Código de C/Visual C - Damas inglesas (Checkers)

<<>>
Imágen de perfil
Val: 720
Oro
Ha mantenido su posición en C/Visual C (en relación al último mes)
Gráfica de C/Visual C
Actualizado

Damas inglesas (Checkers)gráfica de visualizaciones


C/Visual C

Actualizado el 16 de Abril del 2019 por Adelino (Publicado el 18 de Febrero del 2019)
1.298 visualizaciones desde el 18 de Febrero del 2019. Una media de 140 por semana
Simulador del juego de damas.

Requerimientos

Realizado y probado con turboC++ 3.0 en Dosbox.

1.0

Publicado el 18 de Febrero del 2019gráfica de visualizaciones de la versión: 1.0
97 visualizaciones desde el 18 de Febrero del 2019. Una media de 14 por semana

1.1

Actualizado el 04 de Marzo del 2019 (Publicado el 20 de Febrero del 2019)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.1
242 visualizaciones desde el 20 de Febrero del 2019. Una media de 28 por semana

1.2

Publicado el 03 de Marzo del 2019gráfica de visualizaciones de la versión: 1.2
67 visualizaciones desde el 03 de Marzo del 2019. Una media de 14 por semana

1.3

Actualizado el 11 de Marzo del 2019 (Publicado el 04 de Marzo del 2019)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.3
234 visualizaciones desde el 04 de Marzo del 2019. Una media de 35 por semana

1.4

Actualizado el 12 de Marzo del 2019 (Publicado el 11 de Marzo del 2019)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.4
265 visualizaciones desde el 11 de Marzo del 2019. Una media de 42 por semana

1.5

Actualizado el 23 de Marzo del 2019 (Publicado el 21 de Marzo del 2019)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.5
276 visualizaciones desde el 21 de Marzo del 2019. Una media de 63 por semana

1.6

Actualizado el 16 de Abril del 2019 (Publicado el 04 de Abril del 2019)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.6
118 visualizaciones desde el 04 de Abril del 2019
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella
estrellaestrellaestrellaestrella
estrellaestrellaestrella
estrellaestrella
estrella

Falta implementar un filtro para lineas forzadas.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
#include<dos.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
 
char pieza[][16]=
{"     222222     ",
 "   2222222222   ",
 "  222222222222  ",
 " 22222222222222 ",
 " 22222222222222 ",
 "2222222222222222",
 "2222222222222222",
 "2222222222222222"};
char posicion[][3][8]=
{".p.p.p.p",".D......","........",
 "p.p.p.p.","....d...","........",
 ".p.p.p.p","........",".p.p.p..",
 "........","........","........",
 "........","...D....",".p.p.p..",
 "P.P.P.P.","........","........",
 ".P.P.P.P","........",".p.p.p..",
 "P.P.P.P.","........","D......."};
char E,far*Q[64],far*q=(char far*)0xA0000000;
char N[128][2]; //Origen,direccion=Destino
char G[64][4],H[128]; //Alcance
char L[99][12],J[12][12]; //Control de jugadas
char p[288],m[99][12],M1[12][12];
int A[25],C[25]={64},T[25]={2}; //Tipo,casilla,bando
int B[64],b[]={0,2,2,2,2,2,2,1}; //Promocion 
int C1[99],C3[99],D[99],e[99],pc3[99];
int M[99][12]; //Secuencia 
int P[64],C2[12],Z[12];
int a[12],i[576],l[99],pc1[12];
int f[65]={1},I[][2]={1,0,25,24}; //Blancas 1 a I[0][1]
int S[3][3][2]={0,15,0,0,0,14,0,0,0,0,0,4}; //Color
int V[]={1,-1,1,-1,1,-1,1,-1,1,-1};
int W[]={0,99,0,99,0,99,0,99,0,99};
int X[]={26,30,37,41}; //Tabulacion
int d1[]={0,2,0};
int d2[]={1,3,3};
int ii[]={46,80,46,68,46,112,100};
int ix[]={-1,1,1,-1};
int iy[]={1,1,-1,-1};
int c=64,g=7,ply=5;
int j,n,t,v,w,x,y,c1,c2;
 
