Código de C/Visual C - Reversi (Othello).

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Gráfica de C/Visual C

Reversi (Othello).gráfica de visualizaciones


C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Actualizado el 24 de Agosto del 2019 por Adelino (Publicado el 8 de Agosto del 2019)
975 visualizaciones desde el 8 de Agosto del 2019
Juego de estrategia de tipo Reversi, se maneja con las teclas de direccion, intro, escape y +-.

Requerimientos

Probado con turboC++ en la app de android Idosbox.

1.0

Publicado el 8 de Agosto del 2019gráfica de visualizaciones de la versión: 1.0
97 visualizaciones desde el 8 de Agosto del 2019

1.1

Publicado el 9 de Agosto del 2019gráfica de visualizaciones de la versión: 1.1
97 visualizaciones desde el 9 de Agosto del 2019

1.2

Publicado el 11 de Agosto del 2019gráfica de visualizaciones de la versión: 1.2
101 visualizaciones desde el 11 de Agosto del 2019

1.3
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Publicado el 13 de Agosto del 2019gráfica de visualizaciones de la versión: 1.3
141 visualizaciones desde el 13 de Agosto del 2019

1.4

Actualizado el 20 de Agosto del 2019 (Publicado el 17 de Agosto del 2019)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.4
153 visualizaciones desde el 17 de Agosto del 2019

1.5

Actualizado el 23 de Agosto del 2019 (Publicado el 21 de Agosto del 2019)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.5
130 visualizaciones desde el 21 de Agosto del 2019

1.6

Publicado el 24 de Agosto del 2019gráfica de visualizaciones de la versión: 1.6
257 visualizaciones desde el 24 de Agosto del 2019
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Optimizacion de la rutina principal.
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#include<dos.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
 
char pieza[][16]={
"     222222     ",
"   2222222222   ",
"  222222222222  ",
" 22222222222222 ",
" 22222222222222 ",
"2222222222222222",
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"2222222222222222"};
char E,far*Q[64],far*q=(char far*)0xA0000000;
char B[20][25],D[40][25];
char N[336][8]; //Origen,direccion=Destino
char L[40][20],J[20][20]; //Control de jugadas
char P[242],M[40];
int S[][2]={0,7,0,4,0,1}; //Color
int K[]={2,2},X[]={26,30,37,41}; //Tabulacion
int ix[]={0,1,1,1,0,-1,-1,-1};
int iy[]={1,1,0,-1,-1,-1,0,1,};
int A[20],C[20],V[20],W[20];
int T[65],G[65]={-1};
int I[484],Z[40],z[40];
int c=64,y=57595,ply=3;
int d,g,j,n,t,v,w,x;
 
void Borrar(F){
for(v=F;v--;)
for(w=3;w--;)
printf("%c[%u;%uf%*c",27,2*v+4,X[w],X[w+1]-X[w]-1,32);
}
void Figura(F,F1,F2){
S[F1][0]=S[2][0]=F2;
for(n=242;n--;)
*(Q[F]+I[n])=*(Q[F]+I[483-n])=S[F1][P[n]];
}
int main(){
_AX=0x13;
geninterrupt(0x10);
time_t ti;
printf("%c[2;26fBlancas Rojas ",27);
for(v=20;v--;w=v%2,V[v]=!w-w,W[v]=65*w);
for(v=12;v--;y-=5000)
for(w=3;w--;y=x){
                 if(!v&&w) x=1219;
                 else x=5120*v+8*X[w]+947;
                 for(n=y+1-x;n--;*(q+x+n)=*(q+x+n+5120)=7);
                 for(n=16;n--;*(q+x+320*n)=*(q+y+320*n)=7);
                }
for(v=484;v--;I[v]=320*y+v%22)
if((y=v/22)>2&&y<11&&(x=v%22)>2&&x<19)
if(n=pieza[y-3][x-3]-32) P[v]=n-17;
 
for(y=8;y--;)
for(x=8;x--;J[y+1][x+1]=c--,T[64]=T[c]=2);
T[27]=T[36]=v=0;
T[28]=T[35]=1;
do{
   Q[c]=q+55041+c%8*24-c/8*7680;
   Figura(c,T[c],1);
   for(d=8;d--;v=0){
                    x=c%8+1;
                    y=c/8+1;
                    while(w=J[y+=iy[d]][x+=ix[d]])
                    N[g][v++]=w-1;
                    if(v>1) N[G[c+1]=g++][v]=64;
                   }
  }while(++c<64);
 
