CURSOS de Java

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.pdfTecnologias de Servidor con Java Servlets, Jav


Java

Actualizado el 20 de Octubre del 2014 por Administrador (Publicado el 14 de Agosto del 2009)
16.521 visualizaciones desde el 14 de Agosto del 2009
Completo libro de 413 paginas en formato pdf. La contraseña para poder visualizarlo es JSP9823.
- índice
- introducción: servlets, jsp y javabeans
- introducción a los servlets
- servlets: conceptos básicos
- servlets: el interfaz httpservletrequest
- servlets: el interfaz httpservletresponse
- servlets: la clase cookie y el interfaz requestdispatcher
- servlets: el interfaz httpsession y servletcontext
- introducción a jsp (javaserver pages)
- páginas jsp: directivas
- páginas jsp: elementos de scripting
- páginas jsp: objetos integrados i
- páginas jsp: objetos integrados ii
- páginas jsp: acciones
- jsp y componentes javabeans
- desarrollo de componentes javabeans
- tratamiento de errores en jsp
- acceso a datos desde jsp i
- acceso a datos desde jsp ii
- etiquetas personalizadas
- jakarta tomcat
- jsp/asp, una comparativa
- bibliografía
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.pdfManual de java


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Actualizado el 14 de Octubre del 2014 por Administrador (Publicado el 25 de Septiembre del 2002)
66.479 visualizaciones desde el 25 de Septiembre del 2002
Interesante manual de java. Dividido en dieciséis secciones:
1.- Introducción a Java
2.- Instalación del JDK
3.- Conceptos Básicos de Java
4.- Programas Básicos en Java
5.- El Depurador de Java - jdb
6.- Clases Java
7.- AWT
8.- Gráficos
9.- Excepciones en Java
10.- Threads y Multithreading
11.- Código Nativo
12.- Entrada/Salida por fichero en Java
13.- Comunicaciones en Java
14.- Arquitectura MVC en Java
15.- Aplicaciones Java
16.- Final y Agradecimientos
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.pdfGráficos con Java 2D


Java

Actualizado el 14 de Septiembre del 2014 por Administrador (Publicado el 8 de Enero del 2014)
7.852 visualizaciones desde el 8 de Enero del 2014
Manual de Java 2D traducido por Juan Antonio Palos.
Índice:
Gráficos en 2 Dimensiones
Introducción al API 2D de Java
Renderizado en Java 2D
Sistema de Coordenadas
Formas 2D
Formas Rectangulares
Texto en Java 2D
Imágenes
Impresión
Mostrar Gráficos con Graphics2D
Punteado y Relleno de Gráficos Primitivos
Transformar Formas, Texto e Imágenes
Recortar la Región de Dibujo
Componer Gráficos
Controlar la Calidad del Dibujo
Construir Formas Complejas desde Geométricos Primitivor
Soportar Interacción con el Usuario
Trabajar con Texto y Fuentes
Crear y Derivar Fuentes
Dibujar Múltiples Líneas de Texto
Mostrar y Manipular Imágenes
Modo Inmediato con BufferedImage
Filtrar un BufferedImage
Usar un BufferedImage para Doble Buffer
Imprimir en Java
Introducción a la Impresión en Java
Mostrar el diálogo 'Page Setup'
Imprimir una Colección de Páginas
Imprimir los Contenidos de un Componente
Problemas Más Comunes en los Gráficos en Java 2D
En formato pdf. Contiene 120 páginas.
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internetTutorial de Java Esencial


Java

Publicado el 5 de Septiembre del 2014 por Administrador
2.961 visualizaciones desde el 5 de Septiembre del 2014
Tutorial de programación en Java. Realizado por la Univesitat Politècnica de València y correspondiente al Diploma de Especialización en desarrollo de aplicaciones para Android. Incluye vídeos.
Subcategorías:
Java Esencial
Introducción - Java Esencial
Características de Java
Instalación del entorno de desarrollo
Creación de clases en Java
Creación y utilización de objetos
Comentarios y documentación javadoc
Encapsulamiento y visibilidad
La clase Lugar
Herencia
Sobrecarga
Poliformismo
Tipos enumerados en Java
Las colecciones en Java
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.pdfNotas de Introducción al Lenguaje de Programación Java


Java

Publicado el 19 de Junio del 2014 por Administrador
3.795 visualizaciones desde el 19 de Junio del 2014
Java es un lenguaje de programación de alto nivel, orientado a objetos, multi-hebra, usado para escribir tanto programas autocontenidos como “applets”, estos últimos como parte de los documentos HTML (hypertext markup language) que se encuentran disponibles en páginas WWW. Los applets permiten a las páginas de red tener un contenido ejecutable accesible con un navegador habilitado con Java.

Estas notas dan una introducción al lenguaje de programación Java. Su objetivo es servir al estudiante como una referencia sencilla y rápida al lenguaje. Su enfoque considera primero presentar elementos de programación básica (como son identificadores, tipos, variables arreglos, operaciones, enunciados de control, etc.) que Java tiene en común con otros lenguajes de programación. En seguida, se presenta cómo Java presenta los conceptos de programación Orientada a Objetos (principalmente, clases, métodos y herencia). Finalmente, se introducen varios tópicos especiales exclusivos del lenguaje Java, que utilizan la programación básica y orientada a objetos (temas como paquetes, interfaces, excepciones, hebras de control y ventanas).

