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.videoCurso de programación profesional


General

Publicado el 20 de Enero del 2020 por Administrador
1.056 visualizaciones desde el 20 de Enero del 2020
Curso de programación desde cero para aprender a programar de manera profesional.

Índice de Contenidos:
1.- Principio básico de programación
2.- Análisis y resolución de problemas
3.- Sentencias condicionales
4.- Ciclos o Bucles
5.- Desarrollo de la lógica
6.- Sucesión Fibonacci
7.- Programación Orientada a Objetos Principios básicos
8.- Operadores Lógicos y Relacionales
9.- Arreglos unidimensionales & bidimensionales
10.- Arreglos dinámicos & estáticos
11.- Arreglos bidimensionales dinámicos(Programa inteligente)
12.- Estructura de datos (algoritmos de ordenamiento)
13.- Método de la burbuja con Raptor
14.- Aplicación práctica del algoritmo Burbuja
15.- Casting
16.- Algoritmos de búsqueda (Búsqueda Binaria)
17.- Algoritmo de Búsqueda Binaria con Raptor
18.- Empaquetado de aplicaciones (software bundle)
19.- Interfaces Gráficas (Final de Curso)

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.htmlTeoría de la Programación Orientada a Objetos


General

Publicado el 7 de Enero del 2020 por Administrador
1.327 visualizaciones desde el 7 de Enero del 2020
Conceptos relacionados con la Programación Orientada a Objetos (Siglas POO o OOP en inglés) que nos sirvan para entender este paradigma de la programación. Estos artículos tratan la orientación a objetos desde un punto teórico, sin querer entrar en ningún lenguaje de programación particular, de ese modo todos los conocimientos explicados en este manual te servirán para aplicarlos a la práctica de la POO en cualquier lenguaje que puedas llegar a usar.

Es un manual muy indicado para cualquier persona que quiera comenzar con la Programación Orientada a objetos, así como para las personas que quieran aclarar dudas sobre conceptos que se usan en el día a día de este paradigma de la programación.

Índice de Contenidos:
Bases de la Programación Orientada a Objetos
1.- POO: Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos
2.- Beneficios de la Programación Orientada a Objetos
3.- Qué es la programacion orientada a objetos
4.- Métodos y atributos static en Programación Orientada a Objetos
5.- Herencia en Programación Orientada a Objetos
6.- Polimorfismo en Programación Orientada a Objetos
7.- Abstracción en Programación Orientada a Objetos
Patrones de diseño de Programación Orientada a Objetos
8.- Qué es MVC
9.- Patrón Adapter para desarrollo con API
10.- Inyección de dependencias
11.- Análisis y Diseño Orientados a Objetos: Por qué, cuándo y cómo

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.pdfMS Excel 2007 con Programación de Macros en VBA


Excel

Publicado el 29 de Diciembre del 2019 por Administrador
1.230 visualizaciones desde el 29 de Diciembre del 2019
Introduce al participante en los conocimientos para utilizar la herramienta de Excel 2007 en aplicaciones que permitan optimizar su tiempo mediante la programación con el lenguaje Visual Basic.

En formato pdf. Contiene 158 páginas.

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.videoTransformaciones en CSS3


CSS

Publicado el 8 de Diciembre del 2019 por Administrador
949 visualizaciones desde el 8 de Diciembre del 2019
Índice de vídeos:
1.- Bienvenido
2.- Animando para la Web
3.- Preparando el Entorno de Trabajo
4.- Transformaciones
5.- Translate
6.- Skew
7.- Rotate
8.- Scale y Transform Origin
9.- Instroducción a las Transiciones
10.- Atributos de la Propiedad Transition
11.- Funciones de Tiempo
12.- Curva Bezier
13.- Creando un CardFan
14.- Creando un CardFan Final
15.- Efecto lightbox Inicio
16.- Efecto lightbox Fin
17.- Transiciones para Elementos Web
18.- Captions Parte I
19.- Captions Parte II
20.- Como utilizar los Keyframes
21.- Controlando la Animación
22.- Cool Animation (Recomendado)
23.- Conclusión

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.pdfConviértete en un experto en 3D studio max


