CURSOS de Android

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.videoCurso de programación Android desde cero


Android

Publicado el 15 de Julio del 2019 por Administrador
1.995 visualizaciones desde el 15 de Julio del 2019
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Curso profesional de Android con Android Studio - Aprende a programar aplicaciones móviles desde cero hasta avanzado.

Índice de vídeos:
1.- Introducción e instalación del IDE Android Studio
2.- Creación de un nuevo proyecto en Android Studio
3.- La herramienta ConstraintLayout
4.- Crear y administrar dispositivos virtuales en Android Studio
5.- Conectar y configurar dispositivos físicos en Android Studio.
6.- Ciclo de vida de un Activity
7.- Debuggeo de aplicaciones en Android Studio
8.- Mensajes emergentes en Android con la clase Toast
9.- Mi primer Aplicación en Android - Diseño gráfico
10.- Mi primer Aplicación en Android - Diseño lógico
11.- Ejercicio práctico (Aplicación móvil)
12.- Hardcoded string should use string resource
13.- Controles RadioGroup y RadioButton
14.- Parte lógica de los controles RadioGroup y RadioButton
15.- Ejercicio práctico con RadioGroup y RadioButton
16.- Parte lógica del ejercicio practico con RadioGroup y RadioButton
17.- Control CheckBox en Android Studio
18.- Control Spinner en Android Studio
19.- Cómo personalizar un Spinner en Android Studio
20.- Control ListView en Android Studio
21.- Control ImageButton en Android Studio
22.- Control EditText validación de campos en Android Studio
23.- Cómo pasar de una Activity a otra - Intent en Android
24.- Cómo pasar datos o parámetros de una Activity a otra
25.- Control WebView – Navegador web integrado
26.- Almacenamiento de datos - La clase SharedPreferences
27.- Agenda de contactos con la clase SharedPreferences
28.- Almacenamiento de datos – Sistema interno de ficheros
29.- Almacenamiento de datos externo – Tarjeta SD
30.- Base de datos - Altas (SQLite) en Android
31.- Base de datos – Consultas (SQLite) en Android
32.- Base de datos – Bajas (SQLite) en Android
33.- Base de datos – Modificaciones (SQLite) en Android
34.- LinearLayout – Diseño lineal
35.- TableLayout – Diseño de tabla
36.- FrameLayout – Diseño de marco
37.- ScrollView – Vista de Desplazamiento
38.- Cambiar Icono, colores y nombre de una aplicación
39.- Reproducción de audio – Las clases MediaPlayer y SoundPool
40.- Reproductor de música – Diseño gráfico
41.- Reproductor de música – Diseño lógico
42.- Grabación de audio – La clase MediaRecorder
43.- Aplicaciones multilenguaje – Internacionalización en Android Studio
44.- ActionBar - Menú OverFlow
45.- ActionButtons
46.- Cámara de los dispositivos Android - Tomar fotografías
47.- Grabación de vídeo en Android Studio
48.- Aplicaciones con diseño adaptable
49.- Proyecto final – Requerimientos de un proyecto
50.- Proyecto final – Desarrollo de videojuegos en Android
51.- Proyecto final – Diseño de Activity de bienvenida
52.- Proyecto final – Diseño de controles interactivos
53.- Proyecto final – ImgeView con imágenes dinámicas
54.- Proyecto final – Programación del botón jugar
55.- Proyecto final – Conexión a base de datos (Best Score)
56.- Proyecto final – Diseño del Activity Nivel 1 (Frutiapp)
57.- Proyecto final – Características visuales y auditivas (Nivel 1)
58.- Proyecto final – Sumas dinámicas
59.- Proyecto final – Respuestas del jugador
60.- Proyecto final – Alta, modificación y consulta del score (BD)
61.- Proyecto final – Diseño y programación del Nivel 2 (Frutiapp)
62.- Proyecto final – Diseño y programación del Nivel 3 (Frutiapp)
63.- Proyecto final – Diseño y programación del Nivel 4 (Frutiapp)
64.- Proyecto final – Diseño y programación del Nivel 5 (Frutiapp)
65.- Proyecto final – Diseño y programación del Nivel 6 (Frutiapp)
66.- Proyecto final – Evitar reinicio de Activity al girar el móvil
67.- Cómo Generar APK con Android Studio – firmar una app
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.pdfDesarrollo de aplicaciones para Android usando MIT App Inventor 2


