CURSOS de JavaScript
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Manual en formato pdf de javascript. Contiene mas de 80 páginas y divide en siete secciones.
1) Introducción al lenguaje JavaScript:
2) Elementos del lenguaje:
3) Los operadores:
4) La gramática:
5) Los objetos:
6) Ejemplos JavaScript:
7) Aplicaciones JavaScript HTML
Una introducción, con ejemplos, al lenguaje JavaScript, incluyendo tanto uso en el cliente (trabajando con el DOM) como en el servidor (una introducción a node.js).
Índice de contenidos:
¿Javascript? Pero si es muy fácil
Primer programa en Javascript
Estructuras de control
Clases y objetos en Javascript
Matrices asociativas
Manejando Objetos
Objetos para el camino
Funciones como objetos
CommonJS, una infraestructura común para carga de módulos
Para finalizar
Agradecimientos
Bibliografía
El modelo de objetos
Usando GreaseMonkey
Trabajando con otras ventanas
Selectores
Eventos
JQuery: Introducción
Node.js, un intérprete asíncrono para JS
npm, instalación de módulos en Node
Usando un servidor web
node.js como servidor
Para finalizar
Agradecimientos
Bibliografía
Introducción al interfaz REST
El protocolo HTTP y sus múltiples posibilidades
Interfaces REST simples con express
Clientes REST
Usando Ajax
Más allá del Ajax
A dónde ir desde aquí
Bibliografía y enlaces
En formato pdf. Contiene 123 páginas.
Disponible para descarga en formato pdf de forma gratuita. Disponible en formato físico a precio reducido.
Curso de JavaScript en formato pdf de 127 páginas.
- Qué necesito saber
- Introducción
- Sintaxis (I)
- Operadores
- Sintaxis (II)
- Funciones propias del lenguaje
- Introducción a los objetos
- Los objetos del lenguaje
- Los objetos del navegador
- Formularios
- Eventos en JavaScript
- Captura de eventos
- Ejercicios
El JavaScript es un lenguaje de programación ampliamente utilizado en el mundo del desarrollo web por ser muy versátil y potente, tanto para la realización de pequeñas tareas como para la gestión de complejas aplicaciones. Además, ha saltado el ámbito de la web, y también podemos encontrarlo en otros entornos, como es el lenguaje ActionScript de Macromedia, que acompaña al sistema Flash.
JavaScript es un lenguaje interpretado que, al contrario de las aplicaciones normales, que son ejecutadas por el sistema operativo, es ejecutado por el navegador que utilizamos para ver las páginas. Eso hace que podamos desarrollar aplicaciones de muy diverso tipo, desde generadores de HTML, comprobadores de formularios, etc..., hasta programas que gestionen las capas de una página. Pueden desarrollarse incluso aplicaciones que permitan poder tener capas en una página como si fueran ventanas, y dar la sensación de estar trabajando con una aplicación con interfaz de ventanas.
JavaScript no es el único lenguaje que podemos encontrar en la web. También tenemos a su gran contrincante: Visual Basic Script. Este lenguaje, desarrollado por Microsoft, está basado en el lenguaje Basic de esta empresa, pero desgraciadamente sólo puede utilizarse en el navegador Internet Explorer. Si queremos que nuestras páginas dinámicas puedan ser vistas desde cualquier navegador y sistema operativo, la elección más adecuada es sin lugar a dudas JavaScript.
Índice:
1 Introducción
1.1 ¿Qué podemos hacer con JavaScript?
1.2 Características de JavaScript
2 Las variables en JavaScript
2.1 Tipos de datos en JavaScript
2.2 Declaración de variables
2.3 Operar con variables
2.4 Arrays (Matrices)
3 Sentencias de control
4 Condicionales
4.1 If
4.2 Switch
4.3 Operadores lógicos y relacionales
5 Bucles
5.1 For
5.1.1 Modificación de la variable de control dentro del bucle
5.2 Bucles anidados
5.3 Bucles infinitos
5.4 For sobre listas
5.5 While
6 Funciones
6.1 ¿Qué son las funciones?
