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Listado de los últimos cursos introducidos

Titulo:.pdfCriptografía y seguridad en computadores
Autor:Forma parte de U-Cursos
Lenguaje:Criptografia
Fecha:31/08/2016
Documento realizado por Manuel José Lucena López.
Índice general
I Preliminares
1. Introducción
1.1. Cómo Leer esta Obra
1.2. Algunas notas sobre la Historia de la Criptografía
1.3. Números Grandes
1.4. Acerca de la Terminología Empleada
1.5. Notación Algorítmica
2. Conceptos Básicos
2.1. Criptografía
2.2. Criptosistema
2.3. Esteganografía
2.4. Criptoanálisis
2.5. Compromiso entre Criptosistema y Criptoanálisis
2.6. Seguridad en Sistemas Informáticos
2.6.1. Tipos de Autentificación
II Fundamentos Teóricos de la Criptografía
3. Teoría de la Información
3.1. Cantidad de Información
3.2. Entropía
3.3. Entropía Condicionada
3.4. Cantidad de Información entre dos Variables
3.5. Criptosistema Seguro de Shannon
3.6. Redundancia
3.7. Desinformación y Distancia de Unicidad
3.8. Confusión y Difusión
3.9. Ejercicios Resueltos
3.10. Ejercicios Propuestos
4. Complejidad Algorítmica
4.1. Concepto de Algoritmo
4.2. Complejidad Algorítmica
4.2.1. Operaciones Elementales
4.3. Algoritmos Polinomiales, Exponenciales y Subexponenciales
4.4. Clases de Complejidad
4.5. Algoritmos Probabilísticos
4.6. Conclusiones
5. Aritmética Modular
5.1. Concepto de Aritmética Modular
5.1.1. Algoritmo de Euclides
5.1.2. Complejidad de las Operaciones Aritméticas en Zn
5.2. Cálculo de Inversas en Zn
5.2.1. Existencia de la Inversa
5.2.2. Función de Euler
5.2.3. Algoritmo Extendido de Euclides
5.3. Teorema Chino del Resto
5.4. Exponenciación. Logaritmos Discretos
5.4.1. Algoritmo Rápido de Exponenciación
5.4.2. El Problema de los Logaritmos Discretos
5.4.3. El Problema de Diffie-Hellman
5.5. Importancia de los Números Primos
5.6. Algoritmos de Factorización
5.6.1. Método de Fermat
5.6.2. Método p − 1 de Pollard
5.6.3. Métodos Cuadráticos de Factorización
5.7. Tests de Primalidad
5.7.1. Método de Lehmann
5.7.2. Método de Rabin-Miller
5.7.3. Consideraciones Prácticas
5.7.4. Primos fuertes
5.8. Anillos de Polinomios
5.8.1. Polinomios en Zn
5.9. Ejercicios Resueltos
5.10. Ejercicios Propuestos
6. Curvas Elípticas en Criptografía
6.1. Curvas Elípticas en R
6.1.1. Suma en E(R)
6.2. Curvas Elípticas en GF (n)
6.3. Curvas Elípticas en GF (2n )
6.3.1. Suma en E(GF (2n ))
6.4. El Problema de los Logaritmos Discretos en Curvas Elípticas.
6.5. Ejercicios Resueltos
6.6. Ejercicios Propuestos
7. Aritmética Entera de Múltiple Precisión
7.1. Representación de enteros largos
7.2. Operaciones aritméticas sobre enteros largos
7.2.1. Suma
7.2.2. Resta
7.2.3. Producto
7.2.4. División
7.3. Aritmética modular con enteros largos
7.4. Ejercicios Resueltos
7.5. Ejercicios Propuestos
8. Criptografía y Números Aleatorios
8.1. Tipos de Secuencias Aleatorias
8.1.1. Secuencias estadísticamente aleatorias
8.1.2. Secuencias criptográficamente aleatorias
8.1.3. Secuencias totalmente aleatorias
8.2. Utilidad de las secuencias aleatorias en Criptografía
8.3. Generación de Secuencias Aleatorias Criptográficamente Válidas
8.3.1. Obtención de Bits Aleatorios
8.3.2. Eliminación del Sesgo
8.3.3. Generadores Aleatorios Criptográficamente Seguros
