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Historial de los últimos cursos añadidos

Listado de los últimos cursos introducidos

Titulo:internetCurso de SEO
Autor:Forma parte de Página de Carlos Pes
Lenguaje:SEO
Fecha:23/01/2015
Este curso está dirigido, principalmente, a todos aquellos que, sin tener conocimientos previos, deseen aprender técnicas de posicionamiento en buscadores, que le ayudarán en la estrategia de marketing online de su sitio web o blog.
Contenidos:
1. Introducción
Acerca del Curso
Presentación
Cuenta de Gmail
¿Qué es SEO?
Objetivos del Curso
Cuestionario
Metodología del Curso
2. Ejercicios
Actividades Propuestas
3. Recursos
Artículos de SEO
Libros de SEO
Presentaciones de SEO
Tutorial de SEO
Vídeos de SEO
4. Documentación
36 Pasos Básicos para Desarrollar un Sitio Web
Apuntes del Curso de SEO y Marketing Online
Chuleta SEO
Guía para elaborar la Documentación de un Sitio Web [PDF]
Comentarios: 0 Comentar Recomendar  
Titulo:.pdfCurso de Word XP y 2003Actualizado
Autor:Forma parte de Universidad Pedagógica de Durango
Lenguaje:Word
Fecha:04/12/2012 | Actualizado: 22/01/2015
Documento que forma parte de la colección cuadernos informáticos. Contiene:
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN
UNIDAD 1
Aspectos Generales
Barras de Herramientas
Mover Barras de Herramientas
Mostrar barras de Herramientas
Ocultar Barras de Herramientas
UNIDAD 2
Elementos generales de los párrafos
Estilos de fuentes
Efectos en las Fuentes
Color de las Fuentes
Salir de Word.
UNIDAD 3
Presentación de documentos en WORD
Presentación Preliminar
Pantalla Completa
Desplazamiento por el Documento
Teclas de Acceso Rápido
UNIDAD 4
Configuración de Papel
Encabezados y pies de página
Bordes en la página
UNIDAD 5
Opciones de Corrección
Ortografía
Gramática
Autocorrección
UNIDAD 6
Personalización de encabezados y pies de página
Encabezados de página
Pie de página
Páginas diferentes
Copiar, cortar y pegar texto
UNIDAD 7
Buscar y Reemplazar texto con y sin Formato
Buscar con formato
Reemplazar
Configurar las notas
UNIDAD 8
Creación, uso y configuración de columnas
Opciones de columnas
Creación de tipos de columnas
UNIDAD 9
Tablas y su Configuración
Inserción de Tablas
Ancho y alto de la tabla
Tablas y Bordes
Alineación y Orientación del Texto en una celda
Color del Fondo y de la Fuente
Operaciones Matemáticas en las Tablas
UNIDAD 10
Apariencia Profesional en Documentos
Creación, Eliminación y Configuración de Estilos
Creación, Modificación y Personalización de Tablas de Contenido
Creación y Modificación de Índices
UNIDAD 11
Combinar Correspondencia
Origen de los Datos
Introducción de Datos
Escritura de una Carta Modelo
UNIDAD 12
Barra de Herramientas de Dibujo
Diseño de Autoformas
Configuración de Líneas
Configuración de Cuadrados y Círculos
Dibujos en 3 Dimensiones
UNIDAD 13
Cuadro de Texto
Imágenes
Configuración del Formato de la Imagen
Wordart
UNIDAD 14
Creación y Configuración de Listas
Formato de la Lista
Ordenación de Listas
Listas Múltiples
APÉNDICE
En formato pdf. Contiene 256 páginas.
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Titulo:.pdfManual básico de Corel DrawActualizado
Autor:Forma parte de Recursos de diseño
Lenguaje:Corel
Fecha:18/08/2010 | Actualizado: 22/01/2015
Manual básico de Corel Draw realizado por Mario Daniel García Laiun. En formato pdf. Contiene 40 páginas.
