Códigos Fuente de Java

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Pirámide de asteriscos en Java


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Publicado el 10 de Mayo del 2020 por Info (100 códigos)
32.260 visualizaciones desde el 10 de Mayo del 2020
Código que utiliza simples bucles "for" para dibujar una pirámide de asteriscos.

Solicita al usuario la altura de la pirámide a dibujar.

piramide
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Simular repartir cartas en video juego de cartas


Java

Publicado el 5 de Mayo del 2020 por Diego H (8 códigos)
4.600 visualizaciones desde el 5 de Mayo del 2020
Es un CODIGO FUENTE en JAVA para ANDROID STUDIO que simula repartir cartas para cualquier video juego de cartas. Está formado por 3 métodos, el principal "subRepartirCartas" en donde se generan 6 números aleatorios no repetitivos que representan 6 cartas, 3 para el jugador y 3 para el software.

Primero es necesario declarar las principales variables y controles necesarios, en el entorno adecuado para ser Globales, para después poder manejarlos por código. Necesitamos un array númerico del tipo Byte de 6 elementos que representa cada una de las cartas repartidas desde 0 a 5, ya que está vez es para un juego de cartas de truco en donde se reparten 6 cartas, 3 para el jugador y 3 para la computadora, y es un mazo de 40 cartas españolas, que están representadas en el método "subCartaVisualizar" en donde se seleccionan los archivos de imágenes de cada uno de las cartas. Y luego declaramos, para poder codificar, 3 controles ImageView de la interface de usuario, donde se mostrarán los archivos de imagen con la representación de cada una de las 40 cartas del mazo.

Luego tenemos en el código 3 métodos, el primero "subRepartirCartas", donde se reinicializan las variables, primero se ocultan las cartas en pantalla por medio del método "subOcultarCartas" colocando una imagen de color verde, que vendría a tener el mismo color que el fondo verde de pantalla, y luego, también, se colocan en las cartas a repartir un número que no representa ninguna carta en particular para que después se seleccionen cartas no repetitivas. Luego por medio del for-next se generan 6 números aleatorios no repetitivos, para que no seleccione 2 veces la misma carta, entre 0 y 39, y luego por medio del método "subCartaVisualizar" se visualizan en la interface del usuario al ser representadas en los controles ImageView por los archivos de imágenes con la visualización de las cartas, que no están distribuidas en esta presentación.
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iconos


Java

Actualizado el 4 de Mayo del 2020 por Francisco Javier Rojas Garrido (26 códigos) (Publicado el 10 de Marzo del 2020)
2.345 visualizaciones desde el 10 de Marzo del 2020
Icons.v1.0

Esta pequeña aplicación permite crear icons para una aplicación tomando como entrada una imagen y redimensinándola a diferentes medidas estándar de iconos para windows:
* 16 x 16
* 32 x 32
* 64 x 64
* 128 x 128
También puedes redimensionar la imagen de entrada a una medida configurable que puede ser diferente de las anteriores.
Cuando se redimensiona la imagen, se puede traducir un color a otro diferente ( que puede ser útil para cambiar el color de fondo, por ejemplo, de transparente a blanco ).
También se puede cambiar la componente alpha (de transparencia) del resto de píxeles.
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Mostrar el ID del proceso en curso


Java

Publicado el 9 de Abril del 2020 por Octulio (37 códigos)
2.595 visualizaciones desde el 9 de Abril del 2020
Muestra en pantalla un simple mensaje de texto e interactúa con el usuario mediante el uso del teclado. Además detecta si está en ejecución dentro de Apache NetBeans IDE o de Oracle JDeveloper ya sea en Linux o en Windows.
El programa fue creado y probado en CentOS 7 Linux. También fue probado en Windows 64 bits.

holaSimple03
holaSimple01
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Invertir una cadena en Java


Java

Publicado el 31 de Marzo del 2020 por Info (100 códigos)
3.208 visualizaciones desde el 31 de Marzo del 2020
Código que invierte una cadena con un bucle for recorriendo la cadena de final a inicio y añadiendo cada una de las letras en la nueva cadena.
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Objetos por referencia


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 27 de Marzo del 2020 por Anonymous (4 códigos)
1.354 visualizaciones desde el 27 de Marzo del 2020
Hola. Os subo un código muy útil para las personas que quieran mantener la referencia de un objeto durante el tiempo de ejecución usándolo en múltiples clases.
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Busqueda exhaustiva


Java

Actualizado el 27 de Marzo del 2020 por Anonymous (4 códigos) (Publicado el 17 de Marzo del 2020)
2.589 visualizaciones desde el 17 de Marzo del 2020
Os subo una clase usada en un proyecto en el que estoy trabajando actualmente. Permite aislar una búsqueda almacenando solo las que sus palabras coincidan mas a partir de una cadena introducida dentro de un vector auxiliar. Puedes usarlo, por ejemplo, si tienes una base de datos afinar una búsqueda en la cual genera un vector en el que puedes usar temporalmente, mostrándolo en una lista. Podéis ver que los datos almacenados en el vector principal son muy similares aunque podrían ser diversos. Son similares para comprobar que limita la búsqueda al mas parecido.El código se puede mejorar pero actualmente da su uso. Espero que os sirva.