Inicio:
ti=time(NULL)-1;
for(x=v=ply+1;v--;)
for(w=x-v;w--;J[w][v+w]=W[w]);
c=C[j=n=0]=64;
 
Origen:
while(c--)
if(T[c]>1){
           g=G[c+1];
           y=0;
           do{
              v=0;
              while(T[w=N[g][v]]==!t) B[n][y+v++]=w;
              if(v&&T[w]==t) y+=v;
             }while(--g>G[c]);
           if(y++)
           if(n<ply){
                     K[t]+=y--;
                     K[t=!t]-=A[n]=y;
                     while(y--) T[B[n][y]]=!t;
                     T[C[n++]=c]=!t;
                     c=64;
                    }
           else if(J[0][n]<K[t]+y) J[0][n]=K[t]+y;
          }
if(n){
      if(!J[0][n])
      if(n<ply){
                C[n++]=c=64;
                t=!t;
                goto Origen;
               }
      do{
         if(J[y=0][--n]<K[t=!t]) J[0][n]=K[t];
         if(!n){
                for(D[j][0]=v=A[0]+1;--v;D[j][v]=B[0][v-1]);
                while(++y<x&&(L[j][Z[j]=y]=J[y-1][z[j]=y]));
                if((ply+z[j])%2) Z[j]--;
                else Z[j]-=2*!L[j][z[j]];
                L[j][0]=K[t];
                M[j++]=C[0];
               }
         else for(w=n+1;++y<x-n;w++) //Minimax
              if(v=J[y-1][w]-J[y][w])
              if(V[y]==(v>0)-(v<0)) J[y][w]+=v;
         for(v=x;--v>n;) //Reinicio de contadores
         for(w=x-v;w--;J[w][v+w]=W[w]);
        }while(C[n]>63);
      K[!t]+=y=A[n];
      K[t]-=y+1;
      while(y--) T[B[n][y]]=!t;
      T[c=C[n]]=2;
      goto Origen;
     }
 
while(!(n=j)) if(getch()==27) return 0;
Borrar(11);
printf("%c[%u;%ufN=%u",27,v=(g+t)/2*2+6,11*t+26,(g=ply)%10);
printf("%c[%u;30f%5.f%c",27,v,difftime(time(NULL),ti),34);
do{ //Ordenar maximos o minimos
   for(x=y=j;y--;)
   if(z[y]>0)
   if(x==j) x=y;
   else if(v=L[x][Z[x]]-L[y][Z[y]])
        x=V[ply]==(v>0)-(v<0)?x:y;
        else if(D[x][0]<D[y][0]) x=y;
   if(n==j) d=x;
   z[x]*=y;
   if(++g<(v=ply+!t)/2+10)
   gotoxy((ply+t)%2*11+26,w=2*g+6-v/2*2),
   printf("%3u",L[x][Z[x]]),
   gotoxy(30+t%2*4,w),
   printf("%c%u",M[x]%8+97,M[x]/8+1);
  }while(--n);
 
do{ //Teclado
   Borrar((ply+t)/2+1);
   for(g=1-z[d];g--;)
   if(L[d][g]) gotoxy((g+t)%2*11+26,(g+t)/2*2+4),
               printf("%3u",L[d][g]);
   else while(g>2&&L[d][g-1]==L[d][g-3]) g--;
   Figura(c=M[d],t,8);
   gotoxy(t%2*4+30,t/2*2+4);
   printf("%c%u",c%8+97,c/8+1);
   while(kbhit()) getch();
   while(!(E=getch()));
   Figura(c,2,1);
   if(E!=13) ply+=g=(E=='+'&&ply<18)-(E=='-'&&ply>2),
             d+=E==80?d<j-1:-(d>0);
   else{
        Figura(c,T[c]=t,1);
        for(K[t]+=v=D[d][0];--v;K[!t]--)
        Figura(c,T[c=D[d][v]]=t,1);
        if(L[d][g=1]>K[!t]) t=!t;
       }
  }while(!g);
goto Inicio;
}



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