Historial de los últimos cursos añadidos

Listado de los últimos cursos introducidos

Titulo:.pdfGuía del Usuario en Español de CodeIgniter
Autor:Forma parte de Turaleza
Lenguaje:General
Fecha:21/07/2017
CodeIgniter es un framework para desarrollo de aplicaciones - un conjunto de herramientas - para gente que
construye sitios web usando PHP. Su objetivo es permitirle desarrollar proyectos mucho más rápido que lo que
podría hacer si escribiera el código desde cero, proveyéndole un rico conjunto de bibliotecas para tareas comunes,
así como y una interfaz sencilla y una estructura lógica para acceder a esas bibliotecas. CodeIgniter le permite
enfocarse creativamente en su proyecto al minimizar la cantidad de código necesaria para una tarea dada.
Tabla de contenidos:
1.- Información Básica
2.- Instalación
3.- Introducción
4.- Tutorial
5.- Temas Generales
6.- Referencia de Clases
7.- Referencia de Helpers
8.- Anexos
En formato pdf. Contiene 350 páginas.
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Titulo:.pdfArduino PID - Guía de uso de la biblioteca
Autor:Forma parte de Openlibra - Etnasoft
Lenguaje:Arduino
Fecha:20/07/2017
El título original del presente trabajo es "Arduino PID - Guía de uso de la biblioteca", no obstante, al tratarse de una mala traducción de su original, para la actual ficha se ha optado por la correcta.
El algoritmo PID (o Proporcional Integral Derivativo), es un elemento bastante usado en sistemas autómatas (de una manera u otra), en los cuales este algoritmo cobra bastante importancia en las funciones de re-alimentación, además de provocar que la curva de respuesta sea mucho mas suave que si usamos un sistema alternativo.
En esta guía se muestra su uso bajo Arduino, la plataforma de hardware libre basada en placa con microcontrolador y entorno de desarrollo.
La traducción de esta obra original de Brett Beauregard ha sido realizada por Moyano Jonathan Ezequiel.
En formato pdf. Contiene 28 páginas.
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Titulo:.pdfEl Lenguaje de Programación Rust
Autor:GitBook - Jose Narvaez (https://www.gitbook.com/@goyox86)
Lenguaje:General
Fecha:19/07/2017
Este libro te enseñará acerca del Lenguaje de Programación Rust. Rust es un lenguaje de programación de sistemas enfocado en tres objetivos: seguridad, velocidad y concurrencia. Rust logra estos objetivos sin tener un recolector de basura, haciéndolo útil para un numero de casos de uso para los cuales otros lenguajes no son tan buenos: embeber en otros lenguajes, programas con requerimientos específicos de tiempo y espacio, escritura de código de bajo nivel, como controladores de dispositivo y sistemas operativos. Rust mejora por sobre los lenguajes actuales en este nicho a través de un numero de chequeos en tiempo de compilación que no incurren ninguna penalidad en tiempo de ejecución, eliminando al mismo tiempo las condiciones de carrera. Rust también implementa 'abstracciones con cero costo', abstracciones que se sienten como las de un lenguaje de alto nivel. Aun así, Rust permite control preciso tal y como un lenguaje de bajo nivel lo haria.

“El Lenguaje de Programación Rust” esta dividido en siete secciones. Esta introducción es la primera. Después de esta:

1.- Primeros Pasos - Configura tu maquina para el desarrollo en Rust.
2.- Aprende Rust - Aprende programación en Rust a través de pequeños proyectos.
3.- Rust Efectivo - Conceptos de alto nivel para escribir excelente código Rust.
4.- Sintaxis y Semántica - Cada pieza de Rust, dividida en pequenos pedazos.
5.- Rust Nocturno - Características todavía no disponibles en builds estables.
6.- Glosario - Referencia de los términos usados en el libro.
7.- Investigación Académica - Literatura que influencio Rust.

Después de leer esta introducción, dependiendo de tu preferencia, querrás leer ‘Aprende Rust’ o ‘Sintaxis y Semántica’: ‘Aprende Rust’ si quieres comenzar con un proyecto o ‘Sintaxis y Semántica’, si prefieres comenzar por lo más pequeño aprendiendo un único concepto detalladamente antes de moverte al siguiente. Abundantes enlaces cruzados conectan dichas partes.