Android

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 9 de Junio del 2019 por Administrador (Publicado el 26 de Mayo del 2016)
6.676 visualizaciones desde el 26 de Mayo del 2016
Abordar un desarrollo en Android con el lenguaje de programación Java, XML, emulación virtual y ambiente de dispositivo móvil puede ser intimidante. Esa es la razón por la que Google ideó una forma sencilla de desarrollar aplicaciones para Android: haciendo uso de programación gráfica y atraer así a los desarrolladores. Google, sin embargo, dejó de lado este proyecto el cual fue retomado por el MIT y se ha mantenido así.
El libro sigue el formato de llevar paso a paso al lector desde preparar el ambiente de desarrollo, pasando por el diseño de la pantalla en un Smartphone Android, los diferentes componentes visuales y no visuales, programación usando bloques como si fuese un rompecabezas, variables, uso del sí condicional, ciclos o bucles, hasta el uso de las capacidades propias de un Smartphone como la cámara, video o el acelerómetro.
MIT App Inventor 2 oficialmente es una herramienta para desarrollo en línea por lo que requiere conexión permanente a Internet.
Contenidos:
Otros libros del autor
Página Web del autor
Canal de Youtube
Licencia de este libro
Licencia del software
Marcas registradas
Introducción
Paso 1. Tener una cuenta en Gmail
Paso 2. Ir a la página de MIT App Inventor 2
Paso 3. Preparando el PC para hacer uso de MIT App Inventor 2
Paso 4. Instalando el emulador en el PC
Paso 5. Iniciando con MIT App Inventor
Paso 6. Iniciando con el tradicional “Hola Mundo”
Paso 7. Leer un par de números y luego sumarlos
Paso 8. Haciendo operaciones matemáticas más complejas
Paso 9. El SI condicional
Paso 10. Ciclos
Paso 11. Operaciones con cadenas (Básico)
Paso 12. Operaciones con listas
Paso 13. Procedimientos y Funciones
Paso 14. Gráficos
Paso 15. Animación
Paso 16. Bases de datos
Paso 17. La capacidad inalámbrica de MIT App Inventor
Paso 18. Tomando vídeos
Paso 19. Tomando fotos
Paso 20. Ver galería de imágenes
Paso 21. Usando el acelerómetro
Paso 22. Organización en pantalla
En formato pdf. Contiene 102 páginas.

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.videoCurso de Android con Android Studio


Android

Publicado el 8 de Abril del 2019 por Administrador
1.754 visualizaciones desde el 8 de Abril del 2019
Curso de Android Studio en vídeo.

