Código de C/Visual C - Ajedrez

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C/Visual C

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Actualizado el 22 de Junio del 2019 por Adelino (Publicado el 01 de Diciembre del 2017)
10.943 visualizaciones desde el 01 de Diciembre del 2017. Una media de 133 por semana
Juego del ajedrez para 2 jugadores.
Otto Wurzburg (mate en 3)

Requerimientos

Utilizo Turbo C++ en DosBox.

1.0

Actualizado el 12 de Diciembre del 2017 (Publicado el 01 de Diciembre del 2017)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.0
296 visualizaciones desde el 01 de Diciembre del 2017. Una media de 7 por semana

1.1
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)

Actualizado el 07 de Diciembre del 2018 (Publicado el 02 de Diciembre del 2017)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.1
876 visualizaciones desde el 02 de Diciembre del 2017. Una media de 14 por semana

1.2

Actualizado el 05 de Junio del 2019 (Publicado el 06 de Diciembre del 2017)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.2
421 visualizaciones desde el 06 de Diciembre del 2017. Una media de 7 por semana

1.3

Actualizado el 05 de Junio del 2019 (Publicado el 20 de Diciembre del 2017)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.3
413 visualizaciones desde el 20 de Diciembre del 2017. Una media de 7 por semana

1.4

Actualizado el 05 de Junio del 2019 (Publicado el 02 de Enero del 2018)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.4
656 visualizaciones desde el 02 de Enero del 2018. Una media de 14 por semana

1.5

Actualizado el 05 de Junio del 2019 (Publicado el 29 de Abril del 2018)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.5
264 visualizaciones desde el 29 de Abril del 2018. Una media de 7 por semana

1.6

Actualizado el 05 de Junio del 2019 (Publicado el 06 de Mayo del 2018)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.6
457 visualizaciones desde el 06 de Mayo del 2018. Una media de 14 por semana

1.7

Actualizado el 07 de Diciembre del 2018 (Publicado el 01 de Septiembre del 2018)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.7
214 visualizaciones desde el 01 de Septiembre del 2018. Una media de 7 por semana

1.8

Actualizado el 07 de Diciembre del 2018 (Publicado el 23 de Septiembre del 2018)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.8
221 visualizaciones desde el 23 de Septiembre del 2018. Una media de 7 por semana

1.9

Actualizado el 07 de Diciembre del 2018 (Publicado el 06 de Octubre del 2018)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.9
245 visualizaciones desde el 06 de Octubre del 2018. Una media de 7 por semana

2.0

Actualizado el 07 de Diciembre del 2018 (Publicado el 13 de Octubre del 2018)gráfica de visualizaciones de la versión: 2.0
307 visualizaciones desde el 13 de Octubre del 2018. Una media de 14 por semana

2.1

Actualizado el 05 de Junio del 2019 (Publicado el 07 de Diciembre del 2018)gráfica de visualizaciones de la versión: 2.1
402 visualizaciones desde el 07 de Diciembre del 2018. Una media de 14 por semana

2.2

Actualizado el 05 de Junio del 2019 (Publicado el 11 de Diciembre del 2018)gráfica de visualizaciones de la versión: 2.2
313 visualizaciones desde el 11 de Diciembre del 2018. Una media de 14 por semana

2.3

Actualizado el 05 de Junio del 2019 (Publicado el 13 de Diciembre del 2018)gráfica de visualizaciones de la versión: 2.3
944 visualizaciones desde el 13 de Diciembre del 2018. Una media de 35 por semana

2.4

Actualizado el 05 de Junio del 2019 (Publicado el 28 de Diciembre del 2018)gráfica de visualizaciones de la versión: 2.4
613 visualizaciones desde el 28 de Diciembre del 2018. Una media de 21 por semana

2.5

Actualizado el 05 de Junio del 2019 (Publicado el 07 de Enero del 2019)gráfica de visualizaciones de la versión: 2.5
276 visualizaciones desde el 07 de Enero del 2019. Una media de 14 por semana

