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Es un código fuente en VISUAL BASIC 2010 EXPRESS del juego de cartas MundoTec BlackTec 2010 v2.0 bajo licencia GNU de código abierto, con instalador desarrollado en INNO SETUP.
Entre sus características tiene: Se puede seleccionar distintos valores de crédito inicial. Lleva un registro del crédito ganado de acuerdo a la suerte de las apuestas, y el programa lleva un ranking que permite la competencia entre distintos jugadores de partidas realizadas en diferentes momentos, ya que las apuestas no son por dinero. La partida puede ser finalizada en cualquier momento quedando registrado el puntaje si está entre los diez mejores. También permite activarle algunos efectos multimedia tales como sonidos en el movimiento de las cartas y voz en los cantos. Tiene un archivo de ayuda que explica el modo de juego al Black Jack con BlackTec, y tiene diferentes imágenes de ventana, configurables por el usuario.

Es un CODIGO FUENTE en JAVA para ANDROID STUDIO que simula repartir cartas para cualquier video juego de cartas. Está formado por 3 métodos, el principal "subRepartirCartas" en donde se generan 6 números aleatorios no repetitivos que representan 6 cartas, 3 para el jugador y 3 para el software.
Primero es necesario declarar las principales variables y controles necesarios, en el entorno adecuado para ser Globales, para después poder manejarlos por código. Necesitamos un array númerico del tipo Byte de 6 elementos que representa cada una de las cartas repartidas desde 0 a 5, ya que está vez es para un juego de cartas de truco en donde se reparten 6 cartas, 3 para el jugador y 3 para la computadora, y es un mazo de 40 cartas españolas, que están representadas en el método "subCartaVisualizar" en donde se seleccionan los archivos de imágenes de cada uno de las cartas. Y luego declaramos, para poder codificar, 3 controles ImageView de la interface de usuario, donde se mostrarán los archivos de imagen con la representación de cada una de las 40 cartas del mazo.
Luego tenemos en el código 3 métodos, el primero "subRepartirCartas", donde se reinicializan las variables, primero se ocultan las cartas en pantalla por medio del método "subOcultarCartas" colocando una imagen de color verde, que vendría a tener el mismo color que el fondo verde de pantalla, y luego, también, se colocan en las cartas a repartir un número que no representa ninguna carta en particular para que después se seleccionen cartas no repetitivas. Luego por medio del for-next se generan 6 números aleatorios no repetitivos, para que no seleccione 2 veces la misma carta, entre 0 y 39, y luego por medio del método "subCartaVisualizar" se visualizan en la interface del usuario al ser representadas en los controles ImageView por los archivos de imágenes con la visualización de las cartas, que no están distribuidas en esta presentación.
Juego del bingo en formato europea con cartones de 15 números en tres filas de 5 y con los numeros del 1 al 90.
Puedes indicar el numero de cartones a generar y la velocidad del juego. El ordenador va sacando números aleatorios entre el 1 y el 90 y va marcando cada uno de los cartones, indicando el/los que hacen linea y bingo.
Muestra un historial con todos los movimiento que va haciendo.
Utilizan 3 clases de JavaScript para crear los números, gestionar los cartones y controlar el bingo.

Este código muestra como generar un cartón de bingo de 16 números (4x4) y muestra como el sistema va sacando bolas del bombo y va marcando con una cruz cada uno de los números de tu cartón.
Una vez esta lleno tu cartón, te muestra el cartón inicial y los números que han salido del bombo hasta completarlo.
También indica la primera vez que se ha realizado una linea en horizontal.
