Código de C/Visual C - Ajedrez

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C/Visual C

Actualizado el 30 de Octubre del 2020 por Adelino (24 códigos) (Publicado el 1 de Diciembre del 2017)
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Juego del ajedrez para 2 jugadores.
Otto Wurzburg (mate en 3)

Requerimientos

Utilizo Turbo C++ en DosBox.

1.0

Actualizado el 12 de Diciembre del 2017 (Publicado el 1 de Diciembre del 2017)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.0
1.100 visualizaciones desde el 1 de Diciembre del 2017

1.1
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)

Actualizado el 7 de Diciembre del 2018 (Publicado el 2 de Diciembre del 2017)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.1
10.340 visualizaciones desde el 2 de Diciembre del 2017

1.2

Actualizado el 5 de Junio del 2019 (Publicado el 6 de Diciembre del 2017)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.2
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1.3

Actualizado el 5 de Junio del 2019 (Publicado el 20 de Diciembre del 2017)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.3
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1.4

Actualizado el 5 de Junio del 2019 (Publicado el 2 de Enero del 2018)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.4
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1.5

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1.6

Actualizado el 5 de Junio del 2019 (Publicado el 6 de Mayo del 2018)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.6
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1.7

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1.8

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1.9

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820 visualizaciones desde el 6 de Octubre del 2018

2.0

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2.1

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2.2

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estrella

Ajuste de matrices para 64 elementos.
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#include<dos.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
 
char e[7][8],k[12][12],p[8][576];
char N[64][8][8]; //Origen, direccion, alcance=Destino
char H[7][64][8]; //Tipo, casilla, direccion=Alcance
int A[33]={7},C[33],T[33]={-1}; //Tipo,casilla,bando 
int G[9],pc1[9],pc2[9],pc3[9]; //(0PB,1PN,2R,3C,4A,5T,6D)
int i[576],K[64],P[64];
int main()
{
_AX=0x13;
geninterrupt(0x10);
time_t ti;
char E,far*Q[64];
char far*q=(char far*)0xA0000000;
char pieza[][6][22]=
{"                    ","         22         ","        2   2       ","                    ","                    ","      22    22      ",
 "                    ","         22         ","        22 22       ","   222222222222     ","                    ","     2222  2222     ",
 "        2222        ","       222222       ","        22222       ","    222222222222    ","   222  2222  222   "," 22  2222  2222  22 ",
 "       222222       ","       222222       ","       2222222      ","     222111111222   ","   222  2222  222   ","2222  22    22  2222",
 "       222222       "," 22222   22   22222 ","      222222122     ","       22222221222  ","   222  2222  222   ","2222   2    2   2222",
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 "      22222222      ","22122221222212222122","   22222222222122   ","  22221211222222122 ","     2222222222     ","   222 222222 222   ",
 "      22222222      "," 221222212212222122 ","  2222222222221222  "," 222122122122222122 ","     2222222222     ","   22222222222222   ",
 "      22222222      ","  2212222222222122  "," 22222222222222122  ","2221222212122222122 ","     2222222222     ","   22222222222222   ",
 "       222222       ","   22222222222222   ","221222222222222122  "," 222122122122222122 ","     2222222222     ","   22222222222222   ",
 "      22222222      ","   21111111111112   ","211222222212222122  ","  22221211222222122 ","     2222222222     ","   21111111111112   ",
 "     2222222222     ","  2222222222222222  "," 222222  122222122  ","   2212222222222222 ","     2222222222     ","  2222222222222222  ",
 "     2222222222     "," 222222222222222222 ","   22   22222221222 ","    2 222222222  22 ","     2222222222     "," 222222222222222222 ",
 "    222222222222    ","  2222222222222222  ","        22222222122 ","       2222222   22 ","     2222222222     ","  2222222222222222  ",
 "    222222222222    ","   21111111111112   ","       222222222122 ","        22222     2 ","    211111111112    ","   21111111111112   ",
 "    222222222222    ","   22222222222222   ","       222222222122 ","      222222222     ","   22222222222222   ","   22222222222222   ",
 "    222222222222    ","  2222222222222222  ","      2222222222122 ","    2222222222222   ","  2222222222222222  ","  2222222222222222  ",
 "                    ","  2222222222222222  ","      2222222222222 ","   222222    22222  ","  2222222222222222  ","  2222222222222222  ",
 "                    ","                    ","                    ","  22222             ","                    ","                    "};
char figura[][5][13]=
{"      0      ","      0 0    ","  00000000   "," 000 000 000 ","   000 000   ",
 "     000     ","     0000    ","   0      0  "," 0 000 000 0 ","00 000 000 00",
 " 000  0  000 ","    0    0   ","    00000  0 "," 0         0 ","00  0   0  00",
 "0   0 0 0   0","   0    0 0  ","   0     0  0"," 00000000000 "," 0  0   0  0 ",
 "0 0  0 0  0 0","  0  0   0 0 ","  0       0 0","   0     0   "," 0  00 00  0 ",
 "0  0  0  0  0","  0      0 0 "," 0 0 0    0 0","   0     0   "," 00 00 00 00 ",
 "0   0   0   0"," 0        0 0","0   0 0   0 0","   0     0   "," 0 0  0  0 0 ",
 " 0   0 0   0 ","0    00   0 0"," 0 0 0    0 0","   0     0   "," 0         0 ",
 "  0       0  "," 0000 0   0 0","  0       0 0","   0     0   ","  0       0  ",
 "  000000000  ","     0    0 0","   0     0 00","   0000000   ","  000000000  ",
 " 0         0 ","    0     0 0","    0   0   0","  0       0  "," 0         0 ",
 "0           0","   0      0 0","   0   000   "," 0         0 ","0           0",
 "0000000000000","   0000000000","  00000      "," 00000000000 ","0000000000000"};
char posicion[][3][8]=
{"tcadract","......T.","........",
 "pppppppp","..R.....","T.......",
 "........","........","....rPP.",
 "........","........","...ppp..",
 "........",".....p..","...A.P..",
 "........","......p.",".R.P.P..",
 "PPPPPPPP",".D...Cr.","........",
 "TCADRACT","........","........"};
 
