Informar del error en el cursos: Curso de Diseño orientado a objetos

Imágen de perfil

internetCurso de Diseño orientado a objetos


General

Actualizado el 15 de Abril del 2021 por Administrador (Publicado el 23 de Enero del 2020)
720 visualizaciones desde el 23 de Enero del 2020
El diseño orientado a objetos (DOO) es una fase de la metodología orientada a objetos para el desarrollo de software. Su uso induce a desarrolladores y programadores a pensar en términos de objetos, en vez de procedimientos, cuando planifican el código. Un objeto agrupa datos encapsulados y procedimientos para representar una entidad. La "interfaz del objeto", esto es, las formas de interactuar con el objeto, también se definen en esta etapa. Un programa orientado a objetos se caracteriza por la interacción de esos objetos. El diseño orientado a objetos es la disciplina que define los objetos y sus interacciones para resolver un problema de negocio que fue identificado y documentado durante el análisis orientado a objetos (AOO).

Índice de Vídeos:
1.- Introducción al Diseño orientado a objetos
2.- Metodologías del desarrollo de software
3.- Por qué usar orientación a objetos
4.- Qué es un objeto en programación
5.- Qué es una clase en el diseño orientado a objetos
6.- Qué es la abstracción
7.- Qué es encapsulamiento
8.- Qué es la herencia
9.- Qué es polimorfismo
10.- Definiendo requerimientos en la programación
11.- Los casos de uso para programar
12.- Actores del modelo en casos de uso
13.- Identificando los escenarios en casos de uso
14.- Diagramando los casos de uso con introducción a UML
15.- Modelado de dominios - Diseño orientado a objetos
16.- Usando tarjetas CRC
17.- Creando diagramas de clases
18.- Convirtiendo los diagramas a código
19.- Explorando el ciclo de vida de un objeto
20.- Usando miembros estáticos o compartidos (Variable o método)
21.- Situaciones de la herencia en la programación orientada a objetos
22.- Usando la herencia de clases y clases abstractas
23.- Usando interfaces en nuestro diseño orientado a objetos
24.- Usando agregación y composición en diagrama UML
25.- Creando diagramas secuenciales | Diseño orientado a objetos (DOO)
26.- Diagramas y herramientas UML
27.- Singleton y Memento | Patrones de diseño orientados a objeto
28.- Introducción a principios SOLID
29.- Introducción a principios GRASP
30.- Soporte para la programación orientada a objetos
31.- Principios generales de desarrollo para el diseño orientado a objetos

Screenshot_20200123_123456
Informar del error en el cursos

Si quieres que te notifiquemos en el momento que solucionemos el enlace al cursos:
'Curso de Diseño orientado a objetos', indicanos tus datos.

Si por el contrario simplemente solo quieres avisarnos del problema, pulsa en el botón enviar sin añadir tus datos.

Nombre:
Correo:
Comentarios