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Juego de la Serpiente (en ASCII)


Python

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Actualizado el 12 de Abril del 2024 por Antonio (75 códigos) (Publicado el 30 de Marzo del 2020)
6.785 visualizaciones desde el 30 de Marzo del 2020
Versión, con caracteres ASCII del popular "Juego de la Serpiente" que incorpora una pantalla de opciones. El control de la serpiente se efectúa mediante las teclas de dirección del teclado. También puede pausarse la partida, presionando la barra espaciadora y una función para salir de partida, mediante la tecla "q".
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Vista 'grid' (demo)


Python

Actualizado el 9 de Abril del 2024 por Antonio (75 códigos) (Publicado el 31 de Julio del 2023)
2.499 visualizaciones desde el 31 de Julio del 2023
El siguiente código muestra un grid en pantalla por el que se puede desplazar usando los botones de dirección:

Botón de dirección derecha: Desplazamiento hacia la derecha.
Botón de dirección izquierdo: Desplazamiento a la izquierda.
Botón de dirección superior: Desplazamiento hacia adelante.
Botón de dirección inferior: Desplazamiento hacia atrás.
Botones 'o', 'p', 'k' y 'l': Desplazamientos en diagonal.

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Juego de la Serpiente, en ASCII (versión con sonido)


Python

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(5)
Actualizado el 22 de Enero del 2024 por Antonio (75 códigos) (Publicado el 8 de Junio del 2020)
11.106 visualizaciones desde el 8 de Junio del 2020
Nueva versión del Juego de la Serpiente, en la que se ha incluido sonido y 3 archivos de audio (incluidos en la carpeta). Para usar el programa adecuadamente, simplemente hay que descomprimir la carpeta en la que se encuentra.
BOTONES:
Mover serpiente: Botónes de dirección
Pause y reanudar partida pausada : Barra espaciadora.
Finalizar partida: tecla "q"
PARA CUALQUIER PROBLEMA, NO DUDEN EN COMUNICÁRMELO.
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Juego de la Serpiente, en ASCII (versión nueva)


Python

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Actualizado el 15 de Noviembre del 2023 por Antonio (75 códigos) (Publicado el 4 de Noviembre del 2020)
5.886 visualizaciones desde el 4 de Noviembre del 2020
Nueva versión del juego de la serpiente con caracteres ASCII. Esta versión se diferencia de las dos anteriores (que pueden verse en mi lista de códigos) en que se acompaña de un archivo (de nombre "hiScore") que irá almacenando de modo permanente, la puntuación máxima alcanzada por el jugador.

BOTONES:
Mover serpiente: Botones de dirección
Pause y reanudar partida pausada : Barra espaciadora.
Finalizar partida en curso: tecla "q"
PARA CUALQUIER PROBLEMA, NO DUDEN EN COMUNICÁRMELO.

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sms
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Juego de Rompecabezas y Acertijos: Desafía tu lógica y habilidades de resolución de problemas


Java

Publicado el 5 de Junio del 2023 por Kevin (4 códigos)
990 visualizaciones desde el 5 de Junio del 2023
El código proporcionado implementa un juego de rompecabezas y acertijos diseñado para desafiar las habilidades lógicas y de resolución de problemas de los jugadores. El juego ofrece una serie de niveles con acertijos ingeniosos, laberintos complicados y rompecabezas visuales que pondrán a prueba la destreza mental de los jugadores.

La aplicación móvil ofrece una interfaz interactiva y atractiva donde los jugadores pueden explorar diferentes desafíos y avanzar en el juego. A medida que progresan, los desafíos se vuelven más difíciles, lo que mantiene el interés y la motivación de los jugadores.

El código proporciona una base sólida para la implementación del juego, incluyendo la lógica de los niveles, el manejo de los acertijos y la interacción con el jugador. También se pueden agregar funcionalidades adicionales, como sistemas de puntuación, pistas o recompensas para enriquecer la experiencia de juego.

Con este juego de rompecabezas y acertijos, los jugadores podrán poner a prueba su agudeza mental, mejorar sus habilidades de resolución de problemas y disfrutar de un desafío entretenido y estimulante en sus dispositivos móviles.
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Motor de juegos en Java


Java

Actualizado el 18 de Julio del 2022 por Rafael Angel (15 códigos) (Publicado el 1 de Julio del 2022)
1.812 visualizaciones desde el 1 de Julio del 2022
Esta libreria compilada le permite a los programadores crear juegos, es el nucleo.
Ya que puede crear las unidades que quiera y desplazarlas por cualquier form o jpanle o canvas.
Es un graficador. O dibujador.
Designado especialmente para aprendices en Java y programacion y para quienes no disponen de tiempo para crear el motor de su juego.
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Calcular número de días entre dos fechas.


Python

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Actualizado el 7 de Enero del 2022 por Antonio (75 códigos) (Publicado el 14 de Mayo del 2020)
15.135 visualizaciones desde el 14 de Mayo del 2020
El presente, programa permite al usuario, calcular el número de días, semanas, horas, minutos y segundos, entre dos fechas. También permite obtener una fecha a partir del número de días (al pasado o al futuro).
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El juego de la vida


Java

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Actualizado el 11 de Julio del 2021 por Marc (13 códigos) (Publicado el 30 de Marzo del 2016)
57.496 visualizaciones desde el 30 de Marzo del 2016
El juego de la vida muestra cómo se reproducen unas células siguiendo unas sencillas reglas. Fue creado por el matemático John Horton Conway en 1970. Más información aquí: http://en.wikipedia.org/wiki/Conway's_Game_of_Life

REGLAS DEL JUEGO

1. Cualquier célula con menos de 2 vecinos muere, por soledad.
2. Cualquier célula con 2 a 3 vecinos sobrevive.
3. Cualquier célula con más de 3 vecinos muere, por sobre población.
4. En los espacios con exactamente 3 vecinos, nace una nueva célula.

Controles:
Clic izquierdo: Dibujar célula.
Clic derecho: Borrar célula

En el modo 'Ball' (pelota), un extremo del vivero conecta con el otro extremo.

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Juego: "Pong" (nueva versión)


Python

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Actualizado el 27 de Abril del 2021 por Antonio (75 códigos) (Publicado el 29 de Diciembre del 2020)
5.468 visualizaciones desde el 29 de Diciembre del 2020
Nueva recreación del clásico juego del "Pong", con Python y Turtle.

CONTROLES:
Iniciar partida: Tecla "ENTER"
Control pala izquierda: Botones "w" y "s"
Control pala derecha: Botones de dirección, arriba y abajo

Se adjunta dos archivo de audio ("pong.mp3" y "point.mp3") que reproduce el sonido de la pelota al rebotar y al anotar un punto.
PARA CUALQUIER DUDA U OBSERVACIÓN, USEN LA SECCIÓN DE COMENTARIOS.
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Juego: "Pong"


Python

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Publicado el 20 de Diciembre del 2020 por Antonio (75 códigos)
8.224 visualizaciones desde el 20 de Diciembre del 2020
El clásico juego del "Pong", con Python y Turtle.

CONTROLES:
Iniciar partida: Tecla "ENTER"
Control pala izquierda: Botones "w" y "s"
Control pala derecha: Botones de dirección, arriba y abajo

Se adjunta un archivo de audio ("pong.mp3") que reproduce el sonido de la pelota al rebotar.
PARA CUALQUIER DUDA U OBSERVACIÓN, USEN LA SECCIÓN DE COMENTARIOS.

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