Índice de vídeos:
Presentación. Vídeo 1
Características e instalación. Vídeo 2
Creación de Proyecto Android Studio. Vídeo 3
Partes de un Proyecto Creación de AVD. Vídeo 4
Acelerando AVD. Vídeo 5
Conectando dispositivo físico. Vídeo 6
Emulador externo Genymotion. Vídeo 7
Componentes de una app. Vídeo 8
Crear interfaz de usuario I. Vídeo 9
Crear interfaz de usuario II. Vídeo 10
Primera aplicación I. Interfaz. Vídeo 11
Primera aplicación II Lógica Vídeo 12
Layouts I. Vídeo 13
Layouts II: LinearLayout. Vídeo 14
Layouts III Aplicando LinearLayout. Vídeo 15
Layouts IV Aplicando LinearLayout II. Vídeo 16
Constraint Layout. Vídeo 16b
Trabajando con EditText y CheckBox. Vídeo 17
ActivityMain Lógica de EditText y CheckBox. Vídeo 18
Unidades de medida y densidad de pantalla. Vídeo 19
Trabajo con API y Eventos I. Vídeo 20
Trabajo con API y Eventos II. Vídeo 21
Otros Layouts Haciendo Scroll. Vídeo 22
Uso de recursos I. Vídeo 23
Uso de recursos II. Vídeo 24
Uso de recursos III. Vídeo 25
Uso de recursos IV. Icono de App. Vídeo 26
Uso de recursos V. Tipos de recursos y acceso. Vídeo 27
Uso de recursos VI Organización de recursos. Vídeo 28
Uso de recursos VII. Recursos del sistema. Vídeo 29
Creación de Activity I . Vídeo 30
Creación de Activity II . Vídeo 31
Creación de Activity III . Vídeo 32
Creación de menú I. Vídeo 33
Creación de menú II. Vídeo 34
Creación de menú III . Vídeo 35
Vistas y Gráficos I. Vídeo 36
Vistas y Gráficos II. Vídeo 37
Vistas y Gráficos III. Vídeo 38
Ejercicio práctico I. Vídeo 39
Ejercicio práctico II. Vídeo 40
Ejercicio práctico III. Vídeo 41
Ejercicio práctico IV. Vídeo 42
Ejercicio práctico V. Vídeo 43
Ejercicio práctico VI. Vídeo 44
Ejercicio práctico VII. Vídeo 45
Ejercicio práctico VIII. Vídeo 46
Ejercicio práctico IX. Vídeo 47
Ejercicio práctico X. Vídeo 48
Ejercicio práctico XI. Vídeo 49
Ejercicio práctico XII. Vídeo 50
Ejercicio práctico XIII. Vídeo 51
Ejercicio práctico XIV. Vídeo 52
Ejercicio práctico XV. Vídeo 53
Ejercicio práctico XVI. Vídeo 54
Ejercicio práctico XVII . Vídeo 55
Persistencia de datos I. Bundle. Vídeo 56
Persistencia de datos II. SharedPreferences. Vídeo 57
Persistencia hilos y sonidos I. Vídeo 58
Persistencia hilos y sonidos II. Vídeo 59
Persistencia hilos y sonidos III. Vídeo 60
Persistencia hilos y sonidos IV. Vídeo 61
Persistencia hilos y sonidos V. Vídeo 62
Persistencia hilos y sonidos VI. Vídeo 63
Persistencia hilos y sonidos VII. Vídeo 64
Persistencia hilos y sonidos VIII. Vídeo 65
Fragments I. Vídeo 66
Fragments II. Vídeo 67
Fragments III. Vídeo 68
Fragments IV. Vídeo 69
Fragments V. Vídeo 70
Fragments VI. Vídeo 71
Fragments VII. Vídeo 72
Acceso a cámara I. Vídeo 73
Acceso a cámara II. Vídeo 74
Acelerómetro I. Vídeo 75
Acelerómetro II. Vídeo 76
Servicios I. Vídeo 77
Servicios II. Vídeo 78
Terminando App. Vídeo 79
BBDD I. Vídeo 80
BBDD II. Vídeo 81
BBDD III. Vídeo 82
BBDD IV. Vídeo 83
BBDD V. Vídeo 84
BBDD VI. Vídeo 85
BBDD VII. Vídeo 86
BBDD VIII. Vídeo 87
BBDD IX. Vídeo 88
BBDD X. Vídeo 89
BBDD XI. Vídeo 90
BBDD XII. Vídeo 91
BBDD XIII. Vídeo 92
BBDD XIV. Parcelable. Vídeo 93
BBDD XV. Leyendo de interfaz. Vídeo 94
BBDD XVI. Creando objetos Location. Vídeo 95
BBDD XVII Completando métodos. Vídeo 96
BBDD XVIII Completando métodos II. Vídeo 97
BBDD XIX Completando métodos III. Vídeo 98
BBDD XX Cálculo de ruta I. Vídeo 99
BBDD XXI. Cálculo de ruta II. Vídeo 100
BBDD XXII Cálculo de ruta III. Vídeo 101
BBDD XXIII Ruta a Layout. Vídeo 102
BBDD XXIV Ruta a mapa. Vídeo 103
BBDD XXV Dibujando la ruta. Vídeo 104
BBDD XXVI Dibujando la ruta II. Vídeo 105
BBDD XXVII. Cargando ruta y mapa. Vídeo 106
Google API Key. Vídeo 107

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.videoIONIC Aprende a crear una aplicación móvil


Android

Publicado el 10 de Febrero del 2019 por Administrador
1.048 visualizaciones desde el 10 de Febrero del 2019
IONIC es para desarrollar Apps para Android, ios o Windows con solo un framework llamado Ionic!
Ionic es la solución al momento de crear aplicaciones móviles, además contamos con algunos componentes que nos facilitaran la vida a la hora de aprender a crear una aplicación móvil.
En este curso aprenderás a crear tu primera aplicación con Ionic!

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.pdfTecnología y Desarrollo en Dispositivos Móviles


Android

Actualizado el 10 de Febrero del 2019 por Administrador (Publicado el 4 de Abril del 2012)
17.296 visualizaciones desde el 4 de Abril del 2012
Este material está claramente orientado a iniciar a los ingenieros informáticos en el desarrollo de aplicaciones sobre dispositivos móviles, con el objetivo de hacer que los conocimientos adquiridos puedan ser un valor añadido importante en su carrera profesional. La evolución de estas tecnologías en los últimos años ha sido espectacular.

