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General

Publicado el 5 de Julio del 2020 por Administrador
1.414 visualizaciones desde el 5 de Julio del 2020
Duración: 5h37m

En este Curso de Programación 2019 veremos el siguiente contenido:

1. INTRODUCCIÓN - 00:11
- Requisitos para programar
- Requisitos para el curso
- Profesionales del área
- Mitos de la programación

SECCIÓN I - TEORÍA

2. BASES DE LA PROGRAMACIÓN - 18:52
- Hardware y software
- Sistemas operativos
- Código binario
- Niveles de programación
- Que es programar

3. ALGORITMOS - 33:39
- Que es un algoritmo
- Tipo de algoritmos

4. DESARROLLO DE SOFTWARE - 45:57
- Pseudocódigo
- Diagrama de flujo
- UML

5. CICLOS DE DESARROLLO - 01:06:29
- Ciclo de Vida de Desarrollo de Software
- Ciclo de lanzamiento de software

6. LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN - 01:31:19

7. TIPOS DE LENGUAJES SEGÚN ABSTRACCIÓN - 01:39:10
- De bajo nivel
- De medio nivel
- De alto nivel

8. SEGÚN EL PARADIGMA DE PROGRAMACIÓN - 01:42:34
- Imperativos
- Declarativos
- Hibrido

9. SEGÚN LA FORMA DE EJECUCIÓN - 01:44:23
- Compilados
- Interpretados

10. QUE LENGUAJE ELEGIR - 01:49:22

11. LA CRIPTOGRAFÍA - 01:57:55

12. DATOS - 02:00:55


SECCIÓN II - PRÁCTICA

13. ELEMENTOS NECESARIO - 02:04:13
- Preparación para PHP
- Preparación para Python
- Preparación para JavaScript

14. ESTRUCTURA BÁSICA - 02:28:10
- Comentarios
- Variables
- Tipo de datos
- Forzar a tipo
- Impresión
- Constantes

15. OPERADORES - 03:09:16
- Aritméticos
- De asignación
- Combinados
- De incremento y Decremento
- De comparación o relacionales
- Lógicos
- Concatenación
- Precedencia

16. ESTRUCTURAS CONDICIONALES - 04:03:09
- If
- Else
- Switch

17. ESTRUCTURAS ITERACTIVAS - 04:22:44
- While
- Do - while
- For

18. ARRAYS - 04:46:46
- Unidimensional
- Multidimensional

19. FUNCIONES - 05:05:29
- Propias
- Predefinidas

20. CLASES Y OBJETOS - 05:19:00

21. DESPEDIDA - 05:32:11

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General

Publicado el 29 de Junio del 2020 por Administrador
835 visualizaciones desde el 29 de Junio del 2020
Índice de Vídeos:
Principio básico de programación #1
Análisis y resolución de problemas #2
Sentencias condicionales #3
Ciclos o Bucles #4
Desarrollo de la lógica #5
Sucesión Fibonacci #6
Programación Orientada a Objetos Principios básicos #7
Operadores Lógicos y Relacionales #8
Arreglos unidimensionales & bidimensionales #9
Arreglos dinámicos & estáticos
Arreglos bidimensionales dinámicos(Programa inteligente) #11
Estructura de datos (algoritmos de ordenamiento) #12
Método de la burbuja con Raptor #13
Aplicación práctica del algoritmo Burbuja #14
Casting #15
Algoritmos de búsqueda (Búsqueda Binaria) #16
Algoritmo de Búsqueda Binaria con Raptor #17
Empaquetado de aplicaciones (software bundle) #18
Interfaces Gráficas (Final de Curso)#19

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General

Publicado el 20 de Enero del 2020 por Administrador
1.048 visualizaciones desde el 20 de Enero del 2020
Curso de programación desde cero para aprender a programar de manera profesional.