En formato pdf. Contiene 332 páginas.
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Titulo:.pdfAnálisis de Tráfico con Wireshark
Autor:Forma parte de Openlibra - Etnasoft
Lenguaje:Redes
Fecha:18/07/2017
Seguramente todo administrador de redes ha tenido que enfrentarse alguna vez a una pérdida del rendimiento de la red que gestiona. En ese caso sabrá que no siempre es sencillo, por falta de tiempo y recursos o por desconocimiento de las herramientas apropiadas, tener claros los motivos por los que esto ha sucedido. En ocasiones, incluso se ha podido llegar a perder la conectividad o bien ciertos equipos han podido desconectarse sin motivo aparente.

En la mayoría de ocasiones, las causas de estos problemas tienen un origen no premeditado y se deben a una mala configuración de la red como puede ser tormentas broadcast, spanning-tree mal configurado, enlaces redundantes, etc. Pero, en otras ocasiones, puede tratarse de ataques inducidos por terceros que pretenden dejar fuera de servicio un servidor web mediante un ataque DoS, husmear tráfico mediante un envenenamiento ARP o simplemente infectar los equipos con código malicioso para que formen parte de una red zombi o botnet.

El presente documento está dividido en una serie de apartados que tratan diversos ataques reales llevados a cabo en redes de área local, como son ARP Spoof, DHCP Flooding, DNS Spoof, DDoS Attacks, VLAN Hopping, etc. En ellos se emplea Wireshark como herramienta principal de apoyo para ayudar a detectar, o al menos acotar en gran medida, los problemas generados por dichos ataques. Asimismo, se proponen diversas acciones de mitigación para cada uno de los casos expuestos.

