CURSOS de Java

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.htmlInvestigación de la Plataforma J2EE y su Aplicación Práctica


Java

Publicado el 19 de Noviembre del 2018 por Administrador
1.087 visualizaciones desde el 19 de Noviembre del 2018
El presente trabajo tiene como objetivo adquirir conocimientos y experiencia teórica y práctica en el desarrollo de aplicaciones empresariales utilizando el modelo ``Java 2 Platform, Enterprise Edition'' (J2EE). Este nuevo modelo ha tomado importancia por proponer una arquitectura para desarrollar e integrar sistemas de una empresa, definiendo un servidor de aplicaciones que consta de múltiples componentes y servicios. Efectuar un estudio concreto sobre sus capacidades y elaborar metodologías de utilización es un paso necesario que permite su aplicación correcta en proyectos reales.

Para conseguir este objetivo, el trabajo fue dividido en una fase de investigación y en una fase de aplicación. En la fase de investigación se estudió la plataforma J2EE, sus tecnologías relacionadas y los patrones de diseño existentes para el desarrollo. En la fase de aplicación se utilizaron los conocimientos adquiridos para el desarrollo de un proyecto con el objetivo de encontrar una metodología de desarrollo para aplicaciones J2EE, obtener experiencia sobre las capacidades de esta plataforma y contar con un caso de estudio que permita apoyar el diseño y construcción de nuevos sistemas.

El resultado final es un informe que reúne los conocimientos necesarios para el entendimiento de la plataforma J2EE, su servidor de aplicaciones y sus componentes, junto con la implementación de un sistema de registro de actividades como proyecto práctico. Con este proyecto se obtuvo una metodología para abordar el desarrollo de un sistema J2EE, cuatro patrones de diseño para solucionar problemas concretos en la implementación de un sistema, y un conjunto de evaluaciones y conclusiones sobre el uso y las capacidades de esta tecnología.

J2EE es una arquitectura que ha evolucionado rápidamente, para transformarse en una opción a ser considerada para efectuar el desarrollo de aplicaciones empresariales, sin embargo su utilización se ha visto retrasada por la falta de conocimientos reales en su desarrollo e implementación. Por esta razón se necesita generar conocimientos concretos que permitan apoyar su uso correcto en aplicaciones empresariales reales, crear nuevos casos de estudio y desarrollar nuevos patrones de diseño que aporten con experiencia práctica en su utilización.
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.pdfSeguridad, criptografía y comercio electrónico con Java


Java

Actualizado el 7 de Noviembre del 2018 por Administrador (Publicado el 3 de Marzo del 2008)
11.835 visualizaciones desde el 3 de Marzo del 2008
Este tutorial pretende recopilar los conceptos y tecnologías que se usan para conseguir crear sistemas informáticos seguros.
<br>Muchos tutoriales de seguridad se centran en el uso de las herramientas administrativas. En este tutorial, aunque se evalúan bastantes herramientas desde el punto de vista administrativo, pretendemos llevar este estudio hasta el punto de vista del programador de estas herramientas. Con este fin hemos elegido las librerías criptográficas de Java, ya que creemos que son unas librerías completas, homogéneas, y que abarcan todos los aspectos de la criptografía moderna. Aunque el estudio se hace sobre Mac OS X, la interoperatividad del lenguaje Java permite llevar estos conceptos a otros sistemas operativos sin problemas.
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.pdfEscribir Aplicaciones Avanzadas para la Plataforma Java


Java

Actualizado el 28 de Octubre del 2018 por Administrador (Publicado el 9 de Abril del 2010)
12.276 visualizaciones desde el 9 de Abril del 2010
Para ayudarte a navegar por los APIs de Java y acortar el tiempo de desarrollo de tus proyectos, este manual incluye las fases de diseño, desarrollo, prueba y despliegue para una aplicación de subastas. Durante esta aplicación de ejemplo, no cubriremos cada posible escenario de programación, explora muchas situaciones comunes y la discusión te dejará con una metodología sólida para diseñar y construir tus propias soluciones.
Esta sección es para desarrolladores con un nivel un poco alto de entendimiento de la escritura de programas Java. El ejemplo está escrito con los APIs de la plataforma Java 2 y explica en términos de funcionalidad el cómo y el por qué, por eso, si necesitas ayuda para instalar la plataforma Java, configurar tu entorno, o conseguir que tu primera aplicación funcione, primero deberías leer las secciones anteriores de este tutor.
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internetJava Threads (Hilos en Java)


