CURSOS de General

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.pdfManual de marketing digital


General

Publicado el 15 de Junio del 2018 por Administrador
1.044 visualizaciones desde el 15 de Junio del 2018
Manual de marketing digital para formadores - República Dominicana.

Índice de Contenidos:
1.- Introducción
1.1.- Evolución de las relaciones a través de la Web
2.- Estrategia marketing digital
2.1.- Impacto de la web 2.0 en las organizaciones
2.2.- Un nuevo medio para un nuevo consumidor, un nuevo usuario y un nuevo empleado
2.3.- Hacia un modelo de empresas 2.0
2.4.- Los grandes retos y oportunidades de las organizaciones con sus empleados
3.- Web, e-commerce y WordPress
3.1.- Tipología de webs en función de objetivos.
3.2.- E-commerce
3.3.- Wordpress
4.- Analítica web, SEO y SEM
4.1.- ¿Qué es y para qué sirve la analítica web?
4.2.- Diseño de un plan de analítica web
4.3.- Implementación de Google Analytics
4.4.- SEO
4.5.- ¿Cómo aplicar SEO a una página web?
4.6.- Google AdWords.
5.- Blogging y Personal Branding
5.1.- Blogging
5.2.- Marca personal
6.- Email marketing
6.1.- ¿Qué es el email marketing?
6.2.- ¿Cómo diseñar una estrategia de email marketing?
6.3.- Herramientas
6.4.- Captación de suscriptores
6.5.- Reporting: métricas
7.- Community management y community building
7.1.- Estrategia de redes sociales
7.2.- Social Media Workflow
7.3.- Políticas de atención al cliente en redes sociales
7.4.- Crisis de comunicación digital
8.- Monitorización
8.1.- Estrategia de monitorización
8.2.- Herramientas de monitorización.
9.- Publicidad Digital
9.1.- ¿Qué es la publicidad digital?
9.2.- Formatos de la publicidad digital
9.3.- Modelos de compra en la publicidad digital
9.4.- Las métricas básicas en la publicidad online
9.5.- Social Ads
10.- Reporting
10.1.- Web y app
10.2.- Base de datos e email marketing
10.3.- Monitorización
10.4.- Publicidad digital
10.5.- Social Media
11.- Gestión, productividad y optimización de procesos
11.1.- Gestión, productividad y optimización de procesos
12.- Bibliografía

En formato pdf. Contiene 430 páginas.
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.pdfApuntes de programación


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Publicado el 13 de Junio del 2018 por Administrador
687 visualizaciones desde el 13 de Junio del 2018
Documento de introducción a la programación realizado por Roberto Bonvallet.
En formato pdf. Contiene 207 páginas.
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.pdfApuntes del curso Programación orientada a objetos I


General

Publicado el 12 de Junio del 2018 por Administrador
671 visualizaciones desde el 12 de Junio del 2018
Documento correspondiente al curso de Programación orientada a objetos I impartida por el Dr. Guillermo Licea Sandoval en la Universidad Autónoma de Baja California.

Índice de Contenidos:
1. Aspectos básicos de Java
1.1. ¿ Que es el lenguaje Java ?
1.2. ¿ Donde conseguir y como instalar el JDK ?
1.3. ¿ Como crear y ejecutar el programa Hola Mundo con el JDK bajo Windows de Microsoft ?
1.4. Los comentarios en Java
1.5. La entrada de datos
1.6. La entrada numérica
1.7. Las variables y los objetos
1.8. La aritmética y los operadores
2. Las cadenas de caracteres
2.1. La clase String
2.2. Utilizando la clase String
2.3. Los métodos de la clase String
2.4. La clase StringBuffer
2.5. Utilizando la clase StringBuffer
2.6. Los métodos de la clase StringBuffer
3. Las estructuras de control de programa
3.1. La selección
3.1.1. El enunciado if ... else
3.1.2. El operador condicional
3.1.3. El enunciado switch
3.2. La iteración
3.2.1. El enunciado for
3.2.2. El enunciado while
3.2.3. El enunciado do ... while
3.2.4. Ciclos anidados
4. Conceptos de orientación a objetos
4.1. Introducción
4.2. Los objetos
4.3. Los mensajes
4.4. Las clases
4.5. la herencia
4.6. Las jerarquías de clases
4.7. Los lenguajes de programación orientados a objetos
5. Los métodos
5.1. ¿ Que es un método y como se define ?
5.2. Un par de ejemplos sencillos
5.3. Las variables locales
5.4. Métodos que se invocan a si mismos
5.5. Métodos booleanos
5.6. Métodos nulos
5.7. Sobrecargado de nombres de métodos
6. Las clases
6.1. ¿ Que es una clase ?
6.2. Declaración de clases
6.3. Los modificadores
6.4. Los constructores
6.4.1. Definición de constructor
6.4.2. Constructores copia (copy constructors)
6.4.3. Constructores por omisión (default constructors)
6.5. Clases de envoltura (wrapper clases)
7. La composición, la herencia y las interfaces
7.1. La composición de clases
7.2. Clases recursivas
7.3. La herencia
7.4. Sobreescritura de campos y métodos
7.5. La palabra reservada super
7.6. Herencia contra composición
7.7. Las jerarquías de clases
7.8. La clase Object y la jerarquía de clases de Java
7.9. Los métodos clone() y equals()
7.10. Las interfaces
7.10.1. ¿ Que es una interfaz ?
7.10.2. Diferencias entre interfaz y clase
7.10.3. Jerarquías de clases entre interfaces
8. Arreglos y vectores
8.1. ¿ Que es un arreglo ?
8.2. Arreglos de caracteres
8.3. Propiedades de los arreglos en Java
8.4. Copia de arreglos
8.5. La clase Vector
8.6. Arreglos bidimension

