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.zipWhy The Wordle Game Is Not Going Anywhere


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Publicado el 17 de Septiembre del 2024 por Wordle Unlimited
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The game's new features have attracted millions around the world since its debut. A routine word puzzle spiraled into a cultural craze as thousands from all walks of life and ages tuned in each day to play. While the barrage of new online games could quickly overshadow Wordle, some are too sweet to pass up. With versions like Wordle Unlimited and its appearance in the UK as Wordle UK, this game will not go away any time soon. Why Wordle Isnt Going Anywhere and Keeps Players Returning

1. Simplicity and Accessibility

The simplicity of the Wordle game is possibly what makes it charming. Every day, players are given 6 tries to guess a randomized 5-letter word. It doesn't have a learn curve, it is free to play, and simple in terms of graphics (just a simplistic countryballs art with sparse animations on UI). Wordle, on the other hand, provides a relaxing mental distraction for anyone looking to clear their mind for a few minutes or to settle down before going to bed.

And it is its easy-to-understand gameplay that makes this game so universally popular, especially among non-gamers. The burgeoning appeal of Wordle is probably benign, despite having swept through an array of demographics between kids learning new vocabulary in kindergarten to creakily older adults who just want to keep their minds from atrophying.

2. The Allure of a Daily Puzzle

The idea of a daily puzzle has been around in puzzling an awfully long time. Crosswords in a newspaper or games such as Sudoku remain a thing, but the concept of challenges to conquer everyday is still alive and thriving. For example, with the original version of Wordle, if a user can play as many puzzles she/he likes; there is no scarcity.

However, for the ravenous ones, Wordle Unlimited will let you play without stumbling into an apt description. The resulting variation has found its own audience, providing a way for players to play more Wordle than just the daily challenge without sacrificing what makes the game so fun.

3. Viral Sharing Culture

One of the most brilliant things about Wordle's clumb to fame was how shareable the format is. Once a puzzle is complete, players are allowed to take the results online and share those on social media while cryptically forgetting to actually give away the answer. This formed a viral campaign of sorts as users shared their green, yellow, and grey boxes over Twitter to Facebook to Whatsapp groups.

It is this part of the socializing that fed Wordle and succeeded in making it less a game and more something to talk about. The community of friends has fun competing with each other on the scores and their methods, which is what adds more to its desire-i-ability.

4. The Rise of Wordle UK

Though Wordle has become a worldwide craze, it has really been embraced in the UK. The UK vocabulary and spelling in the Wordle UK versions and spinoffs keep the game fresh for players because of its Britishness. One of the things that has helped make unseen word puzzles such a popular perennial is this localized approach, which personalizes gameplay based on different audiences.

5. Improved Vocabulary and Cognitive Skills

The educational value of the game Aside from nostalgia and fun, the gameplay has an intrinsic educational value that calls to many players as well. A word with erosive structure brings us to reflect on the hallways you will need to fill (positive), a forced application of structural critique that subsequently assists in constructing vocabulary. While most of the word games tend to entertain its users, Wordle on the other hand tends to teach them alongside some entertainment.

On the other hand, things like noticing vowel-consonant patterns or spotting prefixes and suffixes will necessitate players to broaden their vocabulary. With cognitive benefits, this is especially attractive to educators, parents and even professionals who just want to keep their minds in tip-top shape. Using Wordle as a cognitive challenge guarantees repeated use, for the general audience and also the audience who wants to enhance his/her brain.

6. Adaptation and Evolution

The developers of Wordle appear to be open to change in order to keep the popular game interesting. But its malleability — with different themes and Wordle Unlimited, an endless solution generator sort of theme pack experience — which is often shared in response to SMB's original puzzle ideas keeping it fresh.Returning the arcade lock-in that made Mario's famous helmet-removal game just as popular 40 years later. While other spin-offs add some nice variety to the core format, Wordle Unlimted means their is no waiting for the next day's puzzle if you are someone who cannot wait.

People have come up with their own Wordle games, like themed versions based around things such as animals or sports, adding an extra layer of variety to the experience. It is this malleability that allows Wordle to capture an audience, and not just a novelty that the internet will scroll past.

