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Historial de los últimos cursos añadidos

Listado de los últimos cursos introducidos

Titulo:.pdfTutorial de WordPress
Autor:Forma parte de Rhuven
Lenguaje:WordPress
Fecha:19/12/2014
Tutorial realizado por Rhuven. Tutorial visual que detalla todas las características de WordPress.
En formato pdf. Contiene 79 páginas.
Comentarios: 0 Comentar Recomendar  
Titulo:internetCurso de AutoCad 2015
Autor:Forma parte de AulaClic
Lenguaje:AutoCad
Fecha:18/12/2014
Curso de introducción a AutoCad 2015.
Contenidos:
1. AutoCad.
1.0 ¿Qué es Autocad?
2.0 La Interfaz de Pantalla
2.1 El menú de la aplicación
2.2 Barra de Herramientas de acceso rápido
2.3 La Cinta de Opciones
2.4 El área de dibujo
2 5 La Ventana de Línea de Comandos
2.6 La Entrada Dinámica de Parámetros
2.7 La barra de estado
2.8 Paletas
2.9 El menú contextual
2.10 Espacios de trabajo
2.11 Personalización de la Interfaz
3.0 Unidades y Coordenadas
3.1 Unidades de medida, unidades de dibujo
3.2 Coordenadas Cartesianas Absolutas
3.3 Coordenadas Polares Absolutas
3.4 Coordenadas Cartesianas Relativas
3.5 Coordenadas Polares Relativas
3.6 Definición Directa de Distancias
3.7 El Indicador de Coordenadas
3.8 Orto, Rejilla, Malla de Resolución y Forzar Cursor
4.0 Parámetros básicos en dibujos nuevos.
5.1 Geometria de los objetos básicos: puntos
5.2 Geometría de los objetos básicos: líneas
5.3 Geometría de los objetos básicos: rectángulos
5.4 Geometría de los objetos básicos: Círculos
5.5 Geometría de los objetos básicos: Arcos
5.6 Geometría de los objetos básicos: Elipses
5.7 Geometría de los objetos básicos: Polígonos
5.8 Geometría de los objetos básicos: Puntos en perímetros
6.1 Objetos compuestos: Polilíneas
6.2 Objetos compuestos: Splines
6.3 Objetos compuestos: Nubes
6.4 Objetos compuestos: Arandelas
6.5 Objetos compuestos: Hélices
6.6 Objetos compuestos: Regiones
7.0 Propiedades de los objetos
7.1 Propiedades de los objetos: Color
7.2 Propiedades de los objetos: Tipos de líneas
7.3 Propiedades de los objetos: Grosor de línea
7.4 Propiedades de los objetos: Transparencia
8.1 Texto: Texto en una línea
8:2 Edición de los objetos de texto.
8.3 Estilos de texto.
8.4 texto de líneas múltiples.
8.5 Tablas.
9.0 Referencia a objetos
9.1 Filtros de puntos.
10.0 Rastreo de Referencia a objetos
11.0 Rastreo Polar.
12.0 Restricciones Paramétricas.
12.1 Restricciones Geométricas.
12.2 Restricciones acumuladas.
12.3 Parámetros de Restricción.
12.4 Restricción por cotas.
13.0 Navegación 2D.
13.1 Herramientas de navegación adicionales.
14 0 Administración de vistas
15.0 El Sistema de Coordenadas Personales.
15 2 Creación de un Sistema de Coordenadas Personales
16 1 Métodos de selección de objetos
16.2 Filtros de selección.
16.3 Selección rápida.
16 4 Seleccionar similares
16.5 Grupos de objetos.
17.0 Edición simple.
17.2 a 17.8 Comandos de Edición simple II
17.9 a 17.15 Comandos de Edición Simples III
18.0 a 18.3 Edición Avanzada I
18.4 a 18.8 Edición avanzada II
19.0 Pinzamientos.
20.0 Sombreados, degradados y contornos.
21.0 La paleta Propiedades.
22.0 Capas.
22.2 Capas y objetos
22.3 Filtros de capas.
22.4 Estados de capa.
22.5 Conversión de capas.
23 0 Bloques
23.2 Edición de Bloques.
24.0 Referencias Externas.
24.3 Administración de Referencias Externas.
25.1 Design Center.
25.2 Content Explorer.
26.0 Consultas.
27.0 Acotación.
27.4 Edición de cotas.
28.0 Normas de CAD.
29.0 Diseño de Impresión.
29.2 Ventanas Gráficas en el espacio papel.
29.3 Ventanas Gráficas en el espacio modelo.
30.0 Configuración de la impresión.
30.2 Estilos de Trazado.
30.3 Configuración de página.
30.5 Impresión en PDF.
31.0 Dibujos en Internet.
31.2 eTransmit.