Titulo:internetArquitectura de sistemas. Programación en C
Autor:Forma parte de Departamento de Ingeniería telemática - Univ. Carlos III
Lenguaje:C/Visual C
Fecha:22/01/2015
Documentación correspondiente a la asignatura de Arquitectura de Sistemas impartida en la Universidad Carlos III de Madrid.
Tabla de contenidos
I. Programación en C
1. Estructura de un programa en C
2. Tipos de datos en C
3. Declaración de variables
4. Las funciones en C
5. Los punteros en C
6. Llamadas al sistema para gestión de memoria en C
7. Tablas Hash
8. Operaciones de entrada y salida
9. Lectura y escritura de ficheros
10. Modelado de estructura de datos
II. Herramientas industriales
11. Instalación de la máquina virtual en tu ordenador personal
12. El entorno de trabajo en Linux
13. Las opciones más utilizadas del compilador gcc
14. El controlador de versiones Subversion
15. El programa depurador o debugger
16. El depurador de memoria Valgrind
17. La arquitectura del Maemo
III. Trabajo Colaborativo
18. El trabajo en equipo
19. Problemas en el equipo
20. Tratamiento de conflictos en los equipos
A. Licencia Creative Commons
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Titulo:internetCurso/Tutorial para Webmasters
Autor:Forma parte de Página de Carlos Pes
Lenguaje:General
Fecha:21/01/2015
Explicación de los pasos que se necesitan para desarrollar un Sitio Web, desglosados en las fases de Definición del Proyecto, Puesta en Marcha, Diseño Web, Marketing Online y Monetización Web.
Contenidos:

1. Introducción
Objetivos del Curso
Metodología del Curso
2. Definición del Proyecto
Contextualizar el Proyecto Web
Estudiar a la Competencia
Establecer los Contenidos y Estructura del Sitio Web
Elegir el Nombre del Dominio
Planificar el Proyecto Web
3. Puesta en Marcha
Elegir el Proveedor de Servicios de Internet
Comprar el Dominio
Elegir el Plan de Alojamiento Web
Reservar Perfiles en Redes Sociales de Internet
Crear Cuentas de Correo Electrónico
Crear Cuentas de FTP
4. Diseño Web
Iniciar el Desarrollo del Sitio Web
Utilizar Recursos para Webmasters
Analizar Estadísticas del Tráfico Web
Estudio de Palabras Clave
Definición de URLs
Uso de Imágenes
Crear Favicon
Gestión de Errores HTTP
Subir Web Inicial
Añadir contenidos progresivamente
5. Marketing Online y Marketing Offline
Iniciar Estrategia de Marketing Online
Realizar acciones SEO
Conseguir Enlaces Entrantes
Realizar acciones SMO
Realizar acciones SEM
Realizar acciones ORM
Realizar otras acciones de Marketing Online
Hacer uso del Marketing Offline
6. Monetización del Sitio Web
Determinar posibles Fuentes de Ingresos del Sitio Web
Establecer Formas de Cobro
Realizar Venta de Productos y/o Servicios
Obtener Ingresos por Publicidad
Utilizar Sistemas de Afiliados
Vender Enlaces
Hacer uso de otras Fuentes de Ingresos
7. Documentación del Sitio Web
Guía Básica para elaborar la Documentación de un Sitio Web [PDF]
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Titulo:.pdfAprenda Microsoft Visual C++ 6.0 YaActualizado
Autor:Forma parte de Mega
Lenguaje:C/Visual C
Fecha:01/02/2007 | Actualizado: 20/01/2015
Excelente manual de Visual C++ 6.0 en formato pdf. Contiene 286 páginas.
Titulo:internetCurso/Tutorial de Informática Básica
Autor:Forma parte de Página de Carlos Pes
Lenguaje:General
Fecha:20/01/2015
Los contenidos de este curso enseñan al lector conceptos básicos de informática, tales como: computadora, programa, hardware, software, redes informáticas, Internet, WWW, etc.