En formato pdf. Contiene 52 páginas.
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Titulo:.pdfManual de Android
Autor:Forma parte de PC Componentes
Lenguaje:Android
Fecha:17/07/2017
Manual de introducción a Android
Contenidos:
1.- ¿Qué es Android?
2.- Introducción Básica
2.1.- Botones
2.1.- 1.Responder a la llamada
2.1.- 2.Rechazar llamada
2.1.- 3.Finalizar llamada
2.1.- 4.Opciones de llamada
2.2.- Ajustes de Dispositivos
2.2.1.- Perfiles de audio
2.2.2.- Pantalla
2.2.3.- Almacenamiento
2.2.4.- Batería
2.2.5.- Aplicaciones
2.3.- Ajustes Personales
2.3.1.- Accesos a la ubicación
2.3.2.- Seguridad
2.3.3.- Idioma y entrada de texto
2.3.4.- Añadir cuenta
2.4.- Ajustes de Sistema
2.4.1.- Fecha y hora
2.4.2.- Programar encendido y apagado
2.4.3.- Accesibilidad
2.4.4.- Opciones de desarrollo
2.4.5.- Información del teléfono
2.5.- Manual para cambiar el idioma
2.6.- Configurar GPS
2.7.- Configurar APN
2.7.1.- Redes móviles
2.8.- Conexión a una red wifi
2.9.- Ajustes de bluetooth
2.9.1.- Uso de aplicaciones
3.0.- Envío de mensajes
3.1.- Instalación de aplicaciones
3.2.- Guía del buen uso
En formato pdf. Contiene 46 páginas.
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Titulo:.pdfAdobe Muse. Creación del primer sitio web
Autor:Forma parte de Centro de ayuda de Adobe
Lenguaje:Adobe Muse
Fecha:14/07/2017
Guía de referencia oficial de Adobe Muse.
Contenidos:
Capitulo 1
1.1.- Instalación del software y configuración del proyecto de ejemplo
1.2.- Creación del mapa del sitio
1.3.- Edición de la página maestra A
1.4.- Configuración de la paleta de colores y cambio de nombres de muestras en el panel Muestras
1.5.- Trabajo con elementos con una anchura del 100%
1.6.- Trabajo con botones de estado y botones de Photoshop colocados
1.7.- Configuración de las opciones de trazo de un rectángulo para crear líneas
Capítulo 2
2.1.- Trabajo con los widgets de menú
2.2.- Creación y aplicación de estilos de párrafo
2.3.- Adición de iconos de Font Awesome Brand a una página
2.4.- Adición de vínculos a archivos descargables
2.5.- Adición de vínculos a sitios web externos
2.6.- Creación de vínculos de correo electrónico
2.7.- Uso de guías para definir las regiones de encabezado y pie de página de una página
2.8.- Configuración de elementos de página como elementos de pie de página
2.9.- Adición de un anclaje en la parte superior de la página
Capítulo 3
3.1.- Trabajo con páginas maestras jerárquicas
3.2.- Creación del encabezado de la página maestra Interior
3.3.- Creación del encabezado de la página maestra de aterrizaje
3.4.- Aplicación de páginas maestras a las páginas del diseño
3.5.- Relleno de un rectángulo con una imagen de fondo
3.6.- Aplicación de formato y estilo a contenido de texto
3.7.- Diseño de un separador de página decorativo con elementos agrupados
3.8.- Creación de un elemento de biblioteca reutilizable
3.9.- Alineación de elementos de página mediante las guías de la cuadrícula de la página
3.10.- Aplicación de estilo a diferentes líneas de texto dentro del mismo marco de texto
3.11.- Relleno del resto de la página de inicio
Capítulo 4
4.1.- Aplicación de efectos de desplazamiento a rectángulos con imágenes de fondo
4.2.- Creación de la página de menú
4.3.- Configuración de un widget de menú manual
4.4.- Trabajo con regiones de etiquetas de anclaje y estados activos
4.5.- Adición de enlaces de anclaje a los elementos de menú
4.6.- Adición de las cinco secciones a la página del menú
4.7.- Colocación del contenido del texto para completar el contenido del menú para cada sección
4.8.- Adición de efectos de desplazamiento a los encabezados de sección en la página Menú
4.9.- Adición de un menú "anclado" en el encabezado mediante los efectos de desplazamiento
Capítulo 5
5.1.- Formato de texto en la parte superior de la página Galería
5.2.- Colocación de varias imágenes redimensionadas mediante el cursor de colocación
5.3.- Recorte de imágenes colocadas
5.4.- Aplicación de vínculos a marcos de texto y definición del estilo de vínculo predeterminado
5.5.- Adición y configuración de un widget de proyección de diapositivas a pantalla completa
5.6.- Formato de texto en la parte superior de la página Blog
5.7.- Uso de HTML incrustado para mostrar un blog en un sitio de Muse
Capítulo 6
6.1.- Uso de HTML incrustado para mostrar un mapa de Google
6.2.- Adición y configuración de un widget de formulario de contacto sencillo
6.3.- Configuración de todo el widget de formulario de contacto sencillo
6.4.- Configuración de elementos de formulario individuales
6.5.- Aplicación de estilo al aspecto de los campos de formulario de contacto
6.6.- Aplicación de estilo al aspecto del botón Enviar
6.7.- Prueba del formulario y recuperación de mensajes enviados
6.8.- Aplicación de estilo a las direcciones enumeradas en la página Contacto
6.9.- Uso del corrector ortográfico y actualización del diccionario
6.10.- Adición de un icono de favorito al panel Propiedades del sitio
6.11.- Creación de una versión de prueba gratuita para publicar en el sitio
En formato pdf. Contiene 64 páginas.
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Titulo:.pdfGuía de Aprendizaje de Fireworks CS5
Autor:Forma parte de Openlibra - Etnasoft
Lenguaje:Fireworks
Fecha:13/07/2017
La presente Guía de Aprendizaje tiene como objetivo adquirir el conocimiento del entorno de producción de Fireworks y sus múltiples alternativas de creación gráfica.

Consta de una serie de tutoriales que incluyen explicaciones teóricas, ejemplos prácticos y consejos para que el estudiante aplique los conocimientos adquiridos a casos concretos y se familiarice con el proceso completo de producción en Fireworks.

Al finalizar la Guía de Aprendizaje el estudiante será capaz de crear y desarrollar sus propios proyectos de creación gráfica, a la vez que habrá adquirido los conocimientos necesarios para profundizar en el aprendizaje de esta herramienta.

Esta Guía de Aprendizaje está basada en Adobe Fireworks CS5, versión Windows, castellano.