7. A Game for All Generations

A third advantage that Wordle has — and which makes it such a step up from other word games — is the extent to which it bridges generations. The Wordle Game is loved by all people from young students to grandparents. Immune to Animation: A rarity that actually developed bonding experiences for families over strategies and victories. Such is the appeal of Wordle that it could remain relevant for generations to come as the classics puzzles like Sudoku and board games like Scrabble have endured.

Conclusion

Far from a "fad," the Wordle Game has got staying power, with no complex gameplay, daily challenge rounds and social features left unturned. With variants such as Wordle Unlimited and Wordle UK, the game is adaptable to all demographics. Does our unrelenting pursuit of knowledge do the job, or it is Wordle as a tradition that keeps us playing for years to come? Wordle could be one of those games that outlasts any hyped TikTok trend, a testament to the universal love of a good word puzzle spun digital.
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Excel

Publicado el 13 de Septiembre del 2024 por Ut De Chile
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MANUAL COMPLETO

ING. MARCELO PICKELNY – LIC EUGENIA TARRACHANO

INFORMATICA
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Bases de Datos

Actualizado el 12 de Septiembre del 2024 por Administrador (Publicado el 22 de Junio del 2021)
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Índice de Contenidos:
1. Introducción a las aplicaciones web
1.1. Introducción a Internet
1.2. La WWW como servicio de Internet
1.2.1. Breve historia de la WWW
1.2.2. Fundamentos de la web
1.3. Historia de las aplicaciones web
2. Instalación del servidor
2.1. Conceptos básicos del servidor web
2.1.1. Servicio de ficheros estáticos
2.1.2. Seguridad y autenticación
2.1.3. Contenido dinámico
2.1.4. Servidores virtuales
2.1.5. Prestaciones extra
2.1.6. Actuación como representantes
2.1.7. Protocolos adicionales
2.2. El servidor Apache
2.2.1. El nacimiento de Apache
2.2.2. Instalación de Apache
2.2.3. Configuración de Apache
2.3. Otros servidores web de software libre
2.3.1. AOLServer
2.3.2. Roxen y Caudium
2.3.3. thttpd
2.3.4. Jetty
2.4. Prácticas: instalación del servidor web
2.4.1. Enunciado
2.4.2. Resolución
3. Diseño de páginas web
3.1. HTML básico
3.1.1. Estructura de los documentos HTML
3.1.2. Bloques de texto
3.1.3. Marcadores lógicos
3.1.4. Tipos de letra
3.1.5. Enlaces
3.1.6. Listas
3.1.7. Imágenes
3.1.8. Tablas
3.1.9. Formularios
3.2. HTML avanzado
3.2.1. Hojas de estilo
3.2.2. Capas
3.3. HTML dinámico
3.4. Javascript
3.4.1. El primer programa sencillo
3.4.2. Elementos básicos de Javascript
3.4.3. Tipos de datos y variables
3.4.4. Estructuras de control
3.4.5. Funciones
3.4.6. Objetos
3.4.7. Eventos
3.5. Prácticas: creación de una página web compleja con las técnicas presentadas
4. Formato estructurado de texto: XML
4.1. Introducción a XML
4.2. XML
4.2.1. Documento bien formado
4.2.2. Bien formado equivale a analizable
4.2.3. Espacios de nombres
4.3. Validación: DTD y XML Schema
4.3.1. DTD
4.3.2. XML Schema
4.4. Transformaciones: XSL-T
4.4.1. Una transformación simple
4.4.2. El elemento xsl:template
4.4.3. El elemento value-of
4.4.4. El elemento xsl:for-each
4.4.5. Ordenación de la información: xsl:sort
4.4.6. Condiciones en XSL
4.4.7. El elemento xsl:apply-templates
4.4.8. Introducción a XPath
4.5. Práctica: creación de un documento XML su correspondiente XML Schema y transformaciones con XSL-T
5. Contenido dinámico
5.1. CGI
5.1.1. Introducción a los CGI