Con el estudio de este módulo se pretende que el estudiante alcance los objetivos siguientes:
1. Entender qué es la comunicación inalámbrica y cuál es su alcance. Ver qué ventajas conlleva el hecho de utilizarlas.
2. Conocer los diferentes tipos de dispositivos móviles y cuáles son sus características.
3. Tener un conocimiento amplio y variado de las alternativas para el desarrollo de aplicaciones móviles.
4. Conocer las peculiaridades del diseño de aplicaciones móviles, especialmente las debidas a las limitaciones de los dispositivos.
5. Ser capaces de poder dirigir un proyecto relacionado con las tecnologías de desarrollo sobre móvil, sabiendo qué hacer en cada una de sus fases y proporcionando las herramientas necesarias para afrontar el proyecto con garantías.
6. Conocer la problemática concreta de la seguridad en el desarrollo de aplicaciones sobre dispositivos móviles.
7. Saber cuáles son las prácticas de seguridad recomendadas cuando se utiliza un dispositivo móvil.
En formato pdf de 312 páginas
1.Introducción a los sistemas de comunicación inalámbricos
2.Introducción a los dispositivos móviles
3.Entornos de programación móviles
4.Métodos para el desarrollo de aplicaciones móviles
5.Desarrollo de aplicaciones basadas en Android
6.Seguridad en dispositivos móviles

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.pdfCurso Programación Android


Android

Actualizado el 7 de Febrero del 2019 por Administrador (Publicado el 10 de Enero del 2018)
5.561 visualizaciones desde el 10 de Enero del 2018
Documento realizado por Salvador Gómez Oliver correspondiente a Android v.2.

Índice de Contenidos:
1.- Conceptos básicos
2.- Interfaz de Usuario
3.- Widgets de Escritorio
4.- Menús
5.- Tratamiento de XML
6.- Bases de datos
7.- Preferencias
8.- Localización Geográfica
9.- Mapas
10.- Ficheros
11.- Content Providers
12.- Notificaciones
13.- Depuración de aplicaciones

En formato pdf. Contiene 222 páginas.

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.videoCurso de Android and Kotlin y Firebase


Android

Publicado el 20 de Noviembre del 2018 por Administrador
2.103 visualizaciones desde el 20 de Noviembre del 2018
Curso Android and Kotlin donde aprenderemos a desarrollar una aplicación para Android usando el lenguaje de programacion de Kotlin donde desarrollaremos una tienda y esta aplicación se desarrollara usando el patrón de diseño Model-View-ViewModel (MVVM) y utilizaremos el DataBinding para crear enlaces de datos de la interfaz de usuario a las clases de tipo ViewModel clases que se encargara de la lógica y presentación de datos y los datos proporcionados por la aplicación se almacenaran y se trataran en la plataforma de Firebase si te unes y completas el curso al final tendrás los conocimientos para crear tu propia aplicación para Android se que te gustara te invito a que sea parte de este gran curso saludos y bendiciones.

Índice de Vídeos:
1.- Intro
2.- Herramientas que se utilizara en el transcurso del curso
3.- Creación del proyecto en el Android Studio
4.- Personalizando el entorno de desarrollo del Adroid Stduio
5.- Instalando la aplicación mobizen
6.- Creando la actividad y vista de inicio de la aplicación
7.- Proporcionando le estilo a la vista de inicio de la aplicación
8.- Proporcionando le estilo a la vista de inicio de la aplicación
9.- Preparando el proyecto para la vinculación de datos
10.- Patrón de diseño Model View ViewModel que se implementara a la app
11.- Creando el método para vincular los campos y obtener los datos
12.- Creando el procedimientos para obtener los datos de la interfaz
13.- Obteniendo los datos ingresados desde la interfaz de usuarios
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.pdfCurso de programación Android ver. 2.00


Android

Actualizado el 5 de Noviembre del 2018 por Administrador (Publicado el 5 de Mayo del 2015)
10.396 visualizaciones desde el 5 de Mayo del 2015
Curso realizado por Salvador Gómez Oliver.
Contenidos:
1. Conceptos básicos
2. Interfaz de Usuario
3. Widgets de Escritorio
4. Menús
5. Tratamiento de XML
6. Bases de datos
7. Preferencias
8. Localización Geográfica
9. Mapas
10. Ficheros
11. Content Providers
12. Notificaciones
13. Depuración de aplicaciones
En formato pdf. Contiene 222 páginas.
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.htmlAndroid Básico


Android

Publicado el 12 de Julio del 2018 por Administrador
2.109 visualizaciones desde el 12 de Julio del 2018
Este es un Manual básico de Desarrollo para Android. Tiene como objetivo ofrecer una introducción a Android desde cero para las personas que desean comenzar a desarrollar apps nativas para los teléfonos del sistema operativo de Google.

