CURSOS de Java
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Tutorial de Java 3D en formato pdf de 245 páginas que contiene:
- Modelado Gráfico - Java 3D
- Empezar con Java 3D
- Crear Geometrías en Java 3D
- Crear Contenidos Sencillos en Java 3D
- Interacción en Java 3D
- Animación en Java 3D
- Iluminación en Java 3D
- Texturas en Java 3D
Documento realizado por María Fernanda Lasprilla Suárez y Sebastián Niño Peñaloza correspondiente a la asignatura de Ingeniería del Software I de la Universidad Industrial de Santander.
En formato pdf. Contiene 102 páginas.
Este libro proporciona un resumen del framework Vaadin y cubre los temas más importantes que se pueden encontrar mientras se desarrollan aplicaciones con él. En la documentación de referencia del API de Vaadin se da una información más detallada sobre cada una de las clases, las interfaces y los métodos.
Guía de Java. Programación orientada a objetos, concepto de clases con Java, interpretación de código, excepciones y genéricos, manejo de errores y librerías base.
A lo largo de esta obra conoceremos las técnicas y herramientas indispensables para comenzar a programar en Java. Comenzaremos con los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos, el diseño y el desarrollo de software. Luego, iremos exponiendo los procedimientos con código fuente de ejemplo y diagramas conceptuales.
En formato pdf. Contiene 210 páginas.
Documentación correspondiente a la asignatura de programación orientada a Objetos en Java de la Universidad nacional Autónoma de México realizada por Luis Arenas Hernández.
En formato pdf. Contiene 61 páginas
Este tutorial te guía a lo largo del diseño, programación y publicación de una aplicación de contactos (libreta de direcciones) mediante JavaFX.
Contenidos:
Introducción
Parte 1: Scene Builder
Parte 2: Modelo y TableView
Parte 3: Interacción con el usuario
Parte 4: Hojas de estilo CSS
Parte 5: Persistencia de datos con XML
Parte 6: Gráficos estadísticos
Parte 7: Despliegue
JUnit realiza testeo automático de aplicaciones Java que o se ejecutan desde la línea de comandos o se sirven como componentes. Sin embargo, si desarrollas aplicaciones distribuidas o de gran escala, estarás trabajando con aplicaciones Web Java. Como las aplicaciones Web se comunican mediante HTTP en vez de con llamadas a métodos Java, JUnit está pobremente equipado para testear aplicaciones Web. HttpUnit viene al rescate. Esta herramienta gratuita proporciona funcionalidades de testeo Web que complementan a JUnit.
<br>Puedes trabajar con HttpUnit de forma aislada, o puedes mezclar HttpUnit con JUnit, lo que te permitirá utilizar las características de reporte y regresión de JUnit. Aunque comparte un nombre similar a JUnit, la librería HttpUnit es de propósito más general que la media de tus marcos de trabajo. Contiene código para simular un navegador, incluyendo un soporte parcial de JavaScript. HttpUnit esencialmente es un cliente Web programable.
<br>El API cliente de HttpUnit te permite escribir tests que simulen a un usuario accediendo a una aplicación basada en Web mediante un navegador. Tiene muchas de las funciones que esperas en un navegador: control de cookies por sesiones, analisis de contenido HTML, envío de formularios meditante los métodos GET y POST, autentificación, y otras características. Puedes chequear si hay cierto contenido en la página, enlace por enlacex y formulario por formulario, lo que te permite verificar que la aplicación devuelve los resultados apropiados.
Seis documentos en formato pdf con apuntes de Java Básico.
Tema 1 - Introducción: JAVA y Plataforma J2SE
Tema 1 - Introducción: Sintaxis del Lenguaje
Tema 2 - Tratamiento de Objetos con Java
Tema 3 y 4 - Paquetes y Modificadores de Acceso
Tema 5 - Clases Principales
Tema 6 - Colecciones
En esta primera parte que vamos a dividir en tres capítulos vamos a desarrollar un proyecto con total funcionalidad siguiendo la propuesta de Learning Project, en el primero prepararemos el entorno y empezaremos la programación, en el segundo buscaremos definir todas las clases del modelo para el proyecto, y por último, actualizaremos la presentación analizando las capacidades de OpenXava, estos son los capítulos que a desarrollar con más detalle:
Tutorial OpenXava (1): Empezando
Tutorial Openxava (2): Creación del resto de las clases para las tablas
Tutorial OpenXava (3): Actualizando la presentación
Documento en formato pdf de 145 páginas que contiene:
TEMA 1: HERRAMIENTAS DE DESARROLLO: ECLIPSE
1.1.- INTRODUCCIÓN
1.2.- ARTEFACTOS DE DESARROLLO Y RUNTIME
1.3.- AYUDANDO A ECLIPSE
TEMA 2: LENGUAJE JAVA Y POO
2.1.- PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
2.2.- PROGRAMACIÓN ORIENTADA A A SPECTOS
2.3.- LENGUAJE JAVA
TEMA 3: PATRONES DE DISEÑO WEB
3.1.- INTRODUCCIÓN
3.2.- PATRONES WEB
3.3.- PATRÓN MVC
TEMA 4: ARQUITECTURA JAVA EE
4.1.- MODELO DE CAPAS
4.2.- ECLIPSE Y JAVA EE
TEMA 5: TECNOLOGÍAS JAVA EE
5.1.- T ECNOLOGÍAS VISTA : JSF
5.2.- T ECNOLOGÍAS CONTROL: EJB
5.3.- T ECNOLOGÍAS MODELO: JPA
TEMA 6: TECNOLOGÍAS AVANZADAS JAVA EE
6.1.- SERVICIOS WEB
6.2.- AUTENTICACIÓN JAVA EE
6.3.- PORTALES Y PORTLETS
APÉNDICE A: DIARIO DIGITAL
APÉNDICE B: CONFIGURAR PROYECTO ECLIPSE
B.1.- CREAR PROYECTO JAVA EE
B.2.- CONFIGURAR FACELETS Y RICHFACES
B.3.- CONFIGURAR HIBERNATE JPA Y HSQLDB
B.4.- CONFIGURAR SERVICIOS WEB
APÉNDICE C: TRANSPARENCIAS DEL CURSO