CURSOS de C/Visual C

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internetProgramación en C


C/Visual C

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Publicado el 15 de Enero del 2014 por Administrador
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Curso de programación en C. Incluye: apuntes de clase, relaciones de ejercicios, problemas resueltos, cuaderno de prácticas, exámenes y enlaces.
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internetCurso de gráficos en C/C++


C/Visual C

Publicado el 9 de Diciembre del 2013 por Administrador
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Bienvenidos/as al Curso de Programación de Gráficos. Con este curso intento explicar la teoría acerca de la creación de gráficos en pantalla. Comenzaremos con crear imágenes en 2 dimensiones (2D), en los primeros capítulos. Luego, pasaremos a dar la teoría de modelar objetos en 3 dimensiones (3D) y su representación como una imagen en 2D: la pantalla. Huelga decir que el autor no lo sabe todo, por lo que quizá no se den todos los temas que algunas personas quisieran. Se tratará de dar la mayoría de los temas, pero es posible que algunos sean demasiados avanzados o novedosos. El campo de crear gráficos se ramifica en otros campos de la ciencia y el estudio; por ejemplo, Animación, Arte, Física, Fotografía, Matemáticas, Modelado de sistemas virtuales, Psicología, Vídeo, Visualización.

Este curso está diseñado para programadores de C/C++ con conocimientos avanzados o experiencia. Los temas requeridos incluyen: Bases de Datos: manejo de ficheros y organización de datos, Listas dinámicamente enlazadas: árboles, colas, pilas, etc.., Matemáticas pre universitarias: ecuaciones/funciones, geometría, trigonometría, vectores, etc..

Es preferible que el lector tenga conocimientos de alguna biblioteca o API gráfica para el sistema operativo o entorno que se esté usando. El curso presentará y usará como base el API de MS-Windows para el sistema operativo MS-Windows de Microsoft. El autor ha incluido un "paquete" de códigos fuente y ficheros de cabecera para aquellas personas que no sepan usar el API de MS-Windows. Cada paquete irá incrementando de contenido a medida que vayamos dando más temática. El paquete sirve como base y no como sustitución del API de MS-Windows. Esto quiere decirse que el paquete contendrá lo mínimo para poder empezar a practicar, pero no incluirá todo lo tratado en cada capítulo.

El autor quiere dejar MUY claramente que este curso NO tratará de un tutorial para usar ninguna biblioteca ni API específicas.

El curso trata de la teoría de la programación de gráficos. Esto no implica que no vaya a haber ejemplos ni usos prácticos ni ejercicios. De hecho, los primeros capítulos se dedicarán a ejemplos prácticos para que el curso coja soltura y no sea tan pesado con la teoría.
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.pdfResolviendo problemas con el lenguaje de programación C++


C/Visual C

Publicado el 21 de Noviembre del 2013 por Administrador
6.698 visualizaciones desde el 21 de Noviembre del 2013
Completo libro de problemas con el lenguaje de programación C++.
En formato pdf. Contiene 69 páginas.
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internetProgramación en C


C/Visual C

Publicado el 6 de Noviembre del 2013 por Administrador
7.488 visualizaciones desde el 6 de Noviembre del 2013
Prólogo
El avance de la tecnología y la concurrente entrega de información, nos permite generar una edición, variable y alternativa en la enseñanza del lenguaje de programación que más impacto social ha tenido en la historia de la informática. Este libro ha sido forjado con la incansable ayuda de informáticos de habla hispana, quienes byte a byte han colaborado por hacer de la información una fuente de conocimiento global. De la misma forma, continúa hoy siendo modificado en una constante búsqueda de superación de la calidad.
Esta obra está llamada a ser la piedra angular en la enseñanza de la programación, logrando abarcar todos los aspectos del lenguaje en diversos niveles y de esta forma ser tanto una referencia técnica para quienes ya dominan el lenguaje como una introducción sencilla para quienes están empezando a conocerlo.
Viajaremos por la historia del lenguaje, veremos su propósito e indagaremos en la ciencia de la programación. El fin es otorgar al lector una doctrina clara de la programación y el lenguaje C; lo induciremos a conseguir un manejo importante del lenguaje.

