Historial de los últimos cursos añadidos

Listado de los últimos cursos introducidos

Titulo:.pdfManual Office 365
Autor:Forma parte de eL blog UDLAP
Lenguaje:Office
Fecha:25/07/2016
Manual de introducción a Office 365.
En formato pdf. Contiene 46 páginas.
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Titulo:internetColección de tutoriales oficiales de Gimp
Autor:Forma parte de GIMP
Lenguaje:Gimp
Fecha:22/07/2016
Colección oficial de tutoriales de GIMP divididos en tres niveles: principiante, edición de fotos y programación.
Contenidos:
1. Beginner
1.1. GIMP Quickies
1.2. Simple Floating Logo
1.3. Layer Masks
1.4. Basic Color Curves
2. Photo Editing
2.1. Digital B&W Conversion
2.2. Luminosity Masks
2.3. Tone Mapping with ‘Colors/Exposure’
3. Programming
3.1. Basic GIMP Perl
3.2. Automate Editing
3.3. Automatic Creation of XCF from JPG
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Titulo:.videoCurso de CSS en 50 trucos
Autor:Forma parte de video2brain
Lenguaje:CSS
Fecha:21/07/2016
Tal vez ya conoces las bases de CSS pero, ¿sabes aprovechar al máximo este lenguaje? Este curso te presenta 50 trucos prácticos, organizados temáticamente y que van desde las bases: CSS para fondos, textos, gráficos, listas o bordes, entre muchos otros usos. Aprende a personalizar tus proyectos web con efectos gráficos complejos y animación y a optimizar los tiempos de carga conociendo los secretos de los CSS.
Contenidos:
Introducción a 50 trucos con CSS
1.- Qué debes saber antes de empezar 50 trucos con CSS
Fundamentos de CSS
1.- Cómo incluir correctamente CSS en un documento
2.- Importar estilos entre documentos
3.- Creación de estilos exclusivos para impresión
4.- Creación de estilos exclusivos para móviles
5.- Creación de estilos adaptables y responsive
6.- Estandarización gráfica con hojas de estilos
Posicionamiento con CSS
1.- Problemas de flotado en CSS
2.- Administrar profundidad de objetos
3.- Centrado horizontal y vertical de elementos con CSS
4.- Escala, rotación y transparencia de elementos
Efectos de CSS con fondos
1.- Fondos con gradientes en CSS
2.- Fondos con imágenes en CSS
3.- Fondos con elementos múltiples en CSS
4.- Efecto parallax
CSS para textos
1.- Tipografías personalizadas con CSS
2.- Modificar el color del texto seleccionado en CSS
3.- Crear efecto de renglones en CSS
4.- Gradientes de color en textos con CSS
5.- Usar tipografías como iconos en CSS
6.- Mostrar en mayúscula la primera letra de un texto
7.- Decorar la primera letra de un texto en CSS
8.- Separación de línea con palabras largas
9.- Texto con efecto 3D en CSS
10.- Agregando texto adicional con CSS
Listas en CSS
1.- Personalizar listas en CSS
2.- Seleccionando elementos pares o impares en CSS
3.- Crear un menú basado en listas con CSS
Formularios en CSS
1.- Marcando elementos erróneos y correctos con CSS
2.- Validación en tiempo real con CSS
3.- Modificar estilos del elemento placeholder
4.- Modificar apariencia de los checkbox
5.- Eliminar la sombra de los inputs
Crear gráficos con CSS
1.- Dibujar con CSS
2.- Crear figuras geométricas en CSS
3.- Crear burbujas de diálogo en CSS
4.- Efectos de imágenes en los bordes
5.- Efecto long shadow en CSS
6.- Crear figuras de etiquetas en CSS
Imágenes en CSS
1.- Bordes redondeados en imágenes
2.- Doble borde de imágenes
3.- Imágenes con formas personalizadas
4.- Optimizando la velocidad de carga de imágenes
Animación con CSS
1.- Transiciones de elementos con CSS
2.- Animación CSS con imágenes
3.- Ciclos de animación con CSS
Efectos especiales con CSS
1.- Animaciones SVG en CSS
2.- Reflejos en CSS
3.- Efecto de desenfoque en CSS
Optimización en CSS
1.- Herramientas de optimización de CSS
2.- Minificar código
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Titulo:.pdfManual de Microsoft Office Excel 2010Actualizado
Autor:Forma parte de MGC y LSCA. Luis Alberto López Cámara
Lenguaje:Excel
Fecha:24/02/2016 | Actualizado: 20/07/2016
Guía de introducción a Excel 2010.
