Historial de los últimos cursos añadidos

Listado de los últimos cursos introducidos.
Titulo:.pdfCorelDRAW X8. Guía del usuario
Autor:Forma parte de ADobe
Lenguaje:Corel
Fecha:22/05/2018
Guía oficial del usuario de CorelDRAW X8.
En formato pdf. Contiene 794 páginas.
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Titulo:.pdfAppleScript Language Guide
Autor:Forma parte de Nathan Grigg
Lenguaje:General
Fecha:21/05/2018
Guía oficial de AppleScript.
En formato pdf. Contiene 315 páginas.
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Titulo:.pdfManual MailChimp
Autor:Forma parte de Notable Digital
Lenguaje:Otros
Fecha:18/05/2018
MailChimp es una plataforma que permite hacer envíos de e-mail marketing a nuestra base de datos.
En formato pdf. Contiene 116 páginas.
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Titulo:.videoCurso Laravel 5.5
Autor:Forma parte de YouTube - Píldoras Informáticas
Lenguaje:Laravel
Fecha:17/05/2018
Curso de introducción a Laravel en vídeos:
1.- Presentación
2.- MVC
3.- Instalación
4.- Instalación II
5.- Instalación III
6.- Routes (Las rutas)
7.- Controllers I
8.- Controllers II
9.- Controllers III
10.- Controllers IV
11.- Bootstrap I
12.- Bootstrap II
13.- Blade I
14.- Blade II
15.- Blade y Bootstrap
16.- BBDD I
17.- BBDD II
18.- BBDD III
19.- BBDD IV
20.- BBDD V
21.- BBDD VI
22.- BBDD VII
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Titulo:.pdfGuía de recomendaciones para diseño de software centrado en el usuario
Autor:Forma parte de Openlibra
Lenguaje:Usabilidad
Fecha:16/05/2018
En este libro se aborda toda la temática relacionada con las interfaces del usuario y su proceso de desarrollo. Se profundiza sobre la etapa de diseño de interfaces específicas, brindando una serie de recomendaciones que permitan alcanzar la calidad de uso del producto.

El libro presenta una organización que consiste en seis capítulos, acompañados por ejercitación, casos de estudio y referencias específicas a cada uno.

En el capítulo 1 se introducen los conceptos básicos de la Interacción Hombre-Computadora. Se incluye una breve referencia a su evolución, se aborda el paradigma de independencia de diálogo y métricas de evaluación de una interfaz.

El capítulo 2 abarca el proceso de diseño de la interfaz de usuario, haciendo hincapié en las características más importantes, el ciclo de vida de la interfaz de usuario y la prototipación como metodología de desarrollo de una interfaz de usuario.

Desde el capítulo 3 al 5, el libro se adentra en recomendaciones de diseño para interfaces específicas como interfaces visuales, icónicas e interfaces para la Web.

En el capítulo 6 y último se introducen los conceptos de accesibilidad y las normas internacionales para construir interfaces accesibles.

Al finalizar cada capítulo, se dispone de un conjunto de ejercicios prácticos y un caso de estudio relacionado con la temática. En general, versan sobre la aplicación de las recomendaciones a versiones prototípicas de sistemas desarrollados por los alumnos durante la cursada de la materia. Se han seleccionado para estos casos las mejores entregas de las distintas cohortes del dictado de la materia de Diseño Centrado en el Usuario.

Se incluye también un anexo con el glosario de términos y la resolución de las ejercitaciones planteadas en cada capitulo.

En formato pdf. Contiene 187 páginas.
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Titulo:.pdfManual de Microsoft PowerPoint
Autor:Forma parte de Raul Martín Martín
Lenguaje:Power Point
Fecha:15/05/2018
Guía de introducción a PowerPoint.

