CURSOS de Otros

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.pdfManual de traducción de videojuegos


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Publicado el 21 de Agosto del 2014 por Administrador
2.216 visualizaciones desde el 21 de Agosto del 2014
Conoce y aprende todo lo necesario del fascinante mundo del romhacking.
Contenidos:
I Fundamentos básicos del romhacking
1. Introducción on al romhacking
2. Edición de texto
3. Edición de gráficos
4. B úsqueda de texto comprimido
5. Punteros
6. Scripts
7. Cómo traducir videojuegos de PlayStation
8. Introducción al lenguaje ensamblador
9. Creación y aplicación de parches
II Aspectos traductológicos
10.Reflexiones en torno a la traducción
11.Bibliografía sobre traducción
III Edición bilingüe de los scripts del Phantasy Star IV
12.Phantasy Star IV: Script 1
13.Phantasy Star IV: Script 3
14.Phantasy Star IV: Script 5
15.Phantasy Star IV: Script 6
16.Phantasy Star IV: Script 11
17.Phantasy Star IV: Script 13
18.Phantasy Star IV: Script 28
19.Phantasy Star IV: Script 33
En formato pdf. Contiene 160 páginas.
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.pdfManual de Openproj


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Publicado el 20 de Agosto del 2014 por Administrador
13.163 visualizaciones desde el 20 de Agosto del 2014
Este manual pretende mostrar las funcionalidades principales de Openproj, con el fin de ser un apoyo en la ejecución de un proyecto, además de servir como base para el conocimiento de Openproj.
Contenidos:
1. Presentación del manual
2. Instalación del programa
2.1. Requerimientos de Hardware y Software
2.2. Instalación del software
2.3. Acceso al programa
3. Pantalla inicial
3.1. Iconos
4. Creación del proyecto
4.1. Crear un archivo
4.2. Definir el calendario del proyecto
4.2.1. Modificar un calendario laboral
4.2.2. Asignación de horario laboral al calendario
4.2.3. Crear un calendario nuevo
4.3. Creación de tareas
4.3.1. Creación de tareas desde la vista Gantt
4.3.2. Duración de las tareas
4.3.3. Creación de tareas desde vista uso de tareas
4.3.4. Tareas resumen y subtareas
4.3.5. Vínculos entre tareas
4.4. Recursos
4.4.1. Asignación de recursos
4.5. Vistas
4.6. Seguimiento del proyecto y linea de base
4.7. Informes
5. Bibliografía
En formato pdf. Contiene 55 páginas.
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internetCurso de Sketchup


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Publicado el 30 de Julio del 2014 por Administrador
2.154 visualizaciones desde el 30 de Julio del 2014
Curso gratuito de Sketchup dividido en 5 partes:
1º PARTE: Introducción al Sketchup
2º PARTE: Herramientas de Sketchup
3º PARTE: Modelando con Sketchup
4º PARTE: Manipulación de archivos en Sketchup
5º PARTE: Final del curso, como imprimir
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.pdfIntroducción a SCILAB


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Actualizado el 13 de Julio del 2014 por Administrador (Publicado el 20 de Mayo del 2005)
6.623 visualizaciones desde el 20 de Mayo del 2005
Este documento es una pequeña introducción a Scilab. Está lejos de ser exhaustivo con respecto a los temas, es decir, muchos de los temas y posibilidades de Scilab no son tratados aquí. Además, tampoco es exhaustivo con respecto al contenido de cada tema, sólo están algunos aspectos de cada tema.
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.htmlManual de Uso Lftp


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Actualizado el 26 de Junio del 2014 por Administrador (Publicado el 15 de Octubre del 2008)
4.140 visualizaciones desde el 15 de Octubre del 2008
Manual de Lftp creado por Antoni Serra Devecchi.
lftp es un programa de transferencia de archivos, desarrollado por Alexander V Lukyanov , que nos permite realizar varios tipos de conexiones de (ftp, ftps, http, https, hftp, fish, sftp y file) con otros hosts.
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.docTutorial Básico para utilizar Measurement  Automation de National Instruments con LabVIEW 5.1


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estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 13 de Abril del 2014 por Administrador (Publicado el 15 de Julio del 2004)
7.752 visualizaciones desde el 15 de Julio del 2004
Manual en formato doc de como utilizar labview.
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.docImplantación de los Sistemas Expertos en las Empresas


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estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Actualizado el 20 de Febrero del 2014 por Administrador (Publicado el 2 de Junio del 2003)
7.287 visualizaciones desde el 2 de Junio del 2003
Desde la aparición de las computadoras hasta nuestros días, la gente ha invertido grandes esfuerzos por tratar de dar una cierta capacidad de decisión a estas máquinas, incluso un cierto grado de inteligencia.

