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El objetivo de este documento es desarrollar un juego de Póquer de forma didáctica utilizando Java 8 y una familia de tecnologías muy habituales en el ecosistema de Java. No es necesario tener un conocimiento profundo en estas herramientas/tecnologías ya que según vaya avanzando se van a ver algunas pinceladas para entender cómo van encajando hasta llegar al resultado final.
Índice:
Introducción
¿Por qué el Póquer?
Licencia del documento
Licencia del código
Capítulo 0: Introducción al Póquer
Manos en el Póquer
Etapas en el Texas hold'em
Apuestas en el Texas Hold'em sin límites
El bote
Capítulo 1: Modelado básico
Capítulo 2: Algoritmos iniciales
Capítulo 3: Póquer API
Capítulo 4: Máquina de estados
Capítulo 5: Eventos y concurrencia
Capítulo 6: Temporizador
Capítulo 7: Modelo de Póquer para la máquina de estados
Capítulo 8: Estados del Póquer
Capítulo 9: Controladores para el Póquer
Capítulo 10: Creando la estrategia del jugador
Capítulo 11: La interfaz gráfica
Capítulo 12: Ensamblando componentes
Bibliografía
En formato pdf. Contiene 136 páginas.
Libro realizado por Sergio Gálvez Rojas y Ignacio García Sucino.
Contenidos:
Prólogo
Capítulo 1: Fundamentos del correo electrónico
Capítulo 2: Primeros pasos
Capítulo 3: Enviar y recibir mensajes básicos
Capítulo 4: Uso de banderines y gestión de buzones
Capítulo 5: Correo electrónico multiparte
Capítulo 6: Seguridad
Capítulo 7: Acuse de recibo y prioridades. Búsquedas
En formato pdf. Contiene 114 páginas.
Completo libro de 413 paginas en formato pdf. La contraseña para poder visualizarlo es JSP9823.
- índice
- introducción: servlets, jsp y javabeans
- introducción a los servlets
- servlets: conceptos básicos
- servlets: el interfaz httpservletrequest
- servlets: el interfaz httpservletresponse
- servlets: la clase cookie y el interfaz requestdispatcher
- servlets: el interfaz httpsession y servletcontext
- introducción a jsp (javaserver pages)
- páginas jsp: directivas
- páginas jsp: elementos de scripting
- páginas jsp: objetos integrados i
- páginas jsp: objetos integrados ii
- páginas jsp: acciones
- jsp y componentes javabeans
- desarrollo de componentes javabeans
- tratamiento de errores en jsp
- acceso a datos desde jsp i
- acceso a datos desde jsp ii
- etiquetas personalizadas
- jakarta tomcat
- jsp/asp, una comparativa
- bibliografía
Interesante manual de java. Dividido en dieciséis secciones:
1.- Introducción a Java
2.- Instalación del JDK
3.- Conceptos Básicos de Java
4.- Programas Básicos en Java
5.- El Depurador de Java - jdb
6.- Clases Java
7.- AWT
8.- Gráficos
9.- Excepciones en Java
10.- Threads y Multithreading
11.- Código Nativo
12.- Entrada/Salida por fichero en Java
13.- Comunicaciones en Java
14.- Arquitectura MVC en Java
15.- Aplicaciones Java
16.- Final y Agradecimientos
Curso de Java en formato pdf de 83 páginas
1. introducción a java
2. instalación del jdk
3. conceptos básicos de java
4. programas básicos en java
5. el depurador de java - jdb
6. awt
7. graficos
8. excepciones en java
9. threads y multithreading
10. metodos nativos
11. entrada/salida estándar
12. ficheros en java
13. comunicaciones en java
14. arquitectura modelo/vista/controlador
La intención de este tutorial es demostrar lo fácil que es escribir componentes Java del lado el servidor usando el modelo de componentes JavaBeans Enterprise. De hecho, fácil de usar y fácil de programar son las claves. Está diseñado para mejorar nuestros conocimientos sobre la Especificación de JavaBeans Enterprise, y su modelo, proporcionado ejemplos concretos y guías paso a paso para construir y
utilizar aplicaciones JavaBeans Enterprise.
Este tutorial nos enseñará como programar JavaBeans Enterprise, y cómo instalarlos, o desarrollarlos en un contenedor de JavaBeans Enterprise. Nota: en la terminología de JavaBeans Enterprise el proceso de instalación es llamado "desarrollo". El Contenedor de JavaBeans Enterprise lo proporcionan servidores de JavaBeans de terceras partes, por eso los programadores no tenemos que preocuparnos demasiado de ellos.
Siguiendo los ocho pasos, y trabajando sobre el ejemplo, nos familiarizaremos con las piezas fundamentales del modelo JavaBeans Enterprise, y crearemos un versión JavaBeans Enterprise del programa "Hello World". Para sacar el mayor partido de este tutorial sería conveniente estar familiarizados al menos con los conceptos básicos del modelo de programación de JavaBeans Enterprise. Los programadores que no estén familiarizados con los JavaBeans deberían leer el libro blanco sobre Tecnología de JavaBeans Enterprise.
En formato pdf. Contiene 72 páginas.
Documento en formato pdf de 144 páginas con el siguiente contenido:
- Definición y características del Lenguaje Java
- Instalación, configuración y utilización de Eclipse
- Elementos Básicos de Java
- Operadores
- Sentencias de Control de Flujo
- Conceptos Básicos de POO
- Paquetes
- Composición
- La Clase String
- Arrays
- La Clase Random
- La Clase Lista
- Modificadores de Variables
- La Clase Math
- Modificadores de Acceso
- Función Miembro toString
- Herencia
- Jerarquía de Clases
- La Palabra Clave Final
- Interfaces
- Excepciones
- La Interface Cloneable
- La Clase Vector
- La Clase StringTokenizer
- Archivos y Directorios
- Entrada/Salida Estándar
- Entrada/Salida a un Disco
- Leer y escribir datos primitivos
- Leer y escribir objetos
Este tutorial presenta los tópicos básicos necesarios para la programación en el Lenguaje Java.
En este tutorial veremos dos tópicos importantes de la ciencia de la computación: las estructuras de datos y los algoritmos. Después de presentar los conceptos básicos, el tutorial se enfoca en la estructura de datos del array y los algoritmos asociados. También se verán las listas enlazadas así como las pilas, lascolas y los árboles. Descubrirá que cada una de estas estructuras de datos complejas se crea partiendo de una variante de una lista enlazada o de un array.
Estos apuntes del lenguaje Java son el guión estructurado de un curso de Introducción al Lenguaje Java. No son una referencia exahustiva del lenguaje sino que pretenden proporcionar una aproximación progresiva, partiendo de lo más elemental e introduciendo los conceptos ordenadamente, apoyándose en lo anterior.
Están estructurados en forma de lecciones breves, que abarcan todos los aspectos del lenguaje en un nivel básico-medio. No se presuponen conocimientos de otros lenguajes de programación, aunque obviamente estar familiarizados con conceptos relativos a la programación como variables, algoritmos, objetos, etc. facilita mucho la tarea. Sin embargo, se ha evitado intencionadamente la referencia o la comparación con otros lenguajes, especialmente con C/C++ que tan presente está en muchos textos de Java.
La primera parte de estos apuntes cubre todos los aspectos del lenguaje (Clases, Interfaces, herencia, control de flujo, tipos de datos, etc.). La segunda parte, actualmente en elaboración, trata materias de la API de Java, agrupándolos por temas (Entrada/Salida, Threads, applets, etc.).