int z[]={46,80,46,82,67,65,84,68,46,112,114,99,97,116,100,114};
int B[64],b[]={0,1,0,-1,-2,0,2,0}; //Promocion y al paso
int S[201][4],J[201][9],JJ[9][9]; //Control de jugadas
int m[201][6],mm[2][2][9][6]; //Secuencia de mate
int aa[9],dd[9],hh[9]; //Rutina principal
int C1[9],C2[9],C3[9]; //Piezas
int pr[2],R[]={4,60}; //Pieza y casilla del rey en inicio
int I[][2]={1,0,33,32}; //Blancas de 1 a I[0][1]
int f[64]={3},F[][3]={0,0,15,0,15,0}; //Fondo, perfil
int X[]={1156,1188,1245,1277}; //Tabulacion                  
int L[]={-1,1,-1,1,-1,1,-1,1,-1};
int LL[]={400,0,400,0,400,0,400,0,400};
int ix[]={-1,0,1,1,1,0,-1,-1,1,2,2,1,-1,-2,-2,-1};
int iy[]={1,1,1,0,-1,-1,-1,0,2,1,-1,-2,-2,-1,1,2};
int D[]={-1,1,-1,-1,-1,0,-1,-1}; //Peon al frente
int d1[]={0,4,0,0,0,1,0};
int d2[]={2,6,7,7,6,7,7};
int d3[]={1,1,1,1,2,2,1};
int a=15,c=64,h=0,t=0,M=3;
int d,j,n,v,w,x,y,c1,c2;
 
