Cursos de Android

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Programación en Android Studio

Autor:Forma parte de YouTube - Fran Garcia
Completo videotutorial de introducción a la programación con Android Studio dividido en 54 vídeos.

Índice de Contenidos:
01. Descarga Android Studio
02. Instalación Android Studio Parte 1
03. Instalacion 2 parte y Hola Mundo
04. Estructura de un Proyecto en Android Studio
05. Primer Programa Parte 1
06. Primer Programa Parte 2
07. Primer Programa Parte 3 Emulador
08. DDMS. Android Device Monitor
09. Layout.
10. Botones.
11. Pestañas (Tabs)
12. Fragments.
13. Action Bar.
14. Ciclo de vida de una Activity.
15. Eventos Single Touch 1.
16. Eventos Single Touch 2.
17. Fragments Dinámicos.
18. Toolbar.
19. Navigation Drawer.
20. Sensores. Acelerómetro
21. Nuevo Blank Activity 1
22. Nuevo Blank Activity 2.
23. Manejo de Ficheros en Android.
24. Música y Sonidos en Android.
25. Preferencias en Android.
26. Desarrollo Paint en Android. Diseño parte 1.
27. Desarrollo Paint en Android. Diseño parte 2.
28. Desarrollo de un Paint en Android. Función Touch.
29. Desarrollo de un Paint en Android. Tamaño punto.
30. Desarrollo de un Paint para Android. Borrar.
31. Desarrollo de un Paint para Android. Guardar.
32. Hilos y AsyncTask.
33. Base de Datos. Creación.
34. Bases de Datos. Insert, Update, Delete y Select.
35. Lector de Feeds mediante conexión HTTP.
36. Uso Web Service de Google Maps 1.
37. Uso Web Service de Google Maps 2.
38. Mysql Php y Json desde Android. Crear Base Datos.
39. Mysql Php y Json desde Android. Servicios Web.
40. Mysql Php y Json desde Android. Php pruebas.
41. Mysql Php y Json desde Android. Consultas.
42. Mysql Php y Json desde Android. Borrar.
43. Mysql Php y Json desde Android. Insert y Update.
44. Mysql Php y Json desde Android. Descargar Imagen.
45. Contents Provider. Obtener datos de los contactos
46. Contents Provider. Llamadas parte 1
47. Contents Provider. Obtener llamadas parte 2
48. Localización GPS
49. Activar GPS
50. Google Maps en Android. Obtener API KEY
51. Google Maps en Android. Instalar emulador GenyMotion (Android Studio tutorial español)
52. Google Maps en Android. Tipos de Mapas
53. Google Maps en Android. Marcadores y Listeners
54. ViewPager y Swipe
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Tutorial de Kotlin para Android Ya

Autor:Forma parte de Tutoriales Ya
El objetivo de este tutorial es iniciarse en el lenguaje de programación Kotlin en el entorno de Android.
Se presentan los conceptos básicos de Kotlin en Android y se resuelven problemas sencillos y se proponen otros.
Se busca ir conociendo los rudimentos básicos de la programación en Kotlin para Android presentando los conceptos con ejercicios resueltos e invitando a la resolución de otros problemas propuesto.

Índice de Contenidos:
1 - Instalación de las herramientas para programar para Android con Kotlin
2 - Pasos para crear el primer proyecto en Android Studio con Kotlin
3 - Capturar el clic de un botón
4 - Controles RadioGroup y RadioButton
5 - Control CheckBox
6 - Control Spinner
7 - Control ListView (con una lista de String)
8 - Control ImageButton
9 - Notificaciones sencillas mediante la clase Toast
10 - Control EditText
11 - Lanzar un segundo "Activity"
12 - Lanzar un segundo "Activity" y pasar parámetros
13 - Almacenamiento de datos mediante la clase SharedPreferences
14 - Almacenamiento de datos en un archivo de texto en la memoria interna
15 - Almacenamiento de datos en un archivo de texto localizado en una tarjeta SD
16 - Almacenamiento en una base de datos SQLite
17 - Instalación del programa Android en un dispositivo real
18 - Layout (LinearLayout)
19 - Layout (TableLayout)
20 - Layout (FrameLayout)
21 - Layout (ScrollView y LinearLayout)
22 - Icono de la aplicación
23 - Reproducción de audio (archivo contenido en la aplicación)
24 - Reproducción, pausa, continuación y detención de un archivo de audio
25 - Reproducción de audio (archivo contenido en una tarjeta SD)
26 - Reproducción de audio (archivo localizado en internet)
27 - Reproducción de audio utilizando el reproductor propio de Android (vía Intent)
28 - Grabación de audio mediante el grabador provisto por Android (via Intent)
29 - Captura de audio mediante la clase MediaRecorder
30 - Dibujar: graficar píxeles
31 - Dibujar: pintar fondo y dibujar líneas
32 - Dibujar: rectángulos
33 - Dibujar: círculos
34 - Dibujar: óvalos
35 - Dibujar: texto
36 - Dibujar: texto con fuentes externas
37 - Dibujar: texto sobre un camino
38 - Dibujar: una imagen
39 - Evento touch: dibujar un círculo
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Curso Programación Android

Autor:Forma parte de Radios y Cultura libre
Documento realizado por Salvador Gómez Oliver correspondiente a Android v.2.

