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.pdfManual de PowerPoint 2010


Power Point

Publicado el 23 de Enero del 2020 por Administrador
1.452 visualizaciones desde el 23 de Enero del 2020
Tabla de contenidos:
Unidad 1
Entorno y primeros pasos
1.1. Introducción
1.2. Iniciar y cerrar PowerPoint
1.3. Elementos de la pantalla inicial
1.4. La cinta de opciones
1.5. La ficha Archivo
1.6. Crear presentación
1.7. Guardar presentación
1.8. Abrir y cerrar presentaciones
Unidad 2
Las vistas
2.1. Cambiar de vista
2.2. Vista Normal
2.3. Vista Clasificador de diapositivas
2.4. Zoom
2.5. Vista Presentación con diapositivas
2.6. Otras vistas
Unidad 3
Trabajar con diapositivas
3.1. Insertar una nueva diapositiva
3.2. Seleccionar diapositivas
3.3. Copiar una diapositiva
3.4. Duplicar una diapositiva
3.5. Mover diapositivas
3.6. Eliminar diapositivas
Unidad 4
Manejar objetos
4.1. Reglas, cuadrícula y guías
4.2. Insertar objetos
4.3. Tipos de objetos
4.4. Seleccionar objetos
4.5. Copiar objetos
4.6. Mover objetos
4.7. Eliminar objetos
4.8. Modificar el tamaño de los objetos
4.9. Distancia entre objetos
4.10. Girar y Voltear
4.11. Alinear y distribuir
4.12. Ordenar objetos
Unidad 5
Diseño
5.1. Aplicar un tema
5.2. Fondo de diapositiva
5.3. Combinación de colores
5.4. Estilos rápidos
5.5. Numeración de diapositivas
5.6. Patrón de diapositivas
5.7. Crear y modificar diseños de diapositiva
Unidad 6
Trabajar con textos
6.1. Insertar texto
6.2. Añadir texto nuevo
6.3. Eliminar texto
6.4. Cambiar el aspecto de los textos
6.5. Espacio entre líneas y caracteres
6.6. Alineación de párrafos
6.7. Sangría
6.8. Tabulaciones
6.9. Numeración y viñetas
6.10. Buscar y reemplazar
Unidad 7
Notas del orador
7.1. Crear notas
7.2. Página de notas y su impresión
7.3. Patrón de notas
7.4. Ver notas durante la presentación: Vista Moderador
Unidad 8
Impresión
8.1. Imprimir
8.2. Vista preliminar
8.3. Opciones de impresión
8.4. ¿Qué y cómo imprimir?
8.5. Patrón de documentos
8.6. Configurar página
8.7. Encabezado y pie de página
8.8. La impresora
Unidad 9
Trabajar con imágenes
9.1. Insertar imágenes
9.2. Características de las imágenes
9.3. Ajustes de imagen
9.4. Redimensionar y recortar
9.5. Estilos de imagen
9.6. Álbum de fotografías
Unidad 10
Trabajar con tablas
10.1. Crear una tabla
10.2. Eliminar una tabla, fila o columna
10.3. Insertar filas o columnas
10.4. Bordes de una tabla
10.5. Color de relleno
10.6. Combinar o dividir celdas
Unidad 11
Trabajar con gráficos
11.1. Crear y eliminar gráficos
11.2. Herramientas de gráficos
11.3. Modificar el tipo de gráfico y su diseño
11.4. Presentación del gráfico
11.5. Formato del gráfico
Unidad 12
Trabajar con diagramas
12.1. Crear un diagrama
12.2. Herramientas de SmartArt
12.3. Añadir texto
12.4. Agregar y eliminar formas
12.5. Organizar formas
12.6. Convertir texto a diagrama y viceversa
Unidad 13
La barra de dibujo
13.1. Dibujar una forma
13.2. Tipos de formas
13.3. Trabajar con formas
13.4. Texto en una forma
13.5. Estilos de forma
13.6. Agrupar y desagrupar
Unidad 14
Elementos multimedia
14.1. Insertar sonidos
14.2. Reproducción del sonido
14.3. Cambiar el icono de reproducción
14.4. Marcadores en audio
14.5. Editar sonido
14.6. Insertar y reproducir vídeos
Unidad 15
Animaciones y transiciones
15.1. Animar textos y objetos
15.2. Panel de animación
15.3. Orden de las animaciones
15.4. Transición de diapositiva
Unidad 16
Publicación
16.1. Empaquetar para CD-ROM
16.2. Publicación de una presentación
16.3. Exportar a Word, PDF o vídeo
16.4. Enviar por correo electrónico
16.5. Presentación a una audiencia remota
16.6. Consejos a la hora de la proyección

En formato pdf. Contiene 122 páginas.

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.videoCurso de programación profesional


General

Publicado el 20 de Enero del 2020 por Administrador
1.258 visualizaciones desde el 20 de Enero del 2020
Curso de programación desde cero para aprender a programar de manera profesional.

