Códigos Fuente de C/Visual C

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Cálculo de los número primos en C++


C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Publicado el 23 de Julio del 2002 por Ismael Cortés V.
24.950 visualizaciones desde el 23 de Julio del 2002
Programa que muestra tantos numeros primos como se le indique al momento de compilacion. Debido a que copia los numeros primos obtenidos en memoria, se puede cambiar facilmente para que se use como una funcion en lugar de ser parte del codigo. No hay mucho que decir, el programa es bastante rapido al correr (hablando relativa mente) pues debido a el metodo de division (usando los numeros primos obtenidos), la mitad de los numeros naturales son descartados rapidamente en la primera pasada. El codigo se podria oprimizar un poco cambiando la sentencia:
"numero++;" (sin comillas) por la sentencia "numero+=2;", pero es poco lo que se puede hacer.
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Método de interpolación de Lagrange


C/Visual C

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Publicado el 23 de Julio del 2002 por Oliver Mar Ramirez (4 códigos)
67.739 visualizaciones desde el 23 de Julio del 2002
Método de interpolación de Lagrange. La interpolación es una herramienta usada para conocer los valores de Y en un conjunto de datos tabulares, se evalua la función en una X dada por el usuario, sin conocer la función usando solo los valores de la tabla.
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Juego de ping pong en C++


C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Publicado el 23 de Julio del 2002 por Ivan Juarez Jiménez (2 códigos)
44.588 visualizaciones desde el 23 de Julio del 2002
Juego del ping pong implementado en C++. En la linea correspondiente al comando initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\TC\\bgi");, se debe de especificar la ruta en donde tu compilador tiene alojado el directorio bgi, para poder cargar el modo grafico de forma correcta.
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Control de una expendedora de dulces en C


C/Visual C

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Publicado el 9 de Julio del 2002 por Sebastián E Barreda
38.097 visualizaciones desde el 9 de Julio del 2002
Programa realizado en C que simula un PLD de una máquina expendedora de dulces o gaseosas. El ingreso se realiza cargando primero el contenido (como un administrador) y luego se escribe moneda a moneda y se ingresa 0 para finalizar el ingreso. Si se introduce una moneda 0 se ingresa al menu de administracion (el que aparece al cominezo, como si recien se encendiera la maquina).