Código de C/Visual C - Ajedrez

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Ajedrezgráfica de visualizaciones


C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Actualizado el 09 de Enero del 2018 por Adelino (Publicado el 01 de Diciembre del 2017)
1.551 visualizaciones desde el 01 de Diciembre del 2017. Una media de 84 por semana
Juego del ajedrez para 2 jugadores.
Sam LLoyd (mate en 3)

MateEnTres

Requerimientos

Utilizo Turbo C++ en DosBox.

1.0

Actualizado el 12 de Diciembre del 2017 (Publicado el 01 de Diciembre del 2017)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.0
114 visualizaciones desde el 01 de Diciembre del 2017. Una media de 7 por semana

1.1
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)

Publicado el 02 de Diciembre del 2017gráfica de visualizaciones de la versión: 1.1
322 visualizaciones desde el 02 de Diciembre del 2017. Una media de 21 por semana

1.2

Actualizado el 14 de Diciembre del 2017 (Publicado el 06 de Diciembre del 2017)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.2
319 visualizaciones desde el 06 de Diciembre del 2017. Una media de 21 por semana

1.3

Actualizado el 27 de Diciembre del 2017 (Publicado el 20 de Diciembre del 2017)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.3
307 visualizaciones desde el 20 de Diciembre del 2017. Una media de 21 por semana

