Código de C/Visual C - Ajedrez

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C/Visual C

Actualizado el 30 de Octubre del 2020 por Adelino (24 códigos) (Publicado el 1 de Diciembre del 2017)
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Juego del ajedrez para 2 jugadores.
Otto Wurzburg (mate en 3)

Requerimientos

Utilizo Turbo C++ en DosBox.

1.0

Actualizado el 12 de Diciembre del 2017 (Publicado el 1 de Diciembre del 2017)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.0
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1.1
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)

Actualizado el 7 de Diciembre del 2018 (Publicado el 2 de Diciembre del 2017)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.1
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1.2

Actualizado el 5 de Junio del 2019 (Publicado el 6 de Diciembre del 2017)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.2
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1.3

Actualizado el 5 de Junio del 2019 (Publicado el 20 de Diciembre del 2017)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.3
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1.4

Actualizado el 5 de Junio del 2019 (Publicado el 2 de Enero del 2018)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.4
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1.5

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1.6

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1.7

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1.8

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2.0

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2.1

Actualizado el 5 de Junio del 2019 (Publicado el 7 de Diciembre del 2018)gráfica de visualizaciones de la versión: 2.1
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2.2

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2.3

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2.4

Actualizado el 5 de Junio del 2019 (Publicado el 28 de Diciembre del 2018)gráfica de visualizaciones de la versión: 2.4
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2.5

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3.0

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#include<dos.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
 
char pieza[][6][22]={
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char icono[][5][13]={
"      '      ","      ' '    ","  ''''''''   "," ''' ''' ''' ","   ''' '''   ",
"     '''     ","     ''''    ","   '      '  "," ' ''' ''' ' ","'' ''' ''' ''",
" '''  '  ''' ","    '    '   ","    '''''  ' "," '         ' ","''  '   '  ''",
"'   ' ' '   '","   '    ' '  ","   '     '  '"," ''''''''''' "," '  '   '  ' ",
"' '  ' '  ' '","  '  '   ' ' ","  '       ' '","   '     '   "," '  '' ''  ' ",
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" '   ' '   ' ","'    ''   ' '"," ' ' '    ' '","   '     '   "," '         ' ",
"  '       '  "," '''' '   ' '","  '       ' '","   '     '   ","  '       '  ",
"  '''''''''  ","     '    ' '","   '     ' ''","   '''''''   ","  '''''''''  ",
" '         ' ","    '     ' '","    '   '   '","  '       '  "," '         ' ",
"'           '","   '      ' '","   '   '''   "," '         ' ","'           '",
"'''''''''''''","   ''''''''''","  '''''      "," ''''''''''' ","'''''''''''''"};
char posicion[][5][8]={
"tcadract","......T.","..R.....","........",".....dc.",
"pppppppp","..R.....","T.......",".......p","t.cCa...",
"........","........","...Pr...","..A....D","pD.p.p..",
"........","........","....p...",".P.p....","p..r....",
"........",".....p..","...PPA..",".....CC.","....T..C",
"........","......p.","...P.P..",".....r..","..p...P.",
"PPPPPPPP",".D...Cr.","........","........","..PP...p",
"TCADRACT","........","........",".R......","R..A...."};
char E,far*Q[64],far*q=(char far*)0xA0000000;
char e[7][8],p[8][576];
char N[512][8]; //Origen+direccion,alcance=Destino
char H[512],h[4][512]; //Tipo,casilla+direccion=Alcance
int A[33]={7},C[33]={64},T[33]={2}; //Tipo,casilla,bando
int Z[9],pc1[9],pc2[9],pc3[9]; //(0PB,1PN,2R,3C,4A,5T,6D)
int B[64],b[]={0,3,-1,4,4,-2,2,1}; //Promocion y al paso
int L[200][9],J[12][12],l[200]; //Control de jugadas
int M[200][9],m[2][9][9]; //Secuencia
int C1[9],C2[9],C3[9]; //Piezas
int V[]={-1,1,-1,1,-1,1,-1,1,-1,1};
int W[]={400,0,400,0,400,0,400,0,400,0};
int i[576],K[64],P[64],G[64][8];
int ii[]={46,80,46,82,67,65,84,68,46,112,114,99,97,116,100};
int aa[9],dd[9],gg[9],hh[9]; //Rutina principal
int pr[2],R[]={4,60}; //Pieza y casilla del rey en inicio
int I1[]={1,33},I2[]={0,32}; //Blancas de 1 a I2[0]
int f[65]={1},S[][3]={0,0,15,0,15,0,0,0,0}; //Fondo, perfil
int X[]={1156,1188,1244}; //Tabulacion
int ix[]={-1,0,1,1,1,0,-1,-1,1,2,2,1,-1,-2,-2,-1};
int iy[]={1,1,1,0,-1,-1,-1,0,2,1,-1,-2,-2,-1,1,2};
int D[]={2,1,2,2,2,0,2,2}; //Peon al frente
int d1[]={0,4,0,0,0,1,0};
int d2[]={2,6,7,7,6,7,7};
int d3[]={1,1,1,1,2,2,1};
int c=63,g=14,y=57595,ply=3;
int a,d,j,n,t,v,w,x,c1,c2;
 