31.3 Hipervínculos en los dibujos.
32.0 Conjunto de planos.
33.0 Espacio Modelado 3D
34.0 SCP en 3D.
34.1 Creación de SCP en 3D
34.2 SCP Dinámico.
35.0 Visualización en 3D
35.2 ViewCube
35.3 SteeringWheel
35 4 Animaciones I
35.4 Animaciones II
35.4 Animaciones III
35.4 Animaciones IV
35.5 Navegación con el ratón
35 6 Estilos visuales
36.0 Objetos 3D
36.2 Manipulación de objetos 3D
37.0 Sólidos a partir de objetos simples
37.2 Primitivas
37.3 Polisólidos
37.4 Sólidos compuestos
37.5 Chaflán y Empalme 3D
37.6 Edición por pinzamientos.
37.7 Edición de subobjetos
37.8 Edición de sólidos compuestos
37.9 Sección
37.10 Documentación de modelos
38.0 Superficies
38.1 Métodos de creación de superficies
38.2 Conversión a superficies
38.3 Edición de superficies
39.0 Mallas
39.2 Primitivas de malla
39.3 Conversión a malla
39.4 Edición de mallas
40.0 Modelizado
40.2 Luces
40.3 Fondos
40.4 Renderizado
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Titulo:internetGuía de Windows 10
Autor:Forma parte de AulaClic
Lenguaje:Windows 10
Fecha:17/12/2014
Guía de introducción a Windows 10:
1. Implementando Windows 10
2. Explorando Windows 10
3. Trabajando con la Pantalla Inicio y la Barra de accesos
4. Configurando opciones en Windows 10
5. Comprender los archivos carpetas y bibliotecas
6. Gestionar sus cuentas de usuario
7. Personalizar Windows 10
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Titulo:.pdfIntroducción al 3D Studio MaxActualizado
Autor:Forma parte de Universidad de Navarra
Lenguaje:3D Studio Max
Fecha:02/05/2008 | Actualizado: 16/12/2014
Interesante manual de introducción a 3D Max en formato pdf. Contiene 44 páginas.
Titulo:internetCurso de C++
Autor:Forma parte de Minidosis
Lenguaje:C/Visual C
Fecha:16/12/2014
Este es un curso de C++ hecho de lecciones muy cortas. Pequeñas "píldoras" de conocimiento que se pueden ir tomando poco a poco. Las cosas importantes y complejas hay que aprenderlas con detenimiento, porque si intentas ir demasiado rápido los conceptos que no quedan del todo claros te impedirán progresar luego.
Contenidos:
1. Instalación de Software (Windows)
2. Instalación de Software (Linux)
3. Primeros Programas
4. Expresiones
5. Alternativas
6. Iteraciones
7. Entrada-Salida
8. Subprogramas
9. Secuencias
10. Tablas
11. Tuplas
12. Matrices
13. Tipos Estructurados
14. Punteros y Referencias
15. Objetos
16. Operadores
17. Vectores
18. Listas
19. Maps
20. Clases
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Titulo:.htmlGuía básica de Ada 2005
Autor:Forma parte de Grupo de Estructuras de Datos y Lingüística Computacional
Lenguaje:ADA
Fecha:15/12/2014
Guía básica de consulta fácil y asequible para usuarios principiantes en Ada 2005.
Contenidos:
1. Declaraciones
2. Entrada y Salida
3. Excepciones
4. Expresiones
5. Librerías estándar
6. Nombres
7. Operadores
8. Palabras reservadas
9. Sentencias
10. Subprogramas
11. Tipos de datos
12. Unidades de programa
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Titulo:internetGuía de referencia básica de Ada 95
Autor:Forma parte de Grupo de Estructuras de Datos y Lingüística Computacional
Lenguaje:ADA
Fecha:12/12/2014
Guía de consulta fácil y asequible para usuarios principiantes en Ada 95.