En formato pdf. Contiene 199 páginas.
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Titulo:.pdfPrimeros pasos con Writer
Autor:Forma parte de Universidad Tecnológica Internacional
Lenguaje:LibreOffice
Fecha:12/07/2017
Manual de introducción a Writer de LibreOffice.
Contenidos:
1.- ¿Qué es Writer?
2.- La interfaz Writer
3.- Trabajar con documentos
4.- Dar formato al texto
5.- Deshacer y restaurar cambios
6.- Dar formato a páginas
7.- Agregar notas a un documento
8.- Crear un índice de contenidos
9.- Crear índices y bibliografías
10.- Trabajar con gráficos
11.- Imprimir desde Writer
12.- Enviar un fax con Writer
13.- Controlar los cambios de un documento
14.- Combinar correspondencia
15.- Usar documentos maestros
16.- Crear formularios
17.- Usar campos
18.- Usar referencias cruzadas
19.- Usar marcas de texto
En formato pdf. Contiene 48 páginas.
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Titulo:.pdfLa vida en el Planeta Drupal 8
Autor:Forma parte de Página personal de Jose Reyero
Lenguaje:Drupal
Fecha:11/07/2017
Documento realizado por Jose Reyero en donde se hace un extenso repaso a modo de introducción de Drupal 8.
En formato pdf (diapositivas). Contiene 69 páginas.
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Titulo:.pdfAnálisis automático de textos en español utilizando NLTK
Autor:Forma parte de Openlibra - Etnasoft
Lenguaje:General
Fecha:10/07/2017
El Procesamiento del Lenguaje Natural (PLN) es una disciplina de la Computación que concierne al tratamiento de información desestructurada, presentada en texto o audio y expresada mediante Lenguaje Natural. Se entiende por lenguaje natural cualquier lenguaje utilizado para la comunicación humana en el día a día, en contraposición a un lenguaje artificial establecido, como por ejemplo los lenguajes de programación. Es un área de interés para el campo de la Interacción Persona-Computador (Human-Computer Interaction), así como los de Aprendizaje Automático (Machine Learning) e Inteligencia Artificial (Artificial Intelligence).

La necesidad del Procesamiento del Lenguaje Natural es aparente en los sistemas de Interacción Persona-Computador, dado que en este campo se busca el diseñoo de interfaces cómodas y funcionales para los usuarios humanos a la hora de utilizar ordenadores, ya sean tradicionales, portátiles, móviles, etc. El Procesamiento del Lenguaje Natural se posiciona como una capacidad deseable en los ordenadores, para permitir la comunicación natural entre el usuario y el ordenador, y aumentar tanto la comodidad y conveniencia como las posibilidades de una interacción exitosa.

En formato pdf. Contiene 47 páginas.
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Titulo:.videoCurso Django
Autor:Forma parte de YouTube - Código Facilito
Lenguaje:Django
Fecha:07/07/2017
Curso de Django en vídeos:
1.- Introducción
2.- Configurar ambiente de trabajo
3.- Crear proyecto
4.- Crear aplicaciones y estructura proyecto
5.- Modelos y Migraciones
6.- Relaciones
7.- Django Shell y Querysets
8.- Configurar URLs y primera view
9.- Sistema Plantillas
10.- Herencia de plantillas
11.- Configurar archivos estáticos
12.- Formularios y vistas basadas en funciones crear
13.- Listar registros (vistas basadas en funciones)
14.- Vistas basadas en funciones actualizar y eliminar
15.- Vistas basadas en clases, ListView y CreateView
16.- UpdateView y DeleteView, vistas basadas en clases
17.- CRUD con dos formularios Parte 1
18.- CRUD con dos formularios Parte 2
19.- Crear Registro de Usuarios (modelo)
20.- Crear login (facilito)
21.- Recuperar contraseña por correo (facilito)
22.- Decorador login required
23.- Serializar objetos
24.- Paginación
25.- Restframework ModelSerializer
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Titulo:.pdfBases de datos avanzadas
Autor:Forma parte de Repositorio Universitat Jaume I
Lenguaje:Bases de Datos
Fecha:06/07/2017
Documento realizado por María José Aramburu Cabo y Ismael Sanz Blasco y publicado por la Universitat Jaume I.
Contenidos:
Prólogo
Capítulo 1. Bases de datos orientadas a objetos
1. Introducción
1.1. Objetivos de aprendizaje
2. Evolución histórica de las bases de datos
3. Conceptos del modelo de datos orientado a objetos
3.1. Objetos
3.2. Identidad
3.3. Propiedades de los objetos
3.3.1. Constructores de objetos
3.3.2. Referencias entre objetos
3.3.3. Estado de los objetos
3.4. Comportamiento de los objetos
3.5. Clasificación e instanciación de objetos
4. Sistemas de gestión de bases de datos orientadas a objetos
4.1. Persistencia de objetos
4.2. Características de los sgbdoo
5. Diseño lógico de bases de datos orientadas a objetos
5.1. Agregación y asociación
5.2. Generalización, especialización y herencia
5.3. Polimorfismo de métodos
5.4. Diseño lógico de bases de datos oo
5.5. Ejemplo de diseño de una base de datos orientada a objetos
6. Consultas en bases de datos orientadas a objetos
6.1. Puntos de acceso y variables iterador
6.2. Caminos de acceso
6.3. Lenguaje de consulta
7. Diseño físico de bases de datos orientadas a objetos
7.1. Índices
7.2. Agrupamientos
Bibliografía
Ejercicios

