CURSOS de Otros

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.pdfProgramando con Racket 5


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Publicado el 23 de Febrero del 2017 por Administrador
2.152 visualizaciones desde el 23 de Febrero del 2017
Este libro evolucionó a partir del material preparado para las clases de la materia Programación Funcional, impartida para la Carrera de Licenciatura en Ciencias de la Computación de la Universidad Centroamericana "José Simeón Cañas".

Después de un año de trabajo, este libro incluye un recorrido por las características básicas del lenguaje Racket, en su versión 5.

Racket 5 es la nueva versión de PLT Scheme, un sistema de programación de larga tradición en el aprendizaje de la programación de computadoras, a través del paradigma funcional, basándose en el lenguaje Scheme. Realmente no existe, formalmente hablando, un lenguaje llamado Scheme, sino que se le llama así a una familia de lenguajes de programación funcionales (véase el capítulo 1). En este libro, se discute específicamente el dialecto conocido como Racket (anteriormente PLT Scheme), uno de los más difundidos. Si se quiere un estudio más purista sobre Scheme, revise el estándar R5RS que también es soportado por el intérprete de Racket.

Los temas abordados en la Parte I incluyen una introducción a la programación funcional, una sencilla guía de instalación de Racket y una introducción a la interacción con Racket y DrRacket.

En la Parte II se introduce el lenguaje Racket en sí, a través de sus elementos básicos y los bloques lambda, característicos de la programación funcional.

La Parte III describe los demás elementos del lenguaje y contiene múltiples ejercicios para que el lector practique sus nuevos conocimientos.

Finalmente, la Parte IV muestra las capacidades de Racket para implementar programas con interfaces gráficas de usuario.

Y por último, la Parte V incluye un anexo describiendo las diferencias entre la versión 5 de Racket y la serie 4.x de PLT Scheme.

En formato pdf. Contiene 2010 páginas.
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.htmlLa Nueva Metodología


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Actualizado el 17 de Enero del 2017 por Administrador (Publicado el 21 de Agosto del 2003)
7.845 visualizaciones desde el 21 de Agosto del 2003
Desde hace unos pocos años ha habido un interés creciente en las metodologías ágiles (léase "livianas"). Caracterizadas alternativamente como antídoto a la burocracia o licencia para hackear han suscitado interés en el panorama del software. En este ensayo exploro las razones de los métodos ágiles, enfatizando no tanto su peso sino su naturaleza adaptativa y su orientación a la gente. También doy un resumen y referencias a los procesos en esta escuela y considero los factores que deberían influir en la decisión de seguir o no por esta nueva ruta.
<br>Autor: Martin Fowler, Traductor: Alejandro Sierra.
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.videoCurso de Polymer


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Publicado el 26 de Octubre del 2016 por Administrador
2.379 visualizaciones desde el 26 de Octubre del 2016
Curso gratis de Polymer en vídeos.
1.- Introducción
2.- Hola mundo
3.- Escribe tu primer componente
4.- Properties
5.- Callbacks del ciclo de vida
6.- Data binding
7.- Data binding host child
8.- Polymer elements
9.- Eventos y listeners
10.- Local DOM
11.- Observadores
12.- Comportamientos
13.- Personalización de componentes. (theming)
14.- Style modules
15.- Iniciando el proyecto final
16.- Formulario del proyecto
17.- Sincronizar form con el host
18.- Dom repeat para la colección de código
19.- LocalStorage y Resaltar código
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.videoCurso de Gulp y herramientas de automatización


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Publicado el 25 de Mayo del 2016 por Administrador
2.492 visualizaciones desde el 25 de Mayo del 2016
En este curso aprenderás a instalar y configurar Gulp, así como otros paquetes de npm que te ayudarán a automatizar partes de tu flujo de trabajo de desarrollo web.
El curso incluye ejemplos específicos para tareas comunes como compilar y minimizar archivos de Sass y CSS, concatenación de archivos, procesar JavaScript y optimizar imágenes, y además incluye información general para entender el funcionamiento de paquetes de npm lo cual te ayudará a crear tus propias recetas con confianza.
Adicionalmente, incluiremos lecciones para trabajar con tareas más complejas como usar Browserify y Webpack, uso de frameworks de JavaScript como React.js y Vue.js a través de npm y Gulp, y configuración de environments para npm.
Vídeos:
1. Introducción a Gulp (16:37")
2. Minificar CSS y uso de Sourcemaps (7:41")
3. Parámetros y Condicionales (9:32")
4. Concatenar archivos (12:22")
5. Optimización de imágenes (5:36")
6. Trabajar con patrones de expresiones regulares (Globbing) (9:37")
7. Browserify y Webpack (9:09")
8. Cómo trabajar con BrowserSync (9:13")
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.htmlManual del API de Google Maps