void Borrar(F){
for(v=F;v--;)
for(n=w=!v*(F<11);w<3-n;w++)
printf("%c[%u;%uf%*c",27,4+2*v,X[w],X[w+1]-X[w]-1,32);
}
void Figura(F,F1,F2,F3){
S[F1][F2][0]=S[2][0][1]=F3;
for(n=288;n--;)
*(Q[F]+i[n])=*(Q[F]+i[575-n])=S[F1][F2][p[n]];
}
void Total(F,F1,F2,F3){
gotoxy(v=26+F1%2*11,4+F1/2*2);
if(n=g>ply) gotoxy(v,w=6+2*g-(ply+!t)/2*2);
if(F>0) printf("%3u",F);
else if(t!=F2%2) printf("1-0");
     else printf("0-1");
if(!F3) return;
if(!n) gotoxy(34-F1%2*4,4+(g-!t)/2*2);
else printf("%c[%u;30f%c%u-",27,w,97+F3/64%8,F3/64/8+1);
printf("%c%u",97+c2%8,(c2=F3%64)/8+1);
}
int main(){
_AX=0x13;
geninterrupt(0x10);
time_t ti;
printf("%c[2;26fBlancas Negras",27);
while(i[ii[g]]=g--);
for(v=12;v--;)
for(g=4;g--;y=x){
                 if(!v&&g<3&&g) x=1219;
                 else x=5120*v+948+8*X[g];
                 if(g>2) continue;
                 for(w=y-x+1;w--;*(q+x+w)=*(q+x+w+5120)=7);
                 for(w=16;w--;n=320*w,*(q+x+n)=*(q+y+n)=7);
                }
for(g=v=0;v<8;v++)
for(w=8;w--;){
              J[8-v][w+1]=c--;
              B[c]=b[v]; //posicion[v][?=0,1,...][w]
              if(i[n=posicion[v][1][w]])
              y=I[x=i[n]>3][!x]+=!x-x,
              A[y]=(i[n]-1)%3,
              C[y]=c,
              P[c]=y,
              T[y]=x;
             }
for(v=576;v--;i[v]=320*y+v%24)
if((y=v/24)>3&&y<12&&(x=v%24)>3&&x<20)
if(n=pieza[y-4][x-4]-32) p[v]=n-17;
do{
   if(v=x=c%8) f[c+1]=f[c]=4-f[c-1];
   Q[c]=q+62400+24*x-7680*(w=y=c/8+1);
   Figura(c,T[P[c]],A[P[c]],f[c]);
   if(f[c]<2) for(n=4;n--;v=x,w=y,G[c][n]=g++)
              while(j=J[w+=iy[n]][(v+=ix[n])+1])
              if(H[g]<2) N[g][H[g]++]=j-1;
  }while(++c<64);
 
Inicio:
ti=time(NULL)-1;
for(v=10;v--;)
for(w=10-v;w--;J[w][v+w]=W[w]);
Z[j=n=0]=1;
pc1[0]=I[t][0]; //Primera pieza
 
Origen:
C1[c=10*n]=C[pc1[n]]; //Casilla de la pieza
if(C1[c]>63) goto Siguiente;
P[C1[c]]=0;
a[n]=A[pc1[n]]; //Tipo de pieza
D[c]=d1[a[n]]; //Direccion inicial
 
Destino:
g=G[C1[c]][D[c]];
if(!H[g]) goto Direccion;
c1=N[g][0];
if(Z[n]){
         if(T[P[c1]]!=!t||H[g]<2) goto Direccion;
         if(P[c2=N[g][1]]) goto Direccion;
         if(n==ply&&++J[0][n]) goto Direccion;
         if(++Z[n]>2) e[c-1]=1;
         else Z[n]++;
         pc3[c]=P[c1];
         C3[c]=c1;
         C[P[c1]]=64;
         P[c1]=0;
         C1[++c]=c2;
         D[c]=d1[a[n]];
         goto Destino;
        }
if(P[c2=c1]||n==ply&&++J[0][n]) goto Direccion;
 
Simulacion:
C[pc1[n]]=C2[n]=c2; //Pieza a destino
P[c2]=pc1[n];
if(B[c2]==t) A[pc1[n]]=2; //Promocion
Z[++n]=1;
pc1[n]=I[t=!t][0];
goto Origen;
 
Direccion:
if(D[c]++<d2[a[n]]) goto Destino;
if(Z[n]>2){
           c2=C1[c--];
           Z[n]--;
           if(!e[c]) goto Simulacion;
           P[C3[c]]=pc3[c];
           C[pc3[c]]=C3[c];
           e[c]=0;
           goto Direccion;
          }
C[pc1[n]]=C1[c];
P[C1[c]]=pc1[n];
 