Índice
Capítulo 1: Introducción - Elementos de Excel
Capítulo 2: Empezando a trabajar con Excel
Capítulo 3: Operaciones con archivos
Capítulo 4: Manipulando celdas
Capítulo 5: Los datos
Capítulo 6: Las funciones
Capítulo 7: Formato de celdas
Capítulo 8: Cambios de estructura
Capítulo 9: Insertar y eliminar elementos
Capítulo 10: Corrección ortográfica
Capítulo 11: Impresión
Capítulo 12: Gráficos
Capítulo 13: Imágenes, diagramas y títulos
Capítulo 14: Tablas de Excel
Capítulo 15: Macros
En formato pdf. Contiene 140 páginas.
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Titulo:.pdfAdobe Contribute CS3 - Utilización y Administración
Autor:Forma parte de Libros para todos
Lenguaje:General
Fecha:20/07/2016
Guía de uso y administración de Adobe Contribute C3.
Contenidos:
1.- Bienvenido a Adobe Contribute CS3
2.- Primeros pasos
3.- del espacio de trabajo de Contribute
4.- de páginas y entradas de blog
5.- de páginas, entradas de blog y documentos
6.- de texto
7.- de imágenes y elementos gráficos
8.- de tablas
9.- de vínculos
10.- de páginas con marcos
11.- de las páginas Web y entradas de blog
12.- y administración de conexiones con sitios Web y con servidores de blogs
13.- de usuarios y roles - Capítulo 14: Solución de problemas
15.- abreviados de teclado para Windows
16.- abreviados de teclado para Macintosh
En formato pdf. Contiene 260 páginas.
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Titulo:.pdfPOO y MVC en PHP
Autor:Forma parte de DUEA
Lenguaje:PHP
Fecha:19/07/2016
El paradigma de la Programación Orientada a Objetos en PHP y el patrón de arquitectura de Software MVC.
El objetivo de este libro, es dar una introducción general a conceptos básicos de la programación como lo son, el paradigma de la programación orientada a objetos y el patrón arquitectónico MVC (modelo, vista, controlador), a la vez de intentar introducir estos conceptos, en la programación específica del lenguaje PHP.
Contenidos:
1.- Antes de comenzar con el libro.
2.- Introducción a la programación orientada a objetos (POO)
3.- Programación Orientada a Objetos en PHP 5
4.- Ejercicios Prácticos
5.- Programación Real Orientada a Objetos en PHP
6.- Introducción al patrón Arquitectónico MVC.
7.- El Patrón MVC en PHP.
8.- Ejercicios Prácticos
9.- Programación Real Con el patrón MVC
10.- Nota Final
En formato pdf. Contiene 66 páginas.
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Titulo:.pdfThe Linux Command Line
Autor:Forma parte de Openlibra - Etnasoft
Lenguaje:Linux
Fecha:18/07/2016
Ya has experimentado lo fácil, hacer clics en interfaces gráficas de las aplicaciones para hacer distintas tareas en tu equipo Linux, pues ya es hora de ir al otro nivel: zambullirte y explorar las profundidades de tu distro Linux con la potencia de la línea de comandos.
El libro The Linux Command Line te llevará desde tus muy primeras pulsaciones de teclado en la terminal hasta escribir programas completos en Bash, la shell de Linux más popular. A lo largo de este proceso de aprendizaje usted aprenderá las habilidades eternas transmitidas por generaciones de gurús que "huyen del mouse y los clicks", habilidades como: navegación por los archivos, configuración del entorno, encadenamiento de órdenes, patrón de coincidencia con expresiones regulares, y mucho más.
Además del conocimiento práctico, el autor William Shotts revela la filosofía detrás de estas herramientas y la gran herencia que tu sistema Linux ha heredado de Unix.
En formato pdf. Contiene 537 páginas.
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Titulo:.pdfInformática Gráfica
Autor:Forma parte de Openlibra - Etnasoft
Lenguaje:General
Fecha:15/07/2016
La materia Informática Gráfica forma parte de los grados en Ingeniería Informática, Diseño y Desarrollo de Videojuegos y también del máster universitario en Sistemas Inteligentes, todos ellos de la Universitat Jaume I. El objetivo de este libro es proporcionar suficiente material teórico y práctico para apoyar la docencia, tanto presencial, desarrollada en clases de teoría o en laboratorio, como no presencial, proporcionando al estudiante un material que facilite el estudio de la materia, de un nivel y contenido adecuados a las asignaturas en las que se imparte. Este libro pretende ser el complemento ideal a las explicaciones que el profesor imparta en sus clases, no su sustituto, y del cual el alumno deberá mejorar el contenido con sus anotaciones.