En formato pdf. Contiene 87 páginas.
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.pdfAdobe Premiere Elements. Ayuda y tutoriales


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Publicado el 30 de Mayo del 2018 por Administrador
503 visualizaciones desde el 30 de Mayo del 2018
Documento oficial correspondiente a Adobe Premiere Elements 13.
En formato pdf. Contiene 316 páginas.
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.pdfAyuda de Adobe Bridge CC


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Publicado el 23 de Mayo del 2018 por Administrador
418 visualizaciones desde el 23 de Mayo del 2018
Documentación de ayuda correspondiente a Adobe Bridge CC.
En formato pdf. Contiene 127 páginas.
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.pdfAppleScript Language Guide


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Publicado el 21 de Mayo del 2018 por Administrador
438 visualizaciones desde el 21 de Mayo del 2018
Guía oficial de AppleScript.
En formato pdf. Contiene 315 páginas.
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.pdfManual de Usuario gvSIG 2.3


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Publicado el 9 de Mayo del 2018 por Administrador
422 visualizaciones desde el 9 de Mayo del 2018
Guía oficial del usuario correspondiente a la versión 2.3 de gvSIG.
En formato pdf. Contiene 471 páginas.
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.pdfAprendiendo SIG con Juego de Tronos


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Publicado el 7 de Mayo del 2018 por Administrador
517 visualizaciones desde el 7 de Mayo del 2018
Este libro recopila una serie de post con ejercicios prácticos publicados previamente en el blog del proyecto gvSIG.

Pretenden que, sin conocimientos previos y mediante una serie de ejercicios prácticos, aprendamos a manejar un SIG. Para hacer más ameno el aprendizaje vamos a utilizar una serie de capas relacionadas con el mundo de ficción de Juego de Tronos. Y como software utilizaremos gvSIG Desktop, un SIG libre utilizado en más de 160 países. Serán ejercicios muy sencillos y en los que iremos poco a poco profundizando en las herramientas fundamentales de un Sistema de Información Geográfica.
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.pdfGuía de referencia de Adobe Audition


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Publicado el 26 de Abril del 2018 por Administrador
440 visualizaciones desde el 26 de Abril del 2018
Guía oficial de Adobe Audition.
En formato pdf. Contiene 237 páginas.
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.pdfSensores: apuntes y prácticas de sensores


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Publicado el 5 de Abril del 2018 por Administrador
649 visualizaciones desde el 5 de Abril del 2018
Un sensor es un dispositivo que convierte una variable física que se desea medir en una señal eléctrica que contiene la información correspondiente, ya sea modulada en tensión, corriente o frecuencia.

Para ello el sensor suele ir acoplado a un circuito acondicionador de señal, que convierte la señal del sensor a valores adecuados para que dicha señal se pueda procesar, registrar o presentar. En general, este circuito electrónico amplifica, filtra, adapta impedancias, y modula o demodula la señal.

Siguiendo un criterio de clasificación típico de robótica, los sensores se dividen entre propioceptivos, sensores internos dado que permiten conocer el estado del robot, y perceptivos, sensores externos dado que permiten detectar y reconocer el entorno.

En formato pdf. Contiene 45 páginas.
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