Java

Actualizado el 21 de Octubre del 2018 por Administrador (Publicado el 13 de Mayo del 2010)
8.170 visualizaciones desde el 13 de Mayo del 2010
Este documento recoge una descripción del concepto y uso de los hilos o threads, como flujo de control en un programa, en el lenguaje de programación orientado a objetos que es Java.
Se tratan los aspectos más relevantes desde una perspectiva teórica, incluyendo, a modo de aclaración, breves ejemplificaciones de uso
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.pdfCómo programar en Java, 9na Edición


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(5)
Actualizado el 20 de Septiembre del 2018 por Administrador (Publicado el 10 de Agosto del 2015)
22.822 visualizaciones desde el 10 de Agosto del 2015
Libro de programación en Java. Incluye ejemplos de código fuente.
Contenidos:
1 Introducción a las computadoras y a Java
2 Introducción a las aplicaciones en Java
3 Introducción a las clases, objetos, métodos y cadenas
4. Instrucciones de control: Parte I
5. Instrucciones de control: Parte 2
6. Métodos: un análisis más detallado
7. Arreglos y objetos ArrayList
8. Clases y objetos: un análisis más detallado
9. Programación orientada a objetos: herencia
10. Programación orientada a objetos: polimorfismo
11. Manejo de excepciones: un análisis más profundo
12. Caso de estudio del ATM, Parte I: Diseño orientado a objetos con UML
13. Caso de estudio del ATM, Parte 2: Implementación de un diseño orientado a objetos
14. Componentes de la GUI: Parte I
15. Gráficos y Java 2D
16. Cadenas, caracteres y expresiones regulares
17. Archivos, flujos y señalización de objetos
18. Recursividad
19. Búsqueda, ordenamiento y Big O
20. Generic Collections
21. Generic Classes and Methods
22. Custom Generic Data Structures
23. Applets and Java Web Start
24. Multimedia: Applets and Applications
25. GUI Components: Part 2
26. Multithreading
27. Networking
28. Accessing Databases w ith JDBC
29. JavaServer Faces Web Apps: Part 1
30. JavaServer Faces Web Apps: Part 2
31. Web Services
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internetTutorial de Java para principiantes. Aprende en 7 días


Java

Publicado el 13 de Julio del 2018 por Administrador
3.899 visualizaciones desde el 13 de Julio del 2018
Java es el lenguaje de programación más popular y es el lenguaje de elección para la programación de Android. Este curso se enseña en forma práctica orientada a GOAL. Se recomienda practicar las asignaciones de códigos dadas después de cada tutorial.

¿QUÉ DEBERÍA SABER?
Este tutorial gratuito de Java está diseñado para principiantes con poca o ninguna experiencia de codificación.

Silaba
Primeros pasos en Java

1) Introducción a la plataforma Java
2) Introducción a Java Virtual Machine (JVM)
3) Guía para descargar e instalar Java
4) Primer programa Java

Conceptos básicos de programación orientada a objetos (OOP)
5) Evolución de los lenguajes de programación
6) ¿Qué es la abstracción de datos en OOPS?
7) ¿Qué es la encapsulación?
8) Herencia en Java OOPs con Ejemplo
9) Polimorfismo en OOP Java con Ejemplo

Constructos de lenguaje básicos de Java
10) Variables y tipos de datos primitivos
11) ¿Cómo diseñar una clase?
12) Arrays
13) Cómo crear una matriz de objetos en Java
14) Cómo usar ArrayList en Java

Tutorial de cadenas de Java
15) Java Strings – ¡Cosas que debes saber!
16) Método de longitud de cadena ()
17) Método String indexof ()
18) Método de cadena de charAt ()
19) String compareTo () Método en Java
20) La cadena contiene el método ()
21) String endsWith () Método
22) Java String replace (), replaceFirst () y replaceAll () Method
23) Métodos Java String toLowercase () y toUpperCase ()
24) ¿Cómo convertir un Java String a Integer?
25) Trabajando con HashMaps en Java

¡La mayoría de los temas incomprendidos!
26) Argumentos de línea de comando
27) “This” palabra clave

Gestión de memoria Java
28) Recolección de basura
29) Variable estática
30) Pila y montón

Clase e interfaz abstractas
31) Método de clase abstracta
32) Interfaz

Better Late than Never
33) Constructores
34) Paquetes

Manejo de excepciones
35) Pruebe Catch en Java: manejo de excepciones
36) Excepciones definidas por el usuario
37) Propagación de excepción