Contenidos:
1. Introducción
1.1. Introducción al Curso
1.2. Transistores y Circuitos Integrados
1.3. ¿Qué es un Programa?
1.4. Datos de Entrada y Datos de Salida
1.5. Hardware y Software
2. Las Computadoras Digitales
2.1. Las Computadoras Digitales
2.2. Componentes de una Computadora Digital
2.3. Periféricos de Entrada y de Salida
3. Tipos de Programas
3.1. Tipos de Programas
3.2. Software de Aplicación
3.3. Software del Sistema
3.4. Software de Red
4. Redes Informáticas
4.1. Redes Informáticas
4.2. Redes Cliente/Servidor e Igual a Igual
4.3. Redes de Área Local y de Área Extensa
4.4. Internet
4.5. El Protocolo TCP/IP
4.6. La World Wide Web
4.7. Intranets
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Titulo:.pdfManual Rápido para utilizar HTML 4Actualizado
Autor:Forma parte de LimeLinx
Lenguaje:HTML
Fecha:22/11/2007 | Actualizado: 19/01/2015
El objetivo de este manual es proporcionar un conocimiento básico acerca de la construcción de páginas Web, para un conocimiento más profundo de este lenguaje posteriormente se desarrollarán más versiones de este manual, por el momento esperamos que la información aquí proporcionada le sea de utilidad.
1. Estructura de un documento HTML
2. Dando forma al texto
3. Enlaces con otras páginas
4. Imágenes
5. Caracteres especiales
6. Fondos
7. Tablas
8. Formularios
9. Frames
10. Sonidos
Titulo:.pdfIntroducción a SAS
Autor:Forma parte de Servicio de estadística - Univertitat Autònoma de Barcelona
Lenguaje:General
Fecha:19/01/2015
Documento de introducción a SAS, aplicación que te permite hacer cálculos estadísticos fácilmente.
Contenidos:
1. Introducción
2. Índice
3. Inicio de la sesión
4. SAS Base
5. SAS/STAT I: Presentación de resultados
6. SAS/STAT III: Análisis Bivariante
7. Procedimientos gráficos (SAS/GRAPH)
8. Anexo
9. Anexo 2: Programación macro
En formato pdf. Contiene 51 páginas.
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Titulo:.pdfManual básico de Excel 2007Actualizado
Autor:Forma parte de MeGa
Lenguaje:Excel
Fecha:14/09/2012 | Actualizado: 18/01/2015
Manual de introducción a Excel 2007 en formato pdf. Contiene 104 páginas.
1. Introducción
2. Empezando a trabajar con Excel
3. Operaciones con archivos
4. Fórmulas y Funciones
5. Manipulando celdas
6. Formato de celdas
7. Cambios de estructura
8. Insertar y eliminar elementos
9. Corrección de la ortografía
10. Impresión
11. Gráficos
12. Imágenes
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Titulo:.pdfIntroduction to Autocad LTActualizado
Autor:Forma parte de Spirax Sarco
Lenguaje:AutoCad
Fecha:28/01/2013 | Actualizado: 18/01/2015
Manual de introducción a Autocad LT. Contiene:
1. Welcome!
2. Starting to draw
3. Correcting mistakes
4. Viewing a drawing
5. Exercise 1
6. Modifying images
7. Duplicating images
8. Finishing a drawing
9. Exercise 2
10. Cassio 4.0
En formato pdf. Contiene 48 páginas.
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Titulo:.pdfGuías básicas de funcionamiento Joomla
Autor:Forma parte de ProsamTec
Lenguaje:Joomla
Fecha:16/01/2015
Colección de 13 guías para aprender a trabajar con Joomla. Realizado por Prosamtec.