¿Para quién es este libro?
Este libro está dirigido a todos los que deseen obtener conocimientos de programación, pues el objetivo explícito que nos ha motivado a crearlo es difundir la importancia del lenguaje C en el mundo de la informática. Si nos enfocamos a un grupo social específico, podremos indicar que este libro contribuirá con los estudiantes de carreras del área informática, debido a que los temas convenidos, son parte de su plan de estudios.

¿Por qué otro manual de C?
Porque el lenguaje C es la base fundamental de la programación. Para quienes están en el ambiente de la informática es crucial tener por lo menos nociones de este lenguaje. Varios sistemas operativos, cientos de bibliotecas, y miles de programas están construidos utilizando C, al conocerlo es posible entender, colaborar y desarrollar en este lenguaje.
Los sistemas, programas, juegos y herramientas que nosotros disfrutamos hoy fueron construidos por personas como nosotros, que empezaron con nuestro mismo potencial y fueron aprendiendo a hacer cosas fantásticas con las herramientas que tenían a mano.
Una razón importante para otro libro de lenguaje C es también que los libros existentes muestran muy poca documentación de calidad. En Internet existe una cantidad inmensa de información publicada pero está dispersa, y mal manejada en algunos sitios. Es la intención de este libro crear un buen compendio de información, que permita a los interesados aprender a programar en C.

Índice de contenidos:
1. Introducción
2. Historia de C
3. Fundamentos de programación
4. Primer programa en C
5 .Tipos de datos
6. Expresiones
7. Interacción con el usuario
8. Instrucciones de control
9. Uso de Funciones
10. Vectores
11. Cadenas de caracteres
12. Manejo de archivos
13. Estructuras y Uniones
14. Punteros
15. Manejo dinámico de memoria
16. Matrices Dinámicas
17. Algoritmos y Estructuras de Datos
18. Detalles sobre el proceso de compilación
19. Los errores
20. Herramientas externas útiles
21. Resumen de ejemplos
22. La librería glib
23. Programación paralela en memoria compartida
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.docCurso de Lenguaje C


C/Visual C

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Actualizado el 8 de Septiembre del 2013 por Administrador (Publicado el 15 de Julio del 2002)
49.355 visualizaciones desde el 15 de Julio del 2002
Manual realizado por Anibal G. Martinez Arcia
Ingeniero de Sistemas (anibal_m@hotmail.com), en formato doc. Contiene 112 páginas. Incluye ejemplos para la fácil asimilación del contenido.
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.htmlCentro de aprendizaje de C++


C/Visual C

Publicado el 7 de Mayo del 2013 por Administrador
16.260 visualizaciones desde el 7 de Mayo del 2013
En esta pagina encontrarás los tutoriales necesarios para aprender a programar en Lenguaje C++, además de los problemarios para que mejores tu nivel de programación y estés listo para participar en la XVIII Olimpiada Estatal de Informática dle Estado de Jalisco OMIJal 2013.
1. Introducción
2. Algoritmos y Pseudocódigo
3. Programas
4. Variables
5. Estructuras de Control
6. Estructuras Condicionales
7. Estructuras Iterativas
8. Números Aleatorios(Random)
9. Arreglos
10. Matrices
11. Cadenas
12. Asignación de Memoria dinámica
13. Programación Modular
14. PPO
15. Exámenes Anteriores
16. Apuntes y Problemas
17. Tutorial de Code Blocks
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.pdfIntroducción a la programación con C


C/Visual C

Actualizado el 3 de Mayo del 2013 por Administrador (Publicado el 21 de Abril del 2009)
31.242 visualizaciones desde el 21 de Abril del 2009
Completo manual de introducción a la programación con C en formato pdf. Contiene 373 páginas.
- Introducción a C
- Estructuras de datos en C: vectores estáticos y registros
- Funciones
- Estructuras de datos: memoria dinámica
- Ficheros
- Tipos básicos
- La lectura de datos por teclado, paso a paso
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internetIntroducción a la programación en C bajo Windows


