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Simular repartir cartas en video juego de cartas


Java

Publicado el 5 de Mayo del 2020 por Diego H (8 códigos)
4.307 visualizaciones desde el 5 de Mayo del 2020
Es un CODIGO FUENTE en JAVA para ANDROID STUDIO que simula repartir cartas para cualquier video juego de cartas. Está formado por 3 métodos, el principal "subRepartirCartas" en donde se generan 6 números aleatorios no repetitivos que representan 6 cartas, 3 para el jugador y 3 para el software.

Primero es necesario declarar las principales variables y controles necesarios, en el entorno adecuado para ser Globales, para después poder manejarlos por código. Necesitamos un array númerico del tipo Byte de 6 elementos que representa cada una de las cartas repartidas desde 0 a 5, ya que está vez es para un juego de cartas de truco en donde se reparten 6 cartas, 3 para el jugador y 3 para la computadora, y es un mazo de 40 cartas españolas, que están representadas en el método "subCartaVisualizar" en donde se seleccionan los archivos de imágenes de cada uno de las cartas. Y luego declaramos, para poder codificar, 3 controles ImageView de la interface de usuario, donde se mostrarán los archivos de imagen con la representación de cada una de las 40 cartas del mazo.

Luego tenemos en el código 3 métodos, el primero "subRepartirCartas", donde se reinicializan las variables, primero se ocultan las cartas en pantalla por medio del método "subOcultarCartas" colocando una imagen de color verde, que vendría a tener el mismo color que el fondo verde de pantalla, y luego, también, se colocan en las cartas a repartir un número que no representa ninguna carta en particular para que después se seleccionen cartas no repetitivas. Luego por medio del for-next se generan 6 números aleatorios no repetitivos, para que no seleccione 2 veces la misma carta, entre 0 y 39, y luego por medio del método "subCartaVisualizar" se visualizan en la interface del usuario al ser representadas en los controles ImageView por los archivos de imágenes con la visualización de las cartas, que no están distribuidas en esta presentación.
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Juego "Adivina Número".


Python

Publicado el 27 de Abril del 2020 por Antonio (75 códigos)
4.909 visualizaciones desde el 27 de Abril del 2020
Juego en el que el usuario ha de adivinar un número, establecido aleatoriamente, por la computadora, dentro de un rango, definido por el nivel de dificultad elegido (este fue uno de mis primeros programas).

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Adivinar número


Go

Publicado el 25 de Abril del 2020 por Tincopasan (3 códigos)
1.867 visualizaciones desde el 25 de Abril del 2020
Simple y común código de intentar adivinar un número.
Para los que estamos aprendiendo golang
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Juego de la serpiente (snake) en javascript


JavaScript

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Actualizado el 22 de Abril del 2020 por Joel (150 códigos) (Publicado el 11 de Abril del 2020)
9.144 visualizaciones desde el 11 de Abril del 2020
Típico juego de la serpiente desarrollado con HTML, CSS y JavaScript sin utilizar canvas.
Cada vez que la serpiente se come una manzana va aumentando el tamaño de la cola y va aumentando la velocidad de movimiento.

snake
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Juego del Bingo en JavaScript


JavaScript

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Publicado el 22 de Abril del 2020 por Joel (150 códigos)
10.494 visualizaciones desde el 22 de Abril del 2020
Juego del bingo en formato europea con cartones de 15 números en tres filas de 5 y con los numeros del 1 al 90.
Puedes indicar el numero de cartones a generar y la velocidad del juego. El ordenador va sacando números aleatorios entre el 1 y el 90 y va marcando cada uno de los cartones, indicando el/los que hacen linea y bingo.
Muestra un historial con todos los movimiento que va haciendo.
Utilizan 3 clases de JavaScript para crear los números, gestionar los cartones y controlar el bingo.

bingo
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Simular el Juego del Bingo


Python

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Publicado el 17 de Abril del 2020 por Joel (150 códigos)
19.722 visualizaciones desde el 17 de Abril del 2020
Este código muestra como generar un cartón de bingo de 16 números (4x4) y muestra como el sistema va sacando bolas del bombo y va marcando con una cruz cada uno de los números de tu cartón.
Una vez esta lleno tu cartón, te muestra el cartón inicial y los números que han salido del bombo hasta completarlo.
También indica la primera vez que se ha realizado una linea en horizontal.

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Juego del mastermind


JavaScript

Publicado el 31 de Marzo del 2020 por Joel (150 códigos)
4.411 visualizaciones desde el 31 de Marzo del 2020
Cada vez que se empieza el juego, el programa cuatro números (sin repetirse), que será el código que el jugador debe adivinar en la menor cantidad de intentos posibles. Cada intento consiste en una propuesta de un código posible que escribe el jugador, y una respuesta del programa.

Las respuestas le darán pistas al jugador para que pueda deducir el código:
- La cantidad de aciertos: Es la cantidad de dígitos que propuso el jugador que también están en el código en la misma posición.
- La cantidad de coincidencias: Es la cantidad de dígitos que propuso el jugador que también están en el código pero en una posición distinta.

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Juego del mastermind


Python

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Publicado el 31 de Marzo del 2020 por Joel (150 códigos)
8.624 visualizaciones desde el 31 de Marzo del 2020
Cada vez que se empieza el juego, el programa cuatro números (sin repetirse), que será el código que el jugador debe adivinar en la menor cantidad de intentos posibles. Cada intento consiste en una propuesta de un código posible que escribe el jugador, y una respuesta del programa.

Las respuestas le darán pistas al jugador para que pueda deducir el código:
- La cantidad de aciertos: Es la cantidad de dígitos que propuso el jugador que también están en el código en la misma posición.
- La cantidad de coincidencias: Es la cantidad de dígitos que propuso el jugador que también están en el código pero en una posición distinta.

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