2.6

Actualizado el 05 de Junio del 2019 (Publicado el 10 de Enero del 2019)gráfica de visualizaciones de la versión: 2.6
178 visualizaciones desde el 10 de Enero del 2019. Una media de 7 por semana

2.7

Actualizado el 05 de Junio del 2019 (Publicado el 14 de Enero del 2019)gráfica de visualizaciones de la versión: 2.7
906 visualizaciones desde el 14 de Enero del 2019. Una media de 35 por semana

2.8

Actualizado el 09 de Junio del 2019 (Publicado el 29 de Mayo del 2019)gráfica de visualizaciones de la versión: 2.8
1.439 visualizaciones desde el 29 de Mayo del 2019. Una media de 189 por semana

2.9

Actualizado el 19 de Junio del 2019 (Publicado el 12 de Junio del 2019)gráfica de visualizaciones de la versión: 2.9
1.372 visualizaciones desde el 12 de Junio del 2019. Una media de 245 por semana

3.0

Publicado el 22 de Junio del 2019gráfica de visualizaciones de la versión: 3.0
131 visualizaciones desde el 22 de Junio del 2019. Una media de 35 por semana
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#include<conio.h>
 
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char icono[][5][13]={
"      '      ","      ' '    ","  ''''''''   "," ''' ''' ''' ","   ''' '''   ",
"     '''     ","     ''''    ","   '      '  "," ' ''' ''' ' ","'' ''' ''' ''",
" '''  '  ''' ","    '    '   ","    '''''  ' "," '         ' ","''  '   '  ''",
"'   ' ' '   '","   '    ' '  ","   '     '  '"," ''''''''''' "," '  '   '  ' ",
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"  '''''''''  ","     '    ' '","   '     ' ''","   '''''''   ","  '''''''''  ",
" '         ' ","    '     ' '","    '   '   '","  '       '  "," '         ' ",
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"'''''''''''''","   ''''''''''","  '''''      "," ''''''''''' ","'''''''''''''"};
char posicion[][5][8]={
"tcadract","......T.","..R.....","........",".....dc.",
"pppppppp","..R.....","T.......",".......p","t.cCa...",
"........","........","...Pr...","..A....D","pD.p.p..",
"........","........","....p...",".P.p....","p..r....",
"........",".....p..","...PPA..",".....CC.","....T..C",
"........","......p.","...P.P..",".....r..","..p...P.",
"PPPPPPPP",".D...Cr.","........","........","..PP...p",
"TCADRACT","........","........",".R......","R..A...."};
char E,far*Q[64],far*q=(char far*)0xA0000000;
char e[7][8],p[8][576];
char N[512][8]; //Origen+direccion,alcance=Destino
char H[512],h[4][512]; //Tipo,casilla+direccion=Alcance
int A[33]={7},C[33]={64},T[33]={2}; //Tipo,casilla,bando
int Z[9],pc1[9],pc2[9],pc3[9]; //(0PB,1PN,2R,3C,4A,5T,6D)
int B[64],b[]={0,3,-1,4,4,-2,2,1}; //Promocion y al paso
int L[200][9],J[12][12],l[200]; //Control de jugadas
int M[200][9],m[2][9][9]; //Secuencia
int C1[9],C2[9],C3[9]; //Piezas
int V[]={-1,1,-1,1,-1,1,-1,1,-1,1};
int W[]={400,0,400,0,400,0,400,0,400,0};
int i[576],K[64],P[64],G[64][8];
int ii[]={46,80,46,82,67,65,84,68,46,112,114,99,97,116,100};
int aa[9],dd[9],gg[9],hh[9]; //Rutina principal
int pr[2],R[]={4,60}; //Pieza y casilla del rey en inicio
int I1[]={1,33},I2[]={0,32}; //Blancas de 1 a I2[0]
int f[65]={1},S[][3]={0,0,15,0,15,0,0,0,0}; //Fondo, perfil
int X[]={1156,1188,1244}; //Tabulacion
int ix[]={-1,0,1,1,1,0,-1,-1,1,2,2,1,-1,-2,-2,-1};
int iy[]={1,1,1,0,-1,-1,-1,0,2,1,-1,-2,-2,-1,1,2};
int D[]={2,1,2,2,2,0,2,2}; //Peon al frente
int d1[]={0,4,0,0,0,1,0};
int d2[]={2,6,7,7,6,7,7};
int d3[]={1,1,1,1,2,2,1};
int c=63,g=14,y=57595,ply=3;
int a,d,j,n,t,v,w,x,c1,c2;
 