El libro introduce al alumno en la programación moderna de gráficos por computador a través de la interfaz de programación de hardware gráfico WebGL 1.0. Trata los fundamentos del proceso de obtención de imágenes sintéticas, centrándose en las etapas que el programador debe realizar teniendo en cuenta el pipeline de los procesadores gráficos actuales. Así, se introduce la programación de shaders con WebGL, el modelado poligonal, las transformaciones geométricas, la transformación de la cámara, las proyecciones, el modelo de iluminación de Phong y la aplicación de texturas 2D.

Este libro también introduce técnicas para el procesado de imágenes, como la convolución o el antialising, técnicas para aumentar el realismo visual, como transparencias, reflejos y sombras, y métodos de aplicación de texturas más avanzados como el environment mapping o texturas procedurales. Respecto a la diversidad de métodos que existen, se ha optado por incluir aquellos que puedan ser más didácticos y que, tal vez con menor esfuerzo de programación, permitan mejorar de manera importante la calidad visual de la imagen sintética.

Para terminar, este trabajo no se olvida de introducir técnicas relacionadas con el desarrollo de aplicaciones gráficas, tratando, por ejemplo, técnicas de interacción y de animacion por computador con shaders.
En formato pdf. Contiene 137 páginas.
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Titulo:.videoCurso básico de Sass en vídeos
Autor:Forma parte de YouTube - Soy Frontend
Lenguaje:CSS
Fecha:14/07/2016
Guía básica de introducción a Sass.
Vídeos:
1.- Introducción
2.- Instalar Sass
3.- Primeros Pasos en Sass
4.- Anidación de Código (Nesting)
5.- Los Comentarios en Sass
6.- Las Variables
7.- Los mixins
8.- Extender Estilos con extend y Placeholder
9.- La regla import y los Partials
10.- Funciones de Color
11.- Los Media Queries
12.- Interpolación de variables
13.- Directivas de control If y Else
14.- Directiva de control For
15.- Directiva de control While
16.- Directiva Each
17.- El uso de Operadores
18.- Las Variables
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Titulo:.pdfManual de Supervivencia de Visual Studio .NET 2005
Autor:Forma parte de Página de Darío Álvarez Gutiérrez
Lenguaje:Visual Studio.NET
Fecha:13/07/2016
Este documento pretende servir como una pequeña guía de iniciación al manejo de Visual Studio .NET 2005 para aquellos estudiantes que se enfrenten a este entorno de desarrollo por vez primera, con poca o nula experiencia previa en C/C++ o limitada experiencia en programación en entornos de desarrollo similares.
En formato pdf. Contiene 35 páginas.
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Titulo:.htmlManual de Firebug para debug en Javascript
Autor:Forma parte de Desarrolloweb.com
Lenguaje:JavaScript
Fecha:12/07/2016
Manual de la extensión de Firefox Firebug, que sirve para hacer debug en Javascript. Enseñamos las funcionalidades de Firebug que sirven para hacer depuración de scripts Javascript.
Contenidos:
1.- Firebug
2.- API Javascript de la consola de Firebug
3.- Funciones del API de consola de Firebug I
4.- Funciones del API de consola de Firebug II
5.- Calcular el tiempo de ejecución de scripts Javascript con Firebug
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Titulo:.pdfTutorial de LaTeX. Introducción básica
Autor:Forma parte de Página de Hugo S. Salinas
Lenguaje:TeX/Latex
Fecha:08/05/2015 | Actualizado: 11/07/2016
Documento realizado por Gastón Simone. Guía de introducción de LaTeX.
