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.videoCurso de diseño y desarrollo web


Diseño

Actualizado el 19 de Marzo del 2020 por Administrador (Publicado el 18 de Marzo del 2020)
326 visualizaciones desde el 18 de Marzo del 2020
Duración 4h42min
En este vídeo veremos el siguiente contenido:
1. INTRODUCCIÓN - 00:09
- World Wide Web
- World Wide Web Consortium

2. DISEÑO Y USABILIDAD - 04:16
- Experiencia de Usuario
- Interfaz de Usuario

3. HOSTING Y DOMINIO - 14:56
- Alojamiento web y servidores
- Dominio
- Protocolo http y ftp
- Uso básico del Cpanel
- Correo Corporativo
- Servidor local
- Filezilla y Cyberduck

4. FRONTEND Y BACKEND - 57:09
- El backEnd
- El FrontEnd

5. ESTRUCTURA BÁSICA DEL CONTENIDO - 01:02:25
- Inicio
- Acerca de
- Productos o Servicios
- Páginas adicionales
- Blog o post
- Contactos
- Sesión
- Cookies y políticas de privacidad

6. WEB SEMÁNTICA - 01:13:27
- Web 1.0
- Web 2.0
- Web 3.0

7. IDE Y EDITORES - 01:24:14
- Sublime text
- Brackets
- Notepad++
- Visual Studio Code
- Dreamweaver

8. XML Y XHTML - 01:29:06
- Para que se usa de XML
- Para que se usa xhtml

9. HTML y HTML 5 - 01:32:01
- Extensión
- Etiquetas
- Estructura
- Metadatos
- Encabezados H1-H6
- Párrafos
- Imágenes
- Audios
- Videos
- Enlaces
- Listas
- Tablas
- Formularios

10. CSS y CSS 3 - 02:10:38
- Extensión
- Enlazar
- Estructura
- Selectores
- Unidades de medida
- Colores
- Medidas
- Bordes
- Márgenes
- Espacios internos
- Fuente
- Texto

11. PHP Y MYSQL - 02:58:42
- Usos
- Ejemplos

12. JAVASCRIPT - 03:19:34
- Usos
- Ejemplos

13. FRAMEWORKS Y LIBRERIAS - 03:27:56
- Para HTML
- Para CSS
- Para Javascript
- Para PHP

14. MANEJADORES DE CONTENIDO O CMS - 03:35:57
- Wordpress
- Joomla
- Drupal
- Prestashop
- Moodle

15. RESPONSIVE DESIGN - 03:45:27
- Celulares, tablets y de Escritorio
- Mobile first
- Media Queries
- Bootstrap

16. POSICIONAMIENTO WEB - 03:52:00
- Palabras claves
- Competencia
- Contenido
- Backlinks
- Métricas

17. METODOLOGÍA - 04:07:19
- Conceptualización
- Wireframe, mockup y prototipo
- Material base
- Codificación
- Revisión y corrección
- Presentación final
- Posicionamiento web

18. ACCIONES A EVITAR - 04:25:42
- Diseño antiguo
- Saturación
- Uso de flash
- Publicidad excesiva
- Poca usabilidad
- Contenido confuso
- No responsive
- Dejar de usar captcha

19. TENDENCIAS - 04:34:02
- Flat Design
- Aplicaciones web
- Landing Page
- One Page

20. DESPEDIDA - 04:39:38

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.pdfSeguridad, criptografía y comercio electrónico con Java


Java

,

Criptografia

,

Seguridad

,

Correo Electrónico

Publicado el 8 de Marzo del 2020 por Administrador
525 visualizaciones desde el 8 de Marzo del 2020
Este tutorial pretende recopilar los conceptos y tecnologías que se usan para conseguir crear sistemas informáticos seguros.

Muchos tutoriales de seguridad se centran en el uso de las herramientas administrativas. En este tutorial, aunque se evalúan bastantes herramientas desde el punto de vista administrativo, pretendemos llevar este estudio hasta el punto de vista del programador de estas herramientas. Con este fin hemos elegido las librerías criptográficas de Java, ya que creemos que son unas librerías completas, homogéneas, y que abarcan todos los aspectos de la criptografía moderna. Aunque el estudio se hace sobre Mac OS X, la interoperatividad del lenguaje Java permite llevar estos conceptos a otros sistemas operativos sin problemas.