printf("%c[2;26fBlancas Negras",27);
while(a--) i[z[a]]=a;
for(v=0;v<8;v++)
for(w=8;w--;){ // posicion[v][?=0,1,2][w]
              B[--c]=b[v];
              k[9-v][w+2]=c+1;
              if(!i[a=posicion[v][2][w]]) continue;
              y=I[x=i[a]>7][!x]-=L[x];
              T[y]=x;
              A[y]=(i[a]-1)%7;
              P[C[y]=c]=y;
              if(A[y]==2) pr[x]=y;
             }
for(v=13;v--;)
for(d=4;d--;y=x){
                 if(!v&&d<3&&d) x=1219;
                 else x=5120*v+X[d]-1;
                 if(v>11||d>2) continue;
                 for(w=y-x+1;w--;*(q+x+w)=*(q+x+w+5120)=7);
                 for(w=16;w--;*(q+x+320*w)=*(q+y+320*w)=7);
                }
for(v=576;v--;i[v]=320*y+v%24)
if((y=v/24)>1&&y<22&&(x=v%24)>1&&x<22)
for(w=6;w--;) if(a=pieza[y-2][w][x-2]-32)
              p[w+1][v]=p[w+1-!w][v]=a-16;
for(v=13;v--;)
for(a=5;a--;)
for(w=13;w--;) if(figura[v][a][w]-=32)
               figura[v][a][w]--;
for(a=7;a--;)
for(d=d1[a];d<=d2[a];d+=d3[a])
if(a==2) e[2][d]=2;
else if(a>3) e[a][d]=8;
     else if(a<2&&D[d]<0) e[1-a][d]=2;
do{
   y=c/8;
   x=c-8*y;
   Q[c]=q+7680*(7-y)+24*x+960;
   if(c) f[c]=4-f[c-1];
   if(!x) f[c]=4-f[c];
   a=A[P[c]];
   F[w=T[P[c]]>0][0]=f[c];
   for(v=576;v--;*(Q[c]+i[v])=F[w][p[a][v]]);
   for(d=8;d--;){
                 if(n=k[(v=y+2)+iy[d+8]][(w=x+2)+ix[d+8]])
                 N[c][d][H[3][c][d]--]=n-1;
                 while(n=k[v+=iy[d]][w+=ix[d]])
                 N[c][d][++h]=n-1;
                 if(!h) continue;
                 H[4][c][d]=H[5][c][d]=H[6][c][d]=h;
                 H[h=0][c][d]=1+(B[c]==2&&d==1);
                 H[1][c][d]=1+(B[c]==1&&d==5);
                 H[2][c][d]=2-(c!=4&&c!=60||d!=3&&d!=7);
                }
  }while(++c<64);
 
Inicio:
ti=time(NULL)-1;
for(j=v=0;v<M;v++)
for(w=0;w++<M-v;JJ[w][v+w]=LL[w]);
pc1[n=1]=I[t][0]; //Primera pieza
 
Origen:
C1[n]=C[pc1[n]]; //Casilla de la pieza
if(C1[n]<0) goto Siguiente;
K[C1[n]]++; //Simulacion de origen
P[C1[n]]=0;
aa[n]=A[pc1[n]]; //Tipo de pieza
dd[n]=d1[aa[n]]; //Direccion inicial
 
Alcance:
hh[n]=H[aa[n]][C1[n]][dd[n]];
if(!hh[n]) goto Direccion;
G[n]=aa[n]!=3;
 
Destino:
c2=C2[n]=N[c=C1[n]][dd[n]][G[n]]; //Casilla destino
x=pc2[n]=P[c2]; //Pieza en destino
if(T[x]==t) goto Direccion; //Mismo bando
 
if(aa[n]<2) //Peon
if(D[dd[n]]==T[x]){ //Simular captura al paso
                   if(x||B[c]+t+1) goto Direccion;
                   if(aa[n-1]>1||G[n-1]<2) goto Direccion;
                   if(c2+c2!=C1[n-1]+C2[n-1]) goto Direccion;
                   pc3[n]=P[C3[n]=C2[n-1]];
                   C[pc3[n]]=-1;
                   P[C3[n]]=0;
                  }
else if(B[c]==t+1) A[pc1[n]]=6; //Promocion
 
if(aa[n]==2&&G[n]>1) //Enroque
if(x||K[c]>1) goto Direccion;
else{
     for(d=0;d<8;d++)
     if(A[x=P[N[c][d][h=0]]]==3&&T[x]!=t) d=8;
     else while(h<H[6][c][d])
          if(x=P[N[c][d][++h]])
          if(T[x]!=t&&h<e[A[x]][d]) h=d=8;
          else break;
     if(d=d>8) goto Direccion;
     if(c<c2)
     if(K[c+3]||P[c+3]!=pr[t]+3*L[t]) goto Direccion;
     else C3[n]=c+3; //Enroque corto
     if(c>c2)
     if(K[c-4]+P[c-3]||P[c-4]!=pr[t]-4*L[t]) goto Direccion;
     else C3[n]=c-4;
     pc3[n]=P[C3[n]]; //Simulacion de enroque
     C[pc3[n]]=(c+c2)/2;
     P[C3[n]]=0;
     P[(c+c2)/2]=pc3[n];
    }
 
Simulacion:
C[pc1[n]]=C2[n]; //Pieza a destino
C[pc2[n]]=-1;
P[C2[n]]=pc1[n];
c=C[pr[t]];
for(d=0;d<8;d++)
if(A[x=P[N[c][d][h=0]]]==3&&T[x]!=t) d=8;
else while(h<H[6][c][d])
     if(x=P[N[c][d][++h]])
     if(T[x]!=t&&h<e[A[x]][d]) h=d=8;
     else break;
if(d<9&&n<M){ //Nivel siguiente
             t=!t;
             pc1[++n]=I[t][0];
             goto Origen;
            }
 