Tabla de contenidos:
1. Introducción
2. Conocimientos básicos
2.1. Introducción
2.2. Caracteres especiales
2.3. Comentarios
2.4. Estructura de un archivo LaTex
2.5. Sesión de comandos típica
2.6. La disposición del documento
2.7. Archivos que se pueden encontrar
2.8. Estilos de páginas
2.9. Proyectos y documentación de gran tamaño
3. Formato del texto
3.1. Idioma y estructura del texto
3.2. Saltos de línea y saltos de página
3.3. Texto prefabricado
3.4. Símbolos y caracteres especiales
3.5. Soporte para lenguaje internacional
3.6. El espacio entre palabras
3.7. Títulos, capítulos y secciones
3.8. Referencias cruzadas
3.9. Notas al pie
3.10. Palabras destacadas (subrayado, itálica y fuentes)
3.11. Ambientes
3.12. Cuerpos flotantes (imágenes y tablas)
3.13. Protegiendo comandos débiles
4. Especialidades
4.1. Incluyendo gráficos PostScript
4.2. Bibliografía
4.3. Indexado
4.4. Fuentes y tamaños
4.5. Espaciado
4.6. Disposición de la página
4.7. Cajas
4.8. Reglas y contoneos
En formato pdf. Contiene 36 páginas.
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Titulo:.videoCurso Ruby on Rails 4 desde cero
Autor:Forma parte de YouTube - Código Facilito
Lenguaje:Ruby
Fecha:11/07/2016
Guía de introducción a Ruby en vídeos:
1.- Introducción
2.- Primer aplicación
3.- ERB y Assets
4.- Modelos
5.- Bases de Datos y Migraciones
6.- Layouts
7.- Routes
8.- Controladores
9.- Enviar datos al controlador
10.- Validaciones
11.- ActiveRecord básico
12.- Strong params
13.- Vistas parciales
14.- Autenticación Usuarios 1:2
15.- Autenticación de usuarios 2:2
16.- Asociaciones 1 a muchos
17.- Callbacks
18.- Scaffold
19.- Nested resources
20.- AJAX con formularios remotos
21.- JSON con Jbuilder
22.- Subir Archivos 1:2
23.- Subir Archivos 2:2
24.- Categorias Muchos a Muchos 1:3
25.- Categorias Muchos a Muchos 2:3
26.- Categorias Muchos a Muchos 3:3
27.- Concerns
28.- Máquina de Estados con AASM
29.- Scopes
30.- Paginación
31.- Markup Editor 1:2
32.- Markup Editor y Html Safe 2:2
33.- Render colecciones
34.- Avatars con gravatar
35.- Application Helpers
36.- Mandar Mails (Vídeo Final)
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Titulo:.pdfMódulo de Ofimática. Manual del Estudiante
Autor:Forma parte de Rachel
Lenguaje:Office
Fecha:08/07/2016
Documentación correspondiente al Programa de Capacitación desarrollado en el marco del proyecto "Tecnologías de la Información y Comunicación".
En formato pdf. Contiene 83 páginas.
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Titulo:.pdfManual básico de Access 2013
Autor:Forma parte de Pildoras Informáticas
Lenguaje:Access
Fecha:07/07/2016
Guía de introducción básica a Access 2013.
En formato pdf. Contiene 17 páginas.
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Titulo:.pdfIntroducción al lenguaje de programación Python (3º Edición)
Autor:Forma parte de Openlibra - Etnasoft
Lenguaje:Python
Fecha:06/07/2016
Python es un lenguaje de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en una sintaxis que favorezca un código legible.
Se trata de un lenguaje de programación multiparadigma, ya que soporta orientación a objetos, programación imperativa y, en menor medida, programación funcional. Es un lenguaje interpretado, usa tipado dinámico y es multiplataforma.
Es administrado por la Python Software Foundation. Posee una licencia de código abierto, denominada Python Software Foundation License, que es compatible con la Licencia pública general de GNU a partir de la versión 2.1.1, e incompatible en ciertas versiones anteriores.

Tabla de contenidos:
1.-Introducción a Python. Conceptos generales, instalación, mi primer programa en Python
2.-Estructuras de datos básicas
3.-Estructuras de control básicas
4.-Funciones y Programación dirigida a objetos
5.-Uso de Librerías Estándar
En formato pdf. Contiene 50 páginas.
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Titulo:.htmlManual de introducción ASP.Net
Autor:Forma parte de MeGa
Lenguaje:ASP.NET
Fecha:22/07/2015 | Actualizado: 05/07/2016
El objetivo de este sitio es presentar los conceptos básicos de ASP.Net. Se presentan los conceptos básicos y los pasos para la implementación de ejercicios.
Contenidos:
1 - Pasos para crear un sitio web ASP.Net con el Visual Studio 2008
2 - Creación, lectura y escritura de archivos de texto.
