Código de C/Visual C - Ajedrez

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Juego del ajedrez para 2 jugadores.
Sam LLoyd (mate en 3)

MateEnTres

Requerimientos

Utilizo Turbo C++ en DosBox.

1.0

Actualizado el 12 de Diciembre del 2017 (Publicado el 01 de Diciembre del 2017)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.0
212 visualizaciones desde el 01 de Diciembre del 2017. Una media de 7 por semana

1.1
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1.2

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1.3

Actualizado el 27 de Diciembre del 2017 (Publicado el 20 de Diciembre del 2017)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.3
378 visualizaciones desde el 20 de Diciembre del 2017. Una media de 7 por semana

1.4

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1.5

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1.6

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1.7

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1.9

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2.0

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2.1

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2.2

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2.3

Actualizado el 20 de Diciembre del 2018 (Publicado el 13 de Diciembre del 2018)gráfica de visualizaciones de la versión: 2.3
890 visualizaciones desde el 13 de Diciembre del 2018. Una media de 98 por semana

2.4

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563 visualizaciones desde el 28 de Diciembre del 2018. Una media de 77 por semana

2.5

Actualizado el 09 de Enero del 2019 (Publicado el 07 de Enero del 2019)gráfica de visualizaciones de la versión: 2.5
232 visualizaciones desde el 07 de Enero del 2019. Una media de 42 por semana

2.6

Actualizado el 12 de Enero del 2019 (Publicado el 10 de Enero del 2019)gráfica de visualizaciones de la versión: 2.6
129 visualizaciones desde el 10 de Enero del 2019. Una media de 28 por semana

2.7

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370 visualizaciones desde el 14 de Enero del 2019. Una media de 77 por semana
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Reduccion del listado usando funciones tipo void a modo de subrutinas.
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#include<dos.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
 
char pieza[][6][22]=
{"                    ","         22         ","        2   2       ","                    ","                    ","      22    22      ",
 "                    ","         22         ","        22 22       ","   222222222222     ","                    ","     2222  2222     ",
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 "      22222222      ","22122221222212222122","   22222222222122   ","  22221211222222122 ","     2222222222     ","   222 222222 222   ",
 "      22222222      "," 221222212212222122 ","  2222222222221222  "," 222122122122222122 ","     2222222222     ","   22222222222222   ",
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 "    222222222222    ","   21111111111112   ","       222222222122 ","        22222     2 ","    211111111112    ","   21111111111112   ",
 "    222222222222    ","   22222222222222   ","       222222222122 ","      222222222     ","   22222222222222   ","   22222222222222   ",
 "    222222222222    ","  2222222222222222  ","      2222222222122 ","    2222222222222   ","  2222222222222222  ","  2222222222222222  ",
 "                    ","  2222222222222222  ","      2222222222222 ","   222222    22222  ","  2222222222222222  ","  2222222222222222  ",
 "                    ","                    ","                    ","  22222             ","                    ","                    "};
char icono[][5][13]=
{"      '      ","      ' '    ","  ''''''''   "," ''' ''' ''' ","   ''' '''   ",
 "     '''     ","     ''''    ","   '      '  "," ' ''' ''' ' ","'' ''' ''' ''",
 " '''  '  ''' ","    '    '   ","    '''''  ' "," '         ' ","''  '   '  ''",
 "'   ' ' '   '","   '    ' '  ","   '     '  '"," ''''''''''' "," '  '   '  ' ",
 "' '  ' '  ' '","  '  '   ' ' ","  '       ' '","   '     '   "," '  '' ''  ' ",
 "'  '  '  '  '","  '      ' ' "," ' ' '    ' '","   '     '   "," '' '' '' '' ",
 "'   '   '   '"," '        ' '","'   ' '   ' '","   '     '   "," ' '  '  ' ' ",
 " '   ' '   ' ","'    ''   ' '"," ' ' '    ' '","   '     '   "," '         ' ",
 "  '       '  "," '''' '   ' '","  '       ' '","   '     '   ","  '       '  ",
 "  '''''''''  ","     '    ' '","   '     ' ''","   '''''''   ","  '''''''''  ",
 " '         ' ","    '     ' '","    '   '   '","  '       '  "," '         ' ",
 "'           '","   '      ' '","   '   '''   "," '         ' ","'           '",
 "'''''''''''''","   ''''''''''","  '''''      "," ''''''''''' ","'''''''''''''"};
char posicion[][5][8]=
{"tcadract","......T.","..R.....","........",".....dc.",
 "pppppppp","..R.....","T.......",".......p","t.cCa...",
 "........","........","...Pr...","..A....D","pD.p.p..",
 "........","........","....p...",".P.p....","p..r....",
 "........",".....p..","...PPA..",".....CC.","....T..C",
 "........","......p.","...P.P..",".....r..","..p...P.",
 "PPPPPPPP",".D...Cr.","........","........","..PP...p",
 "TCADRACT","........","........",".R......","R..A...."};
char E,far*Q[64];
char far*q=(char far*)0xA0000000;
char e[7][8],k[12][12],p[8][576];
char N[512][8]; //Origen+direccion,alcance=Destino
char H[512],h[4][512]; //Tipo,casilla+direccion=Alcance
int A[33]={7},C[33]={64},T[33]={2}; //Tipo,casilla,bando
int Z[9],pc1[9],pc2[9],pc3[9]; //(0PB,1PN,2R,3C,4A,5T,6D)
int B[64],b[]={0,3,-1,4,4,-2,2,1}; //Promocion y al paso
int L[200][9],J[9][9]; //Control de jugadas
int M[200][9],M1[9][9],M2[9]; //Secuencia de mate
int C1[9],C2[9],C3[9]; //Piezas
int i[576],K[64],P[65],G[64][8];
int z[]={46,80,46,82,67,65,84,68,46,112,114,99,97,116,100};
int aa[9],dd[9],gg[9],hh[9]; //Rutina principal
int pr[2],R[]={4,60}; //Pieza y casilla del rey en inicio
int I[][2]={1,0,33,32}; //Blancas de 1 a I[0][1]
int f[65]={1},S[][3]={0,0,15,0,15,0,0,0,0}; //Fondo, perfil
int X[]={1156,1188,1245,1277}; //Tabulacion
int ix[]={-1,0,1,1,1,0,-1,-1,1,2,2,1,-1,-2,-2,-1};
int iy[]={1,1,1,0,-1,-1,-1,0,2,1,-1,-2,-2,-1,1,2};
int D[]={2,1,2,2,2,0,2,2}; //Peon al frente
int d1[]={0,4,0,0,0,1,0};
int d2[]={2,6,7,7,6,7,7};
int d3[]={1,1,1,1,2,2,1};
int c=64,g=14,ply=3;
int a,d,j,n,t,v,w,x,y,c1,c2;
 
