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Piano


Java

Actualizado el 17 de Abril del 2024 por Diego (6 códigos) (Publicado el 1 de Septiembre del 2020)
4.307 visualizaciones desde el 1 de Septiembre del 2020
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Mostrar zonas en un plano ("usted está aquí")


FoxPro/Visual FoxPro

Publicado el 9 de Octubre del 2023 por Baldo (17 códigos)
614 visualizaciones desde el 9 de Octubre del 2023
Quizá esto os pueda ayudar.

Tuve necesidad por un cliente de mostrar pasillos en su (inmenso) almacén para que al menos el interesado se aproximara a la zona (y planta, porque el edificio tenía dos alturas).

zonaplano01

El comienzo fue "hard-codeo" puro pero, al hacer cambios de distribución constante me planteé el que el esquema fuera configurable.

Así que... aqui está: Un sistema basado en Una tabla (TMPLANO0.DBF) que contiene definición de las zonas (rectángulos) y sus datos de posición (X/Y), anchura y altura. Al final puede ser útil en una empresa como en un evento (imaginad el plano de mesas de una fiesta, una boda...)

zonaplano02

El sistema es simple (lanzad el Form "MUESTRA_PLANO": la tabla comentada contiene la i nformación de las áreas, que se muestran como objetos (definidos en "PLANO_OBJ.VCX"). Estos objetos son objetos del formulario, con lo que al haber dos planos (planta baja y primera planta, por ejemplo) se coloca "por debajo de los objetos" un pageframe que contiene pestañas con los diferentes mapas (en el ejemplo 2, pero podeis aumentarlo hasta vuestra necesidad). Lo único que hay que hacer es ir mostrando/ocultando objetos en función de la página del frame que en ese momento hay en pantalla.

zonaplano03

Hay dos objetos definidos:

- Zona (el rectángulo)
- Punto (algo así como el "Pin" de Google, para una definición pás exacta ("Vd. está aquí")

Si quereis dar este servicio cerrado a cliente, solo debeis aportar la tabla con las def iniciones propias de cliente, el form de muestra (MUESTRA_PLANO) y otro que simplemente es para mostrar un grid con los diponobles ("consulta_planos")

Para vuestra comodidad (o aportarlo a cliente en su caso), teneis un Form configurador de las zonas y guardado en tabla (MTO_PLANOS).

zonaplano04

Por favor, tomad esto como 'lo que es'. Una herramienta creada ante la necesidad.

Puede que el código no sea óptimo, lo sé, pero ser conscientes de mi simple ánimo de dejar aquí la 'semillita'. Por supuesto, el código es mejorable, pero os aseguro que tal y como está, ya funciona.


Un saludo a toda la comunidad
Baldo Martorell
[email protected]
http://www.baldoweb.eu
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Aplicación para ocultar información de texto en imágenes o fotografías


Python

Actualizado el 5 de Marzo del 2021 por Antonio (75 códigos) (Publicado el 24 de Febrero del 2021)
3.607 visualizaciones desde el 24 de Febrero del 2021
Aplicación para codificar o decodificar información de texto en archivos de imagen (usando la cadena "=====" como marcador) mediante la técnica del "bit menos significativo".

La imagen se selecciona mediante el botón "SEARCH".
En el modo "Encode" el texto a ocultar se introduce en el espacio superior. (el programa generará un nuevo archivo de imagen cuyo nombre tendrá el prefijo "encoded_" delante del título del archivo original.
En el modo "Decode" el texto oculto se muestra en el espacio superior.

PARA CUALQUIER DUDA U OBSERVACIÓN USEN LA SECCIÓN DE COMENTARIOS.

steg

Repositorio en GitHub:
https://github.com/antonioam82/Steganography
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Determinar si un año es bisiesto


C sharp

Publicado el 3 de Marzo del 2021 por Joan (121 códigos)
3.695 visualizaciones desde el 3 de Marzo del 2021
Código que solicita un año y indica si ese año es bisiesto o no.

Se considera que un año es bisiesto cuando puede ser divisible entre 4 y 100, o solamente entre 400.
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Torres de Hanoi


C/Visual C

Actualizado el 15 de Octubre del 2020 por Daniel (194 códigos) (Publicado el 12 de Octubre del 2020)
2.529 visualizaciones desde el 12 de Octubre del 2020
Programa que realiza el problema de las torres de hanoi.

Las Torres de Hanói es un rompecabezas o juego matemático inventado en 1883 por el matemático francés Édouard Lucas.1​

Este juego de mesa individual consiste en un número de discos perforados de radio creciente que se apilan insertándose en uno de los tres postes fijados a un tablero.
El objetivo del juego es trasladar la pila a otro de los postes siguiendo ciertas reglas, como que no se puede colocar un disco más grande encima de un disco más pequeño.

El problema es muy conocido en la ciencia de la computación y aparece en muchos libros de texto como introducción a la teoría de algoritmos.
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