Contenidos:
1. Introducción
2. Elementos básicos del lenguaje
3. Sentencias
4. Estructura de un programa.
5. Entrada/salida
6. Sistema de tipado
7. Excepciones
8. Abstracción de datos y programación orientada a objetos
9. Concurrencia
10. Librerías estándar
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Titulo:internetSearch Engine Land’s Guide To SEO
Autor:Forma parte de Search Engine Land
Lenguaje:SEO
Fecha:11/12/2014
Interesante guía visual a modo de tabla periódica que puedes usar como chuleta a la hora de desarrollar tus proyectos. Fácil e intuitiva.
Contenidos:
1. Tipos de factores de éxito
2. Contenido y búsquedas
3. Código HTML
4. Arquitectura del sitio
5. Linkbuilding
6. Social media
7. Trus, autoridad, identidad
8. Personalización
9. Principales penalizaciones
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Titulo:internetSymfony 2.0, el libro oficial
Autor:Forma parte de Librosweb.es
Lenguaje:Symfony
Fecha:10/12/2014
Manual de Symfony 2.0.
Contenidos:
Capítulo 1. Symfony2 y los fundamentos de HTTP
Capítulo 2. De PHP a Symfony2
Capítulo 3. Instalando y configurando Symfony2
Capítulo 4. Creando páginas en Symfony2
Capítulo 5. El controlador
Capítulo 6. El enrutamiento
Capítulo 7. Creando y utilizando plantillas
Capítulo 8. La base de datos y Doctrine
Capítulo 9. La base de datos y Propel
Capítulo 10. Tests unitarios y funcionales
Capítulo 11. Validación
Capítulo 12. Formularios
Capítulo 13. Seguridad
Capítulo 14. La caché de HTTP
Capítulo 15. Internacionalización
Capítulo 16. El contenedor de servicios
Capítulo 17. Mejorando el rendimiento
Capítulo 18. El interior de Symfony2
Capítulo 19. La API estable de Symfony2
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Titulo:internetSymfony 2.1, el libro oficial
Autor:Forma parte de Librosweb.es
Lenguaje:Symfony
Fecha:09/12/2014
Manual de Symfony 2.1.
Contenidos:
Capítulo 1. Symfony2 y los fundamentos de HTTP
Capítulo 2. De PHP a Symfony2
Capítulo 3. Instalando y configurando Symfony2
Capítulo 4. Creando páginas en Symfony2
Capítulo 5. El controlador
Capítulo 6. El enrutamiento
Capítulo 7. Creando y utilizando plantillas
Capítulo 8. La base de datos y Doctrine
Capítulo 9. La base de datos y Propel
Capítulo 10. Tests unitarios y funcionales
Capítulo 11. Validación
Capítulo 12. Formularios
Capítulo 13. Seguridad
Capítulo 14. La caché de HTTP
Capítulo 15. Internacionalización
Capítulo 16. El contenedor de servicios
Capítulo 17. Mejorando el rendimiento
Capítulo 18. El interior de Symfony2
Capítulo 19. La API estable de Symfony2
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Titulo:.pdfJ2ME. (Java 2 Micro Edition)
Autor:Forma parte de UMA. Dr. D. Sergio Gálvez Rojas
Lenguaje:Java
Fecha:08/12/2014
El presente volumen introduce al lector en uno de los aspectos más fascinantes y potentes del lenguaje de programación Java: J2ME (Java 2 Micro Edition). La plataforma J2ME proporciona al desarrollador los medios necesarios para construir aplicaciones Java destinadas a ejecutarse en dispositivos con pocos recursos, principalmente teléfonos móviles y PDAs.
Contenidos:
Prólogo
1. Introducción
2 Herramientas de desarrollo
3. Los MIDlets
4. La configuración CLDC
5. Interfaces gráficas de usuario
6. Record management system
7. Comunicaciones
En formato pdf. Contiene 200 páginas.
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Titulo:.pdfJava 2D. Cómo tratar con Java figuras, imágenes y texto en dos dimensiones
Autor:Forma parte de UMA. Dr. D. Sergio Gálvez Rojas
Lenguaje:Java
Fecha:05/12/2014
Libro realizado por Sergio Gálvez Rojas, Manuel Alcaide García y Miguel Ángel Mora Mata en el que explican cómo tratar con Java figuras, imágenes y texto en dos dimensiones.