Restaurar:
C[pc2[n]]=C2[n];
P[C2[n]]=pc2[n];
if(pc3[n]){ //Al paso o enroque
           if(A[pc3[n]]>1) P[(R[t]+C2[n])/2]=0;
           C[pc3[n]]=C3[n];
           P[C3[n]]=pc3[n];
           pc3[n]=0;
          }
if(d>8) hh[n]-=d=aa[n]==2; //No permite enroque
else{
     JJ[v=1][n]+=2; //Jugadas posibles     
     if(n>1)
     while(v<=M-n){ //Minimax
                   x=JJ[v+1][n+v]-(h=JJ[v][n+v]);
                   if(L[v++]!=(x>0)-(x<0)) continue;
                   JJ[v][n+v-1]=h;
                   if(v==4&&n<4) //Confirma secuencia
                   for(y=2;y--;)
                   for(w=n+1;w--;)
                   mm[y][0][n+3][w]=mm[y][1][n+3][w];
                  }
     else{
          S[++j][0]=(a=A[pc1[1]])>aa[1]?a:0;
          S[j][1]=C1[1];
          S[j][2]=C2[1];
          S[j][3]=M-1;
          while(v<M)
          if((y=JJ[x=v++][x+1])>1) J[j][x]=y/2;
          else{
               J[j][x]=y-1;
               J[j][x+1]=201-y;
               S[j][3]=x+(L[x]==L[v=M]);
               for(w=x-1;w--;m[j][w]=mm[y][0][x+1][w]);
              }
         }
    }
for(v=n;v<M;v++) //Reinicio de contadores
for(w=0;w++<M-v;JJ[w][v+w]=LL[w]);
if(A[pc1[n]]>aa[n]) //Subpromocion
if(--A[pc1[n]]>2) goto Simulacion;
else A[pc1[n]]=t;
if(!pc2[n]&&G[n]++<hh[n]) goto Destino;
 
Direccion:
dd[n]+=d3[aa[n]];
if(dd[n]<=d2[aa[n]]) goto Alcance;
K[C1[n]]--; //Restaura origen
C[pc1[n]]=C1[n];
P[C1[n]]=pc1[n];
 
Siguiente:
if(pc1[n]++<I[t][1]) goto Origen; //Pieza siguiente
if(!JJ[1][n]){
              c=C[pr[t]];
              for(d=0;d<8;d++)
              if(A[x=P[N[c][d][h=0]]]==3&&T[x]!=t) d=8;
              else while(h<H[6][c][d])
                   if(x=P[N[c][d][++h]])
                   if(T[x]!=t&&h<e[A[x]][d]) h=d=8;
                   else break;
              y=JJ[1][n]=d=d<9;
              for(v=2;v<n;v++) //Secuencia de mate
              if(aa[v]+1==B[C1[v]])
              mm[y][n>4][n][v-2]=-100*A[pc1[v]]-C2[v];
              else mm[y][n>4][n][v-2]=100*aa[v]+C2[v];
             }
if(--n){
        t=!t;
        goto Restaurar;
       }
 
for(y=11-M;y--;)
for(d=3;d--;)
for(n=5120*(y+M+2)+X[d],v=15;v--;)
for(n-=320,w=d==1?55:31;w--;*(q+n+w)=0);
h=4+2*M;
for(c=10-M;c--;)
if(c<j){ //Ordenar maximos o minimos
        for(x=y=0;y++<j;)
        if(S[y][3])
        if(!x) x=y;
        else{
             v=J[x][S[x][3]];
             w=J[y][S[y][3]];
             if(L[M]==(v<w)-(v>w)) x=y;
             else if(v==w&&S[x][3]>S[y][3]) x=y;
            }
        v=J[x][w=S[x][3]];
        gotoxy(37-(t+M)%2*11,h+=2);
        if(v>0&&v<200) printf("%3u",v);
        else if(v==0||v==200) printf("1/2");
             else if(v==LL[w-t]/2-L[w-t]) printf("1-0");
                  else printf("0-1");
        printf("%c[%u;32f%c%c",27,h,97+S[x][2]%8,49+S[x][2]/8);
        S[x][3]=0;
        n=552+2560*h;
        if(a=S[x][0]) n+=34;
        else a=A[P[S[x][1]]];
        for(v=13*(a>1);v--;n-=320)
        for(w=13;w--;*(q+n+w)=figura[v][a-2][w]);
       }
printf("%c[%u;%ufN=%u",27,h=4+2*M,26+11*t,M);
printf("%c[%u;30f%5.f%c",27,h,difftime(time(NULL),ti),34);
c1=R[t]; //Casilla del rey en origen
while(kbhit()) getch();
 