5.1.2. Comunicación con los CGI
5.1.3. La respuesta de un CGI
5.1.4. Redirecciones
5.2. PHP
5.2.1. Cómo funciona PHP
5.2.2. Sintaxis de PHP
5.2.3. Variables
5.2.4. Operadores
5.2.5. Estructuras de control
5.2.6. Funciones
5.2.7. Uso de PHP para aplicaciones web
5.2.8. Funciones de cadena
5.2.9. Acceso a ficheros
5.2.10. Acceso a bases de datos
5.2.11. Para seguir profundizando
5.3. Java Servlets y JSP
5.3.1. Introducción a los Java Servlets
5.3.2. Introducción a las Java Server Pages o JSP
5.3.3. El servidor de Servlets/JSP
5.3.4. Un Servlet sencillo
5.3.5. Compilación y ejecución de los Servlets
5.3.6. Generación de contenido desde los Servlets
5.3.7. Manejar datos de formularios
5.3.8. La solicitud HTTP: HttpRequest
5.3.9. Información adicional sobre la petición
5.3.10. Códigos de estado y respuesta
5.3.11. Seguimiento de sesiones
5.3.12. Java Server Pages: JSP
5.4. Otras opciones de contenido dinámico
5.5. Prácticas: creación de una aplicación simple con las técnicas presentadas
5.5.1. CGI
5.5.2. Servlet Java
6. Acceso a bases de datos: JDBC
6.1. Introducción a las bases de datos
6.1.1. PostgreSQL
6.1.2. MySQL
6.1.3. SAP DB
6.1.4. FirebirdSQL
6.2. Controladores y direcciones
6.2.1. Controladores JDBC
6.2.2. Cargando el controlador en Java
6.2.3. Direcciones de base de datos
6.2.4. Conectando a la base de datos
6.3. Acceso básico a la base de datos
6.3.1. Sentencias básicas
6.3.2. Resultados
6.3.3. Gestión de errores
6.4. Sentencias preparadas y procedimientos almacenados
6.4.1. Sentencias preparadas
6.4.2. Procedimientos almacenados
6.5. Transacciones
6.6. Metadatos
6.6.1. Metadatos de la base de datos
6.6.2. Metadatos de los resultados
6.7. Práctica: acceso a bases de datos
7. Servicios web
7.1. Introducción a los servicios web
7.2. XML-RPC
7.2.1. Formato de la petición XML–RPC
7.2.2. Formato de la respuesta XML–RPC
7.2.3. Desarrollo de aplicaciones con XML–RPC
7.3. SOAP
7.3.1. Mensajes SOAP
7.3.2. Desarrollo de aplicaciones SOAP
7.4. WSDL y UDDI
7.4.1. Estructura de un documento WSDL
7.4.2. Puertos
7.4.3. Enlaces
7.4.4. UDDI
7.5. Seguridad
7.5.1. Incorporación de mecanismos se seguridad en XML
8. Utilización y mantenimiento
8.1. Configuración de opciones de seguridad
8.1.1. Autenticación de usuarios
8.1.2. Seguridad de comunicaciones
8.2. Configuración de balanceo de carga
8.2.1. Balanceo basado en DNS
8.2.2. Balanceo basado en Proxy
8.2.3. Balanceo basado en mod backhand
8.2.4. Balanceo utilizando LVS
8.2.5. Otras soluciones para el balanceo de carga
8.3. Configuración de un proxy-cache con Apache
8.3.1. Introducción al concepto de proxy
8.3.2. Configuración de un forward proxy
8.3.3. Configuración de un reverse proxy
8.3.4. Otras directivas de configuración
8.4. Otros módulos de Apache
8.4.1. mod_actions
8.4.2. mod_alias
8.4.3. mod_auth, mod_auth_dbm, mod_auth_digest, mod_auth_ldap
8.4.4. mod_autoindex
8.4.5. mod_cgi
8.4.6. mod_dav y mod_dav_fs
8.4.7. mod_deflate
8.4.8. mod_dir
8.4.9. mod_env
8.4.10. mod_expires
8.4.11. mod_ldap
8.4.12. mod_mime
8.4.13. mod_speling
8.4.14. mod_status
8.4.15. mod_unique id
8.4.16. mod_userdir
8.4.17. mod_usertrack
9. Monitorización y análisis
9.1. Análisis de logs de servidores HTTP
9.1.1. Formato del fichero de log
9.1.2. Análisis del fichero de log
9.1.3. Programas de análisis de logs
9.2. Herramientas de estadísticas y contadores
9.2.1. Contadores
9.2.2. Estadísticas de visitas
9.3. Análisis de rendimiento
9.3.1. Obtener información de rendimiento de Apache
9.3.2. Obtener información de rendimiento del sistema
9.3.3. Mejoras en la configuración
Bibliografía
GNU Free Documentation License

En formato pdf. Contiene 378 páginas.