Contenidos:
Prólogo
Capítulo 1: Introducción
Capítulo 2: Renderizado de imágenes con Graphics2D
Capítulo 3: Figuras geométricas en Java2D
Capítulo 4: Tratamiento de texto con Java2D
Capítulo 5: Imágenes con Java2D
Capítulo 6: El color en Java2D
En formato pdf. Contiene 138 páginas.
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Titulo:internetEstructuras de datos en C#
Autor:Forma parte de Programación fácil
Lenguaje:C sharp
Fecha:04/12/2014
Manual de estructuras de datos en C Sharp.
Contenidos:
1 Análisis de Algoritmos
1.1 Introducción
1.2 Complejidad de Algoritmo
1.3 Notación Aritmética
1.4 Tiempo de Ejecución de un Algoritmo
1.5 Complejidad en Espacio
2 Manejo de Memoria
2.1 Manejo de memoria Estática
2.2 Manejo de memoria Dinámica
3 Estructura de datos
3.1 Pilas
3.2 Colas
3.3 Listas Enlazadas
4 Recursividad
4.1 Definición de Recursividad
4.2 Procedimientos Recursivos
4.3 Mecánica de recursión
4.4 Transformación de Algoritmos Recursivos a Iterativos
4.5 Recursividad en Diseño
4.6 Complejidad de algoritmos recursivos
5 Arboles
5.1 Concepto Árbol
5.2 Nomenclatura Arboles
5.3 Algoritmos Arboles
6 Ordenación Interna
6.1 Algoritmos de Ordenación
6.2 Shell Sort Ordenación
6.3 Burbuja Ordenación
6.4 Algoritmos de Ordenación por Distribución
6.4.1 Ordenación Radix
7 Ordenación externa
7.1 Algoritmos Ordenación externa
7.1.1 Mezcla Natural
8 Métodos de búsqueda
8.1 Búsqueda Binaria Interna
8.1.1 Búsqueda Secuencial Interna
8.1.2 Búsqueda Hash
8.2 Búsqueda Externa
8.2.1 Búsqueda Secuencial Externa
8.2.2 Búsqueda Binaria Externa
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Titulo:.pdfJavaMail. JavaMail en ejemplos
Autor:Forma parte de UMA. Dr. D. Sergio Gálvez Rojas
Lenguaje:Java
Fecha:03/12/2014
Libro realizado por Sergio Gálvez Rojas y Ignacio García Sucino.
Contenidos:
Prólogo
Capítulo 1: Fundamentos del correo electrónico
Capítulo 2: Primeros pasos
Capítulo 3: Enviar y recibir mensajes básicos
Capítulo 4: Uso de banderines y gestión de buzones
Capítulo 5: Correo electrónico multiparte
Capítulo 6: Seguridad
Capítulo 7: Acuse de recibo y prioridades. Búsquedas
En formato pdf. Contiene 114 páginas.
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Titulo:.pdfGit - Manual de usuario
Autor:Forma parte de Fiqus. Cooperativa de software
Lenguaje:Git
Fecha:02/12/2014
Manual de usuario de Git.
Contenidos:
1. Contents
2. Introducción: Entendiendo que es y como funciona Git.
3. Comandos básicos en Git
4. Creando y administrando ramas
5. Intercambio y actualización de Proyectos
6. Herramienta visual: Rabbit VCS
7. Referencias
En formato pdf. Contiene 40 páginas.
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Titulo:.pdfMundos virtuales 3D con VRML97
Autor:Forma parte de UMA. Dr. D. Sergio Gálvez Rojas
Lenguaje:VRML
Fecha:01/12/2014
Desde las primeras esculturas prehistóricas en barro hasta el realismo conseguido por Fidias en la antigua Grecia o por Miguel ángel con sus magníficas obras en mármol, el Hombre ha intentado desde muy antiguo representar en tres dimensiones el mundo que le rodea con mayor o menor precisión.