Siguiente:
if(pc1[n]++<I[t][1]) goto Origen; //Pieza siguiente
if(Z[n]==1&&(pc1[n]=I[t][Z[n]=0])) goto Origen;
if(n){
      if(!J[0][n]) for(x=n;--x;M1[n][x]=C2[x]);
      J[y=0][--n]++; //Minimax
      if(n) do if(w=J[y][x=n+y+1]-J[y+1][x])
               if(V[y]==(w<0)-(w>0))
               J[y+1][x]=J[y][x];
               while(++y<ply-n);
      else{
           for(x=10;x--;m[j][x]=C3[x]*(x<Z[0]-1));
           while(y++<ply)
           if(L[j][l[j]=y]=J[y-1][y]) M[j][y-1]=0;
           else for(L[j][y+1]=99,x=y=ply;--x;)
                M[j][x]=M1[l[j]][x]+64;
           L[j][0]=l[j]+(l[j]+ply)%2*!x;
           M[j++][0]=C1[0]*64+C2[0];
          }
      for(v=n;v++<ply;) //Reinicio de contadores
      for(w=ply-v+1;w--;J[w][v+w]=W[w]);
      t=!t;
      P[C2[n]]=0;
      c=10*n;
      if(Z[n]) P[C3[c+=Z[n]-2]]=pc3[c],
               C[pc3[c]]=C3[c];
      if(A[pc1[n]]>a[n]) A[pc1[n]]=t;
      goto Direccion;
     }
 
Borrar(11);
Total(c=j,t,g=0,0);
printf("%c[%u;%ufN=%u",27,n=6+(g+t)/2*2,26+11*t,g=ply);
printf("%c[%u;30f%5.f%c",27,n,difftime(time(NULL),ti),34);
while(c--){ //Ordenar maximos o minimos
           for(x=y=j;y--;)
           if(l[y]>0)
           if(x==j) x=y;
           else{
                v=L[x][L[x][0]];
                w=L[y][L[y][0]];
                if(V[ply]==(v<w)-(v>w)) x=y;
                if(v==w&&l[x]%2==l[x]>l[y]) x=y;
               }
           if(++g<10+(ply+!t)/2)
           Total(L[x][l[x]],ply+t,l[x],M[x][0]);
           l[x]*=-1;
          }
c1=j?M[0][0]/64:63*t;
while(kbhit()) getch();
 
Teclado:
c2=c=c1; //Casilla de origen
Figura(c,x=T[P[c]],y=A[P[c]],7+t);
while(!(E=getch()));
if(E==27) return 0;
if(E==13) x=-1;
else{
     if(E==77&&c1<63) c1++;
     if(E==75&&c1>0) c1--;
     if(E==72&&c1<56) c1+=8;
     if(E==80&&c1>7) c1-=8;
     Figura(c,x,y,f[c]);
     if(y=(E=='+'&&ply<9)-(E=='-'&&ply>1)) ply+=y;
     else goto Teclado;
     goto Inicio;
    }
 
Eleccion:
if((x+=E!=75)==j||(x-=E==75)<0)
if(c2==c1) goto Teclado;
else x=x<0?j-1:0;
if(M[x][0]/64!=c1) goto Eleccion;
for(g=1-l[x];--g;)
Total(L[x][g],g+t,g,M[x][g-1]);
Figura(c2,t,A[P[c1]],8-t);
while(!(E=getch()));
 
if(c2!=c1) Figura(c2,2,0,1);
Borrar((ply+t)/2+1);
if(E==27) goto Teclado;
if(E!=13) goto Eleccion;
if(B[c2]==t) A[P[c1]]=2; //Promocion
C[P[c1]]=c2;
P[c2]=P[c1];
Figura(c2,t,A[P[c2]],1);
if(c2!=c1) P[c1]=0,
           Figura(c1,2,0,1);
for(y=10;y--;)
if(c=m[x][y]) C[P[c]]=64,
              P[c]=0,
              Figura(c,2,0,1);
t=!t;
goto Inicio;
}



Comentarios sobre la versión: 1.6 (0)


No hay comentarios
 

Comentar la versión: 1.6

Nombre
Correo (no se visualiza en la web)
Valoración
Comentarios
Es necesario revisar y aceptar las políticas de privacidad

http://lwp-l.com/s5143
Revisar política de publicidad