3D Studio Max

Publicado el 20 de Noviembre del 2019 por Administrador
2.328 visualizaciones desde el 20 de Noviembre del 2019
Índice del Contenidos:
1. Conocimiento de 3D Max
2. Creación de formas geométricas.
3. Creación de materiales cristal y bitmap
4. Cambiar el fondo del escenario
5. Supermercado
6. Supermercado II
7. ¿Venes di reymundo"
8. Apple sagan "venes" di reymundo II
9. The table "venes "di reymundo III
10. @ Virtuality in JR (introducción a la animación)
11. @ Virtuality in JR (Intruducción a la animación) II
12. Espectros, espíriyus y auroras boreales animadas
13. Creación de asteroides
14. Lluvia de asteroídes con explosión

Al terminar el curso el alumno aprenderá y conocerá este programa para diseñar todo tipo de figuras 3d, efectos especiales, imágenes, logotipos en 3 dimensiones, películas de forma fácil y avanzada, etc.
Además, aprenderás a diseñar materiales fantásticos para tus creaciones más macabras que podrás colocar en tu página Web, así como películas con efectos mágicos, explosiones animadas, fuego real y animado, nubes, lluvia animada, gravedad, bombas, copos de nieve, meteoritos, juegos, espectros, espíritus, montañas, galaxias con explosiones, etc. ¿estás preparado para conocer el lado oscuro de 3d studio? entonces ¡vamos a la guerra!

En formato pdf. Contiene 145 páginas.

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.videoCurso Python para Principiantes


Python

Publicado el 10 de Noviembre del 2019 por Administrador
2.854 visualizaciones desde el 10 de Noviembre del 2019
Python es uno de los lenguajes de programación más importantes actualmente, siendo un lenguaje de proposito general puedes llegar a crear con el aplicaciones web, aplicaciones de escritorio, aprende Hacking e Inteligencia Artificial, y mucho más. En este curso voy a darte las bases de lenguaje para que puedas iniciar con el y luego continuar aprendiendo algun framework o bibliotecas que te permitan crear estas aplicaciones.

INDICE DEL CURSO:
1. Introducción: 00:32
2. Hola Mundo: 12:51
3. Typos de datos en Python: 26:14
4. Variables: 51:08
5. Strings 01:02:46
6. Numeros en Python: 01:26:48
7. Lists 01:38:10
8. Tuples 01:59:20
9. Sets 02:07:08
10. Diccionarios 02:11:50
11. Condicionales 02:19:54
12. Bucles (For & while) 02:36:27
13 Funciones 02:46:52
14. Modulos en Python 02:56:24

Duración del curso: 3h15m

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.videoCurso Python para Principiantes


Python

Publicado el 5 de Noviembre del 2019 por Administrador
1.508 visualizaciones desde el 5 de Noviembre del 2019
Python es uno de los lenguajes de programación más importantes actualmente, siendo un lenguaje de propósito general puedes llegar a crear con el aplicaciones web, aplicaciones de escritorio, aprende Hacking e Inteligencia Artificial, y mucho más. En este curso voy a darte las bases de lenguaje para que puedas iniciar con el y luego continuar aprendiendo algún framework o bibliotecas que te permitan crear estas aplicaciones.

INDICE DEL CURSO:
1. Introducción: 00:32
2. Hola Mundo: 12:51
3. Typos de datos en Python: 26:14
4. Variables: 51:08
5. Strings 01:02:46
6. Números en Python: 01:26:48
7. Lists 01:38:10
8. Tuples 01:59:20
9. Sets 02:07:08
10. Diccionarios 02:11:50
11. Condicionales 02:19:54
12. Bucles (For & while) 02:36:27
13 Funciones 02:46:52
14. Módulos en Python 02:56:24