Índice de Contenidos:
1. Conceptos básicos
1.1. Arrancar PowerPoint
1.2. La pantalla inicial
1.3. Barras
1.4. Cerrar PowerPoint
1.5. Compaginar sesiones
1.6. Menú inteligente
2. Crear una presentación
2.1. Crear una presentación con el asistente
2.2. Crear una presentación con una plantilla
2.3. Crear una presentación en blanco
3. Guardar una presentación
3.1. Guardar como presentación
3.2. Guardar como página web
3.3. Guardado automático
3.4. Personalizar publicaciones web
4. Abrir una presentación
5. Tipos de vistas
5.1. Vista normal
5.2. Vista clasificador de diapositivas
5.3. Vista presentación con diapositivas
5.4. Zoom
6. Trabajar con diapositivas
6.1. Insertar una nueva diapositiva
6.2. Copiar una diapositiva
6.3. Duplicar una diapositiva
6.4. Mover diapositivas
6.5. Eliminar diapositivas
7. Las reglas y guías
7.1. Las reglas
7.2. La cuadrícula
7.3. Las guías
8. Manejar objetos
8.1. Seleccionar objetos
8.2. Copiar objetos
8.3. Duplicar objetos
8.4. Mover objetos
8.5. Distancia entre objetos
8.6. Modificar el tamaño
8.7. Girar y voltear
8.8. Alinear y distribuir
8.9. Ordenar objetos
8.10. Eliminar objetos
9. Trabajar con textos
9.1. Insertar texto
9.2. Añadir nuevo texto
9.3. Cambiar el aspecto de los textos
9.4. Alineación de párrafos
9.5. Sangrías
9.6. Numeración y viñetas
9.7. Corrector ortográfico
10. Trabajar con tablas
10.1. Crear una tabla
10.2. Eliminar una tabla, fila o columna
10.3. Insertar filas o columnas
10.4. Bordes de una tabla
10.5. Color de relleno
10.6. Combinar o dividir celdas
10.7. Efectos del color
11. Trabajar con gráficos
11.1. ¿Qué es un gráfico?
11.2. Para crear un gráfico
11.3. Crear un gráfico paso a paso
11.3.1. Crear el gráfico por defecto
11.3.2. Entrada de datos
11.3.3. Formatear un gráfico
12. Trabajar con diagramas
12.1. Diseño del diagrama
12.2. Inserción de texto
12.3. Agregar nuevos elementos
12.4. Organizar los elementos
12.5. Ejemplos de diagramas
12.5.1. Organigrama
12.5.2. Diagrama de ciclo
12.5.3. Diagrama radial
12.5.4. Diagrama piramidal
12.5.5. Diagrama de Venn
12.5.6. Diagrama de círculos concéntricos
13. La barra de dibujo
13.1. Dibujar líneas rectas
13.2. Dibujar flechas
13.3. Dibujar cuadrados y rectángulos
13.4. Dibujar elipses y círculos
13.5. Dibujar auto formas
14. Insertar sonidos y películas
14.1. Inserción de sonidos
14.1.1. Insertar un sonido desde la galería multimedia
14.1.2. Insertar sonidos desde un archivo
14.1.3. Insertar una pista de CD
14.1.4. Cambiar propiedades del sonido
14.2. Inserción de películas
15. Animaciones y transiciones
15.1. Animar textos y objetos
15.2. Ocultar diapositivas
15.3. Transición de diapositivas
15.4. Ensayar intervalos

En formato pdf. Contiene 69 páginas.
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Titulo:.pdfCurso Programación AndroidActualizado
Autor:Forma parte de Radios y Cultura libre
Lenguaje:Android
Fecha:10/01/2018 | Actualizado: 14/05/2018
Documento realizado por Salvador Gómez Oliver correspondiente a Android v.2.