3 - Clases SQLConnection y SQLCommand (ABM - Altas, Bajas y Modificaciones)
4 - Clase SQLDataSource (ABM - Altas, Bajas y Modificaciones)
5 - Clase SQLDataSource (ABM con varias tablas)
6 - Control GridView
7 - Controles de validación
8 - Upload de archivos al servidor
9 - Cookies y Session.
10 - Creación de imágenes dinámicas en el servidor.
11 - Master Page
12 - AJAX con ASP.Net
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Titulo:.videoVídeoTutorial de Laravel 4
Autor:Forma parte de jQuery Manual
Lenguaje:Laravel
Fecha:05/07/2016
Introducción a Laravel 4 en vídeos:
1 - Instalación de Laravel 4
2 - Controlador-Vista y rutas
3 - blade (variables y estructuras de control)
4 - blade y los layouts (layout bootstrap 3)
5 - Links y registro de rutas (menú bootstrap)
6 - Redirección a páginas de error personalizadas
7 - Enviar email con Mail::send (formulario de contacto)
8 - Validator: Validar formularios
9 - Validator: Validar formularios AJAX json
10 - Google reCAPTCHA: Formularios con captcha
11 - Conectar a bases de datos (Modelo DB)
12 - Paginación y campo de búsqueda
13 - LOGIN. Autenticar usuarios con multiauth
14 - Registrar usuarios
15 - Recuperar password. multiauth reminders
16 - CRUD Crear artículos
17 - CRUD Obtener artículos
18 - CRUD Actualizar artículos
19 - CRUD Eliminar artículos
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Titulo:.pdfManual de Visual C# 2010
Autor:Alfonso Pedregal (apa4712@gmail.com)
Lenguaje:C sharp
Fecha:04/07/2016
Presentación de conceptos y aspectos relevantes de (Visual) C# 2010 (4.0) para su mejor comprensión y asimilación por parte de estudiantes y aficionados.
En formato PDF, contiene 118 páginas en forma de diapositivas.
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Titulo:.pdfManual Visual Basic 2008
Autor:Forma parte de Página de Nelson Rojas
Lenguaje:Visual Basic.NET
Fecha:01/07/2016
Si puede imaginar un programa informático, probablemente puede crearlo con Microsoft Visual Basic 2008 Express. Desde un programa sencillo que muestre un mensaje hasta una aplicación completa con acceso a una base de datos o a un servicio Web, Visual Basic proporciona las herramientas que necesita.Más que una simple herramienta de aprendizaje, Visual Basic proporciona un entorno de desarrollo totalmente funcional para programadores
principiantes y aficionados que están interesados en generar aplicaciones de Windows Forms, aplicaciones de consola y bibliotecas de clases.
En formato pdf. Contiene 172 páginas.
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Titulo:.pdfAlgoritmos y programación
Autor:Forma parte de Biblioteca Digital de Libros de Acceso Abierto
Lenguaje:Algoritmia
Fecha:30/06/2016
Guía para docentes de Algoritmia y programación. Realizado por Juan Carlos López García.
Contenidos:
UNIDAD 1: DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO
Desarrollo de habilidades de pensamiento de orden superior
Programación y Matemáticas
Programación y Ciencias Naturales
Solución de problemas
Solución de problemas y programación
Analizar el problema (entenderlo)
Formular el problema
Precisar los resultados esperados
Identificar datos disponibles
Determinar las restricciones
Establecer procesos
Diseñar, traducir y depurar un algoritmo
Creatividad
Desarrollo de la creatividad
Espiral del pensamiento creativo
UNIDAD 2: ALGORITMOS, CONCEPTOS BÁSICOS
¿Qué es un algoritmo?
Pensamiento Algorítmico
Aprestamiento
Representación
Simbología de los diagramas de flujo
Reglas para la elaboración de diagramas de flujo
Conceptos básicos de programación
Variables
Constantes
Contadores
Acumuladores
Identificadores
Palabras reservadas
Funciones matemáticas
Tipos de datos
Operadores
Orden de evaluación de los operadores
Expresiones
UNIDAD 3: ESTRUCTURAS BÁSICAS
Las estructuras
Conceptos básicos de programación
Fundamentos de programación
Comentarios
Procesos
Interactividad
Procedimientos
Estructura secuencial
Estructura iterativa (repetición)
Estructura condicional
UNIDAD 4: DEPURACIÓN
Cuando se presentan problemas
Depuración
Fallas de sintaxis
Fallas de lógica
Anexo 1: Resumen de comandos de MicroMundos y de Scratch
Anexo 2: Esquema de contenidos de esta Guía
Anexo 3: Plan de trabajo con Estudiantes
Anexo 4: Una propuesta de currículo para enseñar Scratch
Anexo 5: Una propuesta de currículo para enseñar MicroMundos
Anexo 6: Plantilla para análisis de problemas
Anexo 7: Plantilla para diagramas de flujo
Anexo 8: Interfaz de Scratch, versión 1.4
Bibliografía citada o consultada
En formato pdf. Contiene 96 páginas.