Índice de Contenidos:
1.- Principio básico de programación
2.- Análisis y resolución de problemas
3.- Sentencias condicionales
4.- Ciclos o Bucles
5.- Desarrollo de la lógica
6.- Sucesión Fibonacci
7.- Programación Orientada a Objetos Principios básicos
8.- Operadores Lógicos y Relacionales
9.- Arreglos unidimensionales & bidimensionales
10.- Arreglos dinámicos & estáticos
11.- Arreglos bidimensionales dinámicos(Programa inteligente)
12.- Estructura de datos (algoritmos de ordenamiento)
13.- Método de la burbuja con Raptor
14.- Aplicación práctica del algoritmo Burbuja
15.- Casting
16.- Algoritmos de búsqueda (Búsqueda Binaria)
17.- Algoritmo de Búsqueda Binaria con Raptor
18.- Empaquetado de aplicaciones (software bundle)
19.- Interfaces Gráficas (Final de Curso)

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.htmlTeoría de la Programación Orientada a Objetos


General

Publicado el 7 de Enero del 2020 por Administrador
1.325 visualizaciones desde el 7 de Enero del 2020
Conceptos relacionados con la Programación Orientada a Objetos (Siglas POO o OOP en inglés) que nos sirvan para entender este paradigma de la programación. Estos artículos tratan la orientación a objetos desde un punto teórico, sin querer entrar en ningún lenguaje de programación particular, de ese modo todos los conocimientos explicados en este manual te servirán para aplicarlos a la práctica de la POO en cualquier lenguaje que puedas llegar a usar.

Es un manual muy indicado para cualquier persona que quiera comenzar con la Programación Orientada a objetos, así como para las personas que quieran aclarar dudas sobre conceptos que se usan en el día a día de este paradigma de la programación.

Índice de Contenidos:
Bases de la Programación Orientada a Objetos
1.- POO: Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos
2.- Beneficios de la Programación Orientada a Objetos
3.- Qué es la programacion orientada a objetos
4.- Métodos y atributos static en Programación Orientada a Objetos
5.- Herencia en Programación Orientada a Objetos
6.- Polimorfismo en Programación Orientada a Objetos
7.- Abstracción en Programación Orientada a Objetos
Patrones de diseño de Programación Orientada a Objetos
8.- Qué es MVC
9.- Patrón Adapter para desarrollo con API
10.- Inyección de dependencias
11.- Análisis y Diseño Orientados a Objetos: Por qué, cuándo y cómo

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Python

Publicado el 10 de Noviembre del 2019 por Administrador
2.850 visualizaciones desde el 10 de Noviembre del 2019
Python es uno de los lenguajes de programación más importantes actualmente, siendo un lenguaje de proposito general puedes llegar a crear con el aplicaciones web, aplicaciones de escritorio, aprende Hacking e Inteligencia Artificial, y mucho más. En este curso voy a darte las bases de lenguaje para que puedas iniciar con el y luego continuar aprendiendo algun framework o bibliotecas que te permitan crear estas aplicaciones.

INDICE DEL CURSO:
1. Introducción: 00:32
2. Hola Mundo: 12:51
3. Typos de datos en Python: 26:14
4. Variables: 51:08
5. Strings 01:02:46
6. Numeros en Python: 01:26:48
7. Lists 01:38:10
8. Tuples 01:59:20
9. Sets 02:07:08
10. Diccionarios 02:11:50
11. Condicionales 02:19:54
12. Bucles (For & while) 02:36:27
13 Funciones 02:46:52
14. Modulos en Python 02:56:24

Duración del curso: 3h15m

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Python

Publicado el 5 de Noviembre del 2019 por Administrador
1.504 visualizaciones desde el 5 de Noviembre del 2019
Python es uno de los lenguajes de programación más importantes actualmente, siendo un lenguaje de propósito general puedes llegar a crear con el aplicaciones web, aplicaciones de escritorio, aprende Hacking e Inteligencia Artificial, y mucho más. En este curso voy a darte las bases de lenguaje para que puedas iniciar con el y luego continuar aprendiendo algún framework o bibliotecas que te permitan crear estas aplicaciones.