void Borrar(F){
for(g=F;g--;)
for(c=d=F<11?!g:0;d<3-c;d++)
for(n=X[d]+5120*g+9920,v=15;v--;n-=320)
for(w=d==1?55:31;w--;*(q+n+w)=0);
}
void Figura(F,F1,F2,F3){
S[F1][0]=F3;
for(v=576;v--;*(Q[F]+i[v])=S[F1][p[F2][v]]);
}
void Jaque(F){
for(y=d=0;d<8;d++,y=0)
if(h[3][g=G[F][d]]&&A[x=P[N[g][0]]]==3&&T[x]!=t) d=8;
else while(y<H[g]) if(x=P[N[g][++y]])
                   if(T[x]!=t&&y<e[A[x]][d]) y=d=8;
                   else break;
}
void Jugada(F,F1){
n=5120*F+10826;
if(F1>0) n-=34;
else F1=-F1;
c2=F1%64;
if(F1) printf("%c[%u;32f%c%u",27,2*F+4,c2%8+97,c2/8+1);
a=F1/64;
for(v=a>1?13:0;v--;n-=320)
for(w=13;w--;*(q+n+w)=icono[v][a-2][w]-32);
}
void Total(F,F1,F2){
gotoxy(11*F1+26,2*g+4);
if(F>1) printf("%3u",F/2);
else if(F) printf("1/2");
     else if(t!=F2%2) printf("1-0");
          else printf("0-1");
}
int main(){
_AX=0x13;
geninterrupt(0x10);
time_t ti;
printf("%c[2;26fBlancas Negras",27);
while(i[ii[g]]=g--);
for(v=12;v--;y-=5000)
for(g=3;g--;y=x){
                 if(!v&&g) x=1219;
                 else x=X[g]+5120*v-1;
                 for(w=y+1-x;w--;*(q+x+w)=*(q+x+w+5120)=7);
                 for(w=16;w--;*(q+x+320*w)=*(q+y+320*w)=7);
                }
for(a=7;a--;)
for(d=d1[a];d<=d2[a];d+=d3[a])
if(a>3) e[a][d]=8;
else if(a>1) e[2][d]=6-2*a;
     else if(D[d]>1) e[!a][d]=2;
for(v=0;v<8;v++)
for(w=8;w--;J[9-v][w+2]=c+1,B[c--]=b[v])
if(a=i[posicion[v][2][w]]) //posicion[v][?=0,1,...][w]
y=a>7?--I1[x=1]:++I2[x=0],
A[y]=--a%7,
C[y]=c,
P[c]=y,
T[y]=x,
pr[x]+=A[y]==2?y:0;
 