El manual estará compuesto por capítulos muy específicos con secciones que realizan tareas esenciales para el desarrollo. Queda de tu parte el acoplamiento del código de las secciones que necesites para tus aplicaciones.

Todo el código que sea utilizado estará colocado en mi Github: http://github.com/josedlujan

Índice de Contenidos:
1.- Introducción a Android. En este primer artículo nos adentraremos en algunos aspectos básicos sobre Android: presentación, historia y estructura principal.
2.- Entorno de desarrollo en Android. Analizamos el entorno más conveniente para desarrollar en Android.
3.- Instalación de versiones de Android y Herramientas para desarrollar. Pasos a seguir para la instalación de las distintas versiones de Android y las herramientas necesarias para el desarrollo.
4.- Emulador de Android. En este capítulo vamos a conocer al emulador de Android que nos va acompañar durante el desarrollo de nuestras aplicaciones.
5.- Hola Mundo en Android. Realizamos todos los pasos necesarios para crear el mítico Hola Mundo en Android.
6.- ¿Qué es una Activity?. El término Activity (actividad) es de los primeros que debemos entender a la perfección en Android, ya que es de lo más básico y se usa muchísimo en las aplicaciones.
7.- Estructura de una aplicación Android. Explicamos la estructura de una aplicación Android, con los archivos y directorios que debemos tener en cuenta al realizar un proyecto.
8.- Archivo Manifest. El Archivo Manifest es la parte más importante en una aplicación Android. En este capítulo lo vemos en detalle.
9.- Componentes en Android. En Android tenemos unos componentes básicos que debemos conocer, saber qué son y en qué nos pueden servir.
10.- Ciclo de vida de una actividad. El ciclo de vida de una “activity” o actividad en Android es de lo primero que debemos conocer si queremos hacer el uso correcto de la misma en nuestra aplicación.
11.- Importar Proyecto desde Github hacia Android Studio. Cómo traernos el código de un proyecto Android que se encuentra en un repositorio Git en GitHub y empezar a trabajar con él desde Android Studio.
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.videoCurso de Android con Kotlin desde cero


Android

Publicado el 11 de Julio del 2018 por Administrador
3.408 visualizaciones desde el 11 de Julio del 2018
Curso de Android con Kotlin desde cero. En esta serie de vídeos aprenderemos a desarrollar aplicaciones para Android utilizando el lenguaje de programación Kotlin.

Índice de vídeos:
1.- Preparando el Android Studio
2.- Entorno de desarrollo
3.- Control EditText
4.- Referencia de controles de tipo EditText
5.- Evento TextChanged and Toast
6.- Control TextView
7.- Mostrando datos en las TextView
8.- Estructura de condicion if
9.- Control Button
10.- Evento onClick
11.- Tipos de datos
12.- Variable inmutable and operador elvis
13.- Sobrecarga de operadores aritméticos
14.- Operadores de incremento y asignación
15.- Operadores de igualdad y desigualdad,not
16.- Operadores de comparación
17.- Operadores logicos
18.- Funcion requestFocus ,propiedad setInputType
19.- Control radioButton y evento onCheckedChanged
20.- Estructura de selección when
21.- RadioButton evento onClick
22.- Tipos de array
23.- Bucle ciclo for
24.- Bucle ciclo forEach
25.- Funcion arrayOfNulls
26.- Control listView
27.- Clase ArrayAdapter
28.- Funcion onItemClick
29.- Actualizando datos en los arrays
30.- Hacer vibrar el móvil
31.- La clase AlertDialog
32.- Eliminado datos de los arreglos
33.- Control SearchView
34.- Filtrando los datos de los arreglos
35.- Interface MutableLiist #1
36.- Interface MutableLiist #2
37.- Interface MutableLiist #3
38.- Interface MutableLiist #4
39.- Base de datos de tipo SQLite #1
40.- Base de datos de tipo SQLite #2
41.- Base de datos de tipo SQLite #3
42.- Base de datos de tipo SQLite #4
43.- Base de datos de tipo SQLite #5