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Juego de la Serpiente, en ASCII (versión con sonido)


Python

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(4)
Actualizado el 7 de Abril del 2021 por Antonio (49 códigos) (Publicado el 8 de Junio del 2020)
4.959 visualizaciones desde el 8 de Junio del 2020
Nueva versión del Juego de la Serpiente, en la que se ha incluido sonido y 3 archivos de audio (incluidos en la carpeta). Para usar el programa adecuadamente, simplemente hay que descomprimir la carpeta en la que se encuentra.
BOTONES:
Mover serpiente: Botónes de dirección
Pause y reanudar partida pausada : Barra espaciadora.
Finalizar partida: tecla "q"
PARA CUALQUIER PROBLEMA, NO DUDEN EN COMUNICÁRMELO.
sgm
sg6
sg4
ggggg
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Juego: "Pong" (nueva versión)


Python

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Publicado el 29 de Diciembre del 2020 por Antonio (49 códigos)
1.082 visualizaciones desde el 29 de Diciembre del 2020
Nueva recreación del clásico juego del "Pong", con Python y Turtle.

CONTROLES:
Iniciar partida: Tecla "ENTER"
Control pala izquierda: Botones "w" y "s"
Control pala derecha: Botones de dirección, arriba y abajo

Se adjunta un archivo de audio ("pong.mp3") que reproduce el sonido de la pelota al rebotar.
PARA CUALQUIER DUDA U OBSERVACIÓN, USEN LA SECCIÓN DE COMENTARIOS.
pongpic2
pongg
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Juego: "Pong"


Python

Publicado el 20 de Diciembre del 2020 por Antonio (49 códigos)
1.068 visualizaciones desde el 20 de Diciembre del 2020
El clásico juego del "Pong", con Python y Turtle.

CONTROLES:
Iniciar partida: Tecla "ENTER"
Control pala izquierda: Botones "w" y "s"
Control pala derecha: Botones de dirección, arriba y abajo

Se adjunta un archivo de audio ("pong.mp3") que reproduce el sonido de la pelota al rebotar.
PARA CUALQUIER DUDA U OBSERVACIÓN, USEN LA SECCIÓN DE COMENTARIOS.

pongpic
ponpic
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Juego de la Serpiente, en ASCII (versión nueva)


Python

Actualizado el 27 de Noviembre del 2020 por Antonio (49 códigos) (Publicado el 4 de Noviembre del 2020)
807 visualizaciones desde el 4 de Noviembre del 2020
Nueva versión del juego de la serpiente con caracteres ASCII. Esta versión se diferencia de las dos anteriores (que pueden verse en mi lista de códigos) en que se acompaña de un archivo (de nombre "hiScore") que irá almacenando de modo permanente, la puntuación máxima alcanzada por el jugador.

BOTONES:
Mover serpiente: Botones de dirección
Pause y reanudar partida pausada : Barra espaciadora.
Finalizar partida en curso: tecla "q"
PARA CUALQUIER PROBLEMA, NO DUDEN EN COMUNICÁRMELO.

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sms
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Juego de la Serpiente (en ASCII)


Python

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 27 de Octubre del 2020 por Antonio (49 códigos) (Publicado el 30 de Marzo del 2020)
3.006 visualizaciones desde el 30 de Marzo del 2020
Versión, con caracteres ASCII del popular "Juego de la Serpiente" que incorpora una pantalla de opciones. El control de la serpiente se efectúa mediante las teclas de dirección del teclado. También puede pausarse la partida, presionando la barra espaciadora y una función para salir de partida, mediante la tecla "q".
sg4
sg7
sng
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MundoTec BlackTec 2010


Visual Basic.NET

Publicado el 19 de Mayo del 2020 por Diego H (8 códigos)
810 visualizaciones desde el 19 de Mayo del 2020
Es un código fuente en VISUAL BASIC 2010 EXPRESS del juego de cartas MundoTec BlackTec 2010 v2.0 bajo licencia GNU de código abierto, con instalador desarrollado en INNO SETUP.
Entre sus características tiene: Se puede seleccionar distintos valores de crédito inicial. Lleva un registro del crédito ganado de acuerdo a la suerte de las apuestas, y el programa lleva un ranking que permite la competencia entre distintos jugadores de partidas realizadas en diferentes momentos, ya que las apuestas no son por dinero. La partida puede ser finalizada en cualquier momento quedando registrado el puntaje si está entre los diez mejores. También permite activarle algunos efectos multimedia tales como sonidos en el movimiento de las cartas y voz en los cantos. Tiene un archivo de ayuda que explica el modo de juego al Black Jack con BlackTec, y tiene diferentes imágenes de ventana, configurables por el usuario.

BlackTec2010
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Calcular número de días entre dos fechas.


Python

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 14 de Mayo del 2020 por Antonio (49 códigos)
2.359 visualizaciones desde el 14 de Mayo del 2020
El presente, programa permite al usuario, calcular el número de días, semanas, horas, minutos y segundos, entre dos fechas. También permite obtener una fecha a partir del número de días (al pasado o al futuro).
timer
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Juego "Adivina Número".


Python

Publicado el 27 de Abril del 2020 por Antonio (49 códigos)
1.908 visualizaciones desde el 27 de Abril del 2020
Juego en el que el usuario ha de adivinar un número, establecido aleatoriamente, por la computadora, dentro de un rango, definido por el nivel de dificultad elegido (este fue uno de mis primeros programas).

adv
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Defensor


Python

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Publicado el 23 de Octubre del 2017 por Jose
3.455 visualizaciones desde el 23 de Octubre del 2017
Defensor, es un juego de naves 2d, inspirado en los clásicos : space invanders y galaga, consta de 11 niveles el ultimo de los cuales es un jefe final, y a partir del nivel 6 se muestran rivales un poco mas inteligentes que en los niveles anteriores, creado en python 2.7 y pygame 1.9.2.

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El juego de la vida


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(10)
Actualizado el 20 de Octubre del 2017 por Marc (13 códigos) (Publicado el 30 de Marzo del 2016)
30.686 visualizaciones desde el 30 de Marzo del 2016
El juego de la vida muestra cómo se reproducen unas células siguiendo unas sencillas reglas. Fue creado por el matemático John Horton Conway en 1970. Más información aquí: http://en.wikipedia.org/wiki/Conway's_Game_of_Life

REGLAS DEL JUEGO

1. Cualquier célula con menos de 2 vecinos muere, por soledad.
2. Cualquier célula con 2 a 3 vecinos sobrevive.
3. Cualquier célula con más de 3 vecinos muere, por sobre población.
4. En los espacios con exactamente 3 vecinos, nace una nueva célula.

Controles:
Clic izquierdo: Dibujar célula.
Clic derecho: Borrar célula

En el modo 'Ball' (pelota), un extremo del vivero conecta con el otro extremo.