6.2 Funciones con parámetros
6.3 Devolución de datos
6.4 Funciones recursivas
7 Funciones en JavaScript
7.1 Mostrar ventana de confirmación (aceptar o cancelar)
7.2 Abrir una ventana nueva
7.3 Cambiar la URL actual
7.4 Imprimir una página
7.5 Cambiar el tamaño de la ventana actual
7.6 Avanzar a una posición específica de la ventana
7.7 Retrasar la ejecución del programa durante un tiempo determinado
7.8 Cambiar una imagen por otra
8 Clases y objetos
8.1 Creación de funciones miembro
9 Clases predeterminadas en JavaScript
9.1 Clase Array
9.2 Clase Date
9.3 Clase Math
9.4 Clase String
10 Gestión de formularios
10.1 Gestión del formulario de datos
11 Apéndice A. Como escribir código en JavaScript
11.1 Los comentarios
11.2 Los nombres de las variables
12 Apéndice B. Operadores en JavaScript
13 Apéndice C. Ejemplos de código
13.1 Tipos de datos en JavaScript
13.2 Declaración de variables
13.3 Operar con variables
13.4 Arrays (Matrices)
Manual de introducción a la programación de páginas web con JavaScript.
Capítulo 1. Introducción
1.2. Breve historia
1.3. Especificaciones oficiales
1.4. Cómo incluir JavaScript en documentos XHTML
1.5. Etiqueta noscript
1.6. Glosario básico
1.7. Sintaxis
1.8. Posibilidades y limitaciones
1.9. JavaScript y navegadores
1.10. JavaScript en otros entornos
Capítulo 2. El primer script
Capítulo 3. Programación básica
3.1. Variables
3.2. Tipos de variables
3.3. Operadores
3.4. Estructuras de control de flujo
3.5. Funciones y propiedades básicas de JavaScript
Capítulo 4. Programación avanzada
4.1. Funciones
4.2. Ámbito de las variables
4.3. Sentencias break y continue
4.4. Otras estructuras de control
Capítulo 5. DOM
5.1. Árbol de nodos
5.2. Tipos de nodos
5.3. Acceso directo a los nodos
5.4. Creación y eliminación de nodos
5.5. Acceso directo a los atributos XHTML
5.6. Ejercicios sobre DOM
Capítulo 6. Eventos
6.1. Modelos de eventos
6.2. Modelo básico de eventos
6.3. Obteniendo información del evento (objeto event)
Capítulo 7. Formularios
7.1. Propiedades básicas de formularios y elementos
7.2. Utilidades básicas para formularios
7.3. Validación
Capítulo 8. Otras utilidades
8.1. Relojes, contadores e intervalos de tiempo
8.2. Calendario
8.3. Tooltip
8.4. Menú desplegable
8.5. Galerías de imágenes (Lightbox)
Capítulo 9. Detección y corrección de errores
9.1. Corrección de errores con Internet Explorer
9.2. Corrección de errores con Firefox
9.3. Corrección de errores con Opera
Capítulo 10. Recursos útiles
Capítulo 11. Ejercicios resueltos
11.2. Ejercicio 2
11.3. Ejercicio 3
11.4. Ejercicio 4
11.5. Ejercicio 5
11.6. Ejercicio 6
11.7. Ejercicio 7
11.8. Ejercicio 8
11.9. Ejercicio 9
11.10. Ejercicio 10
11.11. Ejercicio 11
11.12. Ejercicio 12
11.13. Ejercicio 13
11.14. Ejercicio 14
11.15. Ejercicio 15
11.16. Ejercicio 16
11.17. Ejercicio 17
11.18. Ejercicio 18
11.19. Ejercicio 19
En formato pdf. contiene 140 páginas.
Un videotutorial de Javascript, para que cualquier persona con un mínimo de interés pueda aprender a programar páginas web del lado del cliente con Javascript y hacer efectos de interacción y dinamismo en el navegador.
Documentación del framework Spine de JavaScript
Manual de la extensión de Firefox Firebug, que sirve para hacer debug en Javascript. Enseñamos las funcionalidades de Firebug que sirven para hacer depuración de scripts Javascript.
Tutorial dividio en:
- introducción
- sentencias de control
- funciones en JavaScript
- tratamiento de arrays
- tratamiento de cadenas
- tratamiento de números
- tratamiento de fechas
- control de navegador web
- acceder a la página web
- formularios
- ventanas
- frameset
- frame e iframe
- eventos
- cookies
- objetos en JavaScript
En este Manual explicamos con detalle el API de Web Resizer, un sistema con el que puedes proveer en tu sitio web, de manera sencilla, diversas herramientas para el upload de imágenes y retoque fotográfico.