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Actualizado

.pdfManual 3DStudio Max


3D Studio Max

Actualizado el 12 de Septiembre del 2024 por Administrador (Publicado el 2 de Septiembre del 2024)
223 visualizaciones desde el 2 de Septiembre del 2024
En formato pdf. Contiene 66 páginas.

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Actualizado

.pdfManual 3D Studio Max Educacional


3D Studio Max

Actualizado el 12 de Septiembre del 2024 por Administrador (Publicado el 2 de Septiembre del 2024)
178 visualizaciones desde el 2 de Septiembre del 2024
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En formato pdf. Contiene 45 páginas.

TABLA DE CONTENIDOS
1. Introducción
1.1. ¿Qué es 3D Studio MAX?
1.1.1. El formato de 3D Studio MAX
2.Comenzar con 3D Studio Max
2.1. El Entorno
2.2. Barra de Menús
2.2.1. Menú Archivo
2.2.2. Menu Edición
2.2.3. Menú Grupo
2.2.4. Menú Vistas
2.2.5. Menú Representación
2.3. Barra de Herramientas
2.4. Panel de Comandos
2.5. Controles de visores
2.6. Controles de tiempo
2.7. Barra de estado y línea de mensajes
3. Barra de menús
3.1. Menú Archivo
3.1.1. Nuevo
3.1.2. Reiniciar
3.1.3. Abrir
3.1.4. Fusionar
3.1.5. Mostrar tipos
3.1.6. Lista de objetos
3.1.7. Guardar
3.1.8. Guardar como
3.1.9. Guardar selecciones
3.1.10. Importar
3.1.11. Exportar
3.1.12. Comprimir
3.1.13. Resumen
3.1.14. Ver archivo
3.1.15. Configurar rutas de acceso
3.1.16. Preferencias
3.1.17. Salir
3.2. Menú Edición
3.2.1. Deshacer/Rehacer
3.2.2. Retener
3.2.3. Restituir
3.2.4. Eliminar
3.2.5. Clonar
3.2.6. Seleccionar todo
3.2.7. Deseleccionar todo
3.2.8. Invertir selección
3.2.9. Seleccionar por
3.2.10. Región
3.2.11. Suprimir selecciones con nombre
3.2.12. Definir transformación
3.2.13. Simetría
3.3. Menú Grupo
3.3.1. Agrupar
3.3.2. Abrir
3.3.3. Cerrar
3.3.4. Desagrupar
3.3.5. Descomponer
3.3.6. Disociar
3.3.7. Asociar
3.4. Menú Vistas
3.4.1. Deshacer/Rehacer (Visor)
3.4.2. Guardar vista activa
3.4.3. Restaurar vista activa
3.4.4 Establecer unidades
3.4.5 Configuración de cuadrícula y ajuste
3.4.6 Cuadrículas
3.4.7 Imagen de fondo
3.4.8 Mostrar icono de eje
3.4.9 Sombrear selecciones
3.4.10 Mostrar dependencias
3.4.11 Redibujar todas las vistas
3.4.12 Configuración de visores
3.5. Menú Representación
3.5.1. Representar (Menú)
3.5.2. Video Post
3.5.3. Entorno
3.5.4. Crear presentación preliminar
3.5.5. Ver presentación preliminar
3.5.6. Renombrar presentación preliminar
4. Barra de herramientas
4.1. Ayuda
4.2. Deshacer
4.3. Rehacer
4.4. Seleccionar y vincular
4.5. Desvincular Selección
4.6. Enlazar a efecto especial
4.7. Seleccionar objeto
4.8. Seleccionar por región
4.9. Filtro de selección
4.10. Seleccionar por nombre
4.11. Seleccionar y mover
4.12. Seleccionar y rotar
4.13. Seleccionar y escalar uniformemente
4.14. Sistema de coordenadas de referencia
4.15. Usar centro de punto de pivote
4.16. Restringir a X
4.17. Restringir a Y
4.18. Restringir a Z
4.19. Restringir al plano "XY"
4.20. Conmutador de cinemática inversa
4.21. Botón simetría
4.22. Matriz, instantánea
4.23. Alinear, alinear normales, máximo brillo
4.24. Conjuntos de selección con nombre
4.25. Track View
4.26. Editor de materiales
4.27. Representar escena
4.28. Representación rápida
4.29. Lista de modificadores de representación
4.30. Representar última
5. Panel de comandos
5.1. Panel Crear:
5. Cuando esté terminado y aún seleccionado se pueden cambiar los parámetros
del mismo en una o más persianas específicas de ese objeto
5.1.1. Interfaz del panel de comandos crear
5.1.2. Categorías de objetos
5.2. Panel Modificar:
5.2.3. Modificador Extruir
5.2.4. Modificador Mapa UVW
6. Creación de objetos
6.1. Creación de Primitivas estándar y correctores
6.1.1. Proceso de creación mediante el teclado
6.1.2. Creación de cajas y cubos
6.1.3. Parámetros comunes a las primitivas circulares
6.1.4. Creación de cilindros y prismas
6.1.5. Creación de esferas y hemisferios
6.1.6. Resto de primitivas
6.1.7. Creación de Correctores (Cuadrículas de corrección)
6.2. Creación de Formas y Texto
6.3. Creación de Booleanos
6.4. Creación de Luces
6.4.1. Omni
6.4.2. Foco libre
6.5. Creación de Cámaras
6.5.1. Cámara libre
6.5.1. Cámara con objetivo
7. Editor de materiales y texturas
8. Ejemplo de creacion de una habitacion
8.1. Creación de las paredes, techo y suelo
8.1.1 Creación de las paredes de la Habitación:
8.1.2. Creación del techo y del suelo de la Habitación
8.2. Creación del cuadro
8.3. Mobiliario, enchufes y demás accesorios.
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Actualizado