void Borrar(F){
for(g=F;g--;)
for(c=d=F<11?!g:0;d<3-c;d++)
for(n=X[d]+5120*g+9920,v=15;v--;n-=320)
for(w=d==1?55:31;w--;*(q+n+w)=0);
}
void Figura(F,F1,F2,F3){
S[F1][0]=F3;
for(v=576;v--;*(Q[F]+i[v])=S[F1][p[F2][v]]);
}
void Jaque(F){
for(y=d=0;d<8;d++,y=0)
if(h[3][g=G[F][d]]&&A[x=P[N[g][0]]]==3&&T[x]!=t) d=8;
else while(y<H[g]) if(x=P[N[g][++y]])
                   if(T[x]!=t&&y<e[A[x]][d]) y=d=8;
                   else break;
}
void Jugada(F,F1){
n=5120*F+10826;
if(F1>0) n-=34;
else F1=-F1;
c2=F1%64;
if(F1) printf("%c[%u;32f%c%u",27,2*F+4,c2%8+97,c2/8+1);
a=F1/64;
for(v=a>1?13:0;v--;n-=320)
for(w=13;w--;*(q+n+w)=icono[v][a-2][w]-32);
}
void Total(F,F1,F2){
gotoxy(11*F1+26,2*g+4);
if(F>1) printf("%3u",F/2);
else if(F) printf("1/2");
     else if(t!=F2%2) printf("1-0");
          else printf("0-1");
}
int main(){
_AX=0x13;
geninterrupt(0x10);
time_t ti;
printf("%c[2;26fBlancas Negras",27);
while(i[ii[g]]=g--);
for(v=12;v--;y-=5000)
for(g=3;g--;y=x){
                 if(!v&&g) x=1219;
                 else x=X[g]+5120*v-1;
                 for(w=y+1-x;w--;*(q+x+w)=*(q+x+w+5120)=7);
                 for(w=16;w--;*(q+x+320*w)=*(q+y+320*w)=7);
                }
for(a=7;a--;)
for(d=d1[a];d<=d2[a];d+=d3[a])
if(a>3) e[a][d]=8;
else if(a>1) e[2][d]=6-2*a;
     else if(D[d]>1) e[!a][d]=2;
for(v=0;v<8;v++)
for(w=8;w--;J[9-v][w+2]=c+1,B[c--]=b[v])
if(a=i[posicion[v][2][w]]) //posicion[v][?=0,1,...][w]
y=a>7?--I1[x=1]:++I2[x=0],
A[y]=--a%7,
C[y]=c,
P[c]=y,
T[y]=x,
pr[x]+=A[y]==2?y:0;
 
for(v=576;v--;i[v]=320*y+v%24)
if((y=v/24)>1&&y<22&&(x=v%24)>1&&x<22)
for(w=6;w--;) if(a=pieza[y-2][w][x-2]-32)
              p[w+1][v]=p[w+1-!w][v]=a-16;
do{
   if(x=++c%8) f[c+1]=f[c]=4-f[c-1];
   Q[c]=q+24*x+54720-7680*(y=c/8);
   Figura(c,T[P[c]],A[P[c]],f[c]);
   for(d=8;d--;){
                 G[c][d]=++g;
                 if(j=J[(v=y+2)+iy[d+8]][(w=x+2)+ix[d+8]])
                 N[g][h[3][g]--]=j-1;
                 while(j=J[v+=iy[d]][w+=ix[d]])
                 N[g][++H[g]]=j-1;
                 for(a=H[g]?3:0;a--;h[a][g]=n+1)
                 if(a<2) n=B[c]==a+2&&d==4*a+1;
                 else n=(c==4||c==60)&&(d==3||d==7);
                }
  }while(c<63);
 