Pero estas representaciones estáticas han sufrido una enorme revolución con el advenimiento de los modernos ordenadores de hoy día y sus impresionantes posibilidades gráficas. En el presente volumen el lector podrá encontrar los métodos con los que realizar sus propias obras virtuales mediante el lenguaje VRML97, mundos en 3D en los que poderse sumergir a través de la pantalla del ordenador y recorrer por todos sus rincones como si de verdad existiesen. El nivel de detalle que puede alcanzarse dependerá únicamente del constructor del mundo, ese arquitecto en el que se convierte el programador cuando toma bajo su control este lenguaje para crear mundos virtuales en tres dimensiones.
Este texto proporciona los conceptos geométricos básicos 3D de VRML97 (cilindros, esferas y prismas) e introduce progresivamente otros más elaborados que permiten refinar una escena 3D tales como puntos de luz, texturas y ambientes. Se estudian asimismo los mecanismos de escena dinámicos propios de VRML97: sonidos, movimiento de objetos, colisiones y sensores que interaccionan con el usuario (apertura de puertas, viaje en ascensor o incluso permitir el hacer pintadas en una pared). Para finalizar, también se orienta al programador sobre cómo agrupar los objetos que se repiten en una escena tales como árboles, puertas y demás mobiliario, habitaciones en un bloque de apartamentos, etc. y todo ello, además, con el objetivo de construir mundos de un tamaño llevadero que facilite su labor a los motores de renderizado de VRML97.
Con estas herramientas el lector puede convertirse en un poderoso creador de mundos en los que la paciencia y la inventiva serán sus mejores aliados.
Libro realizado por Daniel Héctor Stolfi Rosso y Sergio Gálvez Rojas.
En formato pdf. Contiene 166 páginas.
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Titulo:.pdfKDevelop 3.x User Manual
Autor:Forma parte de KDE
Lenguaje:KDevelop
Fecha:25/11/2008 | Actualizado: 29/11/2014
Guía de usuario oficial de KDevelop 3.x
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Titulo:.htmlGuia del escritorio de Ubuntu 14.10
Autor:Forma parte de Official Ubuntu Documentation
Lenguaje:Linux
Fecha:22/10/2012 | Actualizado: 29/11/2014
Guía oficial de Ubuntu 14.10 dividida en nueve secciones:
►Escritorio, aplicaciones y ventanas
►Búsqueda de archivos y carpetas
►Acceso universal
►Redes, web, correo y chat
►Usuario y configuración del sistema
►Trucos y consejos
►Sonido, vídeo e imágenes
►Hardware y controladores
►Obtener más ayuda
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Titulo:.pdfManejador de bases de datos ACCESS
Autor:Forma parte de MeGa
Lenguaje:Access
Fecha:29/05/2007 | Actualizado: 29/11/2014
Manual de bases de datos Access en formato pdf. Contiene 68 páginas.
1. INTRODUCCIÓN
2. HERRAMIENTAS DE DISEÑO
3. DISEÑO DE CONSULTAS
4. DISEÑO DE FORMULARIOS
5. DISEÑO DE INFORMES
6. MACROS
Titulo:.pdfJava a Tope: Traductores y Compiladores con Lex/Yacc, JFlex/Cup y JavaCC
Autor:Forma parte de Página de UMA. Dr. D. Sergio Gálvez Rojas
Lenguaje:Java
Fecha:28/11/2014
Libro realizado por Sergio Gálvez y Miguel Ángel Mora de la Universidad de Málaga.
Contenidos:
Prólogo
Capítulo 1 Introducción
Capítulo 2 Análisis lexicográfico
Capítulo 3 Análisis sintáctico
Capítulo 4 Gramáticas atribuidas
Capítulo 5 JavaCC
Capítulo 6 Tabla de símbolos
Capítulo 7 Gestión de tipos
Capítulo 8 Generación de código
Capítulo 9 Gestión de memoria en tiempo de ejecución
En formato pdf. Contiene 319 páginas.
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Titulo:internetSymfony 2.2, el libro oficial
Autor:Forma parte de Librosweb.es
Lenguaje:Symfony
Fecha:27/11/2014
Manual de Symfony 2.2.