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.videoCurso C#


C sharp

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Publicado el 28 de Octubre del 2019 por Administrador
4.578 visualizaciones desde el 28 de Octubre del 2019
Índice de vídeos:
Presentación. Vídeo 1
Curso C #. Primera aplicación. Vídeo 2
Sintaxis básica I. Vídeo 3
Sintaxis básica II. Vídeo 4
Sintaxis básica III. Vídeo 5
Sintaxis básica IV. Vídeo 6
Sintaxis básica V. Vídeo 7
Sintaxis básica. Uso de constantes. Vídeo 8
Métodos I. Vídeo 9
Métodos II. Vídeo 10
Métodos III. Métodos return. Vídeo 11
Métodos IV. Ámbito y sobrecarga. Vídeo 12
Métodos V. Parámetros opcionales. Vídeo 13
Condicional IF I. Vídeo 14
Condicional IF II. Vídeo 15
Condicional IF III. Vídeo 16
Condicional IF IV. Vídeo 17
Condicional switch. Vídeo 18
Bucle While. Vídeo 19
Bucle While II. Vídeo 20
Bucle do While. Vídeo 21
Excepciones I. Vídeo 22
Excepciones II. Captura de varias excepciones. Vídeo 23
Excepciones III. Conflictos varias excepciones, captura con filtros. V
Excepciones IV. Lanzamiento de excepciones con throw. Vídeo 25
Excepciones V. Bloque finally. Vídeo 26
POO. ¿Qué es la POO? Vídeo 27
POO II. Creación de clases e instancias. Vídeo 28
POO III. Encapsulación y convenciones. Vídeo 29
POO IV. Constructores. Vídeo 30
POO V. Getters y Setters. Vídeo 31
POO VI. Visual Studio y POO. Vídeo 32
POO VII. Llamadas y clase Math. Vídeo 33
POO VIII. Variables y métodos static. Vídeo 34
POO IX. Clases anónimas. Vídeo 35
Arrays I. Vídeo 36
Arrays II. Vídeo 37
Arrays III y bucle FOR. Vídeo 38
Bucle foreach. Arrays IV. Vídeo 39
Arrays V Arrays por parámetros. Vídeo 40
Herencia. Concepto y explicación teórica. Vídeo 41
Herencia II. Sintaxis y clase Object. Vídeo 42
Herencia III. Constructores y base. Vídeo 43
Herencia IV. Principio de sustitución. Vídeo 44
Herencia V. Polimorfismo. Vídeo 45
Herencia VI. Modificador de acceso Protected. Vídeo 46
Herencia VII. Ejercicio guiado, solución. Vídeo 47
Interfaces I. Vídeo 48
Interfaces II. Vídeo 49
Interfaces III. Vídeo 50
Interfaces IV. Vídeo 51
Clases abstractas I. Vídeo 52
Clases abstractas II. Vídeo 53
Clases selladas (sealed classes). Vídeo 54
Properties (Propiedades) I. Vídeo 55
Properties (Propiedades) II. Vídeo 56
Struct. Vídeo 57
Enum. Vídeo 58
Destructores. Vídeo 59
Genéricos I. Vídeo 60
Genéricos II. Vídeo 61
Genéricos III. Vídeo 62
Colecciones I. Vídeo 63
Colecciones II LinkedList. Vídeo 64
Colecciones III. Queue colas. Vídeo 65
Colecciones IV. Stacks y Dictionary. Vídeo 66
Delegados predicados y lambdas I. Vídeo 67
Delegados predicados y lambdas II. Vídeo 68
Delegados predicados y lambdas III. Vídeo 69

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.videoCurso de Animate CC 2019


Audio y Video

Publicado el 15 de Octubre del 2019 por Administrador
772 visualizaciones desde el 15 de Octubre del 2019
Duración 5h36m

