CURSOS de Otros

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.pdfGrafos. Manual del usuario


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Actualizado el 11 de Octubre del 2015 por Administrador (Publicado el 3 de Agosto del 2004)
10.894 visualizaciones desde el 3 de Agosto del 2004
Grafos forma parte de un proyecto de investigación y desarrollo de aplicaciones informáticas de diseño modular orientadas hacia la docencia, investigación y labores profesionales de Ingeniería de Organización Industrial.
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internetManual de Usuario de Plone 3


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Publicado el 16 de Septiembre del 2015 por Administrador
1.667 visualizaciones desde el 16 de Septiembre del 2015
Un manual para gestores y creadores de contenido en Plone.
Contenidos:
1. Introducción
2. Agregando Contenido
3. Administrando Contenido
4. Colaboración y flujo de trabajo
5. Usando Colecciones
6. Administración de Porlets
7. Próximos pasos
8. Créditos y Reconocimientos
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.pdfManual del usuario de Magento


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Publicado el 14 de Julio del 2015 por Administrador
3.335 visualizaciones desde el 14 de Julio del 2015
Manual del usuario de Magento, el CMS opensource específico para el comercio electrónico.
Contenidos:
Capítulo 1. Introducción a Magento
Capítulo 2. Gestionar el Frontend
Capítulo 3. Gestionar el Backend
Capítulo 4. Empezar con Magento
Capítulo 5. Configurar el catálogo
Capítulo 6. Configuración de las Ventas
Capítulo 7. Diseño y Contenido
Capítulo 8. Promociones y ofertas
Capítulo 9. Gestionar Clientes y Pedidos
Capítulo 10. Gestionar Contenido Generado por el Cliente
Capítulo 11. Monitorizar y Mejorar la Tienda
Capítulo 12. Mantener nuestra tienda en forma
En formato pdf. Contiene 158 páginas.
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.pdfGuía Básica de seguridad en Magento


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Publicado el 5 de Junio del 2015 por Administrador
1.779 visualizaciones desde el 5 de Junio del 2015
El objeto de esta guía básica de seguridad en Magento es describir una forma clara y sencilla los principales aspectos que se deben de tener en cuenta en la instalación segura de la plataforma de comercio electrónico Magento.
En formato pdf. Contiene 30 páginas.
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internetCurso práctico de diseño web, parte II


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Publicado el 3 de Junio del 2015 por Administrador
1.972 visualizaciones desde el 3 de Junio del 2015
Segunda parte de nuestro manual de diseño web, que trata temas más avanzados dentro de los que debe conocer un diseñador de páginas web.
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.videoCurso de Meteor en vídeos


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Publicado el 30 de Abril del 2015 por Administrador
1.795 visualizaciones desde el 30 de Abril del 2015
En esta serie de 11 vídeos Jesús Conde nos explica lo más importante sobre como utilizar Meteor.
1. JavaScript Isomorfo. El nuevo paradigma.
2. Instalación y aplicaciones de ejemplo.
3. Programación Reactiva.
4. Crear Categorías con MongoDB.
5. Mostrar y formatear contenido de la base de datos.
6. Programación reactiva en acción.
7. Uso del patrón MVVM en Meteor.
8. Uso de Templates con ViewModel.
9. Uso de Templates con ViewModel II.
10. Uso de Templates con ViewModel III.
11. Aplicación completa.
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.pdfEl cubo de Rubik y otros pasatiempos matemáticos


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Publicado el 13 de Abril del 2015 por Administrador
1.764 visualizaciones desde el 13 de Abril del 2015
Documento donde se da un repaso a algunos pasatiempos matemáticos entre los que se encuentra el cubo de rubik. Incluye teorías de grupos y grafos.
Contenidos:
INDICE
1. Introducción
2. Grupos de permutaciones
3. Puzzles de permutaciones
4. Elementos de teoría de grupos
5. Grafos de Cayley
6. Estructura del grupo del cubo de Rubik
En formato pdf. Contiene 20 páginas.
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.pdfVideojuegos Multiplataforma con OpenFL


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Publicado el 12 de Noviembre del 2014 por Administrador
2.011 visualizaciones desde el 12 de Noviembre del 2014
Este libro surge como respuesta al desarrollo multi-plataforma de videojuegos, especialmente en el ámbito de los dispositivos móviles. Concebido desde una perspectiva esencialmente práctica, este libro te ayudará a programar tu propio videojuego utilizando OpenFL. Gracias a él, serás capaz de implementar tu propio bucle de juego, integrar recursos gráficos y física, añadir efectos de sonido e incluso desarrollar módulos de Inteligencia Artificial y Networking.
Contenidos:
1. Introducción
2. Entorno de Trabajo
3. Tutorial de Desarrollo con OpenFL
A. Despliegue y Distribución
En formato pdf. Contiene 252 páginas.
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.pdfCurso de iniciación a la programación de videojuegos con Bennu v1.0


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Publicado el 11 de Noviembre del 2014 por Administrador
1.851 visualizaciones desde el 11 de Noviembre del 2014
Manual de introducción de Bennu versión 1.0
Contenidos:
CAPITULO 1: Primer contacto con Bennu
CAPITULO 2: Empezando a programar con Bennu
CAPITULO 3: Gráficos
CAPITULO 4: Datos y procesos
CAPITULO 5: Estructura de datos
CAPITULO 6: Tutoriales básicos: El juego del laberinto y un ping-pong
CAPITULO 7: Tutorial para un matamarcianos
CAPITULO 8: Órdenes y estructuras básicas de Bennu
CAPITULO 9: Tutorial para un RPG elemental
CAPITULO 10: Órdenes y estructuras avanzadas de Bennu
CAPITULO 11: Códigos y trucos variados
APÉNDICE A: Conceptos básicos de programación
APÉNDICE B: Conceptos básicos de multimedia
En formato pdf. Contiene 653 páginas.
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.pdfDesarrollo de Videojuegos: un enfoque práctico (3ª Ed.)


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Publicado el 30 de Octubre del 2014 por Administrador
2.648 visualizaciones desde el 30 de Octubre del 2014
Curso para el desarrollo de videojuegos. Libro dividido en cuatro bloques, tiene como objetivo principal proporcionar los conocimientos necesarios para llevar a cabo dicha tarea desde una perspectiva esencialmente técnica:
1. Arquitectura del Motor
2. Programación Gráfica
3. Técnicas Avanzadas
4. Desarrollo de Componentes
En formato pdf. Contiene 1160 páginas.