A lo largo de este documento se empezarán estudiando las técnicas criptográficas convencionales basadas en clave secreta. Después se estudian los métodos criptográficos de clave pública, y se detallan las ventajas que aportan frente a métodos criptográficos convencionales. En una tercera parte se estudiarán las técnicas de gestión de claves. Si queremos garantizar la seguridad de un sistema, estás técnicas son tan importantes como los algoritmos en sí. Por último se estudian las firmas digitales, los certificados digitales, así como su aplicación al comercio electrónico. Al acabar de leer este documento, esperamos que el lector tenga los conceptos necesarios como para construir sus propias aplicaciones Java que implementen las distintas partes de un sistema informático seguro.

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internetTutorial de JavaScript


JavaScript

Publicado el 28 de Febrero del 2020 por Administrador
800 visualizaciones desde el 28 de Febrero del 2020
En este tutorial Javascript encontraréis los resúmenes de clase de la asignatura de JS del curso de confección y publicación de páginas web IFCD0110.

Los apuntes están pensados para todos los niveles. Usarlos a modo de repaso de los conocimientos adquiridos en clase.

Si estás estudiando en fuentes alternativas pueden ser un buen complemento para tu aprendizaje.

Javascript es un lenguaje de script apasionante que nos permite dotar una página web de dinamismo.

Es una gran herramienta para introducirse en el mundo de la programación.

Aprender JS te ayudará a romper el hielo.

Inicialmente, sobre todo si nunca antes habéis programado, veréis como os cuesta asimilar los conceptos. Es necesario equivocarse para poder aprender.

Pero con un poco de esfuerzo recogeréis frutos y cada vez os plantearéis retos más ambiciosos.

Índice de Contenidos:
1.- La apasionante historia del javascript resumida
2.- Que es un programa. Nuestro primer programa
3.- Comentarios
4.- Concepto de acoplamiento en Javascript
5.- Instrucciones básicas para empezar a familiarizarse con Javascript. Window.alert(), Window.prompt(), console.log(), document.write()
6.- La etiqueta noscript
7.- Variables. Sintaxis básica.
8.- ¿Qué nombre debo poner a mis variables?
9.- Como saber dónde falla tu script cuando no encuentras el error.
10.- Mostrar mensajes por la consola del navegador
11.- Palabras reservadas que no se deben usar para declarar variables
12.- Operaciones y tipo de variables: numéricas, texto, booleanos, listas, objetos
13.- Funciones
14.- Scope de las variables en Javacript
15.- Métodos para arrays, números y strings
16.- Métodos imprescindibles para trabajar con fechas
17.- Cómo escapar carácteres en Javascript
18.- Ejemplo de constructor
19.- Instrucciones iterativas y condicionales.
20.- Diferencias y similitudes entre while y for
21.- Ejemplos explicados paso a paso de la instrucción for.
22.- Ejemplos explicados paso a paso de la instrucción while.
23.- Ejemplos explicados paso a paso de la instrucción if.
24.- Ejemplos explicados paso a paso de la instrucción switch. ¿Qué error no debes cometer?
25.- Resumen de carácteres extraños {}, [], (), :, ;, ,
26.- El Document Object Model (DOM). ¿Qué es?
27.- Como llamar/identificar a los nodos de un documento web.
28.- Acceder y modificar los nodos de javascript
29.- Insertar nuevos nodos en un documento web
30.- Eliminación de nodos en un documento web.
31.- Sustituir nodos en un documento web
32.- Introducción a las animaciones en Javascript: setInterval, clearInterval, setTimeout
33.- Introducción a los eventos Javascript
34.- Ejemplo de como crear una galería de imágenes de producto
35.- Eliminar eventos Javascript .removeEventListener()
36.- Insertar y eliminar sonido en una página web
37.- Eliminar el comportamiento por defecto de un elemento html con .preventDefault()
38.- Validación de formularios web. Desactivar el envío de un formulario.
39.- Formulario que se envía automáticamente al rellenar los campos
40.- Instrucción this de javascript explicada paso a paso
41.- Validar formularios con try catch throw finally
42.- Crear, modificar, eliminar y detectar cookies con Javascript.
43.- Examen test nivel básico