III Algoritmos Criptográficos
9. Criptografía Clásica
9.1. Algoritmos Clásicos de Cifrado
9.1.1. Cifrados de Sustitución
9.1.2. Cifrados de Transposición
9.2. Máquinas de Rotores. La Máquina ENIGMA
9.2.1. Un poco de Historia
9.2.2. Consideraciones Teóricas Sobre la Máquina ENIGMA
9.2.3. Otras Máquinas de Rotores
9.3. El Cifrado de Lorenz
9.3.1. Consideraciones Teóricas sobre el Cifrado de Lorenz
9.4. Ejercicios Propuestos
10. Cifrados por Bloques
10.1. Introducción
10.1.1. Redes de Feistel
10.1.2. Cifrados con Estructura de Grupo
10.1.3. S-Cajas
10.2. El Algoritmo DES
10.2.1. Claves Débiles en DES
10.3. Variantes de DES
10.3.1. DES Múltiple
10.3.2. DES con Subclaves Independientes
10.3.3. DES Generalizado
10.3.4. DES con S-Cajas Alternativas
10.4. El algoritmo IDEA
10.5. El algoritmo Rijndael (AES)
10.5.1. Estructura de AES
10.5.2. Elementos de AES
10.5.3. Las Rondas de AES
10.5.4. Cálculo de las Subclaves
10.5.5. Seguridad de AES
10.6. Modos de Operación para Algoritmos de Cifrado por Bloques
10.6.1. Modo ECB
10.6.2. Modo CBC
10.6.3. Modo CFB
10.6.4. Otros Modos
10.7. Criptoanálisis de Algoritmos de cifrado por Bloques
10.7.1. Criptoanálisis Diferencial
10.7.2. Criptoanálisis Lineal
10.7.3. Criptoanálisis Imposible
11. Cifrados de Flujo
11.1. Secuencias Pseudoaleatorias
11.2. Tipos de Generadores de Secuencia
11.2.1. Generadores Síncronos
11.2.2. Generadores Asíncronos
11.3. Registros de Desplazamiento Retroalimentados
11.3.1. Registros de Desplazamiento Retroalimentados Lineales
11.3.2. Registros de Desplazamiento Retroalimentados No Lineales
11.3.3. Combinación de Registros de Desplazamiento
11.4. Otros Generadores de Secuencia
11.4.1. Cifrados por Bloques en Modo OFB
11.4.2. Algoritmo RC4
11.4.3. Algoritmo SEAL
12. Cifrados Asimétricos
12.1. Aplicaciones de los Algoritmos Asimétricos
12.1.1. Protección de la Información
12.1.2. Autentificación
12.2. Ataques de Intermediario
12.3. El Algoritmo RSA
12.3.1. Seguridad del Algoritmo RSA
12.3.2. Vulnerabilidades de RSA
12.4. Otros Algoritmos Asimétricos
12.4.1. Algoritmo de Diffie-Hellman
12.4.2. Algoritmo de ElGamal
12.4.3. Algoritmo de Rabin
12.4.4. Algoritmo DSA
12.5. Criptografía de Curva Elíptica
12.5.1. Cifrado de ElGamal sobre Curvas Elípticas
12.6. Ejercicios Resueltos
13. Funciones Resumen
13.1. Propiedades
13.2. Longitud Adecuada para una Signatura
13.3. Estructura de una Función MDC
13.4. Algoritmo MD5
13.5. Algoritmo SHA-1
13.6. Seguridad de las Funciones MDC
13.7. Funciones de Autentificación de Mensaje
14. Esteganografía
14.1. Métodos Esteganográficos
14.1.1. En archivos de texto
14.1.2. En archivos multimedia
14.2. Detección de mensajes esteganografiados
15. Pruebas de Conocimiento Cero
15.1. Introducción
15.2. Elementos
15.3. Desarrollo
15.4. Modos de Operación
15.5. Conocimiento Cero sobre Grafos
15.6. Ataques de Intermediario
16. Protocolos de Comunicación Segura
16.1. Introducción
16.2. Protocolos TCP/IP
16.3. Protocolo SSL
16.4. Protocolo TLS
16.5. Protocolos IPsec
17. Autentificación, Certificados y Firmas Digitales
17.1. Introducción
17.2. Firmas Digitales
17.3. Certificados Digitales
17.3.1. Certificados X
17.3.2. Certificados de Revocación
17.4. Verificación de Certificados Digitales
