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Sucesion Fibonacci


Java

Actualizado el 31 de Marzo del 2017 por Manuel (6 códigos) (Publicado el 10 de Diciembre del 2015)
10.930 visualizaciones desde el 10 de Diciembre del 2015
Programa que genera una sucesión de números (sucesión Fibonacci) usando el bucle while y utilizando el valor de phi (el número áureo,1.61...) y la formula. La sucesión llega hasta la posición 34.
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Arreglos unidimensionales 1


C/Visual C

Publicado el 28 de Marzo del 2017 por Bernardo
2.084 visualizaciones desde el 28 de Marzo del 2017
Introduce dos arreglos flotantes, calcular el producto punto y verifica si son de la misma dimensión.
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Linea


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 23 de Marzo del 2017 por Alejandro (3 códigos) (Publicado el 18 de Noviembre del 2016)
3.220 visualizaciones desde el 18 de Noviembre del 2016
Aplicación muy simple y sencilla en la que pinchando dos botones, se generará una linea entre ambos. La interfaz gráfica consiste en una malla de X por Y botones, donde se pinchará el punto inicial y final de la linea. Pinchando una tercera vez se borrara la linea y se podrá generar otra nueva.
Captura1
Captura2
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Calculo Porcentajes


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Publicado el 17 de Marzo del 2017 por Alejandro (3 códigos)
26.292 visualizaciones desde el 17 de Marzo del 2017
CapturaP
Aplicación para calcular el porcentaje de un valor. El porcentaje calculado se sumará o restará al valor inicial
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Generar particiones de un número (suma de otros números)


Python

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Publicado el 8 de Marzo del 2017 por Kip (28 códigos)
6.228 visualizaciones desde el 8 de Marzo del 2017
Clase que ayuda a generar as particiones de un numero es decir que a partir de un numero se generan las combinaciones de posibles números cuya suma entre si es el total del numero dado.

Su uso es simple:

Instanciamos la clase enviandole como parametro el numero del cual se hara la particion

1
particiones = NParticiones(5)

Luego tenemos dos opciones en la clase para obtener los resultados:

Acceder a la propiedad particiones que es una lista de todas las particiones del numero

1
print particiones.particiones

Aquella propiedad mencionada anteriormente tendría una estructura como la siguiente:

1
[[4, 1], [3, 2], [3, 1, 1], [2, 2, 1], [2, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1]]

Llamar al metodo print_particiones(), aquel metodo se encargara de imprimir por pantalla lo siguiente:

1
particiones.print_particiones()

Mostrara:

1
2
3
4
5
6
5 = 4 + 1
5 = 3 + 2
5 = 3 + 1 + 1
5 = 2 + 2 + 1
5 = 2 + 1 + 1 + 1
5 = 1 + 1 + 1 + 1 + 1
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Hormigas artificiales experimento 3


Visual Basic

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Publicado el 7 de Marzo del 2017 por Rafael Angel (81 códigos)
3.290 visualizaciones desde el 7 de Marzo del 2017
Hormiga-2
Hormigas-1

En este experimento numero 3 con el algoritmo de hormigas he obtenido un éxito rotundo.
Ya puedo usarlo para crear algún juego.
Solo espero tener el mismo éxito en redes neuronales y en algoritmos genéticos, campos en los que he tenido un éxito menor al 100%.
Pero con hormigas artificiales el éxito ha sido del 100%.

Esta vercion esta mejorada.
Es mucho más compacta.
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Gato (Tres en raya)


JavaScript

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(12)
Publicado el 4 de Marzo del 2017 por Alejandro (9 códigos)
41.251 visualizaciones desde el 4 de Marzo del 2017
Otro sacado del libro, obviamente corregido pues tenia varios bugs.
1.- Siempre hacia la misma jugada.
2.- Al presionar fuera del área para marcar o en una ya marcada dejaba de funcionar.
3.- Al ganar decía pensando, la maquina hacia una marca mas y luego decía Ganaste.
4.- Al terminar el juego no había nada mas que hacer.

Ahora Varia la jugada y no falla al clikar en otras áreas, si ganas lo avisa al momento y presionando de nuevo comienza un juego nuevo.
Gato
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Algoritmo de hormigas artificiales


Visual Basic

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(5)
Publicado el 2 de Marzo del 2017 por Rafael Angel (81 códigos)
4.396 visualizaciones desde el 2 de Marzo del 2017
'Autor: Rafael Angel Montero Fernández.
'Fecha: Martes 28 de febrero del 2017.
'Un experimento con lo que conosco de algoritmos de hormigas artificiales.
'Es muy basico lo que conosco y puedo aplicar del tema.
'En cuanto aprenda más acerca de estos algoritmos realizará otro proyecto experimental más avanzado.
'Esto es solo un ejercicio para ir visualizando que aspectos del algoritmo me faltan, que debo mejorar, como hacerlo mejor.

Con mayor conocimiento se puede usar para que las hormigas lleguen a un objetivo fijado por el usuario.
Algoritmos-de-hormigas-artificiales