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internetGuía JAVA


Java

Publicado el 17 de Febrero del 2020 por Administrador
1.136 visualizaciones desde el 17 de Febrero del 2020
Índice de Contenidos:
CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN
1.1 El lenguaje de Programación Java
1.2 Características del lenguaje
1.3 Mecanismo de creación de un programa de Java
1.4 Ventajas en el uso de Java
1.5 Inconvenientes del lenguaje Java
1.6 La plataforma Java
1.7 Instalación del Kit de Desarrollo Java
1.8 Ejecución del archivo de instalación
CAPÍTULO 2 ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA
2.1 La clase principal y el método main
2.2 Comentarios
2.3 Javadoc
2.4 Identificadores
CAPÍTULO 3 TIPOS PRIMITIVOS DE DATO
3.1 Categorías de tipos de datos
3.2 Tipos de dato primitivos en Java
3.3 Literales o constantes literales de tipos de dato primitivos
3.4 Formato de representación de los datos numéricos reales
3.5 Declaraciones de variables
3.6 Declaración de variables final o constantes
3.7 Conversiones entre tipos de dato
CAPÍTULO 4 OPERADORES
4.1 Operador asignación
4.2 Operadores aritméticos
4.3 Operadores aritméticos incrementales
4.4 Operadores aritméticos combinados
4.5 Operadores de relación
4.6 Operadores lógicos o booleanos
4.7 El operador condicional
4.8 Operadores de bit
4.9 Operador concatenación de cadenas
4.10 Separadores
4.11 Expresiones
4.12 Prioridad entre operadores
CAPÍTULO 5 SENTENCIAS CONDICIONALES
5.1 Sentencias de control del flujo de un programa
5.2 Sentencia if-else
CAPÍTULO 6 SENTENCIAS REPETITIVAS O BUCLES
6.1 Sentencia for
6.2 Sentencia while
6.3 Sentencia do-while
CAPÍTULO 7 OTRAS SENTENCIAS
7.1 Sentencia break
7.2 Sentencia continue
7.3 Tratamiento de excepciones
7.4 Operaciones de entrada y salida de datos
CAPÍTULO 8 SENTENCIA RETURN Y MÉTODOS
8.1 Declaración y uso de métodos
8.2 Return y void
8.3 Recursión
8.4 Sobrecarga de métodos
CAPÍTULO 9 OBJETOS Y CLASES
9.1 Clases
9.2 Instancias
9.3 Modificadores de visibilidad
9.4 Clases anidadas e internas
9.5 El operador instanceof
CAPÍTULO 10 CLASES ESTÁNDAR DE JAVA (I)
10.1 Clases contenedoras o wrappers
10.2 Objetos de la clase Character
10.3 Objetos de la clase String
10.4 Operaciones con instancias de la clase String
10.5 Otros métodos para trabajar con objetos de la clase String
CAPÍTULO 11 CLASES ESTÁNDAR DE JAVA (II)
11.1 Objetos de la clase array
11.2 Operaciones con arrays
11.3 Array de objetos
11.4 Arrays multidimensionales
CAPÍTULO 12 TIPOS DE ATRIBUTOS
12.1 Variables de instancia
12.2 Variables de clase (static)
12.3 Constantes o variables finales (final)
CAPÍTULO 13 CONSTRUCTORES
13.1 Constructores
13.2 Declaración de un constructor
CAPÍTULO 14 TIPOS DE MÉTODOS
14.1 Métodos de instancia
14.2 Métodos de clase
CAPÍTULO 15 PARÁMETROS O ARGUMENTOS
15.1 Declaración de parámetros
15.2 Uso alternativo de this como referencia al parámetro implícito
15.3 Paso por valor y paso por referencia
15.4 Variables locales
CAPÍTULO 16 HERENCIA
16.1 Definición de herencia
16.2 Jerarquía de clases
16.3 Redefinición de elementos heredados
16.4 La clase Object
16.5 Herencia y constructores
16.6 Casting o moldes entre objetos con relación de herencia
16.7 Clases y métodos abstractos
16.8 Clases y métodos finales
CAPÍTULO 17 OTRAS RELACIONES ENTRE OBJETOS
17.1 La asociación
17.2 La agregación y la composición
17.3 La dependencia o relación de uso
17.4 Ejemplos de agregación o composición
CAPÍTULO 18 INTERFACES
18.1 Declaración de una interfaz
18.2 Implementación de una interfaz en una clase
18.3 Jerarquía entre interfaces
18.4 Utilización de una interfaz como un tipo de dato
CAPÍTULO 19 PACKAGES O PAQUETES
19.1 ¿Cómo se organiza un conjunto de archivos fuente de Java?
19.2 Identificación de un paquete
19.3 Acceso a los componentes de un paquete
19.4 Modificadores de acceso a los componentes
19.5 Recomendaciones para la gestión de archivos de Java
CAPÍTULO 20 EJERCICIOS
20.1 Capítulo 4 Variables y operadores
20.2 Capítulo 5 Sentencias condicionales
20.3 Capítulo 6 Bucles
20.4 Capítulo 7 Arrays
20.5 Capítulo 8 Funciones
20.6 Capítulo 11 Clases estándar
20.7 Capítulo 15 POO
20.8 Capítulo 16 Herencia
20.9 Capítulo 18 Interfaces