Inicio:
ti=time(NULL)-1;
for(j=v=0;v<ply;v++)
for(w=0;w++<ply-v;J[w][v+w]=W[w]);
pc1[n=1]=I1[t]; //Primera pieza
 
Origen:
c=C1[n]=C[pc1[n]]; //Casilla de la pieza
if(c>63) goto Siguiente;
K[c]++; //Simulacion de origen
P[c]=0;
aa[n]=A[pc1[n]]; //Tipo de pieza
dd[n]=d1[aa[n]]; //Direccion inicial
 
Alcance:
gg[n]=G[C1[n]][dd[n]];
hh[n]=aa[n]<4?h[aa[n]][gg[n]]:H[gg[n]];
if(!hh[n]) goto Direccion;
Z[n]=aa[n]!=3;
 
Destino:
c2=C2[n]=N[gg[n]][Z[n]]; //Casilla destino
if(T[pc2[n]=P[c2]]==t) goto Direccion; //Mismo bando
if(aa[n]==t) //Peon
if(D[dd[n]]!=T[P[c2]]) A[pc1[n]]=B[c2]==t?6:t; //Promocion
else if(P[c2]||B[c2]+t+1||aa[x=n-1]>1) goto Direccion;
     else if(Z[x]<2||c2+c2!=C1[x]+C2[x]) goto Direccion;
          else c=C3[n]=C2[x], //Al paso
               C[P[c]]=64,
               P[c]-=pc3[n]=P[c];
 
if(aa[n]==2&&Z[n]>1) //Enroque
if(P[c2]||K[c1=C1[n]]>1) goto Direccion;
else{
     Jaque(c1);
     if(d=d>8) goto Direccion;
     if(c1<c2)
     if(K[c=c1+3]||P[c]!=pr[t]+3*V[t]) goto Direccion;
     if(c1>c2)
     if(K[c=c1-4]||P[c+1]||P[c]!=pr[t]-4*V[t]) goto Direccion;
     y=pc3[n]=P[C3[n]=c]; //Simulacion de enroque
     C[y]=(c1+c2)/2;
     P[c]-=P[C[y]]=y;
    }
 
Simulacion:
C[pc2[n]]=64;
C[pc1[n]]=C2[n]; //Pieza a destino
P[C2[n]]=pc1[n];
Jaque(C[pr[t]]);
if(d<9&&n<ply&&(pc1[++n]=I1[t=!t])) goto Origen;
 
Restaurar:
if(P[c2=C2[n]]=pc2[n]) C[pc2[n]]=c2;
else if(y=pc3[n]) P[(R[t]+c2)/2]*=A[y]==!t,
                  C[y]=C3[n],
                  pc3[n]-=P[C[y]]=y;
if(d>8) hh[n]-=d=aa[n]==2; //No permite enroque
else if(n<2){
             for(J[1][y=1]+=2;y++<ply;)
             if((x=L[j][l[j]=v]=J[v=y-1][y])>1) M[j][v]=0;
             else for(L[j][y]=400-x,w=y=ply;--w>1;)
                  M[j][w]=m[x][v+1][w];
             L[j][0]=(v+y)%2+v;
             a=A[pc1[1]];
             M[j][1]=(C2[1]+64*a)*V[a==aa[1]];
             M[j++][0]=C1[1];
            }
     else for(J[1][x=n]+=2,y=0;y++<ply-n;)
          if(v=J[y+1][++x]-J[y][x])
          if(V[y]==(v>0)-(v<0)) J[y+1][x]=J[y][x];
 
for(v=n;v<ply;v++) //Reinicio de contadores
for(w=0;w++<ply-v;J[w][v+w]=W[w]);
if(A[y=pc1[n]]>aa[n]) if(--A[y]<3) A[y]=t;
                      else goto Simulacion;
if(!pc2[n]&&Z[n]++<hh[n]) goto Destino;
 
