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Sencillo juego tipo Atari, para ejemplificar el uso de mensajes, polimorfismo, herencia, punteros, iconos y timers en API 32. Realizado con VisualC Api32
Algoritmo para la resolución del problema de mínimos costes entre pares de nodos.
Esta es la solución al Problema del Camino Mínimo en grafos, en una implementación sencilla, con estructura de datos estática fácilmente transformable a estructura dinámica a través de matrices dispersas (spare matrix). El programa lee una matriz de costos de un grafo y devuelve la matriz de costos de caminos mínimos entre pares de nodos, para luego hallar el camino de menor coste.
Esto es un ejemplo muy simple para inicializar el modo grafico VGA 256 colores
en una resolucion de 640x480, muy simple.
Lo he compilado en Borland C++, las librerías usadas son: , , , , Todas ellas ya van con el Borland C++ 3.1.
Incluye el archivo svga256.bgi