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internetGuía de JavaScript


JavaScript

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Publicado el 6 de Febrero del 2020 por Administrador
713 visualizaciones desde el 6 de Febrero del 2020
Índice de Contenidos:
CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN
1.1 ¿Qué es JavaScript?
1.2 Breve historia
1.3 Especificaciones oficiales
1.4 Cómo incluir JavaScript en documentos XHTML
1.5 Etiqueta noscript
1.6 Glosario básico
1.7 Sintaxis
1.8 Posibilidades y limitaciones
CAPÍTULO 2 EL PRIMER SCRIPT
CAPÍTULO 3 SINTAXIS BÁSICA
3.1 Espacios en blanco
3.2 Comentarios
3.3 Variables
3.4 Números
3.5 Cadenas de texto
CAPÍTULO 4 OPERADORES
4.1 Asignación
4.2 Aritméticos
4.3 Lógicos
4.4 Relacionales
4.5 typeof
4.6 instanceof
CAPÍTULO 5 ESTRUCTURAS DE CONTROL
5.1 Estructura if...else
5.2 Estructura switch
5.3 Estructura while
5.4 Estructura for
5.5 Estructura for...in
5.6 Estructura try
CAPÍTULO 6 FUNCIONES Y PROPIEDADES BÁSICAS
6.1 Funciones útiles para cadenas de texto
6.2 Funciones útiles para arrays
6.3 Funciones útiles para números
CAPÍTULO 7 FUNCIONES
7.1 Funciones objeto
7.2 Argumentos y valores de retorno
7.3 Llamadas
7.4 Funciones Anónimas Autoejecutables
7.5 Funciones como argumentos
7.6 Alcance
7.7 Funciones de cierre
7.8 Callbacks
7.9 Ejecuciones en cascada
CAPÍTULO 8 OBJETOS
8.1 Representación de objetos
8.2 Acceso
8.3 Modificación
8.4 Borrado
8.5 Paso por referencia
8.6 Enumeración
8.7 Objetos globales
CAPÍTULO 9 HERENCIA
9.1 Prototype
9.2 Clases vs. Prototipos
9.3 Definiendo una clase
9.4 Subclases y herencia
9.5 Diferencias con un lenguaje basado en clases
9.6 Creando la herencia
9.7 Determinando la relación entre instancias
CAPÍTULO 10 ARRAYS
10.1 Representación de un array
10.2 Propiedad length
10.3 Borrado
CAPÍTULO 11 EXPRESIONES REGULARES
11.1 Primera expresión regular
11.2 Contrucción
11.3 Elementos
11.4 Métodos
CAPÍTULO 12 JSON
12.1 Sintaxis JSON
12.2 Utilizando JSON de manera segura
CAPÍTULO 13 DOM
13.1 Árbol de nodos
13.2 Tipos de nodos
13.3 Acceso directo a los nodos
13.4 Creación y eliminación de nodos
13.5 Acceso directo a los atributos XHTML
CAPÍTULO 14 BOM (BROWSER OBJECT MODEL)
14.1 Introducción a BOM
14.2 El objeto window
14.3 Control de tiempos
14.4 El objeto document
14.5 El objeto location
14.6 El objeto navigator
14.7 El objeto screen
CAPÍTULO 15 EVENTOS
15.1 Tipos de eventos
15.2 El flujo de eventos
15.3 Handlers y listeners
15.4 El objeto event
15.5 Tipos de eventos
CAPÍTULO 16 FORMULARIOS
16.1 Propiedades básicas de formularios y elementos
16.2 Utilidades básicas para formularios
16.3 Validación
CAPÍTULO 17 OTRAS UTILIDADES
17.1 Mejorar el rendimiento de las aplicaciones complejas
17.2 Ofuscar el código JavaScript
CAPÍTULO 18 EJERCICIOS
18.1 Ejercicio 1
18.2 Ejercicio 2
18.3 Ejercicio 3
18.4 Ejercicio 4
18.5 Ejercicio 5
18.6 Ejercicio 6
18.7 Ejercicio 7
18.8 Ejercicio 8
18.9 Ejercicio 9
18.10 Ejercicio 10
18.11 Ejercicio 11
18.12 Ejercicio 12
18.13 Ejercicio 13
18.14 Ejercicio 14
18.15 Ejercicio 15
18.16 Ejercicio 16
18.17 Ejercicio 17
18.18 Ejercicio 18
18.19 Ejercicio 19
18.20 Ejercicio 20
18.21 Ejercicio 21