Índice de Contenidos:
1.- Conceptos básicos
2.- Interfaz de Usuario
3.- Widgets de Escritorio
4.- Menús
5.- Tratamiento de XML
6.- Bases de datos
7.- Preferencias
8.- Localización Geográfica
9.- Mapas
10.- Ficheros
11.- Content Providers
12.- Notificaciones
13.- Depuración de aplicaciones

En formato pdf. Contiene 222 páginas.
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Aprende a Programar Videojuegos con Android

Autor:Forma parte de ASO
Documento de introducción a la programación de Videojuegos con Android realizado por Carmen María Ortega Gómez y Alejandro Carmona Martos.

Índice de Contenidos:
1.- S.O. Android
2.- Introducción a la programación en Android
3.- Nivel básico / APP Inventor
4.- Nivel Intermedio / Avanzado. LibBDX
5.- Programación en 2D. LibGDX
6.- Programación en 3D
7.- Videojuego en 2D
Bibliografía

En formato pdf. Contiene 265 páginas.
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Titulo:internet

Tutorial Kotlin para Android Ya

Autor:Forma parte de Tutoriales programación YA
El objetivo de este tutorial es iniciarse en el lenguaje de programación Kotlin en el entorno de Android.
Se presentan los conceptos básicos de Kotlin en Android y se resuelven problemas sencillos y se proponen otros.
Se busca ir conociendo los rudimentos básicos de la programación en Kotlin para Android presentando los conceptos con ejercicios resueltos e invitando a la resolución de otros problemas propuesto.
Contenidos:
1 - Instalación de las herramientas para programar para Android con Kotlin
2 - Pasos para crear el primer proyecto en Android Studio con Kotlin
3 - Capturar el clic de un botón
4 - Controles RadioGroup y RadioButton
5 - Control CheckBox
6 - Control Spinner
7 - Control ListView (con una lista de String)
8 - Control ImageButton
9 - Notificaciones sencillas mediante la clase Toast
10 - Control EditText
11 - Lanzar un segundo "Activity"
12 - Lanzar un segundo "Activity" y pasar parámetros
13 - Almacenamiento de datos mediante la clase SharedPreferences
14 - Almacenamiento de datos en un archivo de texto en la memoria interna
15 - Almacenamiento de datos en un archivo de texto localizado en una tarjeta SD
16 - Almacenamiento en una base de datos SQLite
17 - Instalación del programa Android en un dispositivo real
18 - Layout (LinearLayout)
19 - Layout (TableLayout)
20 - Layout (FrameLayout)
21 - Layout (ScrollView y LinearLayout)
22 - Icono de la aplicación
23 - Reproducción de audio (archivo contenido en la aplicación)
24 - Reproducción, pausa, continuación y detención de un archivo de audio
25 - Reproducción de audio (archivo contenido en una tarjeta SD)
26 - Reproducción de audio (archivo localizado en internet)
27 - Reproducción de audio utilizando el reproductor propio de Android (vía Intent)
28 - Grabación de audio mediante el grabador provisto por Android (via Intent)
29 - Captura de audio mediante la clase MediaRecorder
30 - Dibujar: graficar píxeles
31 - Dibujar: pintar fondo y dibujar líneas
32 - Dibujar: rectángulos
33 - Dibujar: círculos
34 - Dibujar: óvalos
35 - Dibujar: texto
36 - Dibujar: texto con fuentes externas
37 - Dibujar: texto sobre un camino
38 - Dibujar: una imagen
39 - Evento touch: dibujar un círculo
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Desarrollo de Aplicaciones para la Plataforma Android. Un caso de estudio para el intercambio de libros

Autor:Forma parte de Repositorio Digital de la Universidad Politécnica de Cartage
Proyecto de Fin de Carrera realizado por Francisco Alarcón Barceló.

El proyecto consiste en realizar un estudio de las posibilidades que ofrece la plataforma Android y su situación actual en el mercado del desarrollo de Apps y en el diseño e implementación de una aplicación para dispositivos con sistema operativo Android.