Contenidos:
Capítulo 1. Symfony2 y los fundamentos de HTTP
Capítulo 2. De PHP a Symfony2
Capítulo 3. Instalando y configurando Symfony2
Capítulo 4. Creando páginas en Symfony2
Capítulo 5. El controlador
Capítulo 6. El enrutamiento
Capítulo 7. Creando y utilizando plantillas
Capítulo 8. La base de datos y Doctrine
Capítulo 9. La base de datos y Propel
Capítulo 10. Tests unitarios y funcionales
Capítulo 11. Validación
Capítulo 12. Formularios
Capítulo 13. Seguridad
Capítulo 14. La caché de HTTP
Capítulo 15. Internacionalización
Capítulo 16. El contenedor de servicios
Capítulo 17. Mejorando el rendimiento
Capítulo 18. El interior de Symfony2
Capítulo 19. La API estable de Symfony2
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Titulo:internetAspectos básicos de la privacidad
Autor:Forma parte de Facebook
Lenguaje:Facebook
Fecha:26/11/2014
Guía práctica publicada por Facebook orientada a resolver las dudas que sus usuarios puedan tener al respecto.
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Titulo:.pdfManual de uso de los Medios Sociales (Redes Sociales)
Autor:Forma parte de Juntos. Proyecto de Cooperación Transfronteriza
Lenguaje:Internet
Fecha:25/11/2014
Manual de uso de las redes sociales. Ventajas e inconvenientes de las mismas.
1. Introducción
2. Internet como canal de comunicación y marketing
3. Social media. Medios sociales
4. Medios sociales: Herramientas 2.0
4.1. Blog
4.2. Facebook
4.3. Twitter
4.4. Youtube
4.5. Flickr
4.6. Linkedin
4.7. Foursquare
5. Estadísticas
6. Buenas prácticas. Consejos
En formato pdf. Contiene 60 páginas.
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Titulo:.pdfComunidades digitales: geeks y gamers
Autor:Forma parte de Etnassoft - Openlibra
Lenguaje:Internet
Fecha:24/11/2014
El ocio y el entretenimiento constituyen ámbitos intrínsecos al desarrollo de la humanidad, es por ello que en el marco de los universos digitales se han creado formas de organización, particularmente en escenarios virtuales, que comparten formas de ver el mundo y de construir interacciones con él, permitiendo a sus integrantes profundizar en su conocimiento y apego hacia ciertos temas; estas son las Comunidades Digitales.
‘Comunidades Digitales: Geeks y Gamers’, trata sobre dos grupos que por su estrecha relación con las TIC se convierten en referentes clave de cómo la sociedad contemporánea no solo aprovecha la tecnología para mejorar sus procesos, sino que también destina sus recursos hacia el entretenimiento, actividad que sustenta una industria multimillonaria.
Los ‘geeks’ son apasionados de múltiples intereses, que usan la tecnología como herramienta para aumentar y compartir sus conocimientos; los ‘gamers’ son videojugadores que pueden disfrutar desde una partida esporádica hasta convertirse en ciberatletas consagrados por alcanzar metas en los universos digitales. Los dos grupos hacen parte de las Comunidades Digitales y en esta publicación nos acercamos a ellos.
El presente Cuaderno Digital es el primero editado por la Corporación Colombia Digital, y es el resultado de un proceso de identificación, caracterización y análisis de los grupos sociales, a partir de la experiencia personal y un acercamiento conceptual desarrollado por nuestro equipo web, integrado por profesionales de las ciencias sociales, humanas y la ingeniería, con el ánimo de ofrecer un compilado de información que permita a quienes se relacionan con los geeks y gamers, poder comprender sus entornos y aprovechar sus talentos.
Contenidos:
Introducción
¿De dónde vienen y para dónde van?
Línea de tiempo
¿Cómo se clasifican?
¿Cómo identificarlos?
Lo que se sabe de ellos
Lenguaje y comunicación
Lugares de encuentro y comunidades
Dispositivos imprescindibles
¿Qué los apasiona?
Eventos y celebraciones
La fama
Los principios
¿Cómo es ser...? (crónica)
En formato pdf. Contiene 80 páginas.
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Titulo:internetTutorial Borland Delphi
Autor:Forma parte de Programación Fácil
Lenguaje:Delphi
Fecha:21/11/2014
Tutorial de Delphi que incluye programas, arreglos y bases de datos.
Unidades:
I. PROGRAMACION VISUAL ELEMENTOS BASICOS
II. INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
III. UNIDAD ARREGLOS
IV. UNIDAD INT A LAS BASES DE DATOS
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