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Publicado el 10 de Mayo del 2016 por Administrador
2.027 visualizaciones desde el 10 de Mayo del 2016
Explicaciones y ejemplos para crear Google Maps en tu página web. Manual de mapas de Google, para manejar el API de google maps e integrar mapas personalizados en tu web.
Contenidos:
1.- Incluir un Mapa de Google en tu web en 5 minutos
2.- Vídeo sobre cómo crear e insertar un mapa de Google
3.- Crear mapas de Google con el asistente de Google Maps
4.- Lo básico para empezar a desarrollar con Google Maps I
5.- Lo básico para empezar a desarrollar con Google Maps II
6.- Mapas de Google API 2
7.- Tipos de mapa en Google Maps
8.- Control para cambiar el tipo de mapa de Google
9.- Incluir un mapa de tipo físico
10.- Controles en mapas de Google
11.- Insertar una marca en un mapa de Google
12.- Personalizar iconos en los mapas de google
13.- Eventos en mapas de Google
14.- Manejar un evento en un mapa de Google para reposicionar una marca
15.- Crear una marca y mostrar una ventana de información con sus coordenadas
16.- Enlaces de una página que activan marcas en mapas de Google
17.- Mostrar la posición de una marca de Google Maps en un formulario
18.- Mostrar marcas de Google Maps definidas en un archivo XML
19.- Ventanas de información con pestañas en Google Maps
20.- Averiguar el zoom en un mapa de Google Maps
21.- Evento zoom en un mapa de Google
22.- Maquetar una página con un mapa de Google, usando CSS
23.- Dibujar líneas en mapas de Google
24.- Polígonos con líneas geodésicas en mapas de Google
25.- Polígonos en mapas de Google
26.- Eventos y polígonos en Google Maps
27.- Superponer una imagen en un mapa de Google
28.- Incluir las fotos de Panoramio en un mapa de Google
29.- Incluir referencias a la Wikipedia en mapas de Google
30.- Colorear países en mapas de Google
31.- Enviar formularios desde mapas de Google con Ajax
32.- Clase GDirections de Google Maps para crear rutas
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.pdfHacking Ético


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Publicado el 6 de Mayo del 2016 por Administrador
2.114 visualizaciones desde el 6 de Mayo del 2016
Basándose en su experiencia y conocimiento del tema, Carlos Tori ha elaborada esta obra que ayudará a adentrarnos en el mundo del Hacking Ético. En ella, presenta los conceptos básicos más importantes de forma clara y eficiente para adentrarnos en los secretos de la seguridad informática desde una perspectiva social.
Si estás interesado en aprender sobre seguridad informática y hacking, esta obra será entonces un excelente punto de partida en tu viaje a este apasionante mundo.
En formato pdf. Contiene 331 páginas
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.pdfTutorial de Eclipse


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Publicado el 24 de Diciembre del 2015 por Administrador
1.964 visualizaciones desde el 24 de Diciembre del 2015
Este tutorial trata de mostrar las ventajas de utilizar Eclipse para programar Java. Sirve como una guía detallada para usuarios novatos. No es necesario un conocimiento avanzado o específico de Java para poder seguir este tutorial. En unos pocos minutos, será capaz de dominar las técnicas principales de Eclipse, lo que acelerará la programación e incrementará la productividad.
En formato pdf. Contiene 40 páginas.
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.videoProgramación orientada a objetos


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Publicado el 27 de Octubre del 2015 por Administrador
4.266 visualizaciones desde el 27 de Octubre del 2015
Estos son los mejores vídeos donde tratamos la Programación Orientada a Objetos en el canal de DesarrolloWeb.com. Miraros los primeros vídeos con Luis Fernández, profesor de la Universidad Politécnica de Madrid, que son una maravilla.
Vídeos:
1. Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos
2. Análisis y Diseño Orientados a Objetos
3. Fundamentos y ventajas de la Programación Orientada a Objetos
4. Introducción a los objetos en la programación
5. Objetos en Javascript
6. Java Orientado a Objetos - Webinar DesarrolloWeb.com / EscuelaIT
7. Programación orientada a objetos en Java
8. Particularidades de la Programación Orientada a Objetos en Javascript #jsIO
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internetManual de Comercio Electrónico


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Publicado el 26 de Octubre del 2015 por Administrador
2.097 visualizaciones desde el 26 de Octubre del 2015
Manual de Comercio Electrónico – Tiendas Online – crear una tienda en Internet
1. 12 Técnicas de marketing online
2. Cómo ganar dinero en Internet y no fracasar en el intento
3. Posibilidades de triunfo de una tienda online I: Problemas
4. Posibilidades de triunfo de una tienda online II: Soluciones
5. Posibilidades de triunfo de una tienda online III: Trato al cliente
6. Posibilidades de triunfo de una tienda online IV: Los productos
7. Posibilidades de triunfo de una tienda online V: El camino del éxito
8. Claves para el posicionamiento de tiendas virtuales
9. CMS para anuncios clasificados: Open Classifieds
10. Las empresas online y la seguridad web
11. Introducción al Comercio Electrónico I
12. Introducción al Comercio Electrónico II
13. Pasos para comenzar un negocio electrónico
14. Elementos básicos de una tienda virtual
15. Principales soluciones para la creación de una tienda online: Oscommerce
16. Otras soluciones para la creación de una tienda online: Magento y Prestashop
17. Consejos para mejorar los ingresos de tu sitio web, Parte I
18. Consejos para mejorar los ingresos de tu sitio web, Parte II
19. Métodos de pagos por internet. Tiendas online
20. Características de un texto web
21. Seguridad en entornos de e-commerce (tiendas online)
22. Consejos esenciales para mejorar el comercio electrónico
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.pdfCorel Photo-Paint X7. Guía del usuario


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Publicado el 14 de Octubre del 2015 por Administrador
3.130 visualizaciones desde el 14 de Octubre del 2015
Guía oficial del usuario de Photo-Paint X7.
Contenidos:
1. Procedimientos iniciales
2. Edición de imágenes
3. Color, rellenos y transparencias
4. Máscaras y trayectos
5. Pintura y efectos especiales
6. Objetos
7. Texto
8. Imágenes Web y películas
9. Impresión
10. Formato de archivo
11. Personalización y automatización
12. Reference
13. Glosario
En formato pdf. Contiene 542 páginas.