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.pdfModelado de personajes 3D y animación mediante captura de movimiento


3D Studio Max

,

Maya

Publicado el 16 de Febrero del 2021 por Administrador
1.403 visualizaciones desde el 16 de Febrero del 2021
En este trabajo se toma una referencia de una escena de la película “El Señor de los Anillos: Las dos Torres” en la que el personaje de cgi Gollum habla consigo mismo. El objetivo ha sido replicar esta escena, para ello se han buscado referentes visuales de diversas fuentes, se ha creado un storyboard y unos blueprints a partir de los cuales se ha modelado el personaje en 3D, se han utilizado técnicas de captación de movimiento corporal y facial para la animación.

Se han investigado diferentes métodos de captura de movimiento y se han utilizado los que se encontraban más al alcance del estudiante. Mediante una cámara Kineckt de Xbox one y software específico se ha llevado a cabo esta tarea. Este método de captación de movimiento se encuentra dentro del grupo de captación de movimiento sin marcadores que, igual que la animación manual, requiere el uso de morphs y de sistemas de huesos. De este modo, el resultado final, es el fruto de una animación capturada y posteriormente refinada y enriquecida de manera manual.

Se ha compuesto la escena que consta del escenario, el personaje, varias luces y las cámaras, mediante las cuales se ha intentado crear una narrativa audiovisual similar a la de la película original.

Se han usado técnicas de render fotorrealistas con materiales de sub-surface scattering y con el motor Mental ray. Los diferentes elementos que componen la escena han sido renderizados independientemente y compuestos posteriormente en postproducción en dónde también se han aplicado los retoques de corrección de color pertinentes. Asimismo, se han sacado canales de render complementarios como pelo, luz de efecto para lograr un acabado más realista.

Por último, se ha creado una entradilla en 2D para presentar el trabajo en la que se ha replicado la tipografía de la saga y se ha creado un efecto mediante partículas de descomposición en granos de arena.

En formato pdf. Contiene 73 páginas.

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.pdfManual de programación en C


C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 9 de Julio del 2020 por Administrador
1.586 visualizaciones desde el 9 de Julio del 2020
En formato pdf. Contiene 45 páginas.

Índice de Contenidos:
1.- Introducción al C
2.- Tipos de datos
3.- Expresiones regulares
4.- Control de flujo del programa
5.- Tipos de datos avanzados
6.- Funciones

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.videoCurso de programación


General

Publicado el 5 de Julio del 2020 por Administrador
1.416 visualizaciones desde el 5 de Julio del 2020
Duración: 5h37m

En este Curso de Programación 2019 veremos el siguiente contenido:

1. INTRODUCCIÓN - 00:11
- Requisitos para programar
- Requisitos para el curso
- Profesionales del área
- Mitos de la programación

SECCIÓN I - TEORÍA

2. BASES DE LA PROGRAMACIÓN - 18:52
- Hardware y software
- Sistemas operativos
- Código binario
- Niveles de programación
- Que es programar

3. ALGORITMOS - 33:39
- Que es un algoritmo
- Tipo de algoritmos

4. DESARROLLO DE SOFTWARE - 45:57
- Pseudocódigo
- Diagrama de flujo
- UML

5. CICLOS DE DESARROLLO - 01:06:29
- Ciclo de Vida de Desarrollo de Software
- Ciclo de lanzamiento de software

6. LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN - 01:31:19

7. TIPOS DE LENGUAJES SEGÚN ABSTRACCIÓN - 01:39:10
- De bajo nivel
- De medio nivel
- De alto nivel

8. SEGÚN EL PARADIGMA DE PROGRAMACIÓN - 01:42:34
- Imperativos
- Declarativos
- Hibrido

9. SEGÚN LA FORMA DE EJECUCIÓN - 01:44:23
- Compilados
- Interpretados

10. QUE LENGUAJE ELEGIR - 01:49:22

11. LA CRIPTOGRAFÍA - 01:57:55

12. DATOS - 02:00:55


SECCIÓN II - PRÁCTICA

13. ELEMENTOS NECESARIO - 02:04:13
- Preparación para PHP
- Preparación para Python
- Preparación para JavaScript

14. ESTRUCTURA BÁSICA - 02:28:10
- Comentarios
- Variables
- Tipo de datos
- Forzar a tipo
- Impresión
- Constantes

15. OPERADORES - 03:09:16
- Aritméticos
- De asignación
- Combinados
- De incremento y Decremento
- De comparación o relacionales
- Lógicos
- Concatenación
- Precedencia