void Jaque(F){
for(d=0;d<8;d++)
if(A[x=P[N[g=G[F][d]][y=0]]]==3&&T[x]!=t) d=8;
else while(y<H[g])
     if(x=P[N[g][++y]])
     if(T[x]!=t&&y<e[A[x]][d]) y=d=8;
     else break;
}
void Figura(F,F1,F2,F3){
S[F1][0]=F3;
for(v=576;v--;*(Q[F]+i[v])=S[F1][p[F2][v]]);
}
void Celda(F,F1){
if(A[pc1[F]]==aa[F]) M1[F1][F]=aa[F]*64+C2[F];
else M1[F1][F]=-A[pc1[F]]*64-C2[F];
}
void Borrar(F){
for(y=F;y--;)
for(c=d=!y*(F==ply);d<3-c;d++)
for(n=10240+5120*y+X[d],v=15;v--;)
for(n-=320,w=d==1?55:31;w--;*(q+n+w)=0);
}
void Total(F,F1,F2,F3){
gotoxy(26+11*F1,4+2*g);
if(F>0) printf("%3u",F);
else if(!F) printf("1/2");
     else if(t&&!F2||!t&&F2) printf("1-0");
          else printf("0-1");
if(!F3) return;
n=10826+5120*d;
if(F3>0) n-=34;
else F3=-F3;
a=F3/64;
c2=F3%64;
printf("%c[%u;32f%c%u",27,4+2*d,97+c2%8,c2/8+1);
for(v=13*(a>1);v--;n-=320)
for(w=13;w--;*(q+n+w)=icono[v][a-2][w]);
}
int main(){
_AX=0x13;
geninterrupt(0x10);
time_t ti;
printf("%c[2;26fBlancas Negras",27);
while(i[z[g]]=g--);
for(v=0;v<8;v++)
for(w=8;w--;B[c]=b[v])
if(k[9-v][w+2]=c--)
if(!i[a=posicion[v][2][w]]) continue;
else{ //posicion[v][?=0,1,2,3][w]
     y=I[x=i[a]>7][!x]+=!x-x;
     A[y]=(i[a]-1)%7;
     if(A[y]==2) pr[x]=y;
     C[y]=c;
     P[c]=y;
     T[y]=x;
    }
for(v=576;v--;i[v]=320*y+v%24)
if((y=v/24)>1&&y<22&&(x=v%24)>1&&x<22)
for(w=6;w--;) if(a=pieza[y-2][w][x-2]-32)
              p[w+1][v]=p[w+1-!w][v]=a-16;
for(a=5;a--;)
for(v=13;v--;)
for(w=13;w--;icono[v][a][w]-=32);
for(a=7;a--;)
for(d=d1[a];d<=d2[a];d+=d3[a])
if(a==2) e[2][d]=2;
else if(a>3) e[a][d]=8;
     else if(a<2&&D[d]>1) e[1-a][d]=2;
do{
   if(x=c%(d=8)) f[c+1]=f[c]=4-f[c-1];
   Q[c]=q+54720+24*x-7680*(y=c/8);
   Figura(c,T[P[c]],A[P[c]],f[c]);
   while(d--){
              N[++g][0]=64;
              if(n=k[(v=y+2)+iy[d+8]][(w=x+2)+ix[d+8]])
              N[g][h[3][g]--]=n-1;
              while(n=k[v+=iy[d]][w+=ix[d]]) N[g][++H[g]]=n-1;
              if(!H[G[c][d]=g]) continue;
              h[0][g]=1+(B[c]==2&&d==1);
              h[1][g]=1+(B[c]==3&&d==5);
              h[2][g]=2-(c!=4&&c!=60||d!=3&&d!=7);
             }
  }while(++c<64);
for(v=13;v--;n=v%2,ix[v]=n-!n,iy[v]=400*!n)
for(d=4;d--;y=x){
                 if(!v&&d<3&&d) x=1219;
                 else x=5120*v+X[d]-1;
                 if(v>11||d>2) continue;
                 for(w=y-x+1;w--;*(q+x+w)=*(q+x+w+5120)=7);
                 for(w=16;w--;n=320*w,*(q+x+n)=*(q+y+n)=7);
                }
 