Contenidos:
1. Introducción
2. Programación
2.1. Codificación Java
2.2. Identificadores
2.3. Valores
2.4. Tipos
2.5. Entornos (Scope)
2.6. Declaración de Variables
2.7. Inicialización de Variables
2.8. Arreglos de Variables
2.9. Expresiones Primarias
2.10. Operadores
2.11. Enunciados
2.12. Ciclos
2.13. Control de ejecución
3. Programación Orientada a Objetos en Java
3.1. Clases
3.2. Métodos
3.3. Herencia
3.3.1. Palabras Clave private, protected, y Herencia
3.3.2. Constructores y Herencia

En formato pdf. Contiene 182 páginas.
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.pdfManual básico de Java


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(6)
Actualizado el 3 de Mayo del 2014 por Administrador (Publicado el 24 de Julio del 2009)
64.869 visualizaciones desde el 24 de Julio del 2009
Manual básico de java en formato pdf. Contiene 1027 páginas.
- Tu Primera 'Taza' de Java
- ¿Por donde Empezar?
- Conceptos Básicos
- Características del Lenguaje
- Objetos, Clases e Interfaces
- La clase String
- Atributos del Programa
- Recursos del Sistema
- Manejo de Errores
- Threads de Control
- Canales de I/O
- Los Applets
- Interface Gráfico de Usuario
- Gráficos 2D
- Trabajo en la Red
- Los Beans
- Servlets
- Internacionalización
- Ficheros JAR
- Métodos Nativos
- Acceso a Bases de Datos: JDBC
- Invocación Remota de Métodos: RMI
- Cambios en el JDK 1.1.x
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internetProgramación en Java. Fundamentos de programación y principios de diseño


Java

Publicado el 21 de Abril del 2014 por Administrador
3.993 visualizaciones desde el 21 de Abril del 2014
Manual de programación en Java. Dividido en 16 capítulos en formato pdf para las secciones de cada capítulo.
Contenidos:
1. Nociones básicas de Informática
2. Introducción a la programación
3. Introducción a la programación orientada a objetos
4. Modularización
5. Estructuras de control
6. Vectores y matrices
7. Recursividad
8. Técnicas útiles en el desarrollo de software
9. Clases y objetos
10. Principios de programación orientada a objetos
11. Manejo de excepciones
12. El sistema de E/S: Ficheros
13. Interfaces de usuario
14. Concurrencia
15. Distribución
16. Exámenes
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.pdfIntroducción a los Sockets en Java


Java

Publicado el 14 de Abril del 2014 por Administrador
2.558 visualizaciones desde el 14 de Abril del 2014
Los sockets son un sistema de comunicación entre procesos de diferentes maquinas de una red. Mas exactamente , un socket es un punto de comunicación por el cual un proceso puede recibir u omitir información, en este manual aprenderás a como trabajar con sockets utilizando el protocolo streams TCP-IP realizando algunos sencillos ejemplos de su potente funcionamiento.
Contenidos:
1. Fundamentos
2. Funcionamiento genérico
3. Kava sockets
En formato pdf. Contiene 14 páginas.
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.pdfCurso de programación Java 2


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Actualizado el 8 de Abril del 2014 por Administrador (Publicado el 14 de Abril del 2010)
23.892 visualizaciones desde el 14 de Abril del 2010
Libro publicado por Ra-Ma. Programación orientada a objetos, elementos del lenguaje, sentencias de control, clases de uso común, matrices y cadenas, clases, subclases paquetes e interfaces. Contiene los ejemplos.
En formato pdf. Contiene 704 páginas.
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.pdfTutorial sobre el paquete java.io. Manejo de las I/O.


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 8 de Abril del 2014 por Administrador (Publicado el 10 de Mayo del 2002)
22.853 visualizaciones desde el 10 de Mayo del 2002
En este artículo presentamos el paquete que el API estándar de Java nos proporciona para gestionar las operaciones de I/O tanto del sistema como desde/a ficheros. Como sabemos, Java es un lenguaje orientado a red, cuyo potencial radica en todo aquello que tenga que ver con la ejecución de aplicaciones a través de la red y, por tanto, este paquete se ajusta perfectamente a esta condición permitiendo la gestión de ficheros desde sitios remotos. Evidentemente, Java va mucho más allá del típico println(), cuyo uso más normal y natural es el de hacer los "debugging" de la aplicación que estemos creando. Por último, para los diseñadores de applets, recalcar que Java nos permite escribir sobre un fichero si previamente hemos autentificado y/o firmado nuestro applet.
En formato pdf de 15 páginas.
- Los streams.
- Los streams predefinidos.
- Lectura de consola.
- Ejemplo.
- Imprimir a consola.
- Ejemplo.
- Lectura y escritura de ficheros.
- Propiedades del fichero. La clase File (Ejemplo).
- Byte Stream.
- ByteArrayInputStream.
- ByteArrayOutputStream.
- FileInputStream.
- FileOutputStream.
- Filtered Byte Stream.
- DataInputStream.
- DataOutputStream.
- BufferedInputStream.
- BufferedOutputStream.
- Combinación de las clases.
- Lectura de datos crudos o raw data (Ejemplo).
- Carga de un fichero desde un applet (Ejemplo).
- Character Stream.
- Serialización.
- La interface Serializable.
- La interface Externalizable.
- La interface ObjectInput.
- ObjectInputStream.
- La interface ObjectOutput.
- ObjectOutputStream.
- Serialización de un objeto (ejemplo).
- Conclusión.
- Bibliografía.