.pdfGuía de Aprendizaje. Autodesk 3DsMax


3D Studio Max

Actualizado el 12 de Septiembre del 2024 por Administrador (Publicado el 2 de Septiembre del 2024)
267 visualizaciones desde el 2 de Septiembre del 2024
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En formato pdf (Diapositiva). Contiene 173 páginas.

Índice de Contenidos:
Herramientas de animación
El editor de curvas
Materiales
Animar desde la malla
Animación simple
Modificadores de animación
Modificador Point Cache
Modificador Morpher
Modificador Flex
Modificador Melt
Modificador Path Deform
Modificadores PatchDeform y SurfDeform
Controladores de animación
Controlador AudioScale
Controlador MotionCapture
Controlador TCB (Quaternion)
Controlador Spring
Controlador RGB
Controlador List
Restrictores
Restrictor LookAt
Restrictor PathConstraint
Restrictor Attachment
Combinar controladores y restrictores
Sólidos rígidos
Luces
Luces estándar
Luces fotométricas
Cámaras
Renderizado
Créditos
Imágen de perfil

.pdfGuía de iniciación a LibreOffice 7.2


LibreOffice

Publicado el 27 de Agosto del 2024 por Administrador
141 visualizaciones desde el 27 de Agosto del 2024
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En formato pdf. Contiene 484 páginas.

Índice de Contenidos:

Contenido
Derechos de autor
Prefacio
¿Para quién es esta guía?
¿Cuál es el contendido de esta guía?
Dónde conseguir más ayuda
Lo que ve puede ser diferente
Uso de LibreOffice en macOS
¿Cómo se llaman todos estos elementos?
Preguntas frecuentes
¿Qué hay de nuevo en LibreOffice 7.2 y en esta guía?
Capítulo 1 Introducción a LibreOffice
Capítulo 2 Configurar LibreOffice
Capítulo 3 Estilos y plantillas
Capítulo 4 Iniciación a Writer
Capítulo 5 Iniciación a Calc
Capítulo 6 Iniciación a Impress
Capítulo 7 Iniciación a Draw
Capítulo 8 Iniciación a Base
Capítulo 9. Iniciación a Math
Capítulo 10 Imprimir, exportar, enviar por correo electrónico y firmar documentos
Capítulo 11 Imágenes y gráficos
Capítulo 12 Crear archivos HTML
Capítulo 13 Inicio con macros
Capítulo 14 Personalizar LibreOffice
Apéndice A Atajos de teclado
Apéndice B, Código abierto, estándares abiertos, OpenDocument
Imágen de perfil

internetGuía de usuario completa de Windows 11 para principiantes


Windows 11

Actualizado el 23 de Agosto del 2024 por Administrador (Publicado el 2 de Julio del 2024)
411 visualizaciones desde el 2 de Julio del 2024
Índice de Contenidos:

Contenido del curso
1. Introducción a Windows 11
2. Requisitos del sistema para Windows 11
3. Cómo instalar Windows 11
4. Descripción general de la interfaz de usuario de Windows 11
5. Personalización del escritorio de Windows 11
6. Cómo usar la barra de tareas en Windows 11
7. Cómo usar el menú Inicio en Windows 11
8. Cómo usar el Centro de actividades en Windows 11
9. Cómo usar el Explorador de archivos en Windows 11
10. Cómo usar Microsoft Edge en Windows 11
11. Cómo usar las aplicaciones de Microsoft Store en Windows 11
12. Cómo instalar y desinstalar aplicaciones en Windows 11
13. Cómo usar OneDrive en Windows 11
14. Cómo usar Microsoft Office en Windows 11
15. Cómo usar Teams en Windows 11
16. Cómo configurar una impresora en Windows 11
17. Cómo conectar dispositivos Bluetooth en Windows 11
18. Cómo usar el Panel de Control en Windows 11
19. Cómo usar la configuración de Windows 11
20. Cómo usar el Administrador de tareas en Windows 11
21. Cómo usar el Editor del Registro en Windows 11
22. Cómo usar el símbolo del sistema en Windows 11
23. Cómo usar PowerShell en Windows 11
24. Cómo usar Restaurar sistema en Windows 11
25. Cómo hacer copias de seguridad y restaurar archivos en Windows 11
26. Cómo usar la Papelera de reciclaje en Windows 11
27. Cómo usar Windows Defender en Windows 11
28. Cómo configurar cuentas de usuario en Windows 11
29. Cómo usar controles parentales en Windows 11
30. Cómo usar Asistencia Remota en Windows 11
31. Cómo usar Narrador en Windows 11
32. Cómo usar la Lupa en Windows 11
33. Cómo usar el teclado virtual en Windows 11
34. Cómo usar el reconocimiento de voz en Windows 11
35. Cómo usar Cortana en Windows 11
36. Cómo usar Windows Ink en Windows 11
37. Cómo usar la herramienta de recorte en Windows 11
38. Cómo usar Paint en Windows 11
39. Cómo usar WordPad en Windows 11
40. Cómo usar el Bloc de notas en Windows 11
41. Cómo usar Media Player en Windows 11
42. Cómo usar Groove Music en Windows 11
43. Cómo usar Fotos en Windows 11
44. Cómo usar Calendario en Windows 11
45. Cómo usar Correo en Windows 11
46. ​​​​Cómo usar Contactos en Windows 11
47. Cómo usar Alarmas y Reloj en Windows 11
48. Cómo usar la Calculadora en Windows 11
49. Cómo usar Mapas en Windows 11
50. Cómo usar el tiempo en Windows 11
51. Cómo usar la cámara en Windows 11
52. Cómo usar la Grabadora de Voz en Windows 11
53. Cómo usar Xbox en Windows 11
54. Cómo usar la barra de juegos en Windows 11
55. Cómo usar Mixer en Windows 11
56. Cómo usar Skype en Windows 11
57. Cómo usar LinkedIn en Windows 11
58. Cómo usar el Centro de comentarios en Windows 11
59. Cómo usar notas adhesivas en Windows 11
60. Cómo usar la Colección de Solitario en Windows 11
61. Cómo usar el Visor 3D en Windows 11
62. Cómo usar Paint 3D en Windows 11
63. Cómo utilizar el Visor de realidad mixta en Windows 11
64. Cómo usar Personas en Windows 11
65. Cómo usar Sway en Windows 11
66. Cómo usar Tareas pendientes en Windows 11
67. Cómo usar Whiteboard en Windows 11
68. Cómo usar tu teléfono en Windows 11
69. Cómo usar Escritorio remoto en Windows 11
70. Cómo resolver problemas comunes en Windows 11