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Java

Publicado el 28 de Enero del 2020 por Administrador
1.144 visualizaciones desde el 28 de Enero del 2020
Índice de Contenidos:
CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN
1.1 El lenguaje de Programación Java
1.2 Características del lenguaje
1.3 Mecanismo de creación de un programa de Java
1.4 Ventajas en el uso de Java
1.5 Inconvenientes del lenguaje Java
1.6 La plataforma Java
1.7 Instalación del Kit de Desarrollo Java
1.8 Ejecución del archivo de instalación
CAPÍTULO 2 ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA
2.1 La clase principal y el método main
2.2 Comentarios
2.3 Javadoc
2.4 Identificadores
CAPÍTULO 3 TIPOS PRIMITIVOS DE DATO
3.1 Categorías de tipos de datos
3.2 Tipos de dato primitivos en Java
3.3 Literales o constantes literales de tipos de dato primitivos
3.4 Formato de representación de los datos numéricos reales
3.5 Declaraciones de variables
3.6 Declaración de variables final o constantes
3.7 Conversiones entre tipos de dato
CAPÍTULO 4 OPERADORES
4.1 Operador asignación
4.2 Operadores aritméticos
4.3 Operadores aritméticos incrementales
4.4 Operadores aritméticos combinados
4.5 Operadores de relación
4.6 Operadores lógicos o booleanos
4.7 El operador condicional
4.8 Operadores de bit
4.9 Operador concatenación de cadenas
4.10 Separadores
4.11 Expresiones
4.12 Prioridad entre operadores
CAPÍTULO 5 SENTENCIAS CONDICIONALES
5.1 Sentencias de control del flujo de un programa
5.2 Sentencia if-else
CAPÍTULO 6 SENTENCIAS REPETITIVAS O BUCLES
6.1 Sentencia for
6.2 Sentencia while
6.3 Sentencia do-while
CAPÍTULO 7 OTRAS SENTENCIAS
7.1 Sentencia break
7.2 Sentencia continue
7.3 Tratamiento de excepciones
7.4 Operaciones de entrada y salida de datos
CAPÍTULO 8 SENTENCIA RETURN Y MÉTODOS
8.1 Declaración y uso de métodos
8.2 Return y void
8.3 Recursión
8.4 Sobrecarga de métodos
CAPÍTULO 9 OBJETOS Y CLASES
9.1 Clases
9.2 Instancias
9.3 Modificadores de visibilidad
9.4 Clases anidadas e internas
9.5 El operador instanceof
CAPÍTULO 10 CLASES ESTÁNDAR DE JAVA (I)
10.1 Clases contenedoras o wrappers
10.2 Objetos de la clase Character
10.3 Objetos de la clase String
10.4 Operaciones con instancias de la clase String
10.5 Otros métodos para trabajar con objetos de la clase String
CAPÍTULO 11 CLASES ESTÁNDAR DE JAVA (II)
11.1 Objetos de la clase array
11.2 Operaciones con arrays
11.3 Array de objetos
11.4 Arrays multidimensionales
CAPÍTULO 12 TIPOS DE ATRIBUTOS
12.1 Variables de instancia
12.2 Variables de clase (static)
12.3 Constantes o variables finales (final)
CAPÍTULO 13 CONSTRUCTORES
13.1 Constructores
13.2 Declaración de un constructor
CAPÍTULO 14 TIPOS DE MÉTODOS
14.1 Métodos de instancia
14.2 Métodos de clase
CAPÍTULO 15 PARÁMETROS O ARGUMENTOS
15.1 Declaración de parámetros
15.2 Uso alternativo de this como referencia al parámetro implícito
15.3 Paso por valor y paso por referencia
15.4 Variables locales
CAPÍTULO 16 HERENCIA
16.1 Definición de herencia
16.2 Jerarquía de clases
16.3 Redefinición de elementos heredados
16.4 La clase Object
16.5 Herencia y constructores
16.6 Casting o moldes entre objetos con relación de herencia
16.7 Clases y métodos abstractos
16.8 Clases y métodos finales
CAPÍTULO 17 OTRAS RELACIONES ENTRE OBJETOS
17.1 La asociación
17.2 La agregación y la composición
17.3 La dependencia o relación de uso
17.4 Ejemplos de agregación o composición
CAPÍTULO 18 INTERFACES
18.1 Declaración de una interfaz
18.2 Implementación de una interfaz en una clase
18.3 Jerarquía entre interfaces
18.4 Utilización de una interfaz como un tipo de dato
CAPÍTULO 19 PACKAGES O PAQUETES
19.1 ¿Cómo se organiza un conjunto de archivos fuente de Java?
19.2 Identificación de un paquete
19.3 Acceso a los componentes de un paquete
19.4 Modificadores de acceso a los componentes
19.5 Recomendaciones para la gestión de archivos de Java
CAPÍTULO 20 EJERCICIOS
20.1 Capítulo 4 Variables y operadores
20.2 Capítulo 5 Sentencias condicionales
20.3 Capítulo 6 Bucles
20.4 Capítulo 7 Arrays
20.5 Capítulo 8 Funciones
20.6 Capítulo 11 Clases estándar
20.7 Capítulo 15 POO
20.8 Capítulo 16 Herencia
20.9 Capítulo 18 Interfaces