17.4.1. Infraestructuras Jerárquicas
17.4.2. Infraestructuras Distribuidas
17.5. Autentificación Mediante Funciones Resumen
17.5.1. Autentificación por Contraseñas
17.5.2. Autentificación por Desafío
18. PGP
18.1. Fundamentos e Historia de PGP
18.2. Estructura de PGP
18.2.1. Codificación de Mensajes
18.2.2. Firma Digital
18.2.3. Armaduras ASCII
18.2.4. Gestión de Claves
18.2.5. Distribución de Claves y Redes de Confianza
18.2.6. Otros PGP
18.3. Vulnerabilidades de PGP
19. Introducción a la Seguridad Informática
19.1. Propiedades de la Información
19.2. Problemas de los Sistemas de Información
19.2.1. Identificación Unívoca de Vulnerabilidades
19.3. Tipos de Vulnerabilidades
19.4. Detección de Vulnerabilidades
19.5. La Ventana de Exposición
19.6. La Seguridad como Proceso
19.6.1. La seguridad absoluta no existe
19.6.2. Los costes de la seguridad
19.6.3. La seguridad es un proceso, no un producto
19.7. Políticas de Seguridad
19.7.1. Políticas Procesales de Seguridad
19.7.2. Políticas Formales de Seguridad
A.1. Mecánica Cuántica y Criptografía
A.2. Computación Cuántica
A.3. Expectativas de Futuro
B. Ayudas a la Implementación
B.1. DES
B.1.1. S-Cajas
B.1.2. Permutaciones
B.1.3. Valores de prueba
B.2. IDEA
B.3. AES
B.4. MD5
B.5. SHA-1
En formato pdf. Contiene 307 páginas.
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Titulo:.pdfTeoría de Códigos y Criptografía
Autor:Forma parte de Openlibra - Etnasoft
Lenguaje:Criptografia
Fecha:30/08/2016
Apuntes sobre Teoría de Códigos y Criptografía recopilados por el Departamento de Algebra, Universidad de Sevilla.
En formato pdf. Contiene 74 páginas.
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Titulo:.pdfJava desde cero
Autor:Forma parte de Mega
Lenguaje:Java
Fecha:29/08/2016
Guía de Java. Programación orientada a objetos, concepto de clases con Java, interpretación de código, excepciones y genéricos, manejo de errores y librerías base.
A lo largo de esta obra conoceremos las técnicas y herramientas indispensables para comenzar a programar en Java. Comenzaremos con los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos, el diseño y el desarrollo de software. Luego, iremos exponiendo los procedimientos con código fuente de ejemplo y diagramas conceptuales.
En formato pdf. Contiene 210 páginas.
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Titulo:.pdfGuía de inicio rápido de Android 5.0 (Lollipop)
Autor:Forma parte de Google
Lenguaje:Android
Fecha:26/08/2016
Guía oficial de inicio de Android 5.0
Contenidos:
1. Te damos la bienvenida a Android
2. Información básica
3. Utilizar el teclado
4. Probar algunas aplicaciones
5. Ajustes
6. Accesibilidad
En formato pdf. Contiene 70 páginas.
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Titulo:.pdfUp to Speed on HTML5 & CSS3
Autor:Forma parte de Openlibra - Etnasoft
Lenguaje:HTML
Fecha:25/08/2016
Las novedades introducidas en el desarrollo web con la llegada de los nuevos estándares HTML5 y CSS3 son numerosas. Junto a las nuevas funcionalidades, que logran crear una experiencia de usuario mucho más rica, también encontramos elementos que buscan ese concepto de semántica necesario para integrar una forma más natural los contenidos de la red en el mundo real.
