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Este codigo es para ejemplificar de manera facil y entendible el uso de arboles binarios de nodos. Es parte del tema de los nodos y de mis investigaciones personales acerca de los nodos, arboles...
Se creará un class nodo, luego un class arbol.
Sucesivamente se procederá a crear un form para usarse.
Finalmente lo aprendido se usará para crearse una aplicasion personal para llevar el control de notas de los cursos llevados en la Universidad.
Autor: Rafael Angel Montero Fernpandez.
Estos archivos debe integrarlos en un proyecto de NetBeans.
Todos estos archivos permiten crear un programa capaz de hacer algunas cosas basicas en programacion.
Como el for, switch, do while, while; ademas permite crear funciones y propiedades; variables y por ultimo permite guardar un archivo de texto el cual corresponderá al nombre del class.
Necesitarás a Netbeans o cualquier compilador Java compatible con la sintaxis Java de NetBeans.
Código que genera un array bidimensional donde pone los barcos necesarios para jugar al juego de Guerra de barcos y muestra su posición en la pantalla utilizando canvas.
Los barcos no se pueden tocar en la cuadricula.
Los tipos de barcos a utilizar en el juego son:
- 1 de 4 posiciones
- 2 de 3 posiciones
- 3 de 2 posiciones
- 4 de 1 posición
Muy agradecido a mi amigo Kip por su ayuda en el desarrollo!!!
Hola a todos de nuevo después de mucho tiempo he vuelto.....
Esta vez para los mas osados y con ganas de aprender un poco mas de Java, les dejo aquí un juego
muy famoso entre los viejos como yo, un rompe ladrillos el típico juego de plataforma que te vas
moviendo de un lado para otro intentando que la bola no caiga y esta rompa todos los ladrillos.
Llevo trabajando en el unos días y me esta quedando un elegante juego :) espero que saquen ideas
propias del código para que lo mejoren y hagan su propio juego Java.Saludos y que pasen una
buenas Fiestas Navideñas....