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.htmlTeoría de la Programación Orientada a Objetos


General

Publicado el 7 de Enero del 2020 por Administrador
505 visualizaciones desde el 7 de Enero del 2020
Conceptos relacionados con la Programación Orientada a Objetos (Siglas POO o OOP en inglés) que nos sirvan para entender este paradigma de la programación. Estos artículos tratan la orientación a objetos desde un punto teórico, sin querer entrar en ningún lenguaje de programación particular, de ese modo todos los conocimientos explicados en este manual te servirán para aplicarlos a la práctica de la POO en cualquier lenguaje que puedas llegar a usar.

Es un manual muy indicado para cualquier persona que quiera comenzar con la Programación Orientada a objetos, así como para las personas que quieran aclarar dudas sobre conceptos que se usan en el día a día de este paradigma de la programación.

Índice de Contenidos:
Bases de la Programación Orientada a Objetos
1.- POO: Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos
2.- Beneficios de la Programación Orientada a Objetos
3.- Qué es la programacion orientada a objetos
4.- Métodos y atributos static en Programación Orientada a Objetos
5.- Herencia en Programación Orientada a Objetos
6.- Polimorfismo en Programación Orientada a Objetos
7.- Abstracción en Programación Orientada a Objetos
Patrones de diseño de Programación Orientada a Objetos
8.- Qué es MVC
9.- Patrón Adapter para desarrollo con API
10.- Inyección de dependencias
11.- Análisis y Diseño Orientados a Objetos: Por qué, cuándo y cómo

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.videoCurso Python para Principiantes


Python

Publicado el 10 de Noviembre del 2019 por Administrador
1.053 visualizaciones desde el 10 de Noviembre del 2019
Python es uno de los lenguajes de programación más importantes actualmente, siendo un lenguaje de proposito general puedes llegar a crear con el aplicaciones web, aplicaciones de escritorio, aprende Hacking e Inteligencia Artificial, y mucho más. En este curso voy a darte las bases de lenguaje para que puedas iniciar con el y luego continuar aprendiendo algun framework o bibliotecas que te permitan crear estas aplicaciones.

INDICE DEL CURSO:
1. Introducción: 00:32
2. Hola Mundo: 12:51
3. Typos de datos en Python: 26:14
4. Variables: 51:08
5. Strings 01:02:46
6. Numeros en Python: 01:26:48
7. Lists 01:38:10
8. Tuples 01:59:20
9. Sets 02:07:08
10. Diccionarios 02:11:50
11. Condicionales 02:19:54
12. Bucles (For & while) 02:36:27
13 Funciones 02:46:52
14. Modulos en Python 02:56:24

Duración del curso: 3h15m

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Python

Publicado el 5 de Noviembre del 2019 por Administrador
529 visualizaciones desde el 5 de Noviembre del 2019
Python es uno de los lenguajes de programación más importantes actualmente, siendo un lenguaje de propósito general puedes llegar a crear con el aplicaciones web, aplicaciones de escritorio, aprende Hacking e Inteligencia Artificial, y mucho más. En este curso voy a darte las bases de lenguaje para que puedas iniciar con el y luego continuar aprendiendo algún framework o bibliotecas que te permitan crear estas aplicaciones.

INDICE DEL CURSO:
1. Introducción: 00:32
2. Hola Mundo: 12:51
3. Typos de datos en Python: 26:14
4. Variables: 51:08
5. Strings 01:02:46
6. Números en Python: 01:26:48
7. Lists 01:38:10
8. Tuples 01:59:20
9. Sets 02:07:08
10. Diccionarios 02:11:50
11. Condicionales 02:19:54
12. Bucles (For & while) 02:36:27
13 Funciones 02:46:52
14. Módulos en Python 02:56:24