Esta presentación tiene como objetivo el mostrar estas nuevas estructuras para que aprendamos a sacarles partido desde ya.
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Titulo:.pdfCurso avanzado de Linux
Autor:Forma parte de Universidad de Santiago de Compostela
Lenguaje:Linux
Fecha:24/08/2016
Guía avanzada de Linux.
Contenidos:
1.- Instalación avanzada de Debian GNU/Linux
2.- Autentificación: PAM, Kerberos
3.- Uso avanzado de SSH
4.- Recuperación del sistema
5.- Gestión de disco ( LVM, RAID software)
6.- Kernels Linux
7.- Servidor de impresoras CUPS
8.- Samba avanzado
9.- Introducción a Netfilter
Realizado por Rafael Varela Pet. En formato pdf. Contiene 23 páginas.
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Titulo:.pdfUso de Adobe After Effects CS5 & CS5.5
Autor:Forma parte de Centro de soporte de Adobe
Lenguaje:After Effects
Fecha:23/08/2016
Guía oficial de uso de Adobe After Effects CS5.
Capítulo 1: Novedades
Capítulo 2: Flujos de trabajo, planificación y configuración
Capítulo 3: Interfaz de usuario
Capítulo 4: Proyectos y composiciones
Capítulo 5: Importación y administración de elementos de material de archivo
Capítulo 6: Capas y propiedades
Capítulo 7: Vistas y previsualizaciones
Capítulo 8: Animación y fotogramas clave
Capítulo 9: Color
Capítulo 10: Dibujo, pintura y trazado
Capítulo 11: Texto
Capítulo 12: Transparencia, opacidad y composición
Capítulo 13: Efectos y ajustes preestablecidos de animación
Capítulo 14: Marcadores y metadatos
Capítulo 15: Memoria, almacenamiento y rendimiento
Capítulo 16: Plugins, secuencias de comandos y automatización
Capítulo 17: Expresiones
Capítulo 18: Procesamiento y exportación
Capítulo 19: Métodos abreviados de teclado
En formato pdf. Contiene 800 páginas.
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Titulo:.pdfTutorial de WordpressActualizado
Autor:Forma parte de MINSAP
Lenguaje:WordPress
Fecha:29/12/2015 | Actualizado: 22/08/2016
Tutorial de introducción básico a Wordpress.
Contenidos:
Índice
1. Introducción
2. Acceder en modo Editor
3. Explorando el escritorio de wordpress.com
4. Administración de Entradas
4.1. Añadir nueva entrada
4.2. Editar una entrada existente
4.3. Eliminar una entrada
5. Administración de Categorías
5.1. Crear una categoría
5.2. Editar una categoría
5.3. Eliminar una categoría
6. Administración de Etiquetas de las entradas
6.1. Crear una etiqueta
6.2. Editar una etiqueta
6.3. Eliminar una etiqueta
7. Administración de contenido multimedia
7.1. Subir un contenido multimedia
7.2. Editar un contenido multimedia
7.3. Eliminar un contenido multimedia
8. Administración de Enlaces
8.1. Añadir un enlace
8.2. Editar un enlace
8.3. Eliminar un enlace
9. Administración de Páginas
9.1. Añadir nueva página
9.2. Editar una página existente
9.3. Eliminar una página
10. Administración de Comentarios
11. Administración del Perfil
12. Fuentes
En formato pdf. Contiene 30 páginas.
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Titulo:.pdfGestión de Bases de Datos con Oracle SQL y PL/SQL
Autor:Forma parte de JorgeSanchez.net
Lenguaje:Oracle
Fecha:22/08/2016
Curso completo de gestión de Bases de datos usando Oracle SQL y PL/SQL.
En formato pdf. Contiene 216 páginas.
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Titulo:.pdfProgramación orientada a objetos en Java
Autor:Forma parte de Universidad Nacional Autónoma de México
Lenguaje:Java
Fecha:19/08/2016
Documentación correspondiente a la asignatura de programación orientada a Objetos en Java de la Universidad nacional Autónoma de México realizada por Luis Arenas Hernández.