1.4

Actualizado el 09 de Enero del 2018 (Publicado el 02 de Enero del 2018)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.4
490 visualizaciones desde el 02 de Enero del 2018. Una media de 35 por semana
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Anotación con figuras.
Mate_3
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#include<dos.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
int main()
{
time_t t1,t2;
_AX=0x13;
geninterrupt(0x10);
char far*B=960+(char far*)0xA0000000L;
char pieza[][24][24]={"000000000000000000000000",
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		      "000002111111111111200000",
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		      "000000000000000000000000",
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char figura[][13][13]={"0000001010000",
		       "0000011110000",
		       "0000100001000",
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		       "0000001000000",
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		       "0100000000010",
		       "1000000000001",
		       "1111111111111"};
int Q[]={00,
	 00,00,00,00,00,00,00,00,
	 02,02,02,02,02,02,02,02,
	 00,00,00,00,00,00,00,00,
	 -2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,
	 -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,
	 00,00,00,00,00,00,00,00,
	 01,01,01,01,01,01,01,01,
	 00,00,00,00,00,00,00,00};/*
int k[]={00,
	 -5,-3,-4,-6,-7,-4,-3,-5,
	 -2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,
	 00,00,00,00,00,00,00,00,
	 00,00,00,00,00,00,00,00,
	 00,00,00,00,00,00,00,00,
	 00,00,00,00,00,00,00,00,
	 01,01,01,01,01,01,01,01,
	 05,03,04,06,07,04,03,05};
int k[]={00,
	 00,00,00,00,00,00,05,00,
	 00,00,07,00,00,00,00,00,
	 00,00,00,00,00,00,00,00,
	 00,00,00,00,00,00,00,00,
	 00,00,00,00,00,-2,00,00,
	 00,00,00,00,00,00,-2,00,
	 00,06,00,00,00,03,-7,00,
	 00,00,00,00,00,00,00,00};*/
int k[]={00,
	 00,00,00,00,00,00,00,00,
	 05,00,00,00,00,00,00,00,
	 00,00,00,00,-7,01,01,00,
	 00,00,00,-2,-2,-2,00,00,
	 00,00,00,04,00,01,00,00,
	 00,07,00,01,00,01,00,00,
	 00,00,00,00,00,00,00,00,
	 00,00,00,00,00,00,00,00};
int n[65][8][8]; //Casilla de origen, direccion, alcance = Casilla destino
int h[8][65][8]; //Tipo de pieza, casilla, direccion = Alcance
int a[33],c[33],t[33]; //Tipo, casilla y bando de pieza (0vacia,1PB,2PN,3C,4A,5T,6D,7R)
int s[201][4],j[201][9],jj[9][9]; //Control de jugadas
int m[201][6],mm[2][2][9][6]; //Secuencia de mate
int f[65]={1}; //Color de fondo
int e[8][8]; //Direcciones de ataque
int x[65],y[65]; //Coordenadas para casillas
int aa[9],dd[9],g[9],hh[9]; //Rutina principal
int c1[9],c2[9],c3[9],c4[9]; //Casillas
int p[65],pc1[9],pc2[9],pc3[9],pc4[9]; //Piezas
int pr[3],r[]={0,5,61}; //Casilla rey de inicio
int p1[]={0,1,0}; //Blancas de 1 a X
int p2[]={0,0,32}; //Negras de Y a 32
int i[][3]={0,15,0,0,0,15,0,15,0}; //Perfil
int I[]={120,88,64,32}; // Tabulacion
int L[]={-1,1,-1,1,-1,1,-1,1,-1};
int LL[]={400,0,400,0,400,0,400,0,400};
int ix[]={-1,0,1,1,1,0,-1,-1,1,2,2,1,-1,-2,-2,-1};
int iy[]={1,1,1,0,-1,-1,-1,0,2,1,-1,-2,-2,-1,1,2};
int z[]={0,0,0,1,2,3,4,5};
int d[]={0,2,0,0,0,1,0,0}; //Peon al frente
int d1[]={1,0,4,0,0,1,0,0};
int d2[]={0,2,6,7,6,7,7,7};
int d3[]={0,1,1,1,2,2,1,1};
int T=1,TT=2,M=3,JQ=0,X=0,Y=33;
int A,D,H,J,N,V,W;
int C,C1,C2,b,v,w;
char E;
gotoxy(26,2);
printf("Blancas Negras");
for(v=13;v--;) for(w=122;w--;)*(B+5120*v+194+w)=7;
for(v=12;v--;) for(w=17;--w;){*(B+5120*v+194+320*w)=7;
			      *(B+5120*v+315+320*w)=7;
			      *(B+5120*v+227+320*w+31*(v<1))=7;
			      *(B+5120*v+283+320*w-25*(v<1))=7;
			     }
for(v=9;v--;)
aa[v]=g[v]=c1[v]=c2[v]=c3[v]=c4[v]=0;
for(v=8;v--;) for(w=8;w--;)
for(e[v][w]=C=0;C<65;C++)
p[C]=h[v][C][w]=n[C][v][w]=0;
for(v=33;v--;) a[v]=c[v]=t[v]=0;
for(A=8;--A;)
for(D=d1[A];D<=d2[A];D+=d3[A])
if(A>6) e[7][D]=2;
else if(A>3) e[A][D]=8;
     else if(A<3&&d[D]<1) e[3-A][D]=2;
for(v=0;v<8;v++)
for(w=9;--w;){C=56-8*v+w;
	      A=k[8*v+w];
	      if(A>0){a[++X]=A;
		      c[X]=C;
		      p[C]=X;
		      t[X]=1;
		      if(A>6) pr[1]=X;
		     }
	      if(A<0){a[--Y]=-A;
		      c[Y]=C;
		      p[C]=Y;
		      t[Y]=2;
		      if(-A>6) pr[2]=Y;
		     }
	     }
p1[2]=Y;
p2[1]=X;
for(;C<65;C++){k[C]=0;
	       Y=(C-1)/8;
	       X=C-8*Y;
	       y[C]=24*(8-Y);
	       x[C]=24*X-24;
	       f[C]=4-f[C-1];
	       if(X<2) f[C]=4-f[C];
	       if(A=a[p[C]])
	       i[t[p[C]]][0]=f[C];
	       b=x[C]+320*y[C];
	       for(V=24;V--;) for(b-=320,W=24;W--;)