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Windows 11

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 2 de Julio del 2024 por Administrador
1.250 visualizaciones desde el 2 de Julio del 2024
Bienvenido a este curso de Windows 11 ¡la última versión de este sistema operativo! Vamos a estar avanzando desde lo más básico para personas que no lo utilizaron, hasta lo más avanzado para ver como podemos configurar todo del mismo. Comenta, suscríbete y deja un like, me ayudaría mucho a seguir creando contenido.

Índice de Contenidos:
1. BIENVENIDA - 0:00
2. INTRODUCCIÓN - 0:08
3. NAVEGACIÓN - 0:43
- Interfaz
- Por el menú
- Explorador de archivos
4. CARPETAS Y ARCHIVOS - 24:19
- Carpetas
- Archivos
- Extensiones
5. ACCESOS DIRECTOS - 43:33
6. PROGRAMAS - 53:27
- Instalación
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Duración: 2h26m

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localECDSA paso a paso


C sharp

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Criptografia

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 10 de Diciembre del 2023 por Pere (Publicado el 10 de Noviembre del 2023)
16.295 visualizaciones desde el 10 de Noviembre del 2023
Si os gusta Blockchain, la Ciberseguridad y la Criptografía, os traigo el vídeo que reúne todos los capítulos sobre sobre ECDSA paso a paso, un tutorial completo donde explico el funcionamiento del algoritmo de firma digital de Curva Elíptica que os adentrará en los cálculos necesarios para extraer la Clave Pública de la Clave Privada.

¿No os pasa que la información sobre el algoritmo es escasa, extremadamente técnica o superficial? Pues en este tutorial, intentaré crear un punto medio para que podamos tirar del hilo, y entender un poco más cómo funciona el algoritmo que permite verificar la autenticidad e integridad de los datos sin tener que confiar en un intermediario.

En la primera parte del tutorial aprenderemos los conceptos más elementales para entender los puntos, las curvas, las ecuaciones y los parámetros que las definen.

En la segunda parte, aprenderemos las funciones elementales y las implementaremos en C# de forma muy sencilla.

Recordad que mis tutoriales están pensados para gente con nociones nulas o muy básicas en criptografía y programación. Este tutorial no sustituye documentación especializada ni a gente acreditada en el sector, al contrario, debe ayudaros a acercaros a ella, así como complementar, pulir y corregir todo lo que aquí os explico.

Así que deseo que os guste. Muchas gracias por estar aquí. ^_^

Los links de la bibliografía los encontraréis en cada vídeo individual: Lista de Reproducción

01. Introducción.
02. Puntos y campos finitos.
03. Curvas Weierstrass.
04. Conceptos matemáticos.
05. Características de las EC.
06. Funciones básicas (parte 1).
07. Funciones básicas (parte 2).
08. SHA256 (Implementación en C#).
09. Firma y Verificación (Implementación en C#).
10. Revisión C# y bibliografía.

Tutorial completo ECDSA paso a paso
sin imagen de perfil

.videoLA GUÍA DEFINITIVA DE BLENDER! (Tutorial completo en Español) | Desde cero! 2.91 3.0


Blender

Publicado el 28 de Agosto del 2023 por Jan
3.471 visualizaciones desde el 28 de Agosto del 2023
¿Quieres aprender a usar Blender, un programa de 3D con el que puedes hacer efectos visuales, animaciones, motion graphics y mucho más!? Pues este es tu vídeo!

Índice:
00:00 - Intro
1:37 - Instalación y addons
2:30 - Interfaz
12:15 - Primer gran consejo!
13:24 - Modelado
19:00 - Modificadores
21:00 - Vertex Groups
22:44 - Partículas
25:41 - Pausa bien merecida!
26:25 - Materiales y texturas
36:58 - Segundo gran truco!
38:14 - Photobashing
41:35 - Iluminación
45:08 - Cámara
48:46 - Ajustes de Renderizado
51:00 - Resultados
51:25 - ¿Dónde sigo aprendiendo?
54:16 - Assets GRATIS!

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