Un Sistema Experto en sí no tiene verdadera Inteligencia Artificial; más bien, es un sistema basado en el conocimiento que, mediante el buen diseño de su base de información y un adecuado motor de inferencias para manipular dichos datos proporciona una manera de determinar resoluciones finales dados ciertos criterios.

Los Sistemas Expertos son una herramienta poderosa en el apoyo o guía de los usuarios en los procesos que tienen una secuencia pasos definida, pero que puede ser configurable.

En todo México, el uso de Sistemas Expertos en empresas es muy pobre. Las empresas siguen utilizando el viejo paradigma de atención a los usuarios de manera presencial (personal, telefónica) o semipresencial (listas de correo). Estos modos de operación restringen seriamente la labor analítica del profesional de TI.

Esta investigación aborda el tema de Sistemas Expertos debido a que son una herramienta cuya utilidad ya está comprobada, y que sin embargo, muchas personas desconocen y otras más no las aceptan todavía. Se desean presentar los aspectos generales de un Sistema Experto (en adelante SE), sus orígenes, componentes, construcción y utilización primordialmente, con el fin de crear conciencia en las empresas de que los SE representan una oportunidad innegable de modernización y mejoramiento de sus procesos.
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.pdfManual de Gretl


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Actualizado el 25 de Noviembre del 2013 por Administrador (Publicado el 4 de Abril del 2007)
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Paquete de cálculo econométrico, que incluye una librería compartida, un programa cliente de línea de instrucciones y una interfaz para el usuario (GUI). En formato pdf. Contiene 73 páginas.
Manual es castellano para la versión 1.x
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internetAprende Octave con ejemplos


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estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 29 de Octubre del 2013 por Administrador
10.658 visualizaciones desde el 29 de Octubre del 2013
Como define la Wikipedia, Octave o GNU Octave es un programa libre para realizar cálculos numéricos donde Matlab es considerado su equivalente comercial. En este curso trataré de enseñar a usar Octave mediante scripts o códigos fuente. Dichos ejemplos estarán enfocados al tratamiento y visionado de imágenes. Si tenéis alguna pregunta, no dudéis en comentar.
APRENDE OCTAVE CON EJEMPLOS:
1. Instalar Octave en Ubuntu Linux.
2. Realizar operaciones básicas.
3. Representar gráficamente una función.
4. Intercambiar una imagen dividida en cuadrantes.
5. Instalar el paquete de imagen de Octave.
6. Eliminar una fila o una columna de una matriz.
7. Intercambiar la primera columna con la última de una matriz.
8. Calcular la media ponderada.
9. Convertir una imagen de color a una en blanco y negro.
10. Encontrar cuadrados en un vector.
11. Determinar si un vector está aumentando constantemente.
12. Recursividad con Fibonacci.
13. Calcular tiempo de ejecución de un código .
14. Calcular la función de densidad Gaussiana o normal.
15. Invertir una imagen.
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.htmlProgramación Basada en Componentes


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Actualizado el 3 de Octubre del 2013 por Administrador (Publicado el 5 de Marzo del 2004)
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La programación basada en componentes es actualmente uno de los paradigmas de la ingeniería de software que intenta posicionarse como una solución la cuál sea utilizada ampliamente en el mercado de software. Existen plataformas y modelos que dan soporte a la tecnología de componentes, en este trabajo se mencionan algunos junto con los conceptos y terminos necesarios para introducirce al mundo de los componentes de software. El trabajo se divide en dos partes, primeramente se proporciona una introducción a la programación basada en software y el panorama actual, mientras que en la segunda parte se analizan con mayor profundidad algunos conceptos y se discute sobre algunos términos de éste tema.