	       if(A) *(B+b+W)=i[t[p[C]]][pieza[z[A]][V][W]-48];
	       else *(B+b+W)=f[C];
	       for(D=0;D<16;D++){v=X;
				 w=Y;
				 for(H=0;H<7;H++){v+=ix[D];
						  w+=iy[D];
						  if(v<1||v>8||w<0||w>7) break;
						  if(D>7){n[C][D-8][0]=v+8*w;
							  h[3][C][D-8]=-1;
							  break;
							 }
						  n[C][D][H+1]=v+8*w;
						 }
				 if(H)
				 for(A=0;++A<8;)
				 if(A>6) h[A][C][D]=1+(r[t[p[C]]]==C&&(D==3||D==7));
				 else if(A>3&&e[A][D]) h[A][C][D]=H;
				      else if(A<3)
					   if(e[3-A][D]) h[A][C][D]=1;
					   else if(d[D]==3-A) h[A][C][D]=1+(Q[C]==3-A);
				}
	      }
Inicio:
t1=time(NULL);
for(J=v=0;v<M;v++) for(w=0;w++<M-v;)
jj[w][v+w]=LL[w];
pc1[N=1]=p1[T]; //Primera pieza
Origen:
c1[N]=c[pc1[N]]; //Casilla de la pieza
if(c1[N]<1) goto Siguiente;
k[c1[N]]++; //Simulacion de origen
p[c1[N]]=0;
aa[N]=a[pc1[N]]; //Tipo de pieza
dd[N]=d1[aa[N]]; //Direccion inicial
Alcance:
hh[N]=h[aa[N]][c1[N]][dd[N]]; //Alcance total
if(hh[N]==0) goto Direccion;
g[N]=aa[N]!=3; //Alcance inicial (0 para el caballo)
Destino:
c2[N]=n[c1[N]][dd[N]][g[N]]; //Casilla destino
pc2[N]=p[c2[N]]; //Pieza en destino
if(t[pc2[N]]==T) goto Direccion; //Mismo bando
if(aa[N]<3) //Peon
if(d[dd[N]]==t[pc2[N]]){if(pc2[N]||Q[c1[N]]+T) goto Direccion;
			if(aa[N-1]>2||g[N-1]<2) goto Direccion;
			if(c2[N]+c2[N]!=c1[N-1]+c2[N-1]) goto Direccion;
			c3[N]=2; //Control
			c4[N]=c2[N-1]; //Casilla del peon a capturar
			pc4[N]=p[c4[N]]; //Simular captura
			c[pc4[N]]=p[c4[N]]=0;
		       }
else if(Q[c1[N]]==T) a[pc1[N]]=6; //Promocion
if(aa[N]>6&&g[N]>1){if(k[r[T]]>1||pc2[N]) goto Direccion;
		    C=r[T]; //Casilla del rey en origen
		    for(D=0;D<8;D++)
		    if(t[X=p[n[C][D][0]]]==TT&&a[X]==3) JQ=D=7;
		    else for(H=0;H++<h[6][C][D];)
			 if(X=p[n[C][D][H]])
			 if(t[X]==TT&&H<e[a[X]][D]) JQ=H=D=7; //Jaque
			 else break;
		    if(JQ){JQ=0;
			   goto Direccion;
			  }
		    if(dd[N]==3){if(k[C+3]||p[C+3]!=pr[T]-3*L[T]) goto Direccion;
				 c3[N]=C+3; //Enroque corto
				 c4[N]=C+1;
				}
		    else{if(k[C-4]+p[C-3]||p[C-4]!=pr[T]+4*L[T]) goto Direccion;
			 c3[N]=C-4;
			 c4[N]=C-1;
			}
		    pc3[N]=p[c3[N]]; //Simulacion de enroque
		    c[pc3[N]]=c4[N];
		    p[c3[N]]=0;
		    p[c4[N]]=pc3[N];
		   }
Simulacion:
c[pc1[N]]=c2[N]; //Pieza a destino
c[pc2[N]]=0;
p[c2[N]]=pc1[N];
C=c[pr[T]]; //Casilla del rey
for(D=0;D<8;D++)
if(t[X=p[n[C][D][0]]]==TT&&a[X]==3) JQ=D=7;
else for(H=0;H++<h[6][C][D];)
     if(X=p[n[C][D][H]])
     if(t[X]==TT&&H<e[a[X]][D]) JQ=H=D=7; //Jaque
     else break;
if(N<M&&JQ<1){T=3-(TT=T); //Nivel siguiente
	      pc1[++N]=p1[T];
	      goto Origen;
	     }
Restaurar:
c[pc2[N]]=c2[N];
p[c2[N]]=pc2[N];
if(c3[N])
if(c3[N]==2){c[pc4[N]]=c4[N]; //Al paso
	     p[c4[N]]=pc4[N];
	     c3[N]=0;
	    }
else{c[pc3[N]]=c3[N]; //Enroque
     p[c3[N]]=pc3[N];
     p[c4[N]]=c3[N]=0;
    }
if(JQ){JQ=0;
       if(aa[N]>6) hh[N]=1; //No hay enroque
      }
else{jj[1][N]+=2; //Jugadas posibles
     if(N==1){s[++J][0]=a[pc1[1]]*(a[pc1[1]]>aa[1]);
	      s[J][1]=c1[1];
	      s[J][2]=c2[1];
	      s[J][3]=M-1;
	      for(v=0;++v<M;)
	      if(jj[v][v+1]>1) j[J][v]=jj[v][v+1]/2;
	      else{j[J][v]=jj[v][v+1]-1;
		   j[J][v+1]=200-j[J][v];
		   s[J][3]=v+(L[v]==L[M]);
		   for(w=0;w<v-1;w++)
		   m[J][w]=mm[j[J][v]+1][0][v+1][w];
		   break;
		  }
	     }
     else for(v=0;v++<M-N;){X=jj[v+1][N+v]-jj[v][N+v]; //Minimax
			    if(L[v]!=(X>0)-(X<0)) continue;
			    jj[v+1][N+v]=jj[v][N+v];
			    if(v==3&&N<4) //Confirma secuencia
			    for(Y=0;Y<2;Y++) for(w=0;w<N+1;w++)
			    mm[Y][0][N+3][w]=mm[Y][1][N+3][w];
			   }
    }
for(v=N;v<M;v++) //Reinicio de contadores
for(w=0;w++<M-v;) jj[w][v+w]=LL[w];
if(a[pc1[N]]>aa[N]) //Subpromocion
if(--a[pc1[N]]>2) goto Simulacion;
else a[pc1[N]]=T;
if(pc2[N]<1&&g[N]++<hh[N]) goto Destino;
Direccion:
dd[N]+=d3[aa[N]];
if(dd[N]<=d2[aa[N]]) goto Alcance;
k[c1[N]]--; //Restaura origen
c[pc1[N]]=c1[N];
p[c1[N]]=pc1[N];
Siguiente:
if(pc1[N]++<p2[T]) goto Origen; //Pieza siguiente
if(jj[1][N]<1){C=c[pr[T]]; //Casilla del rey
	       for(D=0;D<8;D++)
	       if(t[X=p[n[C][D][0]]]==TT&&a[X]==3) JQ=D=7;
	       else for(H=0;H++<h[6][C][D];)
		    if(X=p[n[C][D][H]])
		    if(t[X]==TT&&H<e[a[X]][D]) JQ=H=D=7; //Jaque
		    else break;
	       Y=jj[1][N]=JQ<1;
	       for(JQ=v=0;v<N-2;v++) //Secuencia de mate o ahogado
	       if(aa[v+2]!=Q[c1[v+2]]) mm[Y][N>4][N][v]=100*aa[v+2]+c2[v+2];
	       else mm[Y][N>4][N][v]=-100*a[pc1[v+2]]-c2[v+2];
	      }
if(--N){T=3-(TT=T);
	goto Restaurar;
       }
 