En este curso completo de Adobe Animate CC 2019 veremos el siguiente contenido:
1. INTRODUCCIÓN - 00:10
2. INTERFAZ - 03:41
3. MENÚ ARCHIVO - 06:35
- Nuevo documento
- Abrir
- Buscar en Bridge
- Abrir reciente
- Cerrar
- Cerrar todo
- Guardar
- Guardar como
- Guardar todo
- Descartar cambios
- Importar
- Exportar
- Convertir a
- Configuración de publicación
- Publicar
4. MENÚ EDICIÓN - 51:04
- Deshacer
- Rehacer
- Cortar
- Copiar
- Pegar en el centro
- Pegar in situ
- Pegado especial
- Borrar
- Duplicar
- Seleccionar todo
- Anular todas las selecciones
- Invertir selección
- Buscar y reemplazar
- Línea de tiempo
- Editar símbolos
- Editar seleccionado
- Editar en contexto
- Preferencias
- Métodos abreviados de teclado
5. MENÚ VER - 01:07:29
- Ir a
- Acercar
- Alejar
- Aumentar y reducir
- Modo de vista previa
- Reglas
- Cuadrículas
- Guías
- Ajuste
- Ocultar bordes
- Modo de pantalla
6. MENÚ INSERTAR - 01:25:58
- Nuevo símbolo
- Interpolación de movimiento
- Interpolación de forma
- Interpolación clásica
- Línea de tiempo
- Escena
7. MENÚ MODIFICAR - 01:52:30
- Documento
- Convertir en símbolo
- Convertir en mapa de bits
- Separar
- Mapa de bits
- Símbolos
- Forma
- Combinar objetos
- Línea de tiempo
- Transformar
- Organizar
- Alinear
- Agrupar
- Desagrupar
8. MENÚ TEXTO - 02:50:30
- Tamaño
- Estilo
- Alinear
- Espacio entre letras
9. MENÚ COMANDOS - 02:57:28
- Crear un comando
- Administrar comandos guardados
- Obtener más comandos
- Ejecutar comando
10. MENÚ CONTROL - 03:02:16
- Probar
- Probar película
- Probar escena
- Borrar Publicar caché
- Borrar publicar caché y probar película
- Línea de tiempo
- Reproducir indefinidamente
- Reproducir todas las escenas
- Habilitar botones simples
- Enmudecer sonidos
11. MENÚ VENTANA - 03:06:55
- Duplicar
- Extensiones
- Barra de edición
- Línea de tiempo
- Herramientas
- Biblioteca
- Espacios de trabajo
- Color, muestras y degradado
- Propiedades
- Ocultar paneles
12. MENÚ AYUDA - 03:30:25
- Ayuda de Animate
- Formación
- Tutorial
- Obtener la versión más reciente de flash player
- Administrar extensiones
13. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN Y TRANSFORMACIÓN - 03:33:08
- Selección
- Subselección
- Transformación libre
- Transformación de degradado
- Rotación 3D
- Transformación 3D
- Lazo
- Polígono
- Varita mágica
14. HERRAMIENTAS DE DIBUJO - 03:52:25
- Pluma
- Añadir punto de ancla
- Eliminar punto de ancla
- Convertir punto de ancla
- Línea
- Rectángulo
- Rectángulo simple
- Óvalo
- Óvalo simple
- PolyStar
- Lápiz
- Pincel 1
- Pincel 2
15. HERRAMIENTAS DE MODIFICACIÓN - 04:12:51
- Hueso
- Vincular
- Bote de pintura
- Bote de tinta
- Cuentagotas
- Borrador
- Anchura
- Deformación de activos
16. HERRAMIENTAS DE NAVEGACIÓN - 04:33:09
- Cámara
- Mano
- Rotación
- Eliminación de tiempo
- Zoom
17. LÍNEA DE TIEMPO - 04:37:38
- Reproducción
- Capas
- Fotogramas
- Fotogramas clave
18. INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO - 05:00:24
- Interpolación de movimiento
- Bezier de guías
- Aceleración y aceleración avanzada
- Rotación
- Orientación según el trazado
19. INTERPOLACIÓN DE FORMA - 05:13:59
- Cambio de formas
- Cambio de color
20. INTERPOLACIÓN CLÁSICA - 05:16:55
- Posición y tamaño
- Efecto color
- Visualización
- Filtros
21. ANIMACIÓN FOTOGRAMA A FOTOGRAMA - 05:27:50

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.videoCurso de 3DS MAX 2019


3D Studio Max

Publicado el 13 de Octubre del 2019 por Administrador
1.367 visualizaciones desde el 13 de Octubre del 2019
Curso de 3DS MAX en un vídeo de 6h51m.

