. Inclusión de páginas
1.3.2. Transferencia de control
2. Objetos implícitos
2.1. request
2.2. response
2.3. out
2.4. session
2.5. application
2.6. config
2.7. pageContext
2.8. page
3. Comunicación entre formularios HTML y páginas JSP
3.1. Conceptos básicos
3.2. GET y POST
3.3. Elementos de formulario
3.3.1. Campos de texto.
3.3.2. Selectores ON/OFF. Checkbox.
3.3.3. Parámetros ocultos. Tipo hidden.
3.3.4. Botones radio.
3.3.5. Selecciones. Etiquetas <select> y <option>.
3.3.6. Codificación directa en el URL.
4. Introducción a JSTL
4.1. Expression language (EL).
4.2. La librería core.
4.2.2. out
4.2.3. set
4.2.6. forEach y forTokens .
4.2.7. redirect
4.2.8. Control de errores con catch
4.3. La librería formatting
4.3.1. formatDate
4.3.2. formatNumber.
4.4. Funciones EL.
5.- Introducción a Tomcat
5.1. Instalación
5.2. Ejecución
5.3. Directorios
5.4. Arranque paso a paso
5.6. Crear un webapp
Apéndice. Material de referencia en Internet

En formato pdf. Contiene 21 páginas.


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internetCurso de AngularJS y REST con Java y Spring


AngularJS

,

JavaScript

,

Java

Actualizado el 11 de Marzo del 2019 por Administrador (Publicado el 24 de Octubre del 2016)
4.190 visualizaciones desde el 24 de Octubre del 2016
Bienvenido al curso completo de AngularJS y REST con Java y Sprint en Español. Este curso pretende enseñarte como crear una aplicación web con AngularJS en la parte cliente y un servidor REST con Java y Spring.
El curso está dividido en 3 grandes bloques:
1.- AngularJS Básico
2.-REST y Java
3.-AngularJS Avanzado
Cada bloque contiene unidad/es y cada unidad varios temas.
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Val: 86
Ha aumentado su posición en 2 puestos en Java (en relación al último mes)
Gráfica de Java

.pdfCLASE JOPTIONPANE


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Publicado el 25 de Enero del 2019 por Oswaldo Alberto
1.593 visualizaciones desde el 25 de Enero del 2019
Cordial saludo.

Con base a la clase JOptionPane, mostrar los dialogos los cuales constan de ventanas muy faciles de usar para mostrar Msg y capturar información de entrada, y también se puede confirmar respuestas tales como: Si, No, Cancelar, Aceptar, entre otras configuraciones.

Los métodos que pertenecen a la clase JOptionPane, son los siguientes:
* showMessageDialog().
* showInputDialog().
* showConfirmDialog().
Estos métodos permiten generar los dialogos y sus configuraciones.

El material acompaña el código fuente de los dialogos con las respectivas imagenes de los mismos y no requiere de conocimientos previos, son conceptos muy básicos para principiantes, ánimate java es para los más grandes creativos.

Gracias.
Java
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internetTutorial de Java para principiantes. Aprende en 7 días


Java

Publicado el 13 de Julio del 2018 por Administrador
4.162 visualizaciones desde el 13 de Julio del 2018
Java es el lenguaje de programación más popular y es el lenguaje de elección para la programación de Android. Este curso se enseña en forma práctica orientada a GOAL. Se recomienda practicar las asignaciones de códigos dadas después de cada tutorial.

¿QUÉ DEBERÍA SABER?
Este tutorial gratuito de Java está diseñado para principiantes con poca o ninguna experiencia de codificación.

Silaba
Primeros pasos en Java

1) Introducción a la plataforma Java
2) Introducción a Java Virtual Machine (JVM)
3) Guía para descargar e instalar Java
4) Primer programa Java

Conceptos básicos de programación orientada a objetos (OOP)
5) Evolución de los lenguajes de programación
6) ¿Qué es la abstracción de datos en OOPS?
7) ¿Qué es la encapsulación?
8) Herencia en Java OOPs con Ejemplo
9) Polimorfismo en OOP Java con Ejemplo

Constructos de lenguaje básicos de Java
10) Variables y tipos de datos primitivos
11) ¿Cómo diseñar una clase?
12) Arrays
13) Cómo crear una matriz de objetos en Java
14) Cómo usar ArrayList en Java

