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.videoCurso de Desarrollo de Juegos en JavaScript


JavaScript

Publicado el 21 de Septiembre del 2020 por Administrador
1.189 visualizaciones desde el 21 de Septiembre del 2020
Curso sobre Desarrollo de Juegos web con JavaScript, veremos un juego de tablero y aprenderemos a tener control sobre los elementos y las acciones del usuario, creación de nivel, control de tiempo, restricción de movimientos, etc!

Índice de vídeos:
01 Introducción
02 Estructura HTML + CSS
03 Cambiar valores del cronometro
04 Administrar Cronometro
05 Creación de matriz para el tablero
06 Inicio de Partida Aleatorio
07 Pintar Caballo
08 Selección de Casilla
10 Permitir solo Movimientos Correctos
11 Control de Nivel Superado
12 Control de Opciones y Game Over
13 Aparición de Casillas Bonus

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.videoNode.js (Puro)


Node.js

Actualizado el 26 de Agosto del 2020 por Ulises (Publicado el 16 de Julio del 2020)
1.393 visualizaciones desde el 16 de Julio del 2020
Aprenderemos a usar Node.js puro(No Express) enfocándonos en el rendimiento. Para esto aprenderemos a utilizar también las extensiones en c/c++. Ademas veremos la comunicación en tiempo real por medio de websockets, adaptándonos para utilizarlos con dispositivos móviles, con apis como FCM(firebase clud messaging), para notificaciones sin necesidad de mantener la app abierta.

Enfocarnos en el rendimiento nos permite reducir costos, ya que se aprovechan mejor los recursos de nuestro servidor, además de ofrecer una mejor experiencia de usuario.
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.pdfAnálisis y diseño de algoritmos


Algoritmia

Actualizado el 20 de Agosto del 2020 por Administrador (Publicado el 24 de Mayo del 2017)
6.493 visualizaciones desde el 24 de Mayo del 2017
El objetivo del documento es aplicar los conocimientos que te permitan plantear una metodología para la solución de problemas, utilizando la computadora a través del diseño de algoritmos.
Contenidos:
UNIDAD 1. CONCEPTOS BÁSICOS.
1.1 DEFINICIÓN DE ALGORITMOS, LENGUAJE Y APLICACIONES
1.2 DEFINICIÓN Y SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
1.3 ALGORITMOS COTIDIANOS
1.4 LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
1.4.1 Clasificación de los lenguajes de programación
1.4.2 Componentes de los lenguajes de programación
1.5 INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE C++
UNIDAD 2. EL ALGORITMO COMO ESTRATEGIA Y/O HERRAMIENTA PARA
LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS.
2.1 ANÁLISIS PARA LA SOLUCIÓN DE UN PROBLEMA
2.2 TIPOS DE DATOS
2.2.1 Tipos de datos en C++
2.3 DISEÑO DE UN ALGORITMO.
2.4 TIPOS DE PROGRAMACIÓN
UNIDAD 3. ESTRUCTURAS BÁSICAS DE UN ALGORITMO.
3.1 ESTRUCTURAS SECUENCIALES
3.2 ESTRUCTURAS CONDICIONALES
3.3 CONTADORES
3.4 ACUMULADORES
3.5 CICLOS
3.5.1 While
3.5.2 Do...while
3.5.3 For
3.6 ARREGLOS
UNIDAD 4. MODULARIDAD.
4.1 CONCEPTO
4.2 CARACTERÍSTICAS
4.3 COMPONENTES
4.4 COMUNICACIÓN
4.5 TIPOS
En formato pdf. Contiene 213 páginas.
Realizado por Juan Bernardo Vázquez Gómez

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.pdfGoogle Classroom en la enseñanza: Manual sobre las funciones básicas y mejores prácticas de uso


General

Publicado el 13 de Julio del 2020 por Administrador
740 visualizaciones desde el 13 de Julio del 2020
Índice de Contenidos:
Introducción a Google Classroom
Primera Parte: Funciones Básicas
1.2 Descripcion de las página de Google Classroom
1.3 Invitar alumnos del curso a unirse
1.4 Cómo crear grupos de contactos en @upr.edu
1.5 Sincronización de calendario con Google Classroom
1.6 Crear una reserva electrónica de materiales del curso
1.7 Archivar un curso y reusar material de otro curso
1.8 Anuncios, mensajes y correos electrónicos
1.9 Ver y descargar las calificaciones de los estudiantes
Segunda Parte: Estrategias útiles de enseñanza
2.1 Crear asignaciones o tareas para entregar electrónicamente
2.2 Corregir trabajos entregregados electrónicamente
2.3 Fomentar la discusión fuera del salón de clases
2.4 Fomentar el pensamiento crítico mediante preguntas abiertas
2.5 Crear sondeos instantáneos (Live Polling)
2.6 Crear reuniones virtruales
Conclusión

En formato pdf. Contiene 37 páginas.

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.videoCurso de MEVN (Mongodb, Express, Vuejs y Nodejs)


JavaScript

,

mongoDB

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Publicado el 1 de Julio del 2020 por Administrador
3.506 visualizaciones desde el 1 de Julio del 2020
Índice de vídeos:
1.- MEVN Curso - Mongodb, Express, Vuejs y Nodejs, Parte 1 - Backend con Nodejs, Express y
2.- MEVN Curso - Mongodb, Express, Vuejs y Nodejs, Parte 2 - Frontend con Vuejs
3.- Stack MEVN - Vuejs, Nodejs, Express y Mongodb, Clase 1
4.- Stack MEVN - Vuejs, Nodejs, Express y Mongodb, Clase 2
5.- Stack MEVN - Vuejs, Nodejs, Express y Mongodb, Clase 3
6.- Stack MEVN - Vuejs, Nodejs, Express y Mongodb, Clase 4 REST API con Nodejs
7.- Stack MEVN - Vuejs, Nodejs, Express y Mongodb, Webpack Clase 5
8.- Stack MEVN - Vuejs, Nodejs, Express y Mongodb, Webpack Clase 6. Componentes de Vuejs
9.- Stack MEVN - Vuejs, Nodejs, Express y Mongodb, Webpack Clase 7 Fetch de datos
10.- Stack MEVN - Vuejs, Nodejs, Express y Mongodb, Webpack Clase 8 PUT y DELETE

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.pdfManual de Hangout


Internet

Publicado el 27 de Mayo del 2020 por Administrador
706 visualizaciones desde el 27 de Mayo del 2020
Índice de Contenidos:
1.- Objetivos de aprendizaje
2.- Hangout
3.- Iniciar videollamadas en Hangout
4.- Mensajería en Hangout
5.- Hangout en Grupo
6.- Hangout en directo
7.- Configuración de las videollamadas
8- Aplicaciones y contenido extra de las videollamadas

En formato pdf. Contiene 44 páginas.

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.pdfMongoDB Proyecto


mongoDB

,

Bases de Datos

Publicado el 5 de Abril del 2020 por Administrador
1.986 visualizaciones desde el 5 de Abril del 2020
Documento realizado por MIguel Ángel Martín Serrano En formato pdf. Contiene 18 páginas.

Índice de Contenidos:
Descripción breve del proyecto
Definiciones
Conociendo MongoDB
Modelado de datos
Tipos de datos
Estructura de Mongo
Instalación y gestión básica
Equivalencias y diferencias base de datos relacional
Esquema SQL en MongoDB
Aplicación python web
Mantenimiento de MongoDB
Replicación
Conclusiones

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