En formato pdf. Contiene 61 páginas
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Titulo:.pdfGuía de HTML5
Autor:Forma parte de Openlibra - Etnasoft
Lenguaje:HTML
Fecha:18/08/2016
HTML5 (HyperText Markup Language, versión 5) es la quinta revisión del lenguaje HTML.

Esta nueva versión (aún en desarrollo), y en conjunto con CSS3, define los nuevos estándares de desarrollo web, rediseñando el código para resolver problemas y actualizándolo así a nuevas necesidades. No se limita solo a crear nuevas etiquetas o atributos, sino que incorpora muchas características nuevas y proporciona una plataforma de desarrollo de complejas aplicaciones web (mediante los APIs).
En formato pdf. Contiene 172 páginas.
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Titulo:.pdfManual de VBA
Autor:Forma parte de Web de Access
Lenguaje:Visual Basic para Aplicaciones
Fecha:17/08/2016
Curso de VBA pensado para trabajar sobre Access. El curso está ideado para que se convierta en una herramienta de ayuda a la hora de desarrollar nuestras aplicaciones en Access.
Contiene 20 capítulos en formato pdf.
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Titulo:.pdfProyecto web
Autor:Forma parte de Openlibra - Etnasoft
Lenguaje:General
Fecha:16/08/2016
Para llevar a cabo un proyecto de tecnologías de la información basado en la utilización de herramientas de uso habitual en Internet (como por ejemplo la World Wide Web), en entornos de software libre, como en cualquier otro tipo de proyecto, es necesario seguir un proceso que nos lleve desde la comprensión del alcance del problema que queremos solventar hasta la implantación y mantenimiento de la solución que hayamos elegido.

En esta guía se pretenden repasar aquellas fases que es necesario seguir a lo largo de todo proyecto, tomando como referencia uno que basará su funcionamiento en la utilización de la web como herramienta principal.

Contenidos:
1.- Agradecimientos
2.- Introducción
3.- Objetivos
4.- Estudio de viabilidad
5.- Análisis del sistema
6.- Diseño del sistema
7.- Desarrollo
8.- Implantación
9.- Mantenimiento
10.- Resumen
11.- Bibliografía
12.- Appendix A. GNU Free Documentation License

En formato pdf. Contiene 92 páginas.
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Titulo:.pdfAlgoritmos y Programación en Pascal
Autor:Forma parte de Universidad Nacional de Lujan
Lenguaje:Pascal/Turbo Pascal
Fecha:25/03/2015 | Actualizado: 15/08/2016
Este libro trata sobre métodos de resolución de problemas mediante el desarrollo de algoritmos y estructuras de datos, desde el principio y paso a paso, y su materialización en programas de computador.
Contenidos:
Tema I. Algoritmos e introducción a Pascal
Tema II. Programación estructurada
Tema II. Subprogramas
Tema IV. Tipos de datos definidos por el programador
Tema V. Memoria dinámica
Tema VI. Aspectos avanzados de programación
En formato pdf. Contiene 557 páginas.
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Titulo:.pdfInteracción persona ordenador
Autor:Forma parte de Openlibra - Etnasoft
Lenguaje:Usabilidad
Fecha:12/08/2016
Cuando se habla de la interacción entre las personas y la tecnología, es fácil perder el equilibrio y poner el énfasis bien en las personas o bien en la tecnología. Uno de los padres de la interacción persona-ordenador (IPO), Terry Winograd, afirma: “La interacción persona-ordenador es el tipo de disciplina que no es ni el estudio de los seres humanos, ni el estudio de la tecnología, sino más bien el puente entre ambos. Es por este motivo por lo que siempre hay que estar con un ojo puesto en la pregunta: ¿qué puede hacer la tecnología? ¿Cómo se puede construir? ¿Cuáles son sus posibilidades? Y con el otro en: ¿qué hacen las personas y cómo utilizan la tecnología? ¿Qué querrían hacer con ella? Si pierdes de vista alguno de estos aspectos, te equivocarás a la hora de diseñar... Creo que el reto es obtener el conocimiento tanto de la tecnología como de las personas para desarrollar cosas nuevas” (Fragmento de la entrevista a Terry Winograd extraída de “Human-Computer Interaction”, Jenny Preece, 1994).