1. Guía básica crear contenidos con Joomla
2. Guía básica traducir elementos con Joomla
3. Guía como realizar una copia de seguridad de tu web en
4. Joomla Guía envío de mailings con acajoom
5. Guía gestionar una seccion Descargas con Docman
6. Guía basica tienda online con Virtuemart
7. Guía avanzada tienda online con Virtuemart
8. Guía estadísticas web con Google Analytics
9. Guía avanzada importar productos Virtuemart
10. Guía configurar paypal con virtuemart
11. Guía básica Frontpage SlideShow
12. Guía básica gestionar videos Joomla con hwdVideoShare
13. Guía básica joomla gestión banners
En formato pdf.
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Titulo:internetCurso de Redes Sociales
Autor:Forma parte de Academia Informática
Lenguaje:General
Fecha:15/01/2015
Curso de redes sociales y community manager. Hazte un experto en social media marketing.
Contenidos:
1.Introducción al marketing en internet
2.Función en la empresa del community manager
3.Herramientas para el community manager
3.1.Agregadores de feeds
3.2.Agregadores de noticias
3.3.Publicación de imágenes
3.4.Publicación de documentos online
3.5.Publicación de video y audio
3.6.Curación de contenidos
3.7.Monitorización y medición
3.8.Otras herramientas importantes
4.Crear contenido en redes sociales
4.1.Crear contenido en Twitter
4.2.Crear contenido en Facebook
5.Redes Sociales
5.1.Facebook
5.1.1.Como empezar a utilizar Facebook
5.2.Twitter
5.3.Google+
5.4.LinkedIn
5.5.Pinterest
5.6.Instagram
5.7.Youtube
6.Seo para Community Managers
7.Analítica y métricas
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Titulo:internetCurso de Excel 2013
Autor:Forma parte de Academia Informática
Lenguaje:Excel
Fecha:14/01/2015
Curso de introducción a Excel 2013.
Contenidos:
1.Empezar a utilizar Excel 2013
1.1.Entorno de Excel
1.2.Área de trabajo de Excel
1.3.Como trabajar con archivos
2.Como trabajar con datos
2.1.Tipos de datos
2.2.Selección de celdas y rangos
2.3.Introducir y editar datos
2.4.Operaciones básicas
2.5.Funciones básicas
2.6.Referencias
3.Como trabajar con libros
3.1.Portapapeles
3.2.Trabajar con rangos
3.3.Trabajar con ventanas
3.4.Trabajar con hojas
3.5.Trabajar con filas y columnas
4.Formatos
4.1.Formato de celdas
4.1.1.Número
4.1.2.Alineación
4.1.3.Fuente
4.1.4.Borde
4.1.5.Relleno
4.1.6.Formato Condicional
4.2.Estilos de celda
4.3.Ajuste de filas y columnas
4.4.Temas en Excel
5.Como trabajar con tablas
5.1.Como crear una tabla
5.2.Herramientas de tabla
5.3.Como ordenar y filtrar tablas
5.4.Formato de las tablas
6.Como trabajar con gráficos
6.1.Como crear un gráfico
6.2.Tipos de gráficos
6.2.1.Gráfico de columnas
6.2.2.Gráfico de barras
6.2.3.Gráfico de líneas
6.2.4.Gráfico circular
6.2.5.Gráficos apilados
6.3.Herramientas de gráficos
6.3.1.Ejes y líneas de división
6.3.2.Rótulos y leyendas
6.3.3.Hojas de gráfico
6.3.4.Diseño rápido
6.3.5.Insertar formas
7.Seguridad en Excel 2013
7.1.Opciones de seguridad
7.2.Como proteger una hoja
7.3.Como proteger un libro
7.4.Compartir un libro
7.5.Control de cambios
7.6.Seguridad en hojas ocultas
7.7.Ocultar y proteger fórmulas
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Titulo:.docLibro ASNA Visual RPG para Principiantes
Autor:Forma parte de MeGa
Lenguaje:Visual RPG
Fecha:25/01/2001 | Actualizado: 13/01/2015
Libro de Visual RPG en formato World de 9 capítulos:
- Formularios y Propiedades
- Añadir Controles
- Responder a Eventos
- Acceso a Base de Datos
- Métodos
- Menús y Formularios
- Utilizar un Subarchivo
- Gráficos
- Listados
Titulo:internetManual de Ensamblador
Autor:Forma parte de Abre Ojos Ensamblador
Lenguaje:Ensamblador
Fecha:13/01/2015
Manual de introducción a Ensamblador.