Tutorial de cadenas de Java
15) Java Strings – ¡Cosas que debes saber!
16) Método de longitud de cadena ()
17) Método String indexof ()
18) Método de cadena de charAt ()
19) String compareTo () Método en Java
20) La cadena contiene el método ()
21) String endsWith () Método
22) Java String replace (), replaceFirst () y replaceAll () Method
23) Métodos Java String toLowercase () y toUpperCase ()
24) ¿Cómo convertir un Java String a Integer?
25) Trabajando con HashMaps en Java

¡La mayoría de los temas incomprendidos!
26) Argumentos de línea de comando
27) “This” palabra clave

Gestión de memoria Java
28) Recolección de basura
29) Variable estática
30) Pila y montón

Clase e interfaz abstractas
31) Método de clase abstracta
32) Interfaz

Better Late than Never
33) Constructores
34) Paquetes

Manejo de excepciones
35) Pruebe Catch en Java: manejo de excepciones
36) Excepciones definidas por el usuario
37) Propagación de excepción

Conditional Loops
38) Truco interesante con For Loop: uso del bucle Foreach en Java
39) Declaración de cambio de Java

Advance Stuff!
40) Cómo las matemáticas se vuelven fáciles con Java
41) Cómo generar un número aleatorio en Java
42) Cómo usar Date en Java
43) Multithreading en Java
44) Creando una interfaz gráfica de usuario
45) Cómo dividir una cadena en Java
46) Cómo usar Buffered Reader en Java
47) Aprender la API de reflexión de Java
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.htmlJava desde Cero


Java

Actualizado el 29 de Mayo del 2018 por Administrador (Publicado el 27 de Mayo del 2014)
5.522 visualizaciones desde el 27 de Mayo del 2014
El lenguaje de programación Java fue originalmente desarrollado por James Gosling de Sun Microsystems (la cual fue adquirida por la compañía Oracle) y publicado en 1995 como un componente fundamental de la plataforma Java de Sun Microsystems. Su sintaxis deriva mucho de C y C++, pero tiene menos facilidades de bajo nivel que cualquiera de ellos. Las aplicaciones de Java son generalmente compiladas a bytecode (clase Java) que puede ejecutarse en cualquier máquina virtual Java (JVM) sin importar la arquitectura de la computadora subyacente. Es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a objetos y basado en clases que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera posible. Su intención es permitir que los desarrolladores de aplicaciones escriban el programa una vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo (conocido en inglés como WORA, o "write once, run anywhere"), lo que quiere decir que el código que es ejecutado en una plataforma no tiene que ser recompilado para correr en otra.
Colección de artículos:
1. Instalación & Configuración
2. Sintaxis básica
3. Clases y Objetos
4. Tipos de datos
5. Variables
6. Operadores básicos
7. Sentencias If y Switch
8. Bucles
9. String
10. Archivos (E/S)
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.pdfIntroducción a J2EE


Java

Actualizado el 24 de Enero del 2018 por Administrador (Publicado el 20 de Abril del 2006)
15.807 visualizaciones desde el 20 de Abril del 2006
Introducción a los conceptos básicos y componentes que crean la tecnología J2EE (Servlets, JavaBeans Enterprise, JSP, JDBC, XML, etc.)
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internetTutorial Java Ya