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Titulo:.pdfMongoDB en español: T1, El principio
Autor:Forma parte de Openlibra - Etnasoft
Lenguaje:mongoDB
Fecha:29/06/2016
Es una pena que muchos libros e información sobre tecnologías novedosas no sean traducidos al idioma español (uno de los primeros 5 idiomas más usado en el mundo); esta limitante origina que muchos estudiantes, entusiastas y profesionales con poco conocimiento de otros idiomas se vean limitado a usar traductores o entender lo que puedan de los libro en otros idiomas.
Por eso me encuentro inspirado para ayudar a crear documentación en español, en este caso sobre base de datos NoSQL (No relacionales) especificamente sobre el motor de base de datos MongoDB. Este libro contendrá toda la información sobre uso, administración y programación con MongoDB, los ejemplos de programación estarán enfocados a Python y NodeJS.
El nivel será de básico a intermedio, en una primera edición, posteriormente saldrán otras ediciones sobre programación avanzada con MongoDB y administración avanzada de MongoDB.
En formato pdf. Contiene 29 páginas.
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Titulo:.pdfManual básico de jQuery
Autor:Forma parte de Sitio Libre
Lenguaje:JQuery
Fecha:28/06/2016
Este es un pequeño manual básico de jQuery, el cual consta de 5 sesiones, cada una diseñada para una clase de 2 horas.
El propósito de este manual es ser una ayuda en la comprensión de los conceptos básicos de esta librería, al concluir la lectura de este manual se espera que el lector sea capaz: de comprender casi cualquier código en jQuery y continuar su aprendizaje por su cuenta.
En formato pdf. Contiene 26 páginas.
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Titulo:.videoCurso de Pygame
Autor:Forma parte de YouTube - Código Facilito
Lenguaje:General
Fecha:27/06/2016
Introducción a Pygame, el conjunto de módulos del lenguaje Python que permiten la creación de videojuegos en dos dimensiones de una manera sencilla, en vídeos:
1.- Configuración de Python y Pygame
2.- "Hola Mundo" Primera Ventana
3.- Uso y Creación de Colores
4.- Dibujo de Líneas
5.- Dibujo de Figuras Geométricas
6.- Métodos load y blit
7.- Método Random
8.- Animaciones Básicas
9.- Movimientos de Imágenes por medio del teclado
10.- Uso del cursor
11.- Colisiones con Rectángulos
12.- Texto con Pygame
13.- Time
14.- Clases para nuestro juego 1/2
15.- Clases para nuestro juego 2/2
16.- Clase Proyectil 1/2
17.- Clase Proyectil 2/2
18.- Clase Enemigo
19.- Animación Enmigo (Cambio de Imágenes)
20.- Disparo de Invasores
21.- Movimiento de Enemigos
22.- Música y Sonidos
23.- Creación de Lista de Enemigos
24.- Música y Sonidos
25.- Empaquetamiento
26.- Fin del Juego
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Titulo:.pdfManual de prestashop 1.6
Autor:Forma parte de Factoria
Lenguaje:Prestashop
Fecha:22/05/2014 | Actualizado: 26/06/2016
Manual correspondiente a la versión 1.6 de PrestaShop realizado por Factoria Digital.
Índice de contenidos:
1. Desactivar tienda
2. Eliminar contenido por defecto
3. Ajustes básicos en prestashop 1.6
4. Idiomas en prestashop 1.6
5. Métodos de pago en prestashop 1.6
6. Configuración básica del transporte
7. Páginas CMS o contenido estático
8. Menú superior
9. El back office
10. Gestión de categorías
11. Gestión de productos
12. Gestión de clientes
13. Vales descuento
14. Los módulos en prestashop 1.6
15. Configuración avanzada del transporte
16. Active su tienda
17. Solución a problemas comunes
18. Descarga el manual en pdf
En formato pdf. Contiene 49 páginas.
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