Contenidos:
Capítulo 01. Generalidades.
Capítulo 02. Hola mundo.
Capítulo 03. Datos.
Capítulo 04. Saltos.
Capítulo 05. Procedimientos.
Capítulo 06. Aritmética.
Capítulo 07. Datos (2).
Capítulo 08. La pantalla.
Capítulo 09. El teclado.
Capítulo 10. Ficheros.
Capítulo 11. Interrupciones.
Capítulo 12. Memoria.
Capítulo 13. Recursividad.
Capítulo 14. Impresora.
Capítulo 15. El ratón.
Capítulo 16. El joystick.
Capítulo 17. El tiempo.
Capítulo 18. El sonido.
Capítulo 19. Interfaces del ensamblador con lenguajes de alto nivel (HLL).
Capítulo 20. Programación Windows.
Capítulo 21. Programación Linux.
Capítulo 22. Programación gráfica.
Capítulo 23. Líneas gráficas.
Capítulo 24. Rectángulos.
Capítulo 25. Elipses.
Capítulo 26. Regiones.
Capítulo 27. La paleta gráfica.
Capítulo 28. Formatos gráficos.
Capítulo 29. Pantallas virtuales.
Capítulo 30. Texto en modo gráfico.
Capítulo 31. Seno y coseno.
Capítulo 32. Fractales.
Capítulo 33. Animación.
Capítulo 34. Ejemplos gráficos.
Capítulo 35. Space invaders.
Capítulo 36. Introducción a la 3D.
Capítulo 37. Ejemplos en 3D.
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Titulo:internetGuía de Prezi
Autor:Forma parte de AulaClic
Lenguaje:General
Fecha:12/01/2015
Guía de introducción a Prezi, una aplicación multimedia para la creación de presentaciones similar a Microsoft Office PowerPoint o a Impress de LibreOffice pero de manera dinámica y original.
Contenidos:
Unidad 1. PRIMEROS PASOS CON PREZI
1.1. ¿Qué es Prezi?
1.2. Un vistazo a la página principal de Prezi
1.3. Crear una cuenta en Prezi
1.4. Crear su primer Prezi
Unidad 2. LA INTERFAZ DE PREZI
2.1. Navegar por el lienzo
2.2. Conocer la Barra de herramientas de Prezi
2.3. El Editor de Texto
2.4. Panel de Rutas
2.5. Botón Editar ruta
2.6. Usando el botón Agregar Marcos
Unidad 3. ORGANIZACIÓN Y ZOOM
3.1. Rotación y alineación de elementos
3.2. Añadir objetos a mi colección
3.3. Agrupación de elementos
Unidad 4. AÑADIR CONTENIDOS BÁSICOS
4.1. Creación de texto
4.2. Añadir texto a los marcos
4.3. Dibujar formas
4.4. Añadir más diseños
4.5. Agregar enlaces web
Unidad 5. INSERCIÓN Y ANIMACIÓN DE ELEMENTOS
5.1. Inserción de imágenes
5.2. Insertar audio
5.3. Insertar archivos flash
5.4. Insertar archivos PDF
Unidad 6. CREAR UNA PRESENTACIÓN DE PREZI DESDE CERO
6.1. Crear Prezi en blanco
6.2. Creación de marcos
6.3. Uso del asistente de tema
6.4. Importar desde PowerPoint
6.5. Entender fondos en 3D
Unidad 7. USO DE FUNCIONES AVANZADAS
7.1. Auto reproducción de la presentación
7.2. Añadir animaciones dentro del marco
Unidad 8. COMPARTIR EN TIEMPO REAL
8.1. Compartir edición con otros en Prezi
8.2. Presentación a distancia
8.3. Compartir por las redes sociales
Unidad 9. PUBLICACIÓN DE PREZI
9.1. Insertar Prezi en un blog
9.2. Descargar Prezi en PDF
9.3. Descargar Prezi portátil
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Titulo:internetDocumentación de XNA Game Studio
Autor:Forma parte de XNA Game Studio - Microsoft Developer Network
Lenguaje:General
Fecha:09/01/2015
Esta colección de documentación contiene visiones generales sobre tecnología, tutoriales y materiales de referencia relacionados con XNA Game Studio.