Java

Publicado el 17 de Octubre del 2017 por Administrador
21.434 visualizaciones desde el 17 de Octubre del 2017
El objetivo de este tutorial es iniciarse en el arte de la programación desde cero. No se requieren conceptos previos de programación y se hace una introducción gradual en esta ciencia.
Se utilizan en un principio el planteo de "Diagramas de Flujo" para la resolución de problemas y su posterior codificación con el lenguaje Java.
Se busca ir conociendo los rudimentos básicos de la programación presentando los conceptos con ejercicios resueltos e invitando a la resolución de otros problemas propuesto.
Contenidos:
1 - Instalación de Java
2 - Instalación del editor Eclipse
3 - Pasos para crear un programa con Eclipse
4 - Objetivos del curso y nociones básicas indispensables
5 - Errores sintácticos y lógicos
6 - Estructura de programación secuencial
7 - Estructuras condicionales simples y compuestas
8 - Estructuras condicionales anidadas
9 - Condiciones compuestas con operadores lógicos
10 - Estructura repetitiva while
11 - Estructura repetitiva for
12 - Estructura repetitiva do while
13 - Cadenas de caracteres en Java
14 - Declaración de una clase y definición de objetos.
15 - Declaración de métodos.
16 - Estructura de datos tipo vector.
17 - Vector (Tamaño de un vector)
18 - Vectores paralelos
19 - Vectores (mayor y menor elemento)
20 - Vectores (ordenamiento)
21 - Vectores (ordenamiento con vectores paralelos)
22 - Estructura de datos tipo matriz
23 - Matrices (cantidad de filas y columnas)
24 - Matrices y vectores paralelos
25 - Matrices irregulares
26 - Constructor de la clase
27 - Clase String
28 - Colaboración de clases
29 - Herencia
30 - Interfaces visuales (componentes Swing)
31 - Swing - JFrame
32 - Swing - JLabel
33 - Swing - JButton
34 - Swing - JTextField
35 - Swing - JTextArea
36 - Swing - JComboBox
37 - Swing - JMenuBar, JMenu, JMenuItem
38 - Swing - JCheckBox
39 - Swing - JRadioButton
40 - Estructuras dinámicas
41 - Estructuras dinámicas: Listas
42 - Estructuras dinámicas: Listas tipo Pila
43 - Estructuras dinámicas: Listas tipo Pila - Problema de aplicación
44 - Estructuras dinámicas: Listas tipo Cola
45 - Estructuras dinámicas: Listas tipo Cola - Problemas de aplicación
46 - Estructuras dinámicas: Listas genéricas
47 - Estructuras dinámicas: Listas genéricas ordenadas
48 - Estructuras dinámicas: Listas genéricas doblemente encadenadas
49 - Estructuras dinámicas: Listas genéricas circulares
50 - Recursividad: Conceptos básicos
51 - Recursividad: Problemas donde conviene aplicar la recursividad
52 - Estructuras dinámicas: Conceptos de árboles
53 - Estructuras dinámicas: Inserción de nodos y recorrido de un árbol binario
54 - Estructuras dinámicas: Implementación en Java de un árbol binario ordenado
55 - Plug-in WindowBuilder para crear interfaces visuales.
56 - Plug-in WindowBuilder problemas resueltos
57 - Clase Graphics y sus métodos
58 - Gráficos estadísticos
59 - JDBC con MySQL
60 - Alta y Consulta de una tabla de MySQL
61 - Baja y modificación de datos de una tabla de MySQL
62 - Instalación del "Eclipse IDE for Java EE Developers" y el servidor "Apache Tomcat"
63 - Servlet
64 - Recuperación de los datos de un formulario HTML en un servlet
65 - Llamada a servlet desde un hipervínculo (con y sin parámetros)
66 - Redireccionamiento a otro sitio o página desde un servlet
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Java

Publicado el 18 de Abril del 2017 por Administrador
5.443 visualizaciones desde el 18 de Abril del 2017
Videotutorial de introducción básico de Java.
Vídeos:
1.- Java
2.- Java versiones
3.- Java JDK
4.- Entorno de desarrollo
5.- Eclipse
6.- Nuevo proyecto en Java
7.- Imprimir en Java
8.- Variables
9.- Cadenas en Java
10.- Enteros en Java
11.- Float en Java
12.- tipo de dato Double en Java
13.- Boleanos en Java
14.- Comentarios en Java
15.- Tipo de dato: Long
16.- Tipo de dato short
17.- Tipo de dato Byte
18.- Tipo de dato char
19.- Tipo de dato void
20.- Tipo de dato Enum
21.- Constantes
22.- Vida de las variables
23.- Entrada de datos
24.- Entrada de datos: Scanner
25.- Entrada de datos (Cuidado)
26.- Cast
27.- Imports
28.- Imports con *
29.- Declarar una clase
30.- Método main
31.- Fin de Línea
32.- Palabras reservadas
33.- Camel Case
34.- Paquetes
35.- Operador de Asignación
36.- Otra forma de asignar
37.- Operador de Suma
38.- Operador de suma: Cadenas
39.- Operador de Resta
40.- Operador de multiplicación
41.- Operador de división
42.- Operador de división RESTO
43.- Operador de incremento
44.- Operador de decremento
45.- Operadores relacionales
46.- Operador Lógico Y
47.- Operador Lógico O
48.- Operador Lógico Negación
49.- Operador de coma.
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Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 1 de Diciembre del 2016 por Administrador (Publicado el 16 de Septiembre del 2010)
19.013 visualizaciones desde el 16 de Septiembre del 2010
El objetivo de este tutorial es iniciarse en el arte de la programación desde cero. No se requieren conceptos previos de programación y se hace una introducción gradual en esta ciencia. Se utilizan en un principio el planteo de "Diagramas de Flujo" para la resolución de problemas y su posterior codificación con el lenguaje Java. Se busca ir conociendo los rudimentos básicos de la programación presentando los conceptos con ejercicios resueltos e invitando a la resolución de otros problemas propuesto.