CURSOS de Python

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.videoVídeo Tutorial de Python 3


Python

Publicado el 31 de Marzo del 2016 por Administrador
2.928 visualizaciones desde el 31 de Marzo del 2016
Completo vídeo tutorial del lenguaje de programación Python 3
Vídeos:
1.- Instalación y primera ejecución de código
2.- Las variables y tipos string y numéricos
3.- Manejar Strings
4.- Operadores Aritméticos
5.- Array: lists y tuples
6.- Array: Diccionarios
7.- Sentencia if y operadores de comparación, lógicos y membership
8.- Búcle while
9.- Búcle for
10.- Entrada de datos input()
11.- Capturar errores try-except
12.- argv pasar argumentos en línea de comandos
13.- def y lambda crear funciones
14.- Crear módulos
15.- Programación Orientada a Objetos
16.- La Herencia POO
17.- Funciones útiles para strings
18.- Funciones útiles para arrays
19.- Leer y escribir ficheros
20.- Módulo datetime fecha y hora
21.- Módulos glob y os obtener información de directorios
22.- Módulo os. Programa para crear y eliminar carpetas y archivos
23.- Módulo smtplib. Enviar email con Gmail
24.- Enviar email con archivo adjunto
25.- Módulo smtplib. Enviar email con Hotmail
26.- Módulo sqlite3. Crear bases de datos, tablas e insertar datos
27.- Módulo sqlite3. Seleccionar registros de las tablas
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.pdfIntroducción a la programación con Python 3


Python

Publicado el 22 de Marzo del 2016 por Administrador
3.982 visualizaciones desde el 22 de Marzo del 2016
Guía de introducción a Python 3.
Contenidos:
Índice general
Prefacio
1. Introducción
2. Una calculadora avanzada
3. Programas
4. Estructuras de control
5. Tipos estructurados: secuencias
6. Funciones
7. Tipos estructurados: clases y diccionarios
8. Ficheros
En formato pdf. Contiene 408 páginas.
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.pdfIntroducción a la programación con Python


Python

Actualizado el 20 de Marzo del 2016 por Administrador (Publicado el 19 de Septiembre del 2008)
35.108 visualizaciones desde el 19 de Septiembre del 2008
Completo manual de introducción a la programación con Python en formato pdf. Contiene 399 páginas.
1- Introducción
2- Una calculadora avanzada
3- Programas
4- Estructuras de control
5- Tipos estructurados: secuencias
6- Funciones
7- Tipos estructurados: registros
8- Ficheros
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.videoTutorial de Python 3 y PyQt5 (Interfaz Gráfica de Usuarios)


Python

Publicado el 9 de Marzo del 2016 por Administrador
12.118 visualizaciones desde el 9 de Marzo del 2016
Completo tutorial de Python 3 y PyQt5 para el desarrollo de aplicaciones con interfaz gráfica de usuarios.
Contenidos:
1.- Instalación y primer archivo .ui
2.- Acceso a propiedades de elementos
3.- Eventos MainWindow (Show, Close, Move, ...)
4.- Abrir cuadro de diálogo desde la ventana principal
5.- Diseñar formularios con Layouts y StyleSheet
6.- Validar formularios con expresiones regulares
7.- Radio Button y Checkbox
8.- Combo Box (Selección de elementos)
9.- List Widget (Selección de elementos)
10.- Tree Widget (Árbol de datos)
11.- Tree Widget Signals (Acceso y control de datos)
12.- WebKit (Navegador Web)
13.- WebKit (Navegador Web con pestañas de navegación)
14.- Slider Horizontal y Vertical
15.- Progress Bar (Descarga de archivos)
16.- QGraphicsView (Herramientas de dibujo)
17.- Dibujar objetos (addLine, addRect & addEllipse)
18.- QGraphicsView Polygon (Dibujar polígonos)
19.- menuBar (Barra de Herramientas)
20.- QtSql MySQL (Insertar datos)
21.- QtSql MySQL y QTableWidget (Seleccionar registros)
22.- QtSql MySQL y QTableWidget (Actualizar registros)
23.- QtSql MySQL y QTableWidget (Eliminar registros)
24.- SMTP Email (Hotmail, Gmail, Yahoo, ...)
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.videoCurso de Python ideal para Principiantes


