Códigos Fuente de Java

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Neurona artificial capaz de aprender


Java

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Publicado el 22 de Julio del 2017 por Rafael Angel (78 códigos)
17.702 visualizaciones desde el 22 de Julio del 2017
Una simple neurona artificial para desarrollar habilidades en este paradigma relacionado con la programación en paralelo.

Si sabes programar nodos, si sabes de redes entonces puedes crear o simular una red neuronal con esta neurona.
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Invertir un vector/array manualmente


Java

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Publicado el 18 de Julio del 2017 por Xve (294 códigos)
5.274 visualizaciones desde el 18 de Julio del 2017
Este código muestra de manera manual como invertir un vector de enteros intercambiando el primero por el ultimo, el segundo por el penúltimo, el tercero por el antepenúltimo, ...
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Uso de clases anidadas, extends, implements


Java

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Publicado el 15 de Julio del 2017 por Rafael Angel (78 códigos)
3.349 visualizaciones desde el 15 de Julio del 2017
Ejemplificasion de clases anidadas y el uso de implements, extends, abstract, interface.

Es un ejemplo básico y bastante simple del uso de esas habilidades Java.

Yo también soy un aprendis del lenguaje Java pero los algoritmos que he usado en VB6 los puedo traducir a Java.
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Lista de objetos de personas


Java

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Publicado el 7 de Julio del 2017 por Administrador (718 códigos)
4.925 visualizaciones desde el 7 de Julio del 2017
Clase llamada Persona, que contendrá propiedades y métodos propios para una persona. Con dicha clase construiremos objetos de personas y las iremos almacenando en una lista.
Permitiremos agregar y eliminar elementos de la lista.

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Usando fitness para ordenar palabras


Java

Publicado el 4 de Julio del 2017 por Rafael Angel (78 códigos)
1.325 visualizaciones desde el 4 de Julio del 2017
Basado en códigos genéticos, podría decirse que esta es una de las funciones de un código genético.
La que le da el valor de aptitud a un individuo virtual.
Pero en esta ocasión su usó es para darle un valor a 3 palabras que se le pasen por medio de parámetros.
Las cuales serán ordenadas de acuerdo a su valor, hablando en código genético por su aptitud o fitness.
Se ha hecho uso de la palabra Fitness para familiarizar al publico con la nomenclatura de los algoritmos genéticos.
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Mensajes


Java

Publicado el 4 de Julio del 2017 por Rafael Angel (78 códigos)
9.512 visualizaciones desde el 4 de Julio del 2017
Código de ejemplo especialmente diseñado por mi, quien apenas se esta iniciando en el mundo de la programación Java.

Este código permite lanzar cuadros de dialogo showMessageDialog y showInputDialog rapidamente, ahorrandose el uso de lineas largas y tediosas como:

1
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Hola");

O tambien

1
JOptionPane.showInputDialog("Escriba algo","Texto predeterminado");

Incluso la conversion con

1
Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Escriba un numero", ""+1));

Y asi se puede desarrollar rapidamente pequeñas aplicasiones en un curso Java usando por ejemplo:

DrJava o Geany.
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Ordenar Alfabeticamente


Java

Publicado el 4 de Julio del 2017 por Rafael Angel (78 códigos)
16.924 visualizaciones desde el 4 de Julio del 2017
Este ejemplo de código es para ordenar en forma alfabetica 3 palabras.
Es parte de una tarea universitaria que yo tuve que hacer para ganar el semestre.

El class solo tiene una función.
No tiene la función main porque se espera que quien usé el código lo modifiqué a su gusto y conveniencia.
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Ejemplo random()


Java

Publicado el 24 de Junio del 2017 por Rafael Angel (78 códigos)
2.940 visualizaciones desde el 24 de Junio del 2017
Ejemplo Java hecho en DrJava porque apenas estoy dando mis primeros pasos en este lenguaje.

Es parte de una tarea de investigación en la universidad donde estudio.
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Sorteo


Java

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Actualizado el 10 de Junio del 2017 por Alejandro (3 códigos) (Publicado el 19 de Marzo del 2017)
11.758 visualizaciones desde el 19 de Marzo del 2017
Sorteo
Aplicación para generar un sorteo. Por un lado se añaden a los participantes y por otro lado se añaden los premios. Pulsando "Sortear todos" se repartirán los premios de forma aleatoria entre los concursantes. Si se pulsa "Sortear uno", se asignara un premio de la lista a uno de los participantes.