CURSOS de Java

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Gráfica de Java

.pdfProcesos y sincronización


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 2 de Enero del 2019 por Simon
1.236 visualizaciones desde el 2 de Enero del 2019
En este curso se aprende a utilizar y sincronizar los threads de java.

procesos


- En el zip está el pdf del curso
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.pdfProgramación de juegos para móviles con J2ME


Java

Actualizado el 17 de Diciembre del 2018 por Administrador (Publicado el 11 de Octubre del 2004)
11.925 visualizaciones desde el 11 de Octubre del 2004
Los teléfonos móviles son ya parte esencial en nuestra forma de vida. Cada día son más los usuarios de estos terminales, y cada vez más pequeños. Hasta ahora, nos han acompañado a todas partes y nos han permitido comunicarnos con cualquier otro terminal, ya sea fijo o móvil. Aunque la comunicación telefónica por voz es el principal uso de estos terminales, pronto se han desarrollado nuevas formas de comunicación y otras capacidades en torno a nuestros pequeños teléfonos.

1520251766_Programacion_Videojuegos_para_Moviles_con_J2ME-50
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.pdfGuía de iniciación al lenguaje Java


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(4)
Actualizado el 6 de Diciembre del 2018 por Administrador (Publicado el 17 de Diciembre del 2004)
42.007 visualizaciones desde el 17 de Diciembre del 2004
Guía de iniciación al lenguaje Java en formato pdf dividido en seis secciones; Introducción, Fundamentos de lenguaje, Bibliotecas de la API de Java, Bibliotecas Gráficas, Java e Internet i Applets. Contiene 189 páginas.
1 - Introducción
2 - Fundamentos del lenguaje
3 - Bibliotecas de la API de Java
4 - Bibliotecas gráficas
5 - Java e Internet
6 - Applets Java
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.videoCurso de programación JAVA desde cero


Java

Publicado el 4 de Diciembre del 2018 por Administrador
4.143 visualizaciones desde el 4 de Diciembre del 2018
Curso JAVA desde cero, Este es un curso gratuito y completo de programación en JAVA con bloc de notas.

Índice de Vídeos:
1.- Introducción e instalación de JDK
2.- Indentado, Compilación y Ejecución del código
3.- Errores sintácticos y lógicos
4.- Variables & Tipos de datos en JAVA
5.- Operadores aritméticos & prioridad de los signos
6.- Estructuras condicionales con if-else
7.- Estructuras condicionales anidadas
8.- Como introducir datos desde teclado con Scanner
9.- Condiciones compuestas con operadores lógicos & relacionales
10.- Sistema de control vacacional
11.- Estructuras de control (Switch - Case)
12.- Ciclos o Bucles (Estructura repetitiva for)
13.- Ciclos o Bucles (Estructura repetitiva while)
14.- Ciclos o Bucles (Estructura repetitiva do-while)
15.- Ejercicios para el desarrollo de la lógica
16.- Sucesión fibonacci
17.- Cadenas de caracteres con el método equals
18.- Manipulación de cadenas con los métodos length() & substring()
19.- Arreglos unidimensionales (Vectores)
20.- Arreglos unidimensionales (Vectores dinámicos)
21.- Arreglos bidimensionales (Matrices)
22.- Arreglos bidimensionales (Matrices dinámicas)
23.- Matrices dinámicas (Ejercicio & resolución)
24.- Interfaces gráficas (Librería swing)
25.- Interfaces gráficas (swing - JFrame)
26.- Interfaces gráficas (swing - JLabel)
27.- Interfaces gráficas (Swing - JButton)
28.- Interfaces gráficas (Manejo de botones & etiquetas)
29.- Interfaces gráficas (Swing - JTextField)
30.- Interfaces gráficas (Swing - JTextArea)
31.- Interfaces gráficas (Swing - JScrollPane)
32.- Como pasar texto de un JTextField a un JTextArea
33.- Conversión de datos (Método Parse)
34.- Interfaces gráficas (Swing - JComboBox)
35.- Interfaces gráficas - Botón RGB
36.- Programación de un menú con eventos (JMenuBar - JMenu - JMenuItem)
37.- Programación de Submenus
38.- Interfaces gráficas (Swing - JCheckBox)
39.- Botón para Aceptar términos y condiciones (JButton - JCheckBox)
40.- Interfaces gráficas (Swing - JRadioButton)
41.- Proyecto Final - Sistema de interfaz Gráfica Coca-Cola
42.- Proyecto Final - Interfaz de Bienvenida
43.- Proyecto Final - Interfaz de Términos y Condiciones
44.- Proyecto Final - Interfaz Principal
45.- Proyecto Final - Conexión de interfaces gráficas.
46.- Proyecto Final - Como pasar datos de una interfaz a otra.
47.- Proyecto Final - Programación de eventos (Penúltimo vídeo del curso)
48.- Empaquetado de aplicaciones en Java - Final de curso
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.htmlInvestigación de la Plataforma J2EE y su Aplicación Práctica


Java

Publicado el 19 de Noviembre del 2018 por Administrador
1.238 visualizaciones desde el 19 de Noviembre del 2018
El presente trabajo tiene como objetivo adquirir conocimientos y experiencia teórica y práctica en el desarrollo de aplicaciones empresariales utilizando el modelo ``Java 2 Platform, Enterprise Edition'' (J2EE). Este nuevo modelo ha tomado importancia por proponer una arquitectura para desarrollar e integrar sistemas de una empresa, definiendo un servidor de aplicaciones que consta de múltiples componentes y servicios. Efectuar un estudio concreto sobre sus capacidades y elaborar metodologías de utilización es un paso necesario que permite su aplicación correcta en proyectos reales.