Índice de Contenidos:
1.- Conceptos básicos
2.- Interfaz de Usuario
3.- Widgets de Escritorio
4.- Menús
5.- Tratamiento de XML
6.- Bases de datos
7.- Preferencias
8.- Localización Geográfica
9.- Mapas
10.- Ficheros
11.- Content Providers
12.- Notificaciones
13.- Depuración de aplicaciones

En formato pdf. Contiene 222 páginas.
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Titulo:.pdfDiseño centrado en el usuario
Autor:Forma parte de Openlibra
Lenguaje:Usabilidad
Fecha:14/05/2018
El mercado está inundado de productos. Pocas veces, cuando vamos a adquirir un producto, nos encontramos con una única opción. Sin embargo, la mayoría de las alternativas son, en esencia, iguales, y es el componente de diseño – tanto funcional como estético– lo que los hace diferentes. Coches, lavadoras, teléfonos móviles, tabletas, etc. Todos ellos han sido creados para desarrollar las mismas funciones principales, pero el proceso y los criterios de diseño que han seguido hacen que el resultado final sea distinto. En este proceso, tener en cuenta la usabilidad y la experiencia de usuario son aspectos que claramente marcan la diferencia entre diferentes opciones de un mismo producto y hace que las personas prefiramos utilizar uno u otro.

¿Cómo se ha diseñado y desarrollado ese teléfono para que proporcione una experiencia de usuario satisfactoria? Un elemento clave para alcanzar esta satisfacción es conocer y tener en cuenta a los usuarios finales del producto en todas las etapas del proceso de diseño (incluyendo en esta proceso también el packagingy el servicio posventa). Para ello, hay que aproximarse al diseño de una manera holística, para conocer las necesidades, características y limitaciones de las personas que van a usar el producto así como el contexto en el que van a usarlo y mejorando progresivamente su diseño hasta que tengamos la certitud de que el resultado final corresponde a nuestro objetivo: proporcionar una buena experiencia de usuario.

En formato pdf. Contiene 58 páginas.
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Titulo:.pdfBases de datos. Access 2010
Autor:Forma parte de Educare Innovación
Lenguaje:Access
Fecha:11/05/2018
Documentación de Access 2010 realizada por Carlos Zepeda Chehaibar correspondiente al Programa de Informática Educativa (PIE).
En formato pdf. Contiene 104 páginas.
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Titulo:.pdfMicrosoft Access 2010 Básico
Autor:Forma parte de Prof. María L. Moctezuma
Lenguaje:Access
Fecha:10/05/2018
Guía básica de Microsoft Access 2010.
Índice de Contenidos:
1.- Objetivos
2.- Crear y editar bases de datos
3.- Crear y modificar formularios
4.- Generar filtros
5.- Crear informes
6.- Proceso de impresión
En formato pdf. Contiene 50 páginas.
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Titulo:.pdfManual de Usuario gvSIG 2.3
Autor:Forma parte de gvSIG
Lenguaje:General
Fecha:09/05/2018
Guía oficial del usuario correspondiente a la versión 2.3 de gvSIG.
En formato pdf. Contiene 471 páginas.
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Titulo:.pdfExcel 2013. Guía práctica para el usuario
Autor:Forma parte de Tesuva
Lenguaje:Excel
Fecha:08/05/2018
Completa guía con ejemplos de Microsoft Excel 2013.
En formato pdf. Contiene 324 páginas.
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Titulo:.pdfAprendiendo SIG con Juego de Tronos
Autor:Forma parte de Openlibra
Lenguaje:General
Fecha:07/05/2018
Este libro recopila una serie de post con ejercicios prácticos publicados previamente en el blog del proyecto gvSIG.