Contenidos:
1. Introducción a XNA Game Studio 4.0
2. Introducción al desarrollo de XNA Game Studio
3. Escritura del código del juego
4. Adición de gráficos, música y otros activos de juego
5. Empaquetado y distribución del juego
6. Temas avanzados
7. Biblioteca de clases de XNA Framework
8. Biblioteca de clases de canalización de contenido
9. Sitio web de XNA Creators Club Online
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Titulo:.pdfManual básico de iniciación a Ubuntu GNU/Linux
Autor:Forma parte de Usa Software libre
Lenguaje:Linux
Fecha:08/01/2015
Manual básico de introducción a la distribución Ubuntu de Linux.
Contenidos:
El teclado y el ratón. Operaciones básicas.
El escritorio.
Unity, El lanzador de Aplicaciones
Ventanas.
Partes de una ventana.
Redimensionar.
Mostrar y ocultar.
Mover.
Las ventanas y el área de trabajo.
Lanzadores o accesos directos.
Personalización del escritorio.
Fondo de escritorio.
Aplicar un tema.
Ventana de entrada.
Selección de idioma.
El administrador de archivos.
Operaciones frecuentes con archivos y carpetas.
Acceder a dispositivos removibles.
Reproductores musicales y cámaras de fotos
Administración de propiedades de un objeto.
Seleccionar archivos o carpetas.
Copiar, mover, eliminar y enlazar.
Guardar y recuperar archivos.
El sistema de ficheros.
Permisos sobre archivos y carpetas.
El usuario administrador.
La Terminal.
Gestión de usuarios.
Usuarios.
Añadir usuarios.
Instalación de programas.
Centro de Software de Ubuntu
Actualizaciones.
Conectarse a Internet.
Instalar una impresora.
El navegador Firefox.
Mozilla Thunderbird
Libre Office
En formato pdf. Contiene 32 páginas.
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Titulo:.pdfEjercicios de programación funcional con Haskell
Autor:Forma parte de Openlibra - Etnassoft
Lenguaje:Haskell
Fecha:07/01/2015
Colección de ejercicios resueltos de programación funcional con Haskell realizado por José A. Alonso Jiménez.
Contenidos:
I Programación básica
1. Introducción a la programación funcional
2. Números y funciones
3. Estructuras de datos
4. Aplicaciones de programación funcional
II Ejercicios del curso de K.L. Claessen Introduction to Functional Programming
5. Introducción a la programación funcional
6. Modelización y tipos de datos
7. Recursión y tipos de datos
8. Listas y comprensión
9. Funciones de entrada y salida. Generación de pruebas
10. Tipos de datos recursivos
11. Analizadores
12. Búsqueda en grafos y espacios de estados
13. Juegos
En formato pdf. Contiene 266 páginas.
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Titulo:.docManual LSMW - EJEMPLO CREACIÓN DE CLIENTES MEDIANTE LSMW
Autor:Forma parte de Mega
Lenguaje:SAP
Fecha:16/04/2009 | Actualizado: 05/01/2015
Curso que muestra ejemplos sobre la creación de carga de clientes a través de LSMW, herramienta estándar de carga masiva de datos maestros. Se utiliza para objetos de diferentes módulos de SAP (SAP FI, SAP CO, SAP HR, SAP MM, SAP SD,...).