Índice de Contenidos:
1.- Principio básico de programación
2.- Análisis y resolución de problemas
3.- Sentencias condicionales
4.- Ciclos o Bucles
5.- Desarrollo de la lógica
6.- Sucesión Fibonacci
7.- Programación Orientada a Objetos Principios básicos
8.- Operadores Lógicos y Relacionales
9.- Arreglos unidimensionales & bidimensionales
10.- Arreglos dinámicos & estáticos
11.- Arreglos bidimensionales dinámicos(Programa inteligente)
12.- Estructura de datos (algoritmos de ordenamiento)
13.- Método de la burbuja con Raptor
14.- Aplicación práctica del algoritmo Burbuja
15.- Casting
16.- Algoritmos de búsqueda (Búsqueda Binaria)
17.- Algoritmo de Búsqueda Binaria con Raptor
18.- Empaquetado de aplicaciones (software bundle)
19.- Interfaces Gráficas (Final de Curso)

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.pdfManual sobre redes basadas en el Protocolo Internet (IP) y asuntos conexos


Redes

,

Internet

Publicado el 14 de Enero del 2020 por Administrador
2.276 visualizaciones desde el 14 de Enero del 2020
En formato pdf. Contiene 48 páginas.

Índice de Contenidos:
1 Introducción
2 Información general
3 Cuestiones importantes en materia de política relacionadas con el uso general de redes IP
4 Gestión técnica y coordinación de los recursos de TIC y otros temas conexos
5 Cuestiones relativas a la convergencia, en particular las relaciones técnicas y políticas
6 Utilización de aplicaciones IP
7 Conclusión
8 Otras fuentes de información: lecturas sugeridas y recursos en línea útiles

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.pdfIntroducción a la Informática


General

,

Office

,

Hardware

Publicado el 12 de Enero del 2020 por Administrador
3.948 visualizaciones desde el 12 de Enero del 2020
Índice de Contenidos:
0.- Fundamentos
1.- La computadora en la actualidad: Del cálculo a la conexión
2.- Fundamentos del hardware: Dentro de la caja
3.- Fundamentos del hardware: Periféficos
4.- Fundamenos del software: El fanstamsa de la máquina
5.- Aplicaciones ofimáticas básicas
6.- Gráficos, medios digitales y multimedia
7.- Aplicaciones e implicaciones de las bases de datos
8.- Redes y telecomunicaciones
9.- Dentro de Internet y la World Wide Web
10.- Seguridad y riesgos de la computadora
11.- Computadoras en el trabajo, el colegio y el hogar
12.- Sistemas de información en la empresa
13.- Comercio electrónico y e-bussines
14.- Diseño y desarrollo de sistemas
15.- ¿Es real la inteligencia artificial?
Apéndice
Glosario
Créditos de las fotografías
Índice analítico

En formato pdf. Contiene 660 páginas.

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.pdfManual de OpenOffice básico


OpenOffice

Actualizado el 12 de Enero del 2020 por Administrador (Publicado el 18 de Agosto del 2019)
2.027 visualizaciones desde el 18 de Agosto del 2019
1. Instalación y configuración de openoffice
2. Importar y exportar documentos de openoffice
3. Procesador de texto de openoffice: oowriter
4. Hoja de cálculo openoffice: oocalc
5. Programa de dibujo de openoffice: oodraw
6. Trabajando con presentaciones: ooimpress
7. Uso de la ayuda de openoffice

En formato pdf. Contiene 94 páginas.

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.pdfOfimática básica Word (Formaciones padres de familia)


Word

Publicado el 9 de Enero del 2020 por Administrador
1.693 visualizaciones desde el 9 de Enero del 2020
Esta guía está pensada para las personas que no conocen nada de Word 2010, Aquí aprenderemos a crear y guardar nuestro primer documento, te darás cuenta de lo fácil que es Word 2010.

En formato pdf. Contiene 37 páginas.

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.htmlTeoría de la Programación Orientada a Objetos


General

Publicado el 7 de Enero del 2020 por Administrador
1.580 visualizaciones desde el 7 de Enero del 2020
Conceptos relacionados con la Programación Orientada a Objetos (Siglas POO o OOP en inglés) que nos sirvan para entender este paradigma de la programación. Estos artículos tratan la orientación a objetos desde un punto teórico, sin querer entrar en ningún lenguaje de programación particular, de ese modo todos los conocimientos explicados en este manual te servirán para aplicarlos a la práctica de la POO en cualquier lenguaje que puedas llegar a usar.

Es un manual muy indicado para cualquier persona que quiera comenzar con la Programación Orientada a objetos, así como para las personas que quieran aclarar dudas sobre conceptos que se usan en el día a día de este paradigma de la programación.

Índice de Contenidos:
Bases de la Programación Orientada a Objetos
1.- POO: Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos
2.- Beneficios de la Programación Orientada a Objetos
3.- Qué es la programacion orientada a objetos
4.- Métodos y atributos static en Programación Orientada a Objetos
5.- Herencia en Programación Orientada a Objetos
6.- Polimorfismo en Programación Orientada a Objetos
7.- Abstracción en Programación Orientada a Objetos
Patrones de diseño de Programación Orientada a Objetos
8.- Qué es MVC
9.- Patrón Adapter para desarrollo con API
10.- Inyección de dependencias
11.- Análisis y Diseño Orientados a Objetos: Por qué, cuándo y cómo

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