Pretenden que, sin conocimientos previos y mediante una serie de ejercicios prácticos, aprendamos a manejar un SIG. Para hacer más ameno el aprendizaje vamos a utilizar una serie de capas relacionadas con el mundo de ficción de Juego de Tronos. Y como software utilizaremos gvSIG Desktop, un SIG libre utilizado en más de 160 países. Serán ejercicios muy sencillos y en los que iremos poco a poco profundizando en las herramientas fundamentales de un Sistema de Información Geográfica.
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Titulo:.pdfCurso básico de ensamblador
Autor:Forma parte de MeGa
Lenguaje:Ensamblador
Fecha:01/06/2011 | Actualizado: 05/05/2018
Curso báscio de ensamblador dividido en 7 capítulos: conceptos básicos, programación en ensamblador, las instrucciones del ensamblador I, II y III, interrupciones y manejo de archivos y introducción al manejo de archivos. En formato pdf. Contiene 67 páginas.
Capitulo 1. Conceptos Basicos
Capitulo 2. Programación en ensamblador
Capitulo 3. Las instrucciones del ensamblador
Capitulo 4. Las instrucciones del ensamblador (2da. Parte)
Capitulo 5. Las instrucciones del ensamblador (3era. Parte)
Capitulo 6. Interrupciones y manejo de archivos
Capitulo 7. Introducción al manejo de archivos
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Titulo:internetArquitectura Java Sólida
Autor:Forma parte de Openlibra
Lenguaje:Java
Fecha:04/05/2018
El objetivo de este libro es permitir al lector obtener una visión global sobre la plataforma JEE. Adquiriendo los conocimientos necesarios para comenzar a trabajar con los distintos frameworks que soporta (Hibernate, Spring, JSF, etc.).

A diferencia de otros libros que se centran en el manejo de un framework en concreto este libro hace hincapié en los principios de ingeniería y patrones de diseño que permiten integrar unos con otros a la hora de construir una solución enterprise.

En formato pdf. Contiene 405 páginas.
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Titulo:.pdfAdobe Illustrator. Ayuda y tutoriales
Autor:Forma parte de Adobe - Centro de Ayuda
Lenguaje:Adobe Illustrator
Fecha:03/05/2018
Completa guía oficial de Adobe Illustrator.
En formato pdf. Contiene 544 páginas.
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Titulo:.pdfAyuda y tutoriales de Adobe Premiere Pro
Autor:Forma parte de Adobe - Centro de Ayuda
Lenguaje:Adobe Premiere
Fecha:02/05/2018
Completa guía oficial de Adobe Premiere Pro.
En formato pdf. Contiene 490 páginas.
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Titulo:.pdfGuía de las funcionalidades de Windows PowerShell
Autor:Alfonso Pedregal (apa4712@gmail.com)
Lenguaje:PowerShell
Fecha:06/04/2018 | Actualizado: 30/04/2018
PowerShell es un nuevo entorno de consola para Windows basado en .NET de Microsoft, y que cuenta con capacidades de script.
El documento es una guía de las funcionalidades de Windows PowerShell en formato .pdf.
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Titulo:.videoTutorial de Adobe Animate CC 2017
Autor:Forma parte de YouTube - Yoney Gallardo
Lenguaje:Adobe Animate
Fecha:30/04/2018
Curso de Adobe Animate CC dividido en 7 vídeos. Aproximadamente 7 horas.
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Titulo:internetProblemas Resueltos de Electrónica Digital
Autor:Forma parte de Openlibra
Lenguaje:Otros
Fecha:27/04/2018
En este manual se han recopilado algunos de los problemas propuestos en clase y en exámenes de la asignatura Electrónica Digital I de la titulación de Ingeniería de Telecomunicación de la Universidad Rey Juan Carlos (URJC). Los problemas tratan los sistemas de numeración y su aritmética, el álgebra de Boole, el diseño de circuitos con puertas lógicas y bloques combinacionales, el diseño de contadores y el análisis de circuitos sencillos.

Como los problemas de los sistemas de numeración y álgebra de Boole son más cortos, muchos de estos ejercicios se han agrupado en un mismo capítulo, mientras que los ejercicios más largos, que suelen combinar más de un tema, se han puesto de manera individual en un sólo capítulo.

