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Algoritmo de hormigas prototipos


Java

Actualizado el 13 de Marzo del 2019 por Rafael Angel (73 códigos) (Publicado el 7 de Marzo del 2019)
1.296 visualizaciones desde el 7 de Marzo del 2019
Datos de la versión 1.1
Se pueden crear caminos o dibujos en tiempo de ejecución con hacer click y arrastrar.
Click en la parte izquierda del form para agregar un nuevo objeto hormiga.
Situar el mouse sobre la parte izquierda del formulario, darle vuelta a la rueda del mouse para que el algoritmo elija el camino.
Video para mostrar el uso del prototipo 5.


Datos de la versión 1.0
Esta es la primera versión de un proyecto que he usado como laboratorio para experimentar en varios prototipos con el algoritmo de hormigas.
He usado el algoritmo en matrices, y con una interfaz gráfica similar a un tablero puzzle.
El prototipo 4 se experimenta con graficación, ahí es donde radica la versión 1.0 de este proyecto a pesar de ser un proyecto de más de un año de existencia.
Esto porque al final se usará graficación para simular o emular el comportamiento original del algoritmo.
Sin contaminar con código extra al algoritmo.
En dado caso profiero elegir heredar la clase del algoritmo y colocarle nuevas funcionalidades al descendiente.
También el contenido informativo puede que en unas horas o en unos días sea actualizado con un video mostrando como se comporta cada uno de los prototipos.
Ademas, puede elegir activar el codigo que esta en el constructor de JPanel del prototipo 4 para ver resultados al cargar el proyecto.
O también puede cargarlo en blanco, para dibujar primero haga click en el form, en el screen de NetBeans aparecerá un texto que dice: Turno de la hormiga 1.
Y así sucesivamente hasta la hormiga 3.
Cuando desee cambiar de hormiga debe hacer click de nuevo y de nuevo se vera el texto pero con un numero más: turno...3.
Al dar click 4 se verá el mensaje pero lo que sucederá es que se dibujará lo que usted rayó con el puntero del mouse.
Al darle click de nuevo se verá el turno 5, ese valor fue para intentar borrar la graficación, pero debo admitir que no pude. Sin embargo he dejado el espacio para quien conozca más que yo.
Humildemente le pido que lo deje como comentario.
Al darle click una sexta vez entonces, se volverá a elegir a la hormiga 1.
Lógicamente las coordenadas de la hormiga 1 y las otras dos estarán en blanco entonces lo que dibuje no se concatenará con la ultima coordenada.
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Transformaciones 2D


C/Visual C

Publicado el 13 de Febrero del 2019 por Daniel (194 códigos)
1.265 visualizaciones desde el 13 de Febrero del 2019
Programa que implementa las transformaciones 2D (Rotaciòn,Escalamiento,Traslaciòn) realizado en C.
Se anexa un reporte técnico con la teoría y el resultado final.

Espero sea de Utilidad.
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Triangulo caras ocultas


C/Visual C

Publicado el 13 de Febrero del 2019 por Daniel (194 códigos)
333 visualizaciones desde el 13 de Febrero del 2019
Les comparto un programa que dibuja un triangulo realizado en C y la libreria Glut.

Espero sea de ayuda.
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Textura en C


C/Visual C

Publicado el 13 de Febrero del 2019 por Daniel (194 códigos)
381 visualizaciones desde el 13 de Febrero del 2019
Les comparto un programa que aplica textura a un triangulo de una imagen .bmp realizdo en C y con ayuda de Glut.

Espero sea de ayuda.
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Algoritmo tradicional de lineas (punto a punto)


C/Visual C

Publicado el 13 de Febrero del 2019 por Daniel (194 códigos)
401 visualizaciones desde el 13 de Febrero del 2019
Les comparto el programa "Algoritmo tradicional de lineas (punto a punto)" esta realizado en C.
Con la ayuda de la librería Glut.

Espero que sea de ayuda.