Capítulo 2. Sistemas de recuperación de información y documentos estructurados
1. Introducción
1.1. Objetivos de aprendizaje
2. Sistemas de bases de datos versus sistemas de recuperación de información
3. Visión general
3.1. La tarea de recuperar información
3.2. Arquitectura de un sri
4. Modelos de representación de documentos
4.1. Represtación del contenido textual
4.1.1. Matriz de términos/documentos
4.2. Metadatos
4.3. Documentos estructurados
4.3.1. Introducción al lenguaje xml
5. Modelos de recuperación de información
5.1. Modelo booleano
5.2. Modelo vectorial
5.2.1. Estimación de los pesos: el modelo tf.idf
5.3. Modelo probabilístico
5.4. PageRankTM
6. Evaluación de un sri
7. Mecanismos de consulta
7.1. Palabras clave
7.2. Patrones de búsqueda
7.3. Relevancia de usuario
7.4. Recuperación de documentos estructurados
8. Almacenamiento de documentos en un sri
8.1. Etapas del proceso de indexación de documentos
8.2. Tesauros
9. Técnicas de indexación y búsqueda
9.1. Tries
9.2. Ficheros invertidos
9.2.1. Búsqueda en un fichero invertido
9.2.2. Construcción de un fichero invertido
9.3. Ficheros de signaturas
9.4. Indexación de documentos estructurados
Bibliografía
Ejercicios

Capítulo 3. Bases de datos distribuidas e integración de información distribuida
1. Introducción
1.1. Objetivos de aprendizaje
2. Definición de bases de datos distribuidas
3. Acceso a los datos de una base de datos distribuida
3.1. El papel del diccionario de datos
4. Características de los sistemas de bases de datos distribuidas
4.1. Autonomía local de los nodos
4.2. Heterogeneidad de datos y sistemas
4.3. Distribución de los datos
5. Diseño de bases de datos distribuidas
5.1. Diseño de la distribución de los datos
5.1.1. Fragmentación de datos
5.1.2. Réplica de datos
5.2. Etapas del diseño de sbdd
6. Procesamiento de consultas en bases de datos distribuidas
6.1. Ejemplo de procesamiento
6.2. Semi-joins
6.3. Pasos del procesamiento de consultas distribuidas
7. Propagación de actualizaciones
7.1. Snapshots o instantáneas
8. Integración de información distribuida
8.1. El proceso de integrar información distribuida
8.2. Reconciliación de datos para su integración
8.3. Arquitecturas para integrar información distribuida
Bibliografía
Ejercicios