Conditional Loops
38) Truco interesante con For Loop: uso del bucle Foreach en Java
39) Declaración de cambio de Java

Advance Stuff!
40) Cómo las matemáticas se vuelven fáciles con Java
41) Cómo generar un número aleatorio en Java
42) Cómo usar Date en Java
43) Multithreading en Java
44) Creando una interfaz gráfica de usuario
45) Cómo dividir una cadena en Java
46) Cómo usar Buffered Reader en Java
47) Aprender la API de reflexión de Java
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.pdfComo programar en Java


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 2 de Julio del 2018 por Administrador (Publicado el 26 de Mayo del 2014)
7.007 visualizaciones desde el 26 de Mayo del 2014
Séptima edición del libro "Cómo programar en JAVA" realizado por P.J.Deitel y H.M.Deitel
Contenidos:
Antes de empezar
1 Introducción a las computadoras, Internet y Web
2 Introducción a las aplicaciones en Java
3 Introducción a las clases y los objetos
4 Instrucciones de control: parte 1
5 Instrucciones de control: parte 2
6 Métodos: un análisis más detallado
7 Arreglos
8 Clases y objetos: un análisis más detallado
9 Programación orientada a objetos: herencia
10 Programación orientada a objetos: polimorfismo
11 Componentes de la GUI: parte 1
12 Gráficos y Java 2DTM
13 Manejo de excepciones
14 Archivos y flujos
15 Recursividad
16 Búsqueda y ordenamiento
17 Estructuras de datos
18 Genéricos
19 Colecciones
20 Introducción a los applets de Java
21 Multimedia: applets y aplicaciones
22 Componentes de la GUI: parte 2
23 Subprocesamiento múltiple
24 Redes
25 Acceso a bases de datos con JDBC
26 Aplicaciones Web: parte 1
27 Aplicaciones Web: parte 2
28 Servicios Web JAX-WS, Web 2.0 y Mash-ups
29 Salida con formato
30 Cadenas, caracteres y expresiones regulares
En formato pdf. Contiene 1432 páginas.
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.pdfIntroducción a la Programación Orientada a Objetos con Java


Java

Publicado el 6 de Junio del 2018 por Administrador
2.018 visualizaciones desde el 6 de Junio del 2018
La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.

Este manual, redactado desde del Dpto. de Sistemas Inormáticos y Computación de la Universidad Politécnica de Valencia busca primero establecer las bases del paradigma de la Orientación a Objetos. Antes de empezar a desarrollar las características propias de este tipo de estructuras, se presenta una revisión de alto nivel de la programación, sus fases y sus diferentes métodos.

Tras la introducción necesaria al paradigma POO, se hace lo propio con el lenguaje Java, tratando desde sus cuestiones sintácticas hasta sus estructuras. Todo este cuerpo teórico se acompaña con ejercicios y sus respectivas soluciones.

Finalmente, una tercera parte une los dos bloques anteriores y muestra la práctica de la programación orientada a objetos utilizando ya el propio lenguaje Java ya revisado.
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.pdfJava. The Complete Reference


Java

Actualizado el 2 de Junio del 2018 por Administrador (Publicado el 29 de Mayo del 2014)
3.437 visualizaciones desde el 29 de Mayo del 2014
Completo libro de referencia de Java. En su séptima edición.
Contenidos:
Part I The Java Language
1 The History and Evolution of Java
2 An Overview of Java
3 Data Types, Variables, and Arrays
4 Operators
5 Control Statements
6 Introducing Classes
7 A Closer Look at Methods and Classes
8 Inheritance
9 Packages and Interfaces
10 Exception Handling
11 Multithreaded Programming
12 Enumerations, Autoboxing, and Annotations (Metadata)
13 I/O, Applets, and Other Topics
14 Generics
Part II The Java Library
15 String Handling
16 Exploring java.lang
17 java.util Part 1: The Collections Framework
18 java.util Part 2: More Utility Classes
19 Input/Output: Exploring java.io
20 Networking
21 The Applet Class
22 Event Handling
23 Introducing the AWT: Working with Windows, Graphics, and Text
24 Using AWT Controls, Layout Managers, and Menus
25 Images
26 The Concurrency Utilities
27 NIO, Regular Expressions, and Other Packages
Part III Software Development Using Java
28 Java Beans
29 Introducing Swing
30 Exploring Swing
31 Servlets
Part IV Applying Java
32 Financial Applets and Servlets
33 Creating a Download Manager in Java
A Using Java’s Documentation Comments
En formato pdf. Contiene 1057 páginas.