Inicio:
ti=time(NULL)-1;
for(v=9;v--;M2[v]=0)
for(w=9-v;w--;J[w][v+w]=iy[w]);
pc1[n=1]=I[t][j=0]; //Primera pieza
 
Origen:
C1[n]=C[pc1[n]]; //Casilla de la pieza
if(C1[n]>63) goto Siguiente;
K[C1[n]]++; //Simulacion de origen
P[C1[n]]=0;
aa[n]=A[pc1[n]]; //Tipo de pieza
dd[n]=d1[aa[n]]; //Direccion inicial
 
Alcance:
gg[n]=G[C1[n]][dd[n]];
hh[n]=aa[n]<4?h[aa[n]][gg[n]]:H[gg[n]];
if(!hh[n]) goto Direccion;
Z[n]=aa[n]!=3;
 
Destino:
c2=C2[n]=N[gg[n]][Z[n]]; //Casilla destino
if(T[pc2[n]=P[c2]]==t) goto Direccion; //Mismo bando
 
if(aa[n]<2) //Peon
if(D[dd[n]]!=T[P[c2]]) A[pc1[n]]=B[c2]==t?6:t; //Promocion
else{ //Captura al paso
     if(P[c2]||B[c2]+t+1||aa[n-1]>1) goto Direccion;
     if(Z[n-1]<2||2*c2!=C1[n-1]+C2[n-1]) goto Direccion;
     pc3[n]=P[C3[n]=C2[n-1]];
     C[pc3[n]]=64;
     P[C3[n]]=0;
    }
 
if(aa[n]==2&&Z[n]>1) //Enroque
if(P[c2]||K[c=C1[n]]>1) goto Direccion;
else{
     Jaque(c);
     if(d=d>8) goto Direccion;
     if(c<c2)
     if(K[c+3]||P[c+3]!=pr[t]+3*ix[t]) goto Direccion;
     else C3[n]=c+3; //Enroque corto
     if(c>c2)
     if(K[c-4]+P[c-3]||P[c-4]!=pr[t]-4*ix[t]) goto Direccion;
     else C3[n]=c-4;
     pc3[n]=P[C3[n]]; //Simulacion de enroque
     C[pc3[n]]=(c+c2)/2;
     P[C3[n]]=0;
     P[(c+c2)/2]=pc3[n];
    }
 
Simulacion:
C[pc1[n]]=C2[n]; //Pieza a destino
C[pc2[n]]=64;
P[C2[n]]=pc1[n];
Jaque(C[pr[t]]);
if(d<9&&n<ply) //Nivel siguiente
if(pc1[++n]=I[t=!t][0]) goto Origen;
 