for(v=576;v--;i[v]=320*y+v%24)
if((y=v/24)>1&&y<22&&(x=v%24)>1&&x<22)
for(w=6;w--;) if(a=pieza[y-2][w][x-2]-32)
              p[w+1][v]=p[w+1-!w][v]=a-16;
do{
   if(x=++c%8) f[c+1]=f[c]=4-f[c-1];
   Q[c]=q+24*x+54720-7680*(y=c/8);
   Figura(c,T[P[c]],A[P[c]],f[c]);
   for(d=8;d--;){
                 G[c][d]=++g;
                 if(j=J[(v=y+2)+iy[d+8]][(w=x+2)+ix[d+8]])
                 N[g][h[3][g]--]=j-1;
                 while(j=J[v+=iy[d]][w+=ix[d]])
                 N[g][++H[g]]=j-1;
                 for(a=H[g]?3:0;a--;h[a][g]=n+1)
                 if(a<2) n=B[c]==a+2&&d==4*a+1;
                 else n=(c==4||c==60)&&(d==3||d==7);
                }
  }while(c<63);
 
Inicio:
ti=time(NULL)-1;
for(j=v=0;v<ply;v++)
for(w=0;w++<ply-v;J[w][v+w]=W[w]);
pc1[n=1]=I1[t]; //Primera pieza
 
Origen:
c=C1[n]=C[pc1[n]]; //Casilla de la pieza
if(c>63) goto Siguiente;
K[c]++; //Simulacion de origen
P[c]=0;
aa[n]=A[pc1[n]]; //Tipo de pieza
dd[n]=d1[aa[n]]; //Direccion inicial
 
Alcance:
gg[n]=G[C1[n]][dd[n]];
hh[n]=aa[n]<4?h[aa[n]][gg[n]]:H[gg[n]];
if(!hh[n]) goto Direccion;
Z[n]=aa[n]!=3;
 
Destino:
c2=C2[n]=N[gg[n]][Z[n]]; //Casilla destino
if(T[pc2[n]=P[c2]]==t) goto Direccion; //Mismo bando
if(aa[n]==t) //Peon
if(D[dd[n]]!=T[P[c2]]) A[pc1[n]]=B[c2]==t?6:t; //Promocion
else if(P[c2]||B[c2]+t+1||aa[x=n-1]>1) goto Direccion;
     else if(Z[x]<2||c2+c2!=C1[x]+C2[x]) goto Direccion;
          else c=C3[n]=C2[x], //Al paso
               C[P[c]]=64,
               P[c]-=pc3[n]=P[c];
 
if(aa[n]==2&&Z[n]>1) //Enroque
if(P[c2]||K[c1=C1[n]]>1) goto Direccion;
else{
     Jaque(c1);
     if(d=d>8) goto Direccion;
     if(c1<c2)
     if(K[c=c1+3]||P[c]!=pr[t]+3*V[t]) goto Direccion;
     if(c1>c2)
     if(K[c=c1-4]||P[c+1]||P[c]!=pr[t]-4*V[t]) goto Direccion;
     y=pc3[n]=P[C3[n]=c]; //Simulacion de enroque
     C[y]=(c1+c2)/2;
     P[c]-=P[C[y]]=y;
    }
 
Simulacion:
C[pc2[n]]=64;
C[pc1[n]]=C2[n]; //Pieza a destino
P[C2[n]]=pc1[n];
Jaque(C[pr[t]]);
if(d<9&&n<ply&&(pc1[++n]=I1[t=!t])) goto Origen;
 
Restaurar:
if(P[c2=C2[n]]=pc2[n]) C[pc2[n]]=c2;
else if(y=pc3[n]) P[(R[t]+c2)/2]*=A[y]==!t,
                  C[y]=C3[n],
                  pc3[n]-=P[C[y]]=y;
if(d>8) hh[n]-=d=aa[n]==2; //No permite enroque
else if(n<2){
             for(J[1][y=1]+=2;y++<ply;)
             if((x=L[j][l[j]=v]=J[v=y-1][y])>1) M[j][v]=0;
             else for(L[j][y]=400-x,w=y=ply;--w>1;)
                  M[j][w]=m[x][v+1][w];
             L[j][0]=(v+y)%2+v;
             a=A[pc1[1]];
             M[j][1]=(C2[1]+64*a)*V[a==aa[1]];
             M[j++][0]=C1[1];
            }
     else for(J[1][x=n]+=2,y=0;y++<ply-n;)
          if(v=J[y+1][++x]-J[y][x])
          if(V[y]==(v>0)-(v<0)) J[y+1][x]=J[y][x];
 
for(v=n;v<ply;v++) //Reinicio de contadores
for(w=0;w++<ply-v;J[w][v+w]=W[w]);
if(A[y=pc1[n]]>aa[n]) if(--A[y]<3) A[y]=t;
                      else goto Simulacion;
if(!pc2[n]&&Z[n]++<hh[n]) goto Destino;
 