INDICE DEL CURSO:
1. Introducción: 00:32
2. Hola Mundo: 12:51
3. Typos de datos en Python: 26:14
4. Variables: 51:08
5. Strings 01:02:46
6. Números en Python: 01:26:48
7. Lists 01:38:10
8. Tuples 01:59:20
9. Sets 02:07:08
10. Diccionarios 02:11:50
11. Condicionales 02:19:54
12. Bucles (For & while) 02:36:27
13 Funciones 02:46:52
14. Módulos en Python 02:56:24

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C sharp

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Publicado el 28 de Octubre del 2019 por Administrador
4.570 visualizaciones desde el 28 de Octubre del 2019
Índice de vídeos:
Presentación. Vídeo 1
Curso C #. Primera aplicación. Vídeo 2
Sintaxis básica I. Vídeo 3
Sintaxis básica II. Vídeo 4
Sintaxis básica III. Vídeo 5
Sintaxis básica IV. Vídeo 6
Sintaxis básica V. Vídeo 7
Sintaxis básica. Uso de constantes. Vídeo 8
Métodos I. Vídeo 9
Métodos II. Vídeo 10
Métodos III. Métodos return. Vídeo 11
Métodos IV. Ámbito y sobrecarga. Vídeo 12
Métodos V. Parámetros opcionales. Vídeo 13
Condicional IF I. Vídeo 14
Condicional IF II. Vídeo 15
Condicional IF III. Vídeo 16
Condicional IF IV. Vídeo 17
Condicional switch. Vídeo 18
Bucle While. Vídeo 19
Bucle While II. Vídeo 20
Bucle do While. Vídeo 21
Excepciones I. Vídeo 22
Excepciones II. Captura de varias excepciones. Vídeo 23
Excepciones III. Conflictos varias excepciones, captura con filtros. V
Excepciones IV. Lanzamiento de excepciones con throw. Vídeo 25
Excepciones V. Bloque finally. Vídeo 26
POO. ¿Qué es la POO? Vídeo 27
POO II. Creación de clases e instancias. Vídeo 28
POO III. Encapsulación y convenciones. Vídeo 29
POO IV. Constructores. Vídeo 30
POO V. Getters y Setters. Vídeo 31
POO VI. Visual Studio y POO. Vídeo 32
POO VII. Llamadas y clase Math. Vídeo 33
POO VIII. Variables y métodos static. Vídeo 34
POO IX. Clases anónimas. Vídeo 35
Arrays I. Vídeo 36
Arrays II. Vídeo 37
Arrays III y bucle FOR. Vídeo 38
Bucle foreach. Arrays IV. Vídeo 39
Arrays V Arrays por parámetros. Vídeo 40
Herencia. Concepto y explicación teórica. Vídeo 41
Herencia II. Sintaxis y clase Object. Vídeo 42
Herencia III. Constructores y base. Vídeo 43
Herencia IV. Principio de sustitución. Vídeo 44
Herencia V. Polimorfismo. Vídeo 45
Herencia VI. Modificador de acceso Protected. Vídeo 46
Herencia VII. Ejercicio guiado, solución. Vídeo 47
Interfaces I. Vídeo 48
Interfaces II. Vídeo 49
Interfaces III. Vídeo 50
Interfaces IV. Vídeo 51
Clases abstractas I. Vídeo 52
Clases abstractas II. Vídeo 53
Clases selladas (sealed classes). Vídeo 54
Properties (Propiedades) I. Vídeo 55
Properties (Propiedades) II. Vídeo 56
Struct. Vídeo 57
Enum. Vídeo 58
Destructores. Vídeo 59
Genéricos I. Vídeo 60
Genéricos II. Vídeo 61
Genéricos III. Vídeo 62
Colecciones I. Vídeo 63
Colecciones II LinkedList. Vídeo 64
Colecciones III. Queue colas. Vídeo 65
Colecciones IV. Stacks y Dictionary. Vídeo 66
Delegados predicados y lambdas I. Vídeo 67
Delegados predicados y lambdas II. Vídeo 68
Delegados predicados y lambdas III. Vídeo 69

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