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Titulo:.pdfVideojuegos y cultura visual
Autor:Forma parte de Openlibra - Etnassoft
Lenguaje:General
Fecha:05/01/2015
En los últimos años hemos asistido a una profunda transformación de nuestra sociedad, como consecuencia de la irrupción de las tecnologías digitales. El incremento de la productividad de las empresas e instituciones públicas y privadas no se puede explicar sin el importante papel que juegan actualmente las nuevas tecnologías, cuya utilización se ha convertido en absolutamente imprescindible: la gestión de las tareas laborales más cotidianas –agendas de trabajo, comunicación interna y externa–, la administración y dirección financiera, las actividades comerciales, la formación permanente, etc., no se pueden concebir sin la utilización de ordenadores, móviles, tablets y la conexión permanente de todos estos dispositivos a internet.
Contenidos:
Prólogo.
1. Lo nuevo y los métodos: las ciencias de la comunicación ante el desafío de los videojuegos.
2. La estructura del sector español de videojuegos.
3. Dinámicas en la formación universitaria para la creación de videojuegos.
4. Punto de vista y videojuegos. Un acercamiento multidisciplinar.
5. This is living: las promesas genealógicas en la retórica publicitaria de PlayStation.
6. A/pp/rcade. Mecánicas de juego en los dispositivos móviles.
7. Videojuegos y subversión estético-política: el diseño lúdico como motor del proceso hermenéutico.
8. Antes que el videojuego sepa que has muerto.
9. El mundo orgánico en la realidad virtual. Hipertextualidad y metatextualidad en la ficción audiovisual. A propósito de eXistenZ
10. Serious Games. Historias del Campo de Batalla. Serious Games. A Tale of Battlefield.
En formato pdf. Contiene 224 páginas.
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Titulo:.pdfEdición de textos científicos Latex 2014
Autor:Forma parte de Revista digital Matemática educación e Internet
Lenguaje:TeX/Latex
Fecha:02/01/2015
Libro de introducción a la edición de textos científicos con Latex.
Contenidos:
1 Latex: primeros pasos 1
2 Acciones en una sesión con latex 7
3 Escritura de texto normal 19
4 Texto en modo matemático 51
5 Tablas y objetos flotantes 77
6 Insertar gráficos y figuras 99
7 Edición de gráficos y figuras 111
8 Citas bibliográficas con bibtex 125
9 Diseño editorial 133
10 Entornos y cajas 145
11 Personalizar el documento 179
12 Presentaciones con beamer 219
13 Posters y trípticos (brochures) 241
14 Documentos en internet
En formato pdf. Contiene 311 páginas.
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Titulo:.htmlUna Introducción a GCC
Autor:Forma parte de Página de David Arroyo Menéndez
Lenguaje:C/Visual C
Fecha:31/12/2014
Este manual proporciona una introducción a los Compiladores de GNU de C y C++, gcc y g++, que son parte de la Colección de Compiladores de GNU (GCC).
Contenidos:
Prefacio
1. Introducción
2. Compilando un programa C
3. Opciones de compilación
4. Usando el preprocesador
5. Compilando para depuración
6. Compilando con optimización
7. Compilando un programa C++
8. Opciones específicas de plataforma
9. Resolución de problemas
10. Utilidades relativas al compilador
11. Como funciona el compilador
12. Examinado archivos compilados
13. Mensajes comunes de error
14. Obteniendo ayuda
Lectura adicional
Reconocimientos
Organizaciones de software libre
Índice
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Titulo:.pdfManual de referencia rápida de LISP
Autor:Forma parte de EtnaSoft
Lenguaje:Lisp
Fecha:27/01/2010 | Actualizado: 30/12/2014
LISP es un lenguaje diseñado para la manipulación de fórmulas simbólicas. Más adelante, nació su aplicación a la inteligencia artificial. La principal característica de LISP es su habilidad de expresar algoritmos recursivos que manipulen estructuras de datos dinámicos. Manual de referencia rápida. En formato pdf. Contiene 34 páginas. Realizado por Rolando Burgos Cadenas.
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