C/Visual C

Actualizado el 14 de Febrero del 2013 por Administrador (Publicado el 19 de Julio del 2002)
29.253 visualizaciones desde el 19 de Julio del 2002
Manual en formato html de C bajo windows. Dividido en catorce secciones.
1.0 INTRODUCCION
1.1 HISTORIA
1.2 QUE ES C
1.3 QUE NECESITAMOS PARA PROGRAMAR EN C
1.4 CARACTERISTICAS DE C
1.5 TIPOS DE DATOS EN C
1.6 EXPLICACION DEL PROGRAMA ANTERIOR
1.7 SENTENCIAS CONDICIONALES
1.8 BUCLES
1.9 CONTADORES , ACUMULADORES y BANDERAS
2.0 VECTORES Y PUNTEROS
2.1 FUNCIONES STANDART DE ENTRADA SALIDA LA LIBRERIA STDIO.H
2.2 FUNCIONES PARA TRABAJAR CON CADENAS LA LIBRERIA STRING.H
2.3 MAS SENTENCIAS
2.4 DESPEDIDAS
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.pdfPunteros en C


C/Visual C

Publicado el 27 de Noviembre del 2012 por Administrador
5.364 visualizaciones desde el 27 de Noviembre del 2012
Todo lo que hay que saber sobre los punteros en C. Se divide en:
1. Fundamentos
2. Punteros, cadenas y matrices
3. Listas
4. Arboles
5. Punteros en otros contextos
En formato pdf. Contiene 53 páginas.
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.pdfCurso de C++


C/Visual C

Publicado el 20 de Noviembre del 2012 por Administrador
7.932 visualizaciones desde el 20 de Noviembre del 2012
Curso realizado por Salvador Pozo Coronado. Contiene:

Introducción
CAPITULO 1 Toma de contacto
CAPITULO 2 Tipos de variables I
CAPITULO 3 Funciones I: Declaración y definición
CAPITULO 4 Operadores I
CAPITULO 5 Sentencias
CAPITULO 6 Declaración de variables
CAPITULO 7 Normas para la notación
CAPITULO 8 Cadenas de caracteres
CAPITULO 9 Librerías estándar
CAPITULO 10 Conversión de tipos
CAPITULO 11 Tipos de variables II: Arrays o Arreglos
CAPITULO 12 Tipos de variables III: Estructuras
CAPITULO 13 Tipos de variables IV: Punteros 1
CAPITULO 14 Operadores II: Más operadores
CAPITULO 15 Operadores III: Precedencia
CAPITULO 16 Funciones II: Parámetros por valor y por referencia
CAPITULO 17 Más librerías estándar: string.h
CAPITULO 18 Estructuras II: Uniones
CAPITULO 19 Punteros II: Arrays dinámicos
CAPITULO 20 Operadores IV: Más operadores
CAPITULO 21 Definición de tipos, tipos derivados
CAPITULO 22 Funciones III
CAPITULO 23 Funciones IV: Sobrecarga
CAPITULO 23 Funciones IV: Sobrecarga
CAPITULO 24 Operadores V: Operadores sobrecargados
CAPITULO 25 El preprocesador
CAPITULO 26 Funciones V: Recursividad
CAPITULO 27 Tipos de Variables V: tipos de almacenamiento
CAPITULO 28 Clases I: Definiciones
CAPITULO 29 Declaración de una clase
CAPITULO 30 Constructores
CAPITULO 31 Destructores
CAPITULO 32 El puntero this
CAPITULO 33 Sistema de protección
CAPITULO 34 Modificadores para miembros
CAPITULO 35 Más sobre las funciones
CAPITULO 36 Operadores sobrecargados
CAPITULO 37 Herencia
CAPITULO 38 Funciones virtuales
CAPITULO 39 Derivación múltiple
CAPITULO 40 Streams
CAPITULO 41 Plantillas
En formato pdf. Contiene 277 páginas.