Código de JavaScript - Botón con movimiento en canvas

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Botón con movimiento en canvasgráfica de visualizaciones


JavaScript

Actualizado el 17 de Marzo del 2018 por Humberto (35 códigos) (Publicado el 27 de Abril del 2017)
4.643 visualizaciones desde el 27 de Abril del 2017
Botón en canvas que se mueve
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Hace una transición para mover el botón
Captura-de-pantalla-49

Requerimientos

Navegadores web compatibles, o posteriores obligatorio
Google Chrome 4.0
Internet Explorer/Edge 9.0
Firefox 2.0
Safari 3.1
Opera 9.0

Si es de tu ayuda y quieres aprender mas visita:
https://www.youtube.com/channel/UCWSKQyNDhvBVrddHIhzx5Zg?view_as=subscriber

1.0

Actualizado el 25 de Junio del 2017 (Publicado el 27 de Abril del 2017)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.0
1.673 visualizaciones desde el 27 de Abril del 2017

1.5

Actualizado el 18 de Diciembre del 2017 (Publicado el 14 de Octubre del 2017)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.5
2.972 visualizaciones desde el 14 de Octubre del 2017
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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<title>Cubo Anmiado V2</title>
</head>
<script type="text/javascript">
	window.onload = function () {
		var x = 200;
		var y = 300;
		var x2 = 80;
		var y2 = 80;
 
		var c = document.getElementById('canvas');
		var ctx = c.getContext('2d');
 
		dibujar(x,y,x2,y2);
 
	function dibujar(x,y,x2,y2){
		ctx.fillStyle="green";
		ctx.fillRect(x,y,x2,y2);
		ctx.fill();
	}
	c.onclick = function(e){
			if (e.pageY - c.offsetTop >= y &&
				e.pageY - c.offsetTop < (y + y2) &&
				e.pageX - c.offsetLeft >= x &&
				e.pageX - c.offsetLeft < (x + x2)){
				mover();
		}
	}
	function mover(){
		if( y > 0 ){
			y--;
			setTimeout(mover,10);
		}
		limpiar();
		dibujar(x,y,x2,y2);
 
	}
	function limpiar(){
		ctx.clearRect(0,0,c.width,c.height);
	}
 
}
</script>
<body>
<canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
</body>
</html>



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mal
bien
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