16. ESTRUCTURAS CONDICIONALES - 04:03:09
- If
- Else
- Switch

17. ESTRUCTURAS ITERACTIVAS - 04:22:44
- While
- Do - while
- For

18. ARRAYS - 04:46:46
- Unidimensional
- Multidimensional

19. FUNCIONES - 05:05:29
- Propias
- Predefinidas

20. CLASES Y OBJETOS - 05:19:00

21. DESPEDIDA - 05:32:11

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.videoCurso de programación profesional


General

Publicado el 29 de Junio del 2020 por Administrador
843 visualizaciones desde el 29 de Junio del 2020
Índice de Vídeos:
Principio básico de programación #1
Análisis y resolución de problemas #2
Sentencias condicionales #3
Ciclos o Bucles #4
Desarrollo de la lógica #5
Sucesión Fibonacci #6
Programación Orientada a Objetos Principios básicos #7
Operadores Lógicos y Relacionales #8
Arreglos unidimensionales & bidimensionales #9
Arreglos dinámicos & estáticos
Arreglos bidimensionales dinámicos(Programa inteligente) #11
Estructura de datos (algoritmos de ordenamiento) #12
Método de la burbuja con Raptor #13
Aplicación práctica del algoritmo Burbuja #14
Casting #15
Algoritmos de búsqueda (Búsqueda Binaria) #16
Algoritmo de Búsqueda Binaria con Raptor #17
Empaquetado de aplicaciones (software bundle) #18
Interfaces Gráficas (Final de Curso)#19

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.pdfProgramación de Macros en Excel


Excel

Actualizado el 24 de Mayo del 2020 por Administrador (Publicado el 1 de Enero del 2020)
3.330 visualizaciones desde el 1 de Enero del 2020
Índice de contenidos:
1. Las herramientas del Excel
2. Programación orientada a objetos
3. Lenguaje Visual Basic de Aplicaciones (VBA)
4. VBA. Más estructuras
5. Programación usando objetos del Excel
6. Creación de formularios de usuario
7. Aplicaciones

En formato pdf. Contiene 157 páginas.

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.pdfOpenOffice.org - Aprendiendo OOo Basic