Esta presencia continua de productos tecnológicos presenta retos importantes. Los profesionales de la tecnología, sean informáticos, diseñadores o psicólogos, tienen que desarrollar productos que respondan a las necesidades de los usuarios, que puedan utilizar sin que generen frustraciones para lograr sus objetivos. (...)

En estos materiales didácticos se presentan los aspectos principales de la experiencia de usuario, la interacción persona-ordenador, el diseño centrado en el usuario y las tecnologías accesibles. La accesibilidad es un aspecto importante y transversal en toda la IPO, donde el diseño y los usos de la tecnología ofrecen solución a las particularidades y necesidades específicas de las todas las personas. Los módulos didácticos recogen todos estos aspectos y presentan de manera incremental los contenidos necesarios para desarrollar las competencias propias de los profesionales de la IPO.

En formato pdf. Contiene 241 páginas.
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Titulo:internetTutorial JavaFX 8
Autor:Forma parte de code.makery
Lenguaje:Java
Fecha:11/08/2016
Este tutorial te guía a lo largo del diseño, programación y publicación de una aplicación de contactos (libreta de direcciones) mediante JavaFX.
Contenidos:
Introducción
Parte 1: Scene Builder
Parte 2: Modelo y TableView
Parte 3: Interacción con el usuario
Parte 4: Hojas de estilo CSS
Parte 5: Persistencia de datos con XML
Parte 6: Gráficos estadísticos
Parte 7: Despliegue
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Titulo:.pdfAlgoritmos y programación. Guía para docentes
Autor:Forma parte de eduteka - ICESI
Lenguaje:Algoritmia
Fecha:10/08/2016
Guía de introducción a los algoritmos en la programación. Realizado por Juan Carlos López García.
Contenidos:
1. Desarrollo de habilidades de pensamiento
2. Algoritmos, conceptos básicos
3. Estructuras básicas
4. Depuración
En formato pdf. Contiene 96 páginas.
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Titulo:.pdfProgramación Concurrente y Tiempo Real
Autor:Forma parte de Openlibra - Etnasoft
Lenguaje:General
Fecha:09/08/2016
Este libro recoge los aspectos fundamentales, desde una perspectiva esencialmente práctica y en el ámbito de los sistemas operativos, de Programación Concurrente y de Tiempo Real, asignatura obligatoria en el segundo curso del Grado en Ingeniería en Informática en la Escuela Superior de Informática (Universidad de Castilla-La Mancha). El principal objetivo que se pretende alcanzar es ofrecer al lector una visión general de las herramientas existentes para una adecuada programación de sistemas concurrentes y de los principales aspectos de la planificación de sistemas en tiempo real.
La evolución de los sistemas operativos modernos y el hardware de procesamiento, esencialmente multi-núcleo, hace especialmente relevante la adquisición de competencias relativas a la programación concurrente y a la sincronización y comunicación entre procesos, para incrementar la productividad de las aplicaciones desarrolladas. En este contexto, el presente libro discute herramientas clásicas, como los semáforos y las colas de mensajes, y alternativas más flexibles, como los monitores o los objetos protegidos. Desde el punto de vista de la implementación se hace uso de la familia de estándares POSIX y de los lenguajes de programación C, C++ y Ada.
Por otra parte, en este libro también se discuten los fundamentos de la planificación de sistemas en tiempo real con el objetivo de poner de manifiesto su importancia en el ámbito de los sistemas críticos. Conceptos como el tiempo de respuesta o el deadline de una tarea son esenciales para la programación de sistemas en tiempo real.
El libro se estructura en 5 capítulos:
Capítulo 1. Conceptos Básicos.
Capítulo 2. Semáforos y Memoria Compartida.
Capítulo 3. Paso de Mensajes.
Capítulo 4. Otros Mecanismos de Sincronización.