Esta app permitirá realizar consultas a una base de datos MySQL creada por el alumno alojada en un servidor web Apache, las cuales harán posible que los usuarios introduzcan información de los libros que están dispuestos a donar, prestar o cambiar, y en la cual buscar libros que este necesite, permitiendo poner en contacto ya sea por email, o teléfono a los usuarios interesados que de otra manera no podrían conocerse.

Índice:
INTRODUCCIÓN
Historia de Android
Android en la actualidad
Arquitectura Android
Estructura de una aplicación
Entorno de desarrollo y componentes
Tareas en segundo plano Android y AsyncTask
JSON como método de intercambio de datos con el servidor
Implementación de la aplicación Interbooks Arquitectura y Desarrollo
CONCLUSIONES
1. Dificultades encontradas
2. Mejoras y posibles aplicaciones
BIBLIOGRAFÍA
ANEXOS

En formato pdf. Contiene 86 páginas.
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Curso Android en Eclipse

Autor:Forma parte de YouTube - SmartGeeks Colombia
Aprende a programar Android con Eclipse
Vídeos:
1.- Android Eclipse, SDK, creacion del Emulador AVD
2.- Android LinearLayout controles Basicos Editext TextView Button
3.- Android RadioGroup Radiobutton CheckBox Spinner DatePicker
4.- Android Controles Basicos, Uso de Botones, Mensajes Toast
5.- Android RadioButton, CheckBox y AlertDialog
6.- Android Eclipse Relative Layout e ImageView
7.- Android - Eclipse, TabHost, pestañas, twitter.
8.- Android Eclipse- Como conectar a una base de datos en MySQL desde Android parte I
9.- Android Eclipse Como conectar a una base de datos en MySql desee android parte II
10.- Creación de Splash Screen y cambio de activities
11.- Animar Botones
12.- Como compartir en Facebook desde Android con Android Studio usando la Api Facebook
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Manual de Android

Autor:Forma parte de PC Componentes
Manual de introducción a Android
Contenidos:
1.- ¿Qué es Android?
2.- Introducción Básica
2.1.- Botones
2.1.- 1.Responder a la llamada
2.1.- 2.Rechazar llamada
2.1.- 3.Finalizar llamada
2.1.- 4.Opciones de llamada
2.2.- Ajustes de Dispositivos
2.2.1.- Perfiles de audio
2.2.2.- Pantalla
2.2.3.- Almacenamiento
2.2.4.- Batería
2.2.5.- Aplicaciones
2.3.- Ajustes Personales
2.3.1.- Accesos a la ubicación
2.3.2.- Seguridad
2.3.3.- Idioma y entrada de texto
2.3.4.- Añadir cuenta
2.4.- Ajustes de Sistema
2.4.1.- Fecha y hora
2.4.2.- Programar encendido y apagado
2.4.3.- Accesibilidad
2.4.4.- Opciones de desarrollo
2.4.5.- Información del teléfono
2.5.- Manual para cambiar el idioma
2.6.- Configurar GPS
2.7.- Configurar APN
2.7.1.- Redes móviles
2.8.- Conexión a una red wifi
2.9.- Ajustes de bluetooth
2.9.1.- Uso de aplicaciones
3.0.- Envío de mensajes
3.1.- Instalación de aplicaciones
3.2.- Guía del buen uso
En formato pdf. Contiene 46 páginas.
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Introducción a ArcGIS Runtime para Android

Autor:Forma parte de Openlibra - Etnasoft
El nuevo Runtime SDK para sistema operativo libre Android se basa en el uso de los entornos de desarrollo Eclipse y el lenguaje de programación Java.

Para la realización de este curso es importante tener nociones de Programación Orientada a Objetos (POO) y, en especial, del lenguaje de programación Java. No son necesarios conocimientos previos en el desarrollo de aplicaciones Android.

El formato del curso está articulado en bases al desarrollo Android, utilizando Eclipse y otros rudimentos necesarios para comenzar a utilizar el Runtime SDK de ArcGIS para Android:

1.- Introducción al desarrollo de Android
2.- Introducción a ArcGIS Runtime SDK
3.- Eclipse
4.- Consumir servicios Web
5.- Consultando datos
6.- Geoprocesamiento y geolocalización
7.- Edición
8.- Despliegue

En formato pdf. Contiene 110 páginas
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Android design guidelines

Autor:Forma parte de Mobile Marketer
Libro destinado a la programación de Aplicaciones con Android. El documento explora todos los aspectos del diseño gráfico así como algunas pinceladas de programación, directivas de google, entre otros recursos.
En formato pdf. Contiene 44 páginas.
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