En formato pdf. Contiene 116 páginas.
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Titulo:.pdfMicrosoft Access 2013. Step by Step
Autor:Forma parte de PDFFiles
Lenguaje:Access
Fecha:20/05/2015 | Actualizado: 05/07/2017
Completo manual de Access 2013.
Contenidos:
PART 1. Simple database techniques
1. Explore Microsoft Access 2013
2. Create databases and simple tables
3. Create simple forms
4. Display data
5. Create simple reports
PART 2. Relational database techniques
6. Maintain data integrity
7. Create queries
8. Create custom forms
9. Create custom reports
PART 3. Database management and security
10. Import and export data
11. Make databases user friendly
12. Protect databases
13. Work in Access more efficiently
En formato pdf. Contiene 448 páginas.
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Titulo:.htmlTutorial de MongoDB
Autor:Forma parte de Charlascylon
Lenguaje:mongoDB
Fecha:11/06/2015 | Actualizado: 05/07/2017
Tutorial de introducción a MongoDB.
Contenidos:
1. Introducción
2. Instalación y configuración
3. Operaciones de consulta
4. Operaciones de actualización
5. Índices
6. Aggregation Framework
7. MapReduce
8. Usando MongoDB con el driver de C#
9. Administración de MongoDB
10. Réplicas
11. Sharding
12. Trucos y consejos
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Titulo:.pdfTypeScript tutorial
Autor:Forma parte de TutorialsPoint
Lenguaje:JavaScript
Fecha:05/07/2017
Completo manual de TypeScript.
En formato pdf. Contiene 189 páginas.
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Titulo:.videoCurso Básico de Gimp
Autor:Forma parte de YouTube - frMoisesfr
Lenguaje:Gimp
Fecha:04/07/2017
Este es un curso básico de Gimp, empezando desde cero. Y recorriendo aspectos básicos como son las capas, la interfaz del programa, filtros, canales, etc. Todo ello lo iré enfocando desde una gran cantidad de prácticas guiadas que además sean útiles para vuestro trabajo diario.
Vídeos:
-Intro-
1.- Introducción a la interfaz
2.- Crear logotipo y fondo de pantalla
3.- Logotipo con fondo de pantalla
4.- Marco de Foto y filtros básicos
5.- Fondos transparentes
6.- Introducción a las capas
7.- Fotomontaje
8.- Textos básicos
9.- Color de ojos y de pelo
10.- Enfoque y Desenfoque de Fotografías
11.- Colorear Blanco y Negro
12.- Lazo de Neón
13.- Clonación y Filtros
14.- Logotipo rápido y vistoso
15.-Crea un logotipo profesional
16.- Crea tu propia animación
17.- Prepara tu foto para imprimir
18.- Borra Objetos y personajes
19.- Efecto Cómic-
20.- Mundo paralelo con marco3D
21.- De lápiz a foto real
22.- Efectos especiales con fuego
23.- Quitar arrugas
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Titulo:.htmlComenzando en KiCad
Autor:Forma parte de Documentación oficial de KiCad
Lenguaje:General
Fecha:02/07/2017
Guía Esencial y concisa para dominar KiCad en el desarrollo exitoso de sofisticadas placas de circuito impreso.
Tabla de contenidos
1. Introducción a KiCad
1.1. Downloading and installing KiCad
1.2. Soporte
2. Flujo de trabajo en KiCad
2.1. Overview
2.2. Anotado hacia adelante y hacia atrás
3. Using KiCad
3.1. Shortcut keys
4. Dibujar esquemas electrónicos
4.1. Usando Eeschema
4.2. Conexiones mediante buses en KiCad
5. Diseño de la placa de circuito impreso
5.1. Usando Pcbnew
5.2. Generar archivos Gerber
5.3. Usando GerbView
5.4. Trazado automático con FreeRouter
6. Anotado hacia adelante en KiCad
7. Realizar símbolos de componentes en KiCad
7.1. Usando el editor de bibliotecas de componentes
7.2. Exportar, importar y modificar componentes de la biblioteca
7.3. Hacer símbolos de componentes con quicklib
7.4. Realizar símbolos de componentes con gran número de pines
8. Realizar huellas de componentes
8.1. Usando el editor de huellas
9. Notas sobre portabilidad de los proyectos en KiCad
10. Mas sobre la documentación de KiCad
10.1. Documentación de KiCad en la Web
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Titulo:.pdfIntroducción a ArcGIS Runtime para Android
Autor:Forma parte de Openlibra - Etnasoft
Lenguaje:Android
Fecha:30/06/2017
El nuevo Runtime SDK para sistema operativo libre Android se basa en el uso de los entornos de desarrollo Eclipse y el lenguaje de programación Java.

Para la realización de este curso es importante tener nociones de Programación Orientada a Objetos (POO) y, en especial, del lenguaje de programación Java. No son necesarios conocimientos previos en el desarrollo de aplicaciones Android.

El formato del curso está articulado en bases al desarrollo Android, utilizando Eclipse y otros rudimentos necesarios para comenzar a utilizar el Runtime SDK de ArcGIS para Android:

1.- Introducción al desarrollo de Android
2.- Introducción a ArcGIS Runtime SDK
3.- Eclipse
4.- Consumir servicios Web
5.- Consultando datos
6.- Geoprocesamiento y geolocalización
7.- Edición
8.- Despliegue

En formato pdf. Contiene 110 páginas
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Titulo:.pdfGuía Rápida de Typo3
Autor:Forma parte de Universidad de Navarra
Lenguaje:Typo3
Fecha:29/06/2017
Este tutor introduce los conceptos básicos de TYPO3. Se le iniciará de inmediato en la construcción de un sitio Web usando TYPO3. Una vez finalizado el tutor, tendrá una idea de las capacidades de TYPO3 así como de la complejidad requerida para su uso.