En formato pdf. Contiene 124 páginas.
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Titulo:.pdfGuía de referencia de Adobe Audition
Autor:Forma parte de Adobe - Centro de Ayuda
Lenguaje:General
Fecha:26/04/2018
Guía oficial de Adobe Audition.
En formato pdf. Contiene 237 páginas.
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Titulo:.pdfLa Guía de bolsillo de Windows 7
Autor:Forma parte de MeGa
Lenguaje:Windows 7
Fecha:24/08/2011 | Actualizado: 25/04/2018
Completa guía de bolsillo de Windows 7 que contiene:
1-Para empezar
2-Copia de seguridad de su información
3-Seguridad
4-Nuevas características de Windows 7
5-Administración y mantenimiento
6-Mejorar El Desempeño
7-Personalice el menú de inicio y escritorio
8-Fondos de pantalla, temas y salvapantallas
9-Personalice el explorador de Windows
10-Trabaje de manera eficiente
11-Organice sus archivos
En formato pdf. contiene 433 páginas.
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Titulo:internetTutorial de Vue Ya
Autor:Forma parte de Tutoriales Ya
Lenguaje:JavaScript
Fecha:25/04/2018
Este tutorial presenta los conceptos esenciales del framework Vue.

Índice de Contenidos:
1 - ¿Qué es Vue?
2 - Directivas en Vue
3 - Directivas v-if, v-else, v-else-if, v-show
4 - Directivas v-for con arreglos
5 - Directivas v-for con arreglos de objetos literales
6 - Captura de eventos en Vue (v-on:click)
7 - Eventos: v-on:keypress, v-on:keyup
8 - Eventos: v-on:submit
9 - Formularios: controles radio
10 - Formularios: control checkbox
11 - Formularios: control select
12 - Formularios: control textarea
13 - Propiedades computadas
14 - bind (enlace) a estilos CSS en línea
15 - bind (enlace) a clases CSS
16 - Peticiones Ajax con Vue
17 - Ciclo de vida de un objeto Vue
18 - Componentes en Vue
19 - Componentes: propiedades
20 - Componentes: propiedades de tipo objeto y vector
21 - Componentes: definición de métodos y modelo de datos
22 - Componentes: ubicación del valor de la propiedad 'template'
23 - Componentes: slot
24 - Componentes: slot-scope
25 - Componentes: eventos propios y captura en la instancia Vue
26 - Componentes: anidamiento de componentes
27 - Componentes: montaje dinámico
28 - Formato resumido de las directivas v-bind y v-on
29 - Extensión Vue Devtools para depuración de aplicaciones
30 - Organización tradicional de archivos
31 - Herramientas: Node.js
32 - Herramientas: Vue CLI
33 - Herramientas: webpack
34 - Archivos *.vue (Single File Components)
35 - Instalar librerías externas a un proyecto empleando Vue CLI
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Titulo:internetSearch Engine Optimization (SEO) Starter Guide
Autor:Forma parte de Google - Centro de Ayuda
Lenguaje:SEO
Fecha:24/04/2018
Completa guía de SEO publicada por Google para aquellos que quieran mejorar el posicionamiento de una página web.

Índice de Contenidos:
1.- Getting started
2.- Help Google find your content
3.- Tell Google which pages shouldn't be crawled
4.- Help Google (and users) understand your content
5.- Manage your appearance in Google Search results
6.- Organize your site hierarchy
7.- Optimize your content
8.- Optimize your images
9.- Make your site mobile-friendly
10.- Promote your website
11.- Analyze your search performance and user behavior
12.- Appendix: Link URLs used in this paper
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Titulo:.videoCurso UML
Autor:Forma parte de YouTube - Ingenio y Tecnología
Lenguaje:UML
Fecha:23/04/2018
Curso de UML en vídeos:
1.- Qué es UML?
2.- Qué no es UML
3.- Diagramas UML
4.- Diagrama de Clases
5.- Instancia, Instanciar y objeto
6.- Diagrama de Objetos
7.- Casos de uso
8.- Diagrama de Estados
9.- Diagrama de Secuencias
10.- Diagrama de Actividades
11.- Diagrama de Colaboraciones
12.- Diagrama de Componentes
13.- Diagrama de Distribución
14.- Notas
15.- Estereotipos
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