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JavaScript

Publicado el 22 de Diciembre del 2019 por Administrador
557 visualizaciones desde el 22 de Diciembre del 2019
Aprende a programar en Javascript con este increíble curso que te llevara de la mano desde conceptos básicos hasta programar aplicaciones web. No importa si nunca antes has programado.

Índice de vídeos:
0 - Introducción
2.- Variables
3.- Tipos de Datos
4.- Arreglos
5.- Métodos y propiedades para los Arreglos
6.- Condicionales
7.- Ciclo For
8.- Ciclo While
9.- Funciones
10.- Ejercicio con Funciones y Formularios
11.- Scope de Javascript (ámbito de las variables)
12.- Métodos y propiedades para Cadenas de Texto
13.- Introducción al DOM (Document Object Model)
14.- Creando Nodos del DOM
15.- Agregando Nodos al DOM
16.- Modificando, Remplazando y Eliminando Nodos del DOM
17.- Acceso a los atributos del DOM
18.- Modificando el estilo de los elementos
19.- (Practica) Modificando el estilo de los elementos
20.- Eventos del DOM
21.- Formularios
22.- [Practica] Como validar un formulario sencillo
Como hacer una App Lista de Tareas con Javascript (Curso JS) [1/2]
Como hacer una App Lista de Tareas con Javascript (Curso JS) [2/2]
23.- Timers, Timeout e Interval
24.- Trabajando con Fechas y Tiempo (Objeto Date)
Tutorial Como hacer un Reloj con HTML, CSS y Javascript
Curso de Diseño Web Profesional: Completo, Practico y desde 0

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JavaScript

,

C sharp

Publicado el 9 de Noviembre del 2019 por Hector
593 visualizaciones desde el 9 de Noviembre del 2019
Curso gratuito de IONIC, creado por Héctor de León, se desarrollara una app para noticias.
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JavaScript