Contenidos:
1.- Introducción
2.- Instalación
3.- Principios Generales
4.- Editar y crear páginas y contenido
5.- Páginas protegidas con contraseña
6.- Elementos de contenido especiales
7.- Programas o aplicaciones Web
8.- Módulos del “Backend”
9.- Plantillas
10.- Archivos de imágenes
11.- El módulo de Listado y el portapapeles¡
12.- Administración de Usuarios
13.- Un flujo de trabajo sencillo para noticias
14.- ¿A dónde ir a partir de aquí?

En formato pdf. Contiene 121 páginas.
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Titulo:.pdf¿Cómo presentar información? Guía básica de PowerPoint
Autor:Forma parte de OpenCourseWare - Universitat de Barcelona
Lenguaje:Power Point
Fecha:28/06/2017
Documento realizado por Eva Gallardo Gallardo, profesora en la Facultat de Ciències Econòmiques i Empresarials de la Universitat de Barcelona.

Contenidos:
Índice
Introducción
PARTE I: Aprendiendo a trabajar con PowerPoint
1. Cosas básicas a saber
1.1 ¿Cómo crear una presentación?
1.2 Modos de trabajo
1.3 Operaciones con diapositivas
1.4 Guardar una presentación
2. Algunas herramientas del control de apariencia
2.1 Diseño de la diapositiva
2.2 Barra de herramientas DIBUJO
2.3 Plantillas de diseño
2.4 ¿Qué es un PATRÓN de diapositivas?
3. Estableciendo efectos
3.1 Intervalos y transiciones
3.2 Animaciones
PARTE II: Buenas presentaciones
4. Antes de tocar el ordenador
5. Ideas a tener en cuenta para el diseño
6. Cuestiones finales
Bibliografía recomendada

En formato pdf. Contiene 35 páginas.
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Titulo:.pdfEnrutamiento Avanzado y Control de Tráfico en Linux
Autor:Forma parte de Openlibra - Etnasoft
Lenguaje:Linux
Fecha:27/06/2017
Uno de los documentos más completos y leídos por los Administradores de Redes cuando se habla de Calidad de Servicio (QoS) en los sistemas conectados.

Iproute2 es un paquete de utilidades desarrollado por Alexey Kuznetsov. Este paquete es un conjunto de herramientas muy potentes para administrar interfaces de red y conexiones en sistemas Linux.

Este paquete reemplaza completamente las funcionalidades presentes en ifconfig, route, y arp y las extiende llegando a tener características similares a las provistas por dispositivos exclusivamente dedicados al ruteo y control de tráfico.

Este valioso libro se busca ofrecer al lector a un conocimiento profundo sobre las herramientas vinculadas a esta poderosa infraestructura.