Restaurar:
C[pc2[n]]=C2[n];
P[C2[n]]=pc2[n];
if(pc3[n]){ //Al paso o enroque
           if(A[pc3[n]]>1) P[(R[t]+C2[n])/2]=0;
           C[pc3[n]]=C3[n];
           P[C3[n]]=pc3[n];
           pc3[n]=0;
          }
if(d>8) hh[n]-=d=aa[n]==2; //No permite enroque
else{
     J[1][n]+=2; //Jugadas posibles
     if(n<ply)
     if(y=n>1) do{ //Minimax
                  x=J[y][n+y]-J[y+1][n+y];
                  if(ix[y]!=(x<0)-(x>0)) continue;
                  J[y+1][n+y]=J[y][n+y];
                  if(y==3) //Confirma secuencia
                  if(M2[x=n+3])
                  for(M2[x]--;--x>1;M1[n+3][x]=M1[0][x]);
                 }while(y++<ply-n);
     else{
          while(y++<ply)
          if(L[j][x]=(w=J[x=y-1][y])/2) M[j][x]=M2[y]=0;
          else for(L[j][x]-=!w,v=y=ply;--v>1;M2[v+1]=0)
               M[j][v]=M1[x+1][v]*!w;
          if(w<2&&ix[x]==ix[ply]) L[j][++x]=201-w;
          Celda(1,0);
          M[j][1]=M1[0][1];
          M[j][0]=C1[1];
          L[j++][0]=x;
         }
    }
for(v=n;v<ply;v++) //Reinicio de contadores
for(w=0;w++<ply-v;J[w][v+w]=iy[w]);
if(A[pc1[n]]>aa[n]) //Subpromocion
if(--A[pc1[n]]>2) goto Simulacion;
else A[pc1[n]]=t;
if(!pc2[n]&&Z[n]++<hh[n]) goto Destino;
 
Direccion:
dd[n]+=d3[aa[n]];
if(dd[n]<=d2[aa[n]]) goto Alcance;
K[C1[n]]--; //Restaura origen
C[pc1[n]]=C1[n];
P[C1[n]]=pc1[n];
 
Siguiente:
if(pc1[n]++<I[t][1]) goto Origen; //Pieza siguiente
if(!J[1][n]){
             Jaque(C[pr[t]]);
             if(d=d<9) J[1][n]++; //Secuencia de mate
             else for(M2[x=y=n]=1,x*=n<5;--y>1;Celda(y,x));
            }
t=!t;
if(--n) goto Restaurar;
 
Borrar(11);
c1=R[t=!t]; //Casilla del rey en origen
Total((c=j)-M2[1]*!j,t,g=0,0);
printf("%c[%u;%ufN=%u",27,n=4+2*g,26+11*t,g=ply);
printf("%c[%u;30f%5.f%c",27,n,difftime(time(NULL),ti),34);
while(c--){ //Ordenar maximos o minimos
           for(x=y=j;y--;)
           if(L[y][0]>0)
           if(x==j) x=y;
           else{
                v=L[x][L[x][0]];
                w=L[y][L[y][0]];
                if(ix[ply]==(v<w)-(v>w)) x=y;
                else if(v==w&&L[x][0]>L[y][0]) x=y;
               }
           n=L[x][0];
           L[x][0]=-(n-=L[x][n]>199);
           if((d=++g)<11)
           Total(L[x][n],(!t+ply)%2,n%2,M[x][1]);
          }
while(kbhit()) getch();
 
Teclado:
c2=c=c1; //Casilla de origen
Figura(c,T[P[c]],A[P[c]],7+t);
while(!(E=getch()));
if(E==27&&!j) return 0;
if(E==13) x=-1;
else{
     if(E==77&&c1<63) c1++;
     if(E==75&&c1>0) c1--;
     if(E==72&&c1<56) c1+=8;
     if(E==80&&c1>7) c1-=8;
     Figura(c,T[P[c]],A[P[c]],f[c]);
     if(y=(E=='+'&&ply<8)-(E=='-'&&ply>2)) ply+=y;
     else goto Teclado;
     goto Inicio;
    }
 
Eleccion:
if((x+=E!=75)==j||(x-=E==75)<0)
if(c2==c1) goto Teclado;
else x=x<0?j-1:0;
if(M[x][0]!=c1) goto Eleccion;
for(d=-L[x][0];d--;)
Total(L[x][g],(t+g)%2,g%2,M[x][g=d+1]);
Figura(c2,t,a,8-t);
while(!(E=getch()));
Borrar(ply);
Figura(c2,T[P[c2]],A[P[c2]],f[c2]);
if(E==27) goto Teclado;
if(E!=13) goto Eleccion;
 
aa[0]=A[P[c1]]=a; //Promocion
Z[0]=(c=c1-c2)/8*ix[t]; //Posibilitar al paso
if(aa[0]<2&&A[P[c2]]>6)
if(c%8){
        C[P[c=C2[0]]]=64;
        P[c]=0;
        Figura(c,2,7,f[c]);
       }
K[C1[0]=c1]=K[C2[0]=c2]=1; //Casillas usadas
do{
   C[P[c=c1]]=c2;
   C[P[c2]]=64;
   P[c2]=P[c];
   P[c]=0;
   Figura(c,2,7,f[c]);
   Figura(c2,t,A[P[c2]],f[c2]);
   if(A[P[c2]]==2) if(c2-c==2) c1+=3;
                   else if(c-c2==2) c1-=4;
   c2=(c+c2)/2;
  }while(c!=c1);
t=!t;
goto Inicio;
}



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