Para conseguir este objetivo, el trabajo fue dividido en una fase de investigación y en una fase de aplicación. En la fase de investigación se estudió la plataforma J2EE, sus tecnologías relacionadas y los patrones de diseño existentes para el desarrollo. En la fase de aplicación se utilizaron los conocimientos adquiridos para el desarrollo de un proyecto con el objetivo de encontrar una metodología de desarrollo para aplicaciones J2EE, obtener experiencia sobre las capacidades de esta plataforma y contar con un caso de estudio que permita apoyar el diseño y construcción de nuevos sistemas.

El resultado final es un informe que reúne los conocimientos necesarios para el entendimiento de la plataforma J2EE, su servidor de aplicaciones y sus componentes, junto con la implementación de un sistema de registro de actividades como proyecto práctico. Con este proyecto se obtuvo una metodología para abordar el desarrollo de un sistema J2EE, cuatro patrones de diseño para solucionar problemas concretos en la implementación de un sistema, y un conjunto de evaluaciones y conclusiones sobre el uso y las capacidades de esta tecnología.

J2EE es una arquitectura que ha evolucionado rápidamente, para transformarse en una opción a ser considerada para efectuar el desarrollo de aplicaciones empresariales, sin embargo su utilización se ha visto retrasada por la falta de conocimientos reales en su desarrollo e implementación. Por esta razón se necesita generar conocimientos concretos que permitan apoyar su uso correcto en aplicaciones empresariales reales, crear nuevos casos de estudio y desarrollar nuevos patrones de diseño que aporten con experiencia práctica en su utilización.
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.pdfSeguridad, criptografía y comercio electrónico con Java


Java

Actualizado el 7 de Noviembre del 2018 por Administrador (Publicado el 3 de Marzo del 2008)
12.019 visualizaciones desde el 3 de Marzo del 2008
Este tutorial pretende recopilar los conceptos y tecnologías que se usan para conseguir crear sistemas informáticos seguros.
<br>Muchos tutoriales de seguridad se centran en el uso de las herramientas administrativas. En este tutorial, aunque se evalúan bastantes herramientas desde el punto de vista administrativo, pretendemos llevar este estudio hasta el punto de vista del programador de estas herramientas. Con este fin hemos elegido las librerías criptográficas de Java, ya que creemos que son unas librerías completas, homogéneas, y que abarcan todos los aspectos de la criptografía moderna. Aunque el estudio se hace sobre Mac OS X, la interoperatividad del lenguaje Java permite llevar estos conceptos a otros sistemas operativos sin problemas.
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.pdfEscribir Aplicaciones Avanzadas para la Plataforma Java


Java

Actualizado el 28 de Octubre del 2018 por Administrador (Publicado el 9 de Abril del 2010)
12.494 visualizaciones desde el 9 de Abril del 2010
Para ayudarte a navegar por los APIs de Java y acortar el tiempo de desarrollo de tus proyectos, este manual incluye las fases de diseño, desarrollo, prueba y despliegue para una aplicación de subastas. Durante esta aplicación de ejemplo, no cubriremos cada posible escenario de programación, explora muchas situaciones comunes y la discusión te dejará con una metodología sólida para diseñar y construir tus propias soluciones.
Esta sección es para desarrolladores con un nivel un poco alto de entendimiento de la escritura de programas Java. El ejemplo está escrito con los APIs de la plataforma Java 2 y explica en términos de funcionalidad el cómo y el por qué, por eso, si necesitas ayuda para instalar la plataforma Java, configurar tu entorno, o conseguir que tu primera aplicación funcione, primero deberías leer las secciones anteriores de este tutor.
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internetJava Threads (Hilos en Java)


Java

Actualizado el 21 de Octubre del 2018 por Administrador (Publicado el 13 de Mayo del 2010)
8.417 visualizaciones desde el 13 de Mayo del 2010
Este documento recoge una descripción del concepto y uso de los hilos o threads, como flujo de control en un programa, en el lenguaje de programación orientado a objetos que es Java.
Se tratan los aspectos más relevantes desde una perspectiva teórica, incluyendo, a modo de aclaración, breves ejemplificaciones de uso
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.pdfCómo programar en Java, 9na Edición


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(5)
Actualizado el 20 de Septiembre del 2018 por Administrador (Publicado el 10 de Agosto del 2015)
23.976 visualizaciones desde el 10 de Agosto del 2015
Libro de programación en Java. Incluye ejemplos de código fuente.
Contenidos:
1 Introducción a las computadoras y a Java
2 Introducción a las aplicaciones en Java
3 Introducción a las clases, objetos, métodos y cadenas
4. Instrucciones de control: Parte I
5. Instrucciones de control: Parte 2
6. Métodos: un análisis más detallado
7. Arreglos y objetos ArrayList
8. Clases y objetos: un análisis más detallado
9. Programación orientada a objetos: herencia
10. Programación orientada a objetos: polimorfismo
11. Manejo de excepciones: un análisis más profundo
12. Caso de estudio del ATM, Parte I: Diseño orientado a objetos con UML
13. Caso de estudio del ATM, Parte 2: Implementación de un diseño orientado a objetos
14. Componentes de la GUI: Parte I
15. Gráficos y Java 2D
16. Cadenas, caracteres y expresiones regulares
17. Archivos, flujos y señalización de objetos
18. Recursividad
19. Búsqueda, ordenamiento y Big O
20. Generic Collections
21. Generic Classes and Methods
22. Custom Generic Data Structures
23. Applets and Java Web Start
24. Multimedia: Applets and Applications
25. GUI Components: Part 2
26. Multithreading
27. Networking
28. Accessing Databases w ith JDBC
29. JavaServer Faces Web Apps: Part 1
30. JavaServer Faces Web Apps: Part 2
31. Web Services