OpenOffice

Publicado el 2 de Marzo del 2020 por Administrador
2.440 visualizaciones desde el 2 de Marzo del 2020
Índice de Contenidos:
1 - Introducción
2 - Conceptos iniciales
3 - Mi primer macro
4 - El lenguaje OOo Basic
4.1 - Declarando y usando variables
4.2 - Instrucciones y funciones en OOo Basic
4.3 - Constantes – Siempre lo mismo
4.4 - Bifurcaciones – Tomando decisiones
4.5 - Bucles – Repítelo otra vez
4.6 - Matrices – Juntos pero no revueltos
4.7 - Ámbito de variables – Ahora me ves, ahora no
4.7.1 - Ámbito Local
4.7.2 - Ámbito Privado
4.7.3 - Ámbito de Dominio Publico
4.7.4 - Ámbito Global
4.8 - Funciones y subrutinas – Divide y vencerás
4.9 - Operadores
4.9.1 - “ ^ ” Exponenciación (aritmético)
4.9.2 - “ * ” Multiplicación (aritmético)
4.9.3 - “ / ” División (aritmético)
4.9.4 - “ \ ” División entera (aritmético)
4.9.5 - “Mod” Resto de una división entera (aritmético)
4.9.6 - “ + ” Suma (aritmético)
4.9.7 - “ - ” Resta (aritmético)
4.9.8 - Operadores de relación
4.9.9 - Not – Negación (lógico)
4.9.10 - And – Y (lógico)
4.9.11 - Or – O (lógico)
4.9.12 - Xor – O exclusiva (lógico)
4.9.13 - Eqv – Equivalencia (opuesto a Xor) (lógico)
4.9.14 - Imp – Implicación (lógico)
4.9.15 - Precedencia de operadores
4.10 - Control de errores
4.11 - Validación de datos
4.12 - El IDE – Mucho más que un editor
5 - Trabajando con OpenOffice.org
5.1 - Mis macros – un archivo especial
5.2 - Asignando macros
6.3.1 - Moviendo rangos
6.3.2 - Insertando rangos
6.3.3 - Eliminando rangos
6.3.4 - Copiando rangos
6.4 - Manipulando datos
6.4.1 - Obteniendo datos
6.4.2 - Introduciendo datos
6.4.3 - Borrando datos
6.4.4 - Llenando series de datos
6.4.5 - Buscar y reemplazar
6.4.6 - Trabajando con notas
6.5 - Dando formato
6.5.1 - Formato de celdas
6.5.2 - Formato de filas y columnas
6.5.3 - Estilos y autoformato
6.5.4 - Formato de página
6.5.5 - Formato condicional
6.6 - Imprimiendo
6.7 - Rangos de datos
6.7.1 - Definiendo rangos
6.7.2 - Ordenar datos
6.7.3 - Filtrar datos
6.7.4 - Subtotales
6.7.5 - Validando datos
6.7.6 - Agrupando datos
6.8 - Bases de datos
6.8.1 - Importando datos
6.8.2 - Insertando nuevos datos
6.8.3 - Actualizando datos
6.8.4 - Borrando datos
6.9 - Graficando datos
6.10 - Trabajando con elementos gráficos
6.10.1 - Trabajando con imágenes
6.10.2 - Trabajando con autoformas
6.10.2.1 - Principales propiedades de línea
6.10.2.2 - Principales propiedades de relleno
6.10.2.3 - Principales propiedades de sombra
6.10.2.4 - Otras propiedades de las autoformas
6.10.2.5 - Agrupando y desagrupando formas
6.10.2.6 - Trabajando con FontWork
6.10.2.7 - Propiedades particulares de algunas formas
6.11 - Funciones personalizadas
6.12 - Configuración global de Calc
7 - Trabajando con formularios
7.1 - Formularios (Forms)
7.2 - Etiquetas (Label)
7.3 - Cuadros de texto (TextBox)
7.4 - Casilla de verificación (CheckBox)
7.5 - Campo formateado (FormattedField)
7.6 - Botón de comando (CommandButton)
7.7 - Botón de opción (OptionButton)
7.8 - Cuadro de lista (ListBox)
7.9 - Cuadro combinado (ComboBox)
7.10 - Botón de selección (SpinButton)
7.11 - Barra de desplazamiento (ScrollBar)
7.12 - Otros controles
7.12.1 - Botón gráfico (ImageButton)
7.12.2 - Control de imagen (ImageControl)
7.12.3 - Selección de archivo (FileSeection)
7.12.4 - Campo de fecha (DateField)
7.12.5 - Campo de hora (TimeField)
7.12.6 - Campo numérico (NumericField)
7.12.7 - Campo moneda (CurrencyField)
7.12.8 - Campo enmascarado (PatternField)
7.12.9 - Cuadro de grupo (GroupBox)
7.12.10 - Control de tablas (TableControl)
7.12.11 - Barra de navegación
8 - Trabajando con cuadros de dialogo
8.1 - Botón de comando (CommandButton)
8.2 - Control gráfico (ImageControl)
8.3 - Casilla de verificación (CheckBox)
8.4 - Cuadro de grupo (FrameControl)
8.5 - Botón de opción (OptionButton)
8.6 - Etiqueta (Label)
8.7 - Campo de texto (TextField)
8.8 - Cuadro de lista (ListBox)
8.9 - Cuadro combinado (ComboBox)
8.10 - Barra de desplazamiento (ScrollBar)
8.11 - Barra de progreso (ProgressBar)
8.12 - Línea (FixedLine)
8.13 - Control de archivo (Filecontrol)
8.14 - Control de árbol (TreeControl)
8.15 - Otros controles
9 - Trabajando con eventos
9.1 - Eventos de la aplicación
9.2 - Asignando eventos en controles
9.3 - Principales eventos en controles
9.3.1 - Evento “Botón del ratón pulsado” – Clic de ratón
9.3.2 - Evento “Botón del ratón soltado”
9.3.3 - Evento “Ratón dentro” – Puntero encima
9.3.4 - Evento “Ratón fuera” – Puntero fuera
9.3.5 - Evento “Movimiento del ratón”
9.3.6 - Evento “Mover ratón por medio del teclado” - Movimiento de ratón con tecla pulsada
9.3.7 - Evento “Recepción de foco” - Al activar área
9.3.8 - Evento “Al perder el foco” - Al desactivar área
9.3.9 - Evento “Tecla pulsada”
9.3.10 - Evento “Después de haber pulsado la tecla” - Tecla soltada
9.3.11 - Otros eventos
10 - Un proyecto paso a paso
11 - Apéndices
11.1 - Seguridad en macros
11.2 - Errores más comunes en tiempo de diseño
11.3 - Instalando SDK
11.4 - Mostrar información de un objeto en un archivo de Calc
11.5 - Formulas de Calc español-ingles
11.6 - Listar fuentes en un archivo de Calc
11.7 - Listar formatos en un archivo de Calc
12 - Bibliografía
13 - Índice Alfabético.

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