Cursor:
for(y=M;y--;)
for(d=3;d--;)
for(n=5120*(y+2)+X[d],v=15;v--;)
for(n-=320,w=d==1?55:31;w--;*(q+n+w)=0);
gotoxy(26+11*t,4);
if(j) printf("%3u",j);
else if(JJ[1][1]) printf("1/2");
     else if(t) printf("1-0");
          else printf("0-1");
 
Teclado:
x=0;
c2=c=c1; //Casilla de origen
for(v=576;v--;)
if(*(Q[c]+i[v])==f[c]) *(Q[c]+i[v])=7+t;
while(!(E=getch()));
if(E==27&&!j) return 0;
if(E!=13){
          if(E==77&&c1<63) c1++;
          if(E==75&&c1>0) c1--;
          if(E==72&&c1<56) c1+=8;
          if(E==80&&c1>7) c1-=8;
          for(v=576;v--;)
          if(*(Q[c]+i[v])==7+t) *(Q[c]+i[v])=f[c];
          if(y=(E=='+'&&M<8)-(E=='-'&&M>2)) M+=y;
          else goto Teclado;
          goto Inicio;
         }
 
Eleccion:
if((x+=E!=75)>j||(x-=E==75)<1)
if(c2==c1) goto Teclado;
else x=x<1?j:1;
if(S[x][1]!=c1) goto Eleccion;
c2=S[x][2];
printf("%c[4;32f%c%c",27,97+c2%8,49+c2/8);
n=10792;
if(a=S[x][0]) n+=34;
else a=A[P[c1]];
for(v=13*(a>1);v--;n-=320)
for(w=13;w--;*(q+n+w)=figura[v][a-2][w]);
F[t][0]=8-t;
for(v=576;v--;*(Q[c2]+i[v])=F[t][p[a][v]]);
c=y=0;
while(++y<M){
             for(d=3;d--;)
             for(n=5120*(y+2)+X[d],v=15;v--;)
             for(n-=320,w=d==1?55:31;w--;*(q+n+w)=0);
             gotoxy(26+(y+t)%2*11,4+2*y);
             if(!c) if(J[x][y]>0) printf("%3u",J[x][y]);
                    else if(!J[x][c=y]) printf("1/2");
                         else if((y+t)%2) printf("1-0");
                              else printf("0-1");
            }
while(--c>0){
             n=586+2560*(h=4+2*c);
             y=m[x][c-1];
             if(y>0) n-=34;
             else y=-y;
             printf("%c[%u;32f%c%c",27,h,97+y%100%8,49+y%100/8);
             a=y/100;
             for(v=13*(a>1);v--;n-=320)
             for(w=13;w--;*(q+n+w)=figura[v][a-2][w]);
            }
while(!(E=getch()));
a=A[P[c2]]; //Pieza a capturar
F[w=T[P[c2]]>0][0]=f[c2];
for(v=576;v--;*(Q[c2]+i[v])=F[w][p[a][v]]);
if(E==27) goto Cursor;
if(E!=13) goto Eleccion;
 
if(S[x][0]) A[P[c1]]=S[x][0]; //Promocion
aa[0]=A[P[c1]]; //Posibilitar al paso
G[0]=L[t]*(c1-c2)/8;
if(a>6&&aa[0]<2)
if((c1-c2)%8){
              C[P[c=C2[0]]]=-1;
              P[c]=0;
              for(v=576;v--;*(Q[c]+i[v])=f[c]);
             }
K[C1[0]=c1]=K[C2[0]=c2]=1; //Casillas usadas
do{
   C[P[c=c1]]=c2;
   C[P[c2]]=-1;
   P[c2]=P[c];
   P[c]=0;
   for(v=576;v--;*(Q[c]+i[v])=f[c]);
   a=A[P[c2]];
   F[t][0]=f[c2];
   for(v=576;v--;*(Q[c2]+i[v])=F[t][p[a][v]]);
   if(a==2) if(c2-c==2) c1+=3;
            else if(c-c2==2) c1-=4;
   c2=(c+c2)/2;
  }while(c!=c1);
t=!t;
goto Inicio;
}



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