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.pdfIntroducción a la POO


C/Visual C

Actualizado el 12 de Noviembre del 2020 por Administrador (Publicado el 9 de Noviembre del 2006)
7.501 visualizaciones desde el 9 de Noviembre del 2006
Manual de introducción a la programación orientada a objetos. En formato html.

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.pdfProgramación orientada a objetos para PHP5


PHP

Actualizado el 23 de Mayo del 2020 por Administrador (Publicado el 13 de Febrero del 2020)
2.285 visualizaciones desde el 13 de Febrero del 2020
"Aprende de forma simple y definitiva POO para PHP5, deja de ser Programador de Páginas Dinámicas y empieza a convertirte en Desarrollador de Sistemas", Enrique Place.

En formato pdf. Contiene 294 páginas.

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.pdfPOO y MVC en PHP


PHP

Actualizado el 16 de Abril del 2020 por Administrador (Publicado el 19 de Julio del 2016)
137.140 visualizaciones desde el 19 de Julio del 2016
El paradigma de la Programación Orientada a Objetos en PHP y el patrón de arquitectura de Software MVC.
El objetivo de este libro, es dar una introducción general a conceptos básicos de la programación como lo son, el paradigma de la programación orientada a objetos y el patrón arquitectónico MVC (modelo, vista, controlador), a la vez de intentar introducir estos conceptos, en la programación específica del lenguaje PHP.
Contenidos:
1.- Antes de comenzar con el libro.
2.- Introducción a la programación orientada a objetos (POO)
3.- Programación Orientada a Objetos en PHP 5
4.- Ejercicios Prácticos
5.- Programación Real Orientada a Objetos en PHP
6.- Introducción al patrón Arquitectónico MVC.
7.- El Patrón MVC en PHP.
8.- Ejercicios Prácticos
9.- Programación Real Con el patrón MVC
10.- Nota Final
En formato pdf. Contiene 66 páginas.

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.videoCurso de programación profesional


General

Publicado el 20 de Enero del 2020 por Administrador
1.076 visualizaciones desde el 20 de Enero del 2020
Curso de programación desde cero para aprender a programar de manera profesional.

Índice de Contenidos:
1.- Principio básico de programación
2.- Análisis y resolución de problemas
3.- Sentencias condicionales
4.- Ciclos o Bucles
5.- Desarrollo de la lógica
6.- Sucesión Fibonacci
7.- Programación Orientada a Objetos Principios básicos
8.- Operadores Lógicos y Relacionales
9.- Arreglos unidimensionales & bidimensionales
10.- Arreglos dinámicos & estáticos
11.- Arreglos bidimensionales dinámicos(Programa inteligente)
12.- Estructura de datos (algoritmos de ordenamiento)
13.- Método de la burbuja con Raptor
14.- Aplicación práctica del algoritmo Burbuja
15.- Casting
16.- Algoritmos de búsqueda (Búsqueda Binaria)
17.- Algoritmo de Búsqueda Binaria con Raptor
18.- Empaquetado de aplicaciones (software bundle)
19.- Interfaces Gráficas (Final de Curso)

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.htmlTeoría de la Programación Orientada a Objetos


General

Publicado el 7 de Enero del 2020 por Administrador
1.342 visualizaciones desde el 7 de Enero del 2020
Conceptos relacionados con la Programación Orientada a Objetos (Siglas POO o OOP en inglés) que nos sirvan para entender este paradigma de la programación. Estos artículos tratan la orientación a objetos desde un punto teórico, sin querer entrar en ningún lenguaje de programación particular, de ese modo todos los conocimientos explicados en este manual te servirán para aplicarlos a la práctica de la POO en cualquier lenguaje que puedas llegar a usar.

Es un manual muy indicado para cualquier persona que quiera comenzar con la Programación Orientada a objetos, así como para las personas que quieran aclarar dudas sobre conceptos que se usan en el día a día de este paradigma de la programación.

Índice de Contenidos:
Bases de la Programación Orientada a Objetos
1.- POO: Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos
2.- Beneficios de la Programación Orientada a Objetos
3.- Qué es la programacion orientada a objetos
4.- Métodos y atributos static en Programación Orientada a Objetos
5.- Herencia en Programación Orientada a Objetos
6.- Polimorfismo en Programación Orientada a Objetos
7.- Abstracción en Programación Orientada a Objetos
Patrones de diseño de Programación Orientada a Objetos
8.- Qué es MVC
9.- Patrón Adapter para desarrollo con API
10.- Inyección de dependencias
11.- Análisis y Diseño Orientados a Objetos: Por qué, cuándo y cómo

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General

Publicado el 30 de Abril del 2019 por Administrador
1.405 visualizaciones desde el 30 de Abril del 2019
Manual de introducción a la Programación Orientada a Objetos.

Índice de Contenidos:
Introducción
Estructura de un programa
Lenguajes y compiladores
El lenguaje Java
Objetivos
1. Fundamentos de programación
1.1. Declaración y uso de variables
1.2. El operador de asignación
1.3. Expresiones
1.4. Estructura básica de un programa
1.5. Estructuras de control de flujo
1.6. Esquemas de recorrido y de búsqueda
1.7. Definición y uso de funciones
2. Programación orientada a objetos
2.1. Clases y objetos
2.2. Instanciación de objetos
2.3. El objeto this
2.4. El constructor
2.5. Extensión y herencia
2.6. Los paquetes y la directiva import
2.7. Visibilidad y encapsulación
3. La API de Java
Resumen
Bibliografía

En formato pdf. Contiene 48 páginas.

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