Publicado el 23 de Octubre del 2019 por Administrador
914 visualizaciones desde el 23 de Octubre del 2019
Tutorial de Javascript en Español en vídeos:
01 - Hola mundo
02 - Comentarios y Variables
03 - Operadores
04 - Sentencia if
05 - Sentencia else
06 - Operador && y ||
07 - Operador ternario
08 - Ingresando datos por pantalla
09 - Switch
10 - Cliclo for
11 - while
12 - do while
13 - break , continue
14 - funciones
15 - return , función anónima
16 - función IIFE
17 - Ejecutando a varias funciones desde una función
18 - variables Global - variable local
19 - setTimeout
20 - setInterval
21 - Math
22 - recursividad | factorial de un número
23 - getElementById
24 - querySelector
25 - Validación Básica
26 - Validación de formulario
27 - Validando formulario - checkbox
28 - Diferencia entre == VS ===
29 - Variable boolean
30 - Cambiando imagen usando getElementById
31 - Cambiando imagenes usando getElementByID Parte-2
32 - Cambiando images usando getElementById Part-3
33 - String (cadenas ) y sus metodos
34 - slice
35 - Objeto Date (Fecha) Parte 1
36 - Objecto Date (Fecha) Parte 2
37 - Arreglos (arrays)
38 - Reloj con HTML , CSS y Javascript
39 - Arreglo en forma reversa
40 - Suma de elementos de un arreglo
41 - querySelectorAll
42 - forEach
43 - split
44 - Agregando elementos de un arreglo a una lista
45 - reverse , sort , push
46 - shift , pop

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.videoCurso de JavaScript


JavaScript

Publicado el 23 de Octubre del 2019 por Administrador
846 visualizaciones desde el 23 de Octubre del 2019
Curso de JavaScript en vídeo. Duración 7h25m

En este curso completo de Javascript veremos el siguiente contenido:
1. INTRODUCCIÓN - 00:10
2. INSERCIÓN DE CÓDIGO - 06:44
3. COMENTARIOS - 13:45
4. MODO ESTRICTO - 16:17
5. VARIABLES - 18:04
6. CONSTANTES - 26:27
7. TIPO DE DATOS - 29:30
8. OPERADORES ARITMÉTICOS - 46:15
9. OPERADORES RELACIONALES - 57:24
10. OPERADORES LÓGICOS - 01:03:56
11. OPERADORES DE ASIGNACIÓN - 01:13:53
12. OPERADOR TERNARIO - 01:18:20
13. OPERADORES DE CONCATENACIÓN - 01:21:30
14. CONDICIONALES - 01:26:33
- If
- If else
- If else if
- Switch
15. BUCLES - 01:47:53
- While
- Do while
- For
- Break y Continue
16. FUNCIONES - 02:10:19
- Sin parámetros
- Con parámetros
- Preinicialización de parámetros
- Evaluación de parámetros
- Rest
- Spread
- Funciones anónimas
- CallBacks
- Arrow
17. EVENTOS DE RATÓN - 02:54:14
- Onclic
- Onmouseover
- Onmouseout
18. EVENTOS DE TECLADO - 03:09:41
- Keydown
- Keypress
- Keyup
19. EVENTO DE CARGA Y TEMPORIZADOR - 03:18:17
- Load
- Setinterval
- Settimeout
20. EVENTOS MULTIMEDIA - 03:27:49
- Play
- Ended
- Seeking
21. CUADROS DE DIÁLOGOS Y VENTANAS - 03:35:09
- Alert
- Confirm
- Prompt
22. TRABAJO CON NÚMEROS - 03:49:16
- Number
- parseInt
- parseFloat
- isNaN
- isInteger
- toFixed
- toString
23. TRABAJO CON CADENAS - 04:02:09
- length
- indexOf
- search
- lastIndexOf
- match
- Substr
- substring
- charAt
- startsWith
- endsWith
- includes
- repeat
- replace
- slice
- Split
- trim
- toLowerCase
- toUpperCase
- concat
- Variables incluidas
24. LOS ARREGLOS - 04:49:43
- Unidimensiones
- Muldimencionales
25. TRABAJO CON ARREGLOS - 05:07:58
- Length
- push
- pop
- join
- split
- array.from
- sort
- reverse
- for in
- forEach
- find
- findIndex
- filter
- some
26. CLASES Y OBJETOS - 05:39:08
- Propiedades y métodos
- Clases
- Objetos
- Instanciación
- Herencia
27. MANEJO DEL BOM - 06:06:28
- Propiedades window
- Métodos window
- Frames
- History
- Location
- Navegator
- Screen
28. MANEJO DEL DOM - 06:51:36
- querySelector
- getElement
- Modificar contenido html
- Modificar propiedades html
- Modificar estilos css

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