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C sharp

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 28 de Octubre del 2019 por Administrador
698 visualizaciones desde el 28 de Octubre del 2019
Índice de vídeos:
Presentación. Vídeo 1
Curso C #. Primera aplicación. Vídeo 2
Sintaxis básica I. Vídeo 3
Sintaxis básica II. Vídeo 4
Sintaxis básica III. Vídeo 5
Sintaxis básica IV. Vídeo 6
Sintaxis básica V. Vídeo 7
Sintaxis básica. Uso de constantes. Vídeo 8
Métodos I. Vídeo 9
Métodos II. Vídeo 10
Métodos III. Métodos return. Vídeo 11
Métodos IV. Ámbito y sobrecarga. Vídeo 12
Métodos V. Parámetros opcionales. Vídeo 13
Condicional IF I. Vídeo 14
Condicional IF II. Vídeo 15
Condicional IF III. Vídeo 16
Condicional IF IV. Vídeo 17
Condicional switch. Vídeo 18
Bucle While. Vídeo 19
Bucle While II. Vídeo 20
Bucle do While. Vídeo 21
Excepciones I. Vídeo 22
Excepciones II. Captura de varias excepciones. Vídeo 23
Excepciones III. Conflictos varias excepciones, captura con filtros. V
Excepciones IV. Lanzamiento de excepciones con throw. Vídeo 25
Excepciones V. Bloque finally. Vídeo 26
POO. ¿Qué es la POO? Vídeo 27
POO II. Creación de clases e instancias. Vídeo 28
POO III. Encapsulación y convenciones. Vídeo 29
POO IV. Constructores. Vídeo 30
POO V. Getters y Setters. Vídeo 31
POO VI. Visual Studio y POO. Vídeo 32
POO VII. Llamadas y clase Math. Vídeo 33
POO VIII. Variables y métodos static. Vídeo 34
POO IX. Clases anónimas. Vídeo 35
Arrays I. Vídeo 36
Arrays II. Vídeo 37
Arrays III y bucle FOR. Vídeo 38
Bucle foreach. Arrays IV. Vídeo 39
Arrays V Arrays por parámetros. Vídeo 40
Herencia. Concepto y explicación teórica. Vídeo 41
Herencia II. Sintaxis y clase Object. Vídeo 42
Herencia III. Constructores y base. Vídeo 43
Herencia IV. Principio de sustitución. Vídeo 44
Herencia V. Polimorfismo. Vídeo 45
Herencia VI. Modificador de acceso Protected. Vídeo 46
Herencia VII. Ejercicio guiado, solución. Vídeo 47
Interfaces I. Vídeo 48
Interfaces II. Vídeo 49
Interfaces III. Vídeo 50
Interfaces IV. Vídeo 51
Clases abstractas I. Vídeo 52
Clases abstractas II. Vídeo 53
Clases selladas (sealed classes). Vídeo 54
Properties (Propiedades) I. Vídeo 55
Properties (Propiedades) II. Vídeo 56
Struct. Vídeo 57
Enum. Vídeo 58
Destructores. Vídeo 59
Genéricos I. Vídeo 60
Genéricos II. Vídeo 61
Genéricos III. Vídeo 62
Colecciones I. Vídeo 63
Colecciones II LinkedList. Vídeo 64
Colecciones III. Queue colas. Vídeo 65
Colecciones IV. Stacks y Dictionary. Vídeo 66
Delegados predicados y lambdas I. Vídeo 67
Delegados predicados y lambdas II. Vídeo 68
Delegados predicados y lambdas III. Vídeo 69

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.pdfIntroducción a la Programación


General

Publicado el 6 de Junio del 2019 por Administrador
571 visualizaciones desde el 6 de Junio del 2019
Libro básico de introducción a la programación realizado por Gerardo M. Sarria M. - Mariano Julián Mora i publicado en 2012

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.pdfCurso programación Web


General

Publicado el 23 de Enero del 2019 por Administrador
652 visualizaciones desde el 23 de Enero del 2019
Documento publicado en 2004 donde se hacía un repaso de introducción a la programación web.

Índice de Contenidos:
Bienvenida
Introducción
Intenciones educativas
Objetivos
Metodología
Fuentes de información
Reglas del juego y sistema de evaluación
1. Arquitectura
2. Diseño de páginas
3. Formularios web
4. Servicios web
5. optimización de aplicaciones web
6. aplicaciones de sitios web

En formato pdf. Contiene 240 páginas.
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.rarProgramación para No Programadores


Pseudocódigo/Diagramas de Flujo

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Publicado el 6 de Enero del 2019 por Ariel Alejandro
1.249 visualizaciones desde el 6 de Enero del 2019
Este extenso libro contiene toda la información y asesoramiento que requieren todas aquellas personas que se inician en el mundo del desarrollo del software. Se abarcan muchos temas que conciernen, tanto a las estrategias del desarrollo del software como así también, el uso de herramientas y editores apropiados para tales propósitos. Además, durante los extensos capítulos, se incluyen toda clase de recomendaciones y anexos, de modo tal que el lector, pueda acudir a otros puntos de apoyo para profundizar su lectura, comprensión y ampliar más sus conocimientos.
Toda esta obra resulta bastante práctica. Se han incluido muchos ejemplos y otras comparaciones estratégicas, que ayudan al lector a comprender los procesos de una manera mucho más simplicada y ordenada.

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General

Publicado el 26 de Diciembre del 2018 por Administrador
562 visualizaciones desde el 26 de Diciembre del 2018
Curso de programación desde cero para aprender a programar de manera profesional.

Índice de vídeos:
1.- Principio básico de programación
2.- Análisis y resolución de problemas
3.- Sentencias condicionales
4.- Ciclos o Bucles
5.- Desarrollo de la lógica
6.- Sucesión Fibonacci
7.- Programación Orientada a Objetos Principios básicos
8.- Operadores Lógicos y Relacionales
9.- Arreglos unidimensionales & bidimensionales
10.- Arreglos dinámicos & estáticos
11.- Arreglos bidimensionales dinámicos(Programa inteligente)
12.- Estructura de datos (algoritmos de ordenamiento)
13.- Método de la burbuja con Raptor
14.- Aplicación práctica del algoritmo Burbuja
15.- Casting
16.- Algoritmos de búsqueda (Búsqueda Binaria)
17.- Algoritmo de Búsqueda Binaria con Raptor
18.- Empaquetado de aplicaciones (software bundle)
19.- Interfaces Gráficas (Final de Curso)