Índice de contenidos:
1. INTRODUCCIÓN - 00:10
- Que es 3DS Max
2. INTERFAZ - 02:23
- Partes del interfaz
- Mover libremente los paneles
- Customize User Interface
- Preferencias
3. NUEVO PROYECTO - 23:18
- Abrir
- Guardar
- Nuevo Proyecto
- Gestión de archivos
- Importar
- Exportar
4. VISUALIZACIÓN Y NAVEGACIÓN - 34:16
- Viewport
- Herramientas de navegación
- Coordenadas
- Explorador de escenas
- Capas
- Mostrar
- Bloquear
- Esconder
5. UTILIDADES - 01:15:40
6. BARRA DE HERRAMIENTAS PRINCIPALES - 01:19:41
- Retroceso y Adelanto
- Enlazar y Desenlazar
- Bind to Space Warp
- Filtro de selección
- Selector de Objetos
- Selección por nombre
- Formas de selección
- Selector de objeto completo
- Mover
- Girar
- Escalar
- Seleccionar y colocar
- Sistema de coordenadas de referencia
- Punto de Pivote
- Seleccionar y manipular
- Keyboard shortcut override toggle
- Snaps Toggle
- Angle Snaps Toggle
- Porcent Snaps Toogle
- Spinner Snaps Toogle
- Administrador de selecciones
- Selección Personalizada
- Espejo
- Alineación
- Explorador de Escenas
- Capas
- Mostrar y esconder cinta de opciones
- Vista esquemática
- Editor de Materiales
- Preparación de Renderizado
- Ventanas Renderizadas
- Renderizar producción
- Render en la nube
- Galería 360
7. ATAJOS A HERRAMIENTAS - 02:30:51
8. AGRUPACIÓN - 02:40:23
9. CLONACIÓN - 02:45:35
10. UNIDADES DE MEDIDA - 02:52:01
11. PANEL DE COMANDOS - 02:57:11
12. ELEMENTOS PARAMÉTRICOS Y EDITABLES - 03:06:25
13. FORMAS PARAMÉTRICAS - 03:11:33
- Splines
- Extended Splines
14. FORMAS EDITABLES
- PANELES QUE SE REPITEN - 03:31:02
- Rendering
- Interpolación
- Selection
- Soft Selection
- VERTICES - 03:40:15
- Tipo de vertices
- Refine
- Insert
- Connect
- Fuse
- Weld
- Create Line
- Attach
- Attach multiple
- Fillet
- Chamfer
- Cycle
- SEGMENTOS - 04:01:57
- Delete
- Hide
- Mover
- Divide
- Detach
- ALGUNOS MODIFICADORES - 04:06:46
- Extrude
- Lathe
15. GEOMETRÍAS - 04:11:57
- Standard Primitives
- Extended Primitives
- Doors
- Windows
- AEF Extended
- Dynamics Objects
- Stairs
16. GEOMETRÍAS EDITABLES
- PANELES QUE SE REPITEN - 04:34:17
- VÉRTICES 04:40:10
- Remove
- Break
- Extrude
- Weld
- Chamfer
- Target Weld
- Conect
- Remove Isolated vertices
- Remove unused map verts
- Create
- ARISTAS - 04:56:07
- Insert Vertex
- Remove
- Split
- Extrude
- Weld
- Target weld
- Chamfer
- Bridge
- Connect
- Create shape from selección
- POLÍGONO - 05:06:53
- Extrude
- Insert vertex
- Outline
- Bevel
- Inset
- Bridge
- Flip
17. BOLEANOS EN 2D Y 3D - 05:16:15
- 2D
- Unión
- Sustración
- Intersección
- 3D
- Unión
- Intersección
- Sustraer
18. TEXTOS 2D Y 3D - 05:23:47
- Tipo de letra
- Cursiva
- Subrayado
- Alienación
- Tamaño
- Kerning
- Leading
- Convertir a Spline o Polígono
19. MATERIALES Y TEXTURAS - 05:33:53
- Bitmap prameters
20. LUCES - 05:47:15
- Spot
- Direccional
- Omni
21. CÁMARAS - 06:08:44
- Lens
- Stock lenses
- Type
- Clipping Planes
- Multi-Pass Effect
22. MOVIMIENTO Y ANIMACIÓN - 06:18:34
- Fotograma clave
- Fotograma De Posición
- Fotograma de Rotación
- Fotograma de Escala
- Interpolación
- Trayectoria
- Editor de curvas

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