Python

Publicado el 15 de Enero del 2016 por Administrador
4.037 visualizaciones desde el 15 de Enero del 2016
Curso básico de introducción a Python en 20 vídeos:
1 - Introducción al lenguaje Python
2 - Instalación + Primer Programa "Hola mundo"
3 - Variables y Tipos de Datos
4 - Operadores Aritméticos + Comentar Código
5 - Tuplas
6 - Listas
7 - Diccionarios - Matrices asociativas
8 - Operadores Relacionales
9 - Operadores Lógicos
10 - Control de Flujo - if_else, elif
11 - Ciclo While ( Estructuras de Control Iterativas )
12 - Ciclo for ( Estructuras de Control Iterativas )
13 - Funciones
14 - Funciones y Módulos
15 - Módulos y Paquetes
16 - Programación Orientada a Objetos (POO)
17 - Herencia (POO) - Game of Thrones
18 - Encapsulamiento y Polimorfismo
29 - Metodos de la Clase String
20 - Mi primer Juego - MasterMind
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.htmlIntroducción a la programación con Python


Python

Publicado el 15 de Diciembre del 2015 por Administrador
3.672 visualizaciones desde el 15 de Diciembre del 2015
Este curso de iniciación a la programación en Python se impartió durante el segundo trimestre del curso 2014/2015 en el módulo Lenguaje de Marcas y Sistemas de Gestión de la Información del ciclo formativo Administración de Sistemas Informáticos en Red (ASIR) en el IES Abastos de Valencia (España).
Contenidos:
Antes de empezar el curso:
1. Presentación y licencia
2. Lenguajes de programación
3. Historia de Python
4. Instalación de Python
5. IDLE, el entorno de desarrollo de Python
Lecciones:
1. Variables (1)
2. Entrada y salida
3. Operaciones aritméticas elementales
4. Sentencias condicionales: if ... elif ... else ...
5. Listas de enteros: el tipo range()
6. Iteraciones: bucle for (1) - bucle for (2)
7. Gráficos: turtle (1) - turtle (2)
8. Listas
9. Variables (2) - Variables (3)
10. Bucle while
11. Funciones (1) - Funciones (2)
12. Gráficos: turtle (3)
13. Restos
Ejercicios:
1. Variables, E/S y Operaciones aritméticas
2. Sentencias condicionales: if ... elif ... else ...
3. Listas de enteros: el tipo range()
4. Iteraciones: bucle for (1) - bucle for (2) - bucle for (3)
5. Gráficos: turtle (1) - turtle (2) - turtle (3)
6. Listas (1) - Listas (2)
7. Bucle while (1) - Bucle while (2)
8. Funciones (1) - Funciones (2)
9. Gráficos: turtle (4)
10. Ejercicios de repaso 1 (en elaboración)
11. Ejercicios de repaso 2 (en elaboración)
12. Restos (no utilizados)
13. Exámenes
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.pdfManual básico de iniciación a Python 3


Python

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 22 de Octubre del 2015 por Administrador (Publicado el 22 de Marzo del 2013)
15.966 visualizaciones desde el 22 de Marzo del 2013
Manual de Python 3 como herramienta de aprendizaje para aquellas personas que deseen iniciarse en la programación con Python.
Contiene:
1. Unas palabras del autor
2. Antes de empezar
2.1. Instalación en Linux
2.2. Instalación en Mac OS
2.3. Instalación en Windows
3. ¿Cómo hago mi programa?
3.1. Editores para Linux
3.2. Editores para Mac OS
3.3 Editores para Windows
4. Comenzamos
4.1. Los doce mandamientos
4.2. Salida de información
Texto
Comentarios
Números
4.3. Variables
4.4. Entrada de información
La función input()
4.5. Ejercicios
4.6. Condiciones
if/else
elif
Ejercicios
4.7. Bucles
while
Ejercicios
5. La despedida
En formato pdf. Contiene 30 páginas.
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.pdfProgramación concurrente en Python2.4