Direccion:
dd[n]+=d3[aa[n]];
if(dd[n]<=d2[aa[n]]) goto Alcance;
K[c=C1[n]]--; //Restaura origen
C[pc1[n]]=c;
P[c]=pc1[n];
 
Siguiente:
if(pc1[n]++<I2[t]) goto Origen; //Pieza siguiente
if(!J[1][n]){
             Jaque(C[pr[t]]);
             J[1][v=n]=d=d<9;
             if(n<5||J[n%2+n-2][n]>d)
             while(--v>1) a=A[pc1[v]],
                          m[d][n][v]=(C2[v]+64*a)*V[a==aa[v]];
            }
t=!t;
if(--n) goto Restaurar;
 
Borrar(11);
c1=R[t=!t]; //Casilla del rey en origen
Total(j?j+j:J[1][1],t,g=0);
printf("%c[%u;%ufN=%u",27,n=2*g+4,11*t+26,g=ply);
printf("%c[%u;30f%5.f%c",27,n,difftime(time(NULL),ti),34);
if(c=j)
do{ //Ordenar maximos o minimos
   for(x=y=j;y--;)
   if(l[y]>0)
   if(x==j) x=y;
   else if(v=L[x][L[x][0]]-L[y][L[y][0]])
        x=V[ply]==(v>0)-(v<0)?x:y;
        else if(l[x]%2==l[x]>l[y]) x=y;
   if(++g<11) Jugada(g,M[x][1]),
              Total(L[x][l[x]],(!t+ply)%2,l[x]%2);
   l[x]*=-1;
  }while(--c);
 
Teclado:
Figura(c2=c1,T[y],A[y=P[c1]],7+t);
while(kbhit()) getch();
while(!(E=getch()));
if(E==27&&!j) return 0;
if(E==77&&c1<63) c1++;
if(E==75&&c1>0) c1--;
if(E==72&&c1<56) c1+=8;
if(E==80&&c1>7) c1-=8;
if(x=E!=13) Figura(c2,T[y],A[y],f[c2]);
ply+=n=(E=='+'&&ply<8)-(E=='-'&&ply>2);
if(!n)
if(x--) goto Teclado;
else{
     Eleccion:
     if((x+=E!=75)==j||(x-=E==75)<0)
     if(c1==c2) goto Teclado;
     else x=x<0?j-1:0;
     if(M[x][0]!=c1) goto Eleccion;
     for(g=1-l[x];--g;) Jugada(g-1,M[x][g]),
                        Total(L[x][g],(g+t)%2,g%2);
     Figura(c2,t,a,8-t);
     while(!(E=getch()));
     Borrar(ply);
     Figura(c2,T[y],A[y=P[c2]],f[c2]);
     if(E==27) goto Teclado;
     if(E!=13) goto Eleccion;
     aa[0]=A[P[c1]]=a; //Promocion
     Z[0]=(c=c2-c1)/8*V[t=!t]; //Posibilitar al paso
     if(a<2&&!y&&c%8) C[P[c=C2[0]]]=64,
                      P[c]=0,
                      Figura(c,2,7,f[c]);
     K[C1[0]=c1]=K[C2[0]=c2]=1; //Casillas usadas
     do C[P[c2]]=64,
        C[y=P[c=c1]]=c2,
        P[c]-=P[c2]=y,
        Figura(c,2,7,f[c]),
        Figura(c2,!t,A[y],f[c2]),
        c1+=A[y]==2?3*(c2-c==2)-4*(c-c2==2):0,
        c2=(c+c2)/2;
        while(c!=c1);
    }
goto Inicio;
}



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Actualizado el 29 de Enero del 2021 (Publicado el 1 de Agosto del 2019)gráfica de visualizaciones de la versión: 3.1
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