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Programa que genera una sucesión de números (sucesión Fibonacci) usando el bucle while y utilizando el valor de phi (el número áureo,1.61...) y la formula. La sucesión llega hasta la posición 34.
En este experimento numero 3 con el algoritmo de hormigas he obtenido un éxito rotundo.
Ya puedo usarlo para crear algún juego.
Solo espero tener el mismo éxito en redes neuronales y en algoritmos genéticos, campos en los que he tenido un éxito menor al 100%.
Pero con hormigas artificiales el éxito ha sido del 100%.
Esta vercion esta mejorada.
Es mucho más compacta.
Otro sacado del libro, obviamente corregido pues tenia varios bugs.
1.- Siempre hacia la misma jugada.
2.- Al presionar fuera del área para marcar o en una ya marcada dejaba de funcionar.
3.- Al ganar decía pensando, la maquina hacia una marca mas y luego decía Ganaste.
4.- Al terminar el juego no había nada mas que hacer.
Ahora Varia la jugada y no falla al clikar en otras áreas, si ganas lo avisa al momento y presionando de nuevo comienza un juego nuevo.

'Autor: Rafael Angel Montero Fernández.
'Fecha: Martes 28 de febrero del 2017.
'Un experimento con lo que conosco de algoritmos de hormigas artificiales.
'Es muy basico lo que conosco y puedo aplicar del tema.
'En cuanto aprenda más acerca de estos algoritmos realizará otro proyecto experimental más avanzado.
'Esto es solo un ejercicio para ir visualizando que aspectos del algoritmo me faltan, que debo mejorar, como hacerlo mejor.
Con mayor conocimiento se puede usar para que las hormigas lleguen a un objetivo fijado por el usuario.