Python

Actualizado el 11 de Octubre del 2015 por Administrador (Publicado el 5 de Agosto del 2008)
27.082 visualizaciones desde el 5 de Agosto del 2008
Manual de programación concurrente y distribuida de Python. En formato pdf. Contiene 18 páginas. Realizado por José Carlos Cortizo Pérez.
1. INTRODUCCIÓN A PYTHON
1.1. Características del lenguaje
1.2. Tipos de datos
2. CONCURRENCIA EN PYTHON
2.1 El módulo Thread
2.2 Locks
2.3 El Global Interpreter Lock
2.4 El módulo Threading
2.4.1 El objeto Thread
2.4.2 Conditions
3. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS CONCURRENTES
3.2 El problema del productor consumidor
3.3 El problema de los lectores escritores
4. Bibliografía
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.pdfCurso: Python para principiantes


Python

Actualizado el 25 de Septiembre del 2015 por Administrador (Publicado el 23 de Febrero del 2015)
6.825 visualizaciones desde el 23 de Febrero del 2015
Documentación correspondiente al curso de Python para principiantes impartido por Eugenia Bahit.
Contenidos:
Preparación del entorno de desarrollo
Estructura y elementos del lenguaje
Módulos, paquetes y namespaces
Funciones definidas por el usuario
Introducción a la Orientación a Objetos
Métodos principales del Objeto String
Métodos principales del objeto list
Métodos principales del objeto dict
El objeto File: trabajando con archivos
Un Paseo por los Módulos de la librería estándar
Introducción a MySQL y el lenguaje SQL
Bases de datos en Python con MySQL
Corriendo Python Apps en la Web
Enviando e-mails con formato HTML desde Python
En formato pdf. Contiene 136 páginas.
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.videoAprender a programar con Python para niños


Python

Publicado el 3 de Septiembre del 2015 por Administrador
9.328 visualizaciones desde el 3 de Septiembre del 2015
Curso de introducción a Python básico en vídeos.
Vídeos:
01.- ¿Qué es un lenguaje de programación?
02.- Python como calculadora.
03.- Errare humanun est.
04.- Uso de variables.
05.- Las Leyes de Python
06.- Funciones Preconstruidas.
07.- Definir funciones.
08.- Crear y usar Módulos.
09.- Uso de tipos de datos String
10.- Usos de print( )
11.- Uso de la función input.
12.- Crear un docsctring.
13.- Diseño de una función.
14.- Los tipos Bool (Booleanos)
15.- Conversión entre tipos de datos.
16.- Uso de Módulos.
17.- Uso de lógica condicional.
18.- Operadores para trabajar con Strings.
19.- Realizar operaciones con Strings.
20.- Uso de métodos del Objeto String.
21.- Uso del Loop for.
22.- El Loop While.
23.- Prácticas con el Loop While.
24.- Crear Tests con el uso de loops.
25.- El tipo de datos List.
26.- Métodos del objeto List.
27.- Practicas con listas.
28.- La función range( )
29.- Listas anidadas.
30.- Leer archivos.
31.- Escribir a archivos.
32.- Uso de Tuples.
33.- ¡Vamos a dibujar con Turtle!
34.- ¿Quién le tiene miedo a la POO?
35.- ¡Vamos a Crear Objetos!
36.- Crear Funciones de Clase
37.- ¿Por qué usar Clases y Objetos?
38.- Trabajos prácticos con Objetos.
39.- ¿Por qué es tan importante el Parámetro self?
40.- Inicializar Objetos.
41.- Creación de gráficos con Tkinter.
42.- Dibujar con Tkinter.
43.- Crear Figuras geométricas.
44.- Crear formas geométricas en serie.
45.- Dar color a las figuras geométricas.
46.- Sistema para elección de colores.
47.- Dibujar arcos.
48.- Crear Polígonos.
49.- Mostrar textos en tkinter.
50.- Cargar Imágenes en Tkinter.
51.- Añadir animaciones en tkinter.
52.- Crear interactividad con eventos en Tkinter.
53.- Responder a eventos de teclado.
54.- Mejorar los identificadores.
55.- Empezar a desarrollar nuestro juego.
56.- Crear la clase pelota.
57.- Dar movimiento a la pelota.
58.- Hacer que la pelota rebote en los bordes.
59.- Hacer la dirección de la pelota aleatoria.
60.- Crear la Clase Raqueta.
61.- Mover la raqueta.
62.- Detectar contactos pelota-raqueta.
63.- Desarrollar Función golpear_pelota.
64.- Crear modo de finalizar juego.
65.- Crear modo de iniciar juego.
66.- Crear Mensaje de juego finalizado.
67.- Modificar aceleración pelota.
68.- Finalizar nuestro juego.