C1=C2=r[T]; //Casilla del rey en origen
t2=time(NULL);
for(v=0;v<11-M;v++){gotoxy(26+(T+M)%2*11,H=4+2*v+2*M);
		    for(D=0;D<4;D++)
		    for(b=2560*H-I[D],V=13;V--;)
		    for(b-=320,W=24;W--;) *(B+b+W)=0;
		    if(v<1||v>J) continue;
		    for(X=w=0;w++<J;) //Ordenar maximos o minimos
		    if(Y=s[w][3])
		    if(X<1) X=w;
		    else if(L[M]==(j[w][Y]>j[X][s[X][3]])-(j[w][Y]<j[X][s[X][3]])) X=w;
			 else if(j[w][Y]==j[X][s[X][3]]&&Y<s[X][3]) X=w;
		    Y=j[X][s[X][3]];
		    if(Y>0&&Y<200) printf("%3u",Y);
		    else if(Y==0||Y==200) printf("1/2");
			 else if(Y==LL[s[X][3]+1-T]/2-L[s[X][3]+1-T]) printf("1-0");
			      else printf("0-1");
		    gotoxy(32,H);
		    printf("%c%c",97+(s[X][2]-1)%8,49+(s[X][2]-1)/8);
		    b=2560*H-88;
		    s[X][3]=0;
		    if(A=s[X][0]) b+=33;
		    else A=a[p[s[X][1]]];
		    if(A>2)
		    for(V=13;V--;) for(b-=320,W=13;W--;)
		    *(B+b+W)=i[0][figura[A-3][V][W]-48];
		   }
gotoxy(26,4+2*M);
printf("N=%u",M);
gotoxy(30,4+2*M);
printf("%5.f%c",difftime(t2+1,t1),34);
Cursor:
if(C2){for(v=1;v++<=M;)
       for(D=0;D<4;D++)
       for(b=5120*v-I[D],V=13;V--;)
       for(b-=320,W=24;W--;) *(B+b+W)=0;
       gotoxy(15+11*T,4);
       if(J) printf("%3u",J);
       else if(jj[1][1]==1) printf("1/2");
	    else if(T<2) printf("0-1");
		 else printf("1-0");
      }
C=C1; //Origen
C2=X=0;
b=x[C]+320*y[C];
for(V=24;V--;) for(b-=320,W=24;W--;)
if(*(B+b+W)==f[C]) *(B+b+W)=6+T;
while((E=getch())<1);
if(E==27&&J<1) return 0;
if(E!=13){C1+=E==77&&C1<64;
	  C1-=E==75&&C1>1;
	  C1+=8*(E==72&&C1<57);
	  C1-=8*(E==80&&C1>8);
	  b=x[C]+320*y[C];
	  for(V=24;V--;) for(b-=320,W=24;W--;)
	  if(*(B+b+W)==6+T) *(B+b+W)=f[C];
	  Y=M+(E=='+'&&M<8)-(E=='-'&&M>2);
	  if(Y==M) goto Cursor;
	  M=Y;
	  goto Inicio;
	 }
Eleccion:
if(E==75) if(--X<1)
if(C2<1) goto Cursor;
else X=J;
if(E!=75) if(++X>J)
if(C2<1) goto Cursor;
else X=1;
if(s[X][1]!=C1) goto Eleccion;
C2=s[X][2];
gotoxy(32,4);
printf("%c%c",97+(C2-1)%8,49+(C2-1)/8);
b=10152;
if(A=s[X][0]) b+=33;
else A=a[p[C1]];
if(A>2)
for(V=13;V--;) for(b-=320,W=13;W--;)
*(B+b+W)=i[0][figura[A-3][V][W]-48];
i[T][0]=9-T;
b=x[C2]+320*y[C2];
for(V=24;V--;) for(b-=320,W=24;W--;)
*(B+b+W)=i[T][pieza[z[A]][V][W]-48];
for(w=v=0;++v<M;){gotoxy(37-(v+T)%2*11,H=2*v+4);
		  for(D=0;D<4;D++)
		  for(b=2560*H-I[D],V=13;V--;)
		  for(b-=320,W=24;W--;) *(B+b+W)=0;
		  if(w<1)
		  if(j[X][v]>0) printf("%3u",j[X][v]);
		  else if(j[X][w=v]==0) printf("1/2");
		       else if((v+T)%2) printf("0-1");
			    else printf("1-0");
		 }
for(v=0;v<w-1;v++){gotoxy(32,H=2*v+6);
		   b=2560*H-55;
		   Y=m[X][v];
		   if(Y>0) b-=33;
		   else Y=-Y;
		   printf("%c%c",97+(Y%100-1)%8,49+(Y%100-1)/8);
		   if(Y/100>2)
		   for(V=13;V--;) for(b-=320,W=13;W--;)
		   *(B+b+W)=i[0][figura[Y/100-3][V][W]-48];
		  }
while((E=getch())<1);
if(A=a[p[C2]]) //Pieza
i[t[p[C2]]][0]=f[C2];
b=x[C2]+320*y[C2];
for(V=24;V--;) for(b-=320,W=24;W--;)
if(A) *(B+b+W)=i[t[p[C2]]][pieza[z[A]][V][W]-48];
else *(B+b+W)=f[C2];
if(E==27) goto Cursor;
if(E!=13) goto Eleccion;
 