Capítulo 5. Planificación en Sistemas de Tiempo Real.
En formato pdf. Contiene 200 páginas.
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Titulo:.pdfManual de Facebook (para abuelas)
Autor:Forma parte de Skitergia
Lenguaje:Facebook
Fecha:08/08/2016
Manual de iniciación básico de Facebook
Contenidos:
1-. Iniciar sesion
2-. Primera pantalla: últimas noticias.
3-. La página personal: el Perfil
4-. El muro
5-. Escribir en tu muro: el estado de ánimo
6-. El perfil de un amigo
7-. El muro de tus amigos
8-. Dejar un comentario
9-. Me gusta!!
10-. Mandar un mensaje
11-. Nuevo mensaje recibido
12-. Nueva solicitud de amigo
13-. Buscar amigos
14-. Fotos de mis amigos
15-. Mi foto de perfil
16-. El Chat
17-. Salir
En formato pdf. Contiene 33 páginas.
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Titulo:.pdfGuía básica de YII Framework
Autor:Forma parte de Leninmhs
Lenguaje:PHP
Fecha:05/08/2016
Guía de YII Framework realizada por Gabriel Duarte.
Contenidos:
1.- Guía básica de YII Framework
2.- Instalando YII y primera aplicación
3.- Creando modelos y crud a partir de una base de datos
4.- Lenguaje y vista por defecto
5.- Modificando el menú
6.- Autenticación de usuarios
7.- Claves foráneas en vistas
8.- Validando los formularios
9.- Orden por defecto y condición extra en grid
10.- Fechas con Cjuidatepicker
11.- Búsquedas por fechas con sydatecolumn
12.- Exportar del Cgridview a PDF
13.- Reportes a partir de una búsqueda
14.- Combos dependientes
15.- Campo con autocompletar
16.- No mostrar index.php en las URL
17.- Guardar automáticamente usuario y fecha de creación y modificación
18.- Hacer formulario para múltiples modelos
19.- Campos enmascarados en formulario
En formato pdf. Contiene 38 páginas.
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Titulo:.videoGuía Django 1.5
Autor:Forma parte de YouTube - DevCode
Lenguaje:Django
Fecha:04/08/2016
Tutorial de introducción a Django:
Vídeos:
1. Introducción
2. Diferencias entre MVC y MTV
3. Instalar PIP, Virtualenv y DJango 1.5
4. Crear proyecto y aplicaciones
5. Vistas basadas en clases (Class-based views)
6. Models.py en Django
7. Vistas basadas en clases: ListView
8. Archivos estáticos en Django 1.5
9. Sistema de Login
10. User model
11. FormView
12. ManyToManyField
13. Consultas
14. Admin
15. Ajax
Comentarios: 0 Comentar  
Titulo:.videoCurso Windows 10 Como hacer aplicaciones universales facilmente
Autor:Forma parte de YouTube - Nekszer López Espinoza
Lenguaje:Windows 10
Fecha:03/08/2016
Guía de introducción al desarrollo de aplicaciones con Windows 10.