Direccion:
dd[n]+=d3[aa[n]];
if(dd[n]<=d2[aa[n]]) goto Alcance;
K[c=C1[n]]--; //Restaura origen
C[pc1[n]]=c;
P[c]=pc1[n];
 
Siguiente:
if(pc1[n]++<I2[t]) goto Origen; //Pieza siguiente
if(!J[1][n]){
             Jaque(C[pr[t]]);
             J[1][v=n]=d=d<9;
             if(n<5||J[n%2+n-2][n]>d)
             while(--v>1) a=A[pc1[v]],
                          m[d][n][v]=(C2[v]+64*a)*V[a==aa[v]];
            }
t=!t;
if(--n) goto Restaurar;
 
Borrar(11);
c1=R[t=!t]; //Casilla del rey en origen
Total(j?j+j:J[1][1],t,g=0);
printf("%c[%u;%ufN=%u",27,n=2*g+4,11*t+26,g=ply);
printf("%c[%u;30f%5.f%c",27,n,difftime(time(NULL),ti),34);
if(c=j)
do{ //Ordenar maximos o minimos
   for(x=y=j;y--;)
   if(l[y]>0)
   if(x==j) x=y;
   else if(v=L[x][L[x][0]]-L[y][L[y][0]])
        x=V[ply]==(v>0)-(v<0)?x:y;
        else if(l[x]%2==l[x]>l[y]) x=y;
   if(++g<11) Jugada(g,M[x][1]),
              Total(L[x][l[x]],(!t+ply)%2,l[x]%2);
   l[x]*=-1;
  }while(--c);
 
Teclado:
Figura(c2=c1,T[y],A[y=P[c1]],7+t);
while(kbhit()) getch();
while(!(E=getch()));
if(E==27&&!j) return 0;
if(E==77&&c1<63) c1++;
if(E==75&&c1>0) c1--;
if(E==72&&c1<56) c1+=8;
if(E==80&&c1>7) c1-=8;
if(x=E!=13) Figura(c2,T[y],A[y],f[c2]);
ply+=n=(E=='+'&&ply<8)-(E=='-'&&ply>2);
if(!n)
if(x--) goto Teclado;
else{
     Eleccion:
     if((x+=E!=75)==j||(x-=E==75)<0)
     if(c1==c2) goto Teclado;
     else x=x<0?j-1:0;
     if(M[x][0]!=c1) goto Eleccion;
     for(g=1-l[x];--g;) Jugada(g-1,M[x][g]),
                        Total(L[x][g],(g+t)%2,g%2);
     Figura(c2,t,a,8-t);
     while(!(E=getch()));
     Borrar(ply);
     Figura(c2,T[y],A[y=P[c2]],f[c2]);
     if(E==27) goto Teclado;
     if(E!=13) goto Eleccion;
     aa[0]=A[P[c1]]=a; //Promocion
     Z[0]=(c=c2-c1)/8*V[t=!t]; //Posibilitar al paso
     if(a<2&&!y&&c%8) C[P[c=C2[0]]]=64,
                      P[c]=0,
                      Figura(c,2,7,f[c]);
     K[C1[0]=c1]=K[C2[0]=c2]=1; //Casillas usadas
     do C[P[c2]]=64,
        C[y=P[c=c1]]=c2,
        P[c]-=P[c2]=y,
        Figura(c,2,7,f[c]),
        Figura(c2,!t,A[y],f[c2]),
        c1+=A[y]==2?3*(c2-c==2)-4*(c-c2==2):0,
        c2=(c+c2)/2;
        while(c!=c1);
    }
goto Inicio;
}



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