En formato pdf. Contiene 153 páginas.
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Titulo:.pdfAyuda de Adobe Dreamweaver CC
Autor:Forma parte de Adobe
Lenguaje:Dreamweaver
Fecha:26/06/2017
Guía oficial de Adobe Dreamweaver CC
Contenidos:
1.- Novedades
2.- Creative Cloud
3.- Espacio de trabajo y flujo de trabajo
4.- Administración del sitio
5.- Administración de archivos
6.- Composición y diseño
7.- CSS
8.- Contenido de página y activos
9.- Establecimiento de vínculos y navegación
10.- jQuery
11.- Vista previa
12.- Programación
13.- JavaScript
14.- Varios productos
15.- Plantillas
16.- Móvil y multipantalla
17.- XML
18.- Sitios, páginas y formularios web dinámicos
19.- Creación visual de aplicaciones
20.- Accesibilidad
21.- Dreamweaver y Creative Cloud
En formato pdf. Contiene 824 páginas.
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Titulo:.pdfManual de referencia de MySQL 5.0
Autor:Forma parte de MySQL
Lenguaje:MySQL
Fecha:19/10/2016 | Actualizado: 23/06/2017
Guía de referencia oficial de MySQL 5.0.
Contenidos:
Prefacio
1. Información general
2. Instalar MySQL
3. Curso (tutorial) de MySQL
4. Usar los programas MySQL
5. Administración de bases de datos
6. Replicación en MySQL
7. Optimización de MySQL
8. Programas cliente y utilidades MySQL
9. Estructura de lenguaje
10. Soporte de conjuntos de caracteres
11. Tipos de columna
12. Funciones y operadores
13. Sintaxis de sentencias SQL
14. Motores de almacenamiento de MySQL y tipos de tablas
15. El motor de almacenamiento InnoDB
16. MySQL Cluster
17. Introducción a MaxDB
18. Extensiones espaciales de MySQL
19. Procedimientos almacenados y funciones
20. Disparadores (triggers)
21. Vistas (Views)
22. La base de datos de información INFORMATION_SCHEMA
23. Matemáticas de precisión
24. APIs de MySQL
25. Conectores
26. Manejo de errores en MySQL
27. Extender MySQL
En formato pdf. Contiene 1726 páginas.
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Titulo:.pdfManual del usuario de PostgreSQL
Autor:Forma parte de Página Personal del Profesor Fredi Palominos Villavicencio
Lenguaje:PostgreSQL
Fecha:19/04/2004 | Actualizado: 23/06/2017
Este documento es el manual de usuario del sistema de mantenimiento de bases de datos PostgreSQL , originariamente desarrollado en la Universidad de California en Berkeley. PostgreSQL está basada en Postgres release 4.2. El proyecto Postgres , liderado por el Porfesor Michael Stonebraker, fue esponsorizado por diversos organismos oficiales u oficiosos de los EEUU: la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de la Defensa de los EEUU (DARPA), la Oficina de Investigación de la Armada (ARO), la Fundación Nacional para la Ciencia (NSF), y ESL, Inc. En formato pdf de 497 páginas.
1. Introduction
1.1. ¿Qué es Postgres?
1.2. Breve historia de Postgres
1.3. Acerca de esta versión
1.4. Recursos
1.5. Terminología
1.6. Notación
1.7. Y2K Statement (Informe sobre el efecto 2000)
1.8. Copyrights y Marcas Registradas
2. Sintaxis SQL
2.1. Palabras Clave
2.2. Comentarios
2.3. Nombres
2.4. Constantes
2.5. Campos y Columnas
2.6. Operadores
2.7. Expresiones
3. Data Types
3.1. Numeric Types
3.2. Monetary Type
3.3. Character Types
3.4. Date/Time Types
3.5. Boolean Type
3.6. Geometric Types
3.7. IP Version 4 Networks and Host Addresses
4. Operadores
4.1. Lexical Precedence
4.2. Operadores generales
4.3. Operadores numéricos
4.4. Operadores geométricos
4.5. Operadores de intervalos de tiempo
4.6. Operadores IP V4 CIDR
4.7. Operdores IP V4 INET
5. Funciones
5.1. Funciones SQL
5.2. Funciones Matemáticas
5.3. String Functions
5.4. Funciones de Fecha/Hora
5.5. Funciones de Formato
5.6. Funciones Geométricas
5.7. Funciones PostgresIP V4
6. Conversión de tipos
6.1. Conceptos generales
6.2. Operadores
6.3. Funciones
6.4. Resultados de consultas
6.5. Consultas UNION
7. Índices y claves (keys)
8. Matrices
9. Herencia
10. Multi-Version Concurrency Control (Control de la Concurrencia Multi Versión)
10.1. Introducción
10.2. Aislamiento transaccional
10.3. Nivel de lectura cursada
10.4. Nivel de aislamiento serializable
10.5. Bloqueos y tablas
10.6. Bloqueo e índices
10.7. Chequeos de consistencia de datos en el nivel de aplicación
11. Configurando su entorno
12. Administración de una Base de Datos
12.1. Creación de Bases de Datos
12.2. Ubicaciones Alternativas de las Bases de Datos
12.3. Acceso a una Base de Datos
12.4. Destrucción de una Base de Datos
13. Almacenamiento en disco
14. Instrucciones SQL
15. Aplicaciones
16. Aplicaciones del sistema
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Titulo:.pdfManual de uso de Wix para la creación de páginas web
Autor:Forma parte de Mi empresa propia
Lenguaje:General
Fecha:23/06/2017
Aprende las principales características necesarias para la elaboración de una página web con Wix. (Formato diapositivas)
En formato pdf. Contiene (73 páginas)
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