Vídeos:
1. Instalar SDK
2. Estructura de un proyecto
3. TextBox y Botones
4. InputScope
5. Permanencia de datos
6. Usando ListBox
7. Dialogs
8. Simple login
9. BackKey Press
10. Uso de Imagenes
11. Manejando Videos
12. MediaElement
13. Wrap Panel
14. WrapPanel Responsivo
15. Como Publicar App
16. Hamburguer Menu
17. Frame XAML
18. Youtube API
19. WebView
20. TextChanged
21. Diseño Responsivo
22. Como Traducir App
23. Semantic Zoom
24. Creando animaciones
25. User Controls
26. Selector de archivos
27. Notificaciones Toast
28. Aplicaciones en segundo plano
Comentarios: 0 Comentar  
Titulo:.videoCurso Yii Framework
Autor:Forma parte de YouTube - Código Facilito
Lenguaje:PHP
Fecha:02/08/2016
Curso de Yii en vídeos:
1. Introducción al Curso
2. Instalación y primera aplicación
3. Estructura de directorios
4. Url limpias
5. Ejemplo modelo de vista controlador
6. Generador de código
7. Uso de Layouts
8. Cambio de apariencia (temas)
9. Menu principal (temas)
10. Widget list
11. Widget Admin (temas)
12. Acción Index
13. Acción Create
14. Acción Update
15. Acción Delete
17. Acción Disabled
16. Acción view
18. Mensajes de sessión error success info
19. Path alias e imports
20. Componentes
21. Componentes del Core
22. Componentes Request
23. Exportar a Excel con Request
24. Componente user
25. Funcionamiento login
26. Implementación db users
27. Permisos
28. Auth Manager
29. Auth manager Visual
30. Auth manager asignación de roles
31. Modelos de formulario
32. Reglas de validación
33. Reglas de validación del core
34. Reglas de validación en el modelo
35. Validación del lado del cliente y del servidor
36. Render y render partcial
37. Personalizando generador
38. Template crud simple
39. Cambios de fecha, select, checkbox
40. Menus dependientes
41. Fin de Curso - Habilitar login desde el home
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Titulo:.pdfManual de PowerPoint 2013
Autor:Forma parte de Página personal de Profesora María L. Moctezuma
Lenguaje:Power Point
Fecha:01/08/2016
Guía de introducción básica a PowerPoint 2013.
Contenidos:
0.- Presentación
1.- Inicio de PowerPoint
2.- Vendo coche - Cartel
3.- Presentaciones desde plantilla
4.- Plantillas
5. -Presentación de empresa
6. -Ejercicios propuestos
En formato pdf. Contiene 99 páginas.
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Titulo:internetGuía Windows 10
Autor:Forma parte de AulaClic
Lenguaje:Windows 10
Fecha:29/07/2016
Guía de introducción a Windows 10.
Contenidos:
Unidad 1. Implementando Windows 10
1.1. Introducción Windows 10
1.2. Instalando Windows 10
1.3. Preparando el origen de instalación de Windows 10
1.4. El modo de instalación de Windows 10
1.5. Instalar Windows 10 paso a paso
Unidad 2. Explorando Windows 10
2.1. La Pantalla de bloqueo
2.2. Iniciar sesión en Windows 10
2.3. Iniciando sesión comúnmente
2.4. Usando un PIN o contraseña de imagen
2.5. El Escritorio
2.6. Activando los íconos principales en el escritorio
2.7. El menú Inicio
2.8. Activando el Start Screen
2.9. Usando la Barra de tareas
2.10. Los botones de la barra de tareas
2.11. El Área de Notificación
2.12. Trabajar con múltiples escritorios
Unidad 3. Trabajando con la Pantalla Inicio y la Barra de accesos
3.1. Trabajando con la Start Screen
3.2. Conociendo los Tiles
3.3. Usando la CharmsBar
Unidad 4. Configurando opciones en Windows 10
4.1. Explorando el Panel de Control
4.2. Acceder a ítems individuales del Panel de Control
4.3. Encontrar Información sobre su sistema
4.4. Finalizando una sesión en Windows 10
Unidad 5. Comprender los archivos carpetas y bibliotecas
5.1. Comprender los archivos y carpetas
5.2. Copiar y Mover archivos y carpetas
5.3. Visualización de Archivos y Carpetas
5.4. Búsqueda de Archivos
5.5. Creación y eliminación de Archivos
5.6. Biblioteca de Acceso a archivos y carpetas
Unidad 6. Gestionar sus cuentas de usuario
6.1. Comprendiendo los tipos de cuenta
6.2. Intercambiando rápidamente entre las cuentas de usuario
6.3. Gestionar opciones generales de sus cuentas de usuario
6.4. Editando sus datos de usuario
Unidad 7. Personalizar Windows 10
7.1. Personalizando el Lock Screen y el Start Screen
7.2. Cambiar el Tema de Windows 10
7.3. Optimizar los efectos Visuales
7.4. Cambiar entre programas
7.5. Cambiar el fondo del Escritorio
7.6. Cambiar el nombre del equipo
7.7. Combinaciones de tecla
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