if(s[X][0]) a[p[C1]]=s[X][0]; //Promocion
aa[0]=a[p[C1]];
g[0]=0;
if(aa[0]<3){g[0]=L[T]*(C2-C1)/8; //Al paso posible
	    if((C1-C2)%8&&A<1){C=c2[0];
			       p[C]=a[p[C]]=c[p[C]]=0;
			       b=x[C]+320*y[C];
			       for(V=24;V--;) for(b-=320,W=24;W--;)
			       *(B+b+W)=f[C];
			      }
	   }
c1[0]=C1; //Casilla origen
c2[0]=C2; //Casilla destino
k[C1]=k[C2]=1; //Casilla origen usada
do{c[p[C1]]=C2;
   c[p[C2]]=0;
   p[C2]=p[C1];
   p[C1]=Y=0;
   b=x[C1]+320*y[C1];
   for(V=24;V--;) for(b-=320,W=24;W--;)
   *(B+b+W)=f[C1];
   A=a[p[C2]]; //Pieza
   i[T][0]=f[C2];
   b=x[C2]+320*y[C2];
   for(V=24;V--;) for(b-=320,W=24;W--;)
   *(B+b+W)=i[T][pieza[z[A]][V][W]-48];
   if(A>6)
   if(C2-C1==2) Y=C2+1;
   else if(C1-C2==2) Y=C2-2;
   C2=(C1+C2)